Fa
1. Produzione di assi di pino2. Nuovi Settler3. Produzione di pietra4. Costruzione istantanea
5. Il tempo è denaro6. Primo potenziamento7. Reclama nuove terre8. Produzione di attrezzi
9. Aggiorna la catena produttiva più vecchia10. Produzione di spuma di grano11. La battaglia12. Nobiltà d'animo
13. Scambi14. Capienza di popolazione15. Libera la tua zona!16. Il generale è stato sconfitto
17. Altri potenziamenti18. Né carne né pesce19. Unità a distanza20. Nuovi materiali da costruzione
21. I potenziamenti a zona22. Il mio primo potenziamento a zona23. Addestramento alla leadership24. Miliziano
25. Ricerca del tesoro26. Magazzino27. Unità di prima linea28. Addestramento esplosivo
29. Un bel libro30. Basi dell'avventura31. Soldati32. Tuo fratello Teodoro
33. Materiali di lusso34. Più unità35. Valori36. Una questione di stile
37. Maestro di guerra38. La nuova sfida39. Avventure per professionisti40. Il giovane seguace
41. L'aia epica42. Una minaccia crescente43. Il buon capitano - Parte 144. Vicini indesiderati
45. Il buon capitano - Parte 246. Dicerie47. Il buon capitano - Parte 348. Questioni esotiche
49. Il buon capitano - Parte 450. Il problema del granito51. Il buon capitano - Parte 552. Estrazione del salnitro
53. Il buon capitano - Parte 654. L'effetto domino55. Il buon capitano - Parte 756. Il buon capitano - Parte 8
57. Il buon capitano - Parte 958. La cantastorie dai capelli rossi59. Di bandito in bandito60. La sfida definitiva

NomeLivelloCompitiRicompensa
Produzione di assi di pino1Per avere una produzione stabile di assi di pino, è necessario eseguire molti passaggi. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai una produzione di assi pienamente funzionante. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di assi di pino e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
1
Primo edificio1-60
Ti do il benvenuto, mi chiamo messer Oliver. Come saprai, il Re mi ha mandato qui per aiutarti. Di conseguenza, non perdiamo altro tempo e iniziamo a produrre materiale da costruzione per la tua colonia. Il legno è perfetto per iniziare.
Molto bene, ora hai fatto il primo passo verso un'economia di base stabile. Andiamo avanti!
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
180 Punti esperienza
30 Assi di pino
Costruisci una segheria2-60
Il legno da solo non è molto utile per costruire altri edifici ti servono le assi. Puoi crearle costruendo una segheria.
La segheria trasforma il legname in assi, che puoi usare per costruire nuovi edifici. Ora ti mostrerò dove trovare i beni che produci.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
50 Punti esperienza
Il municipio2-60
Puoi controllare le risorse disponibili, suddivise in varie schede, nel municipio e nei magazzini. Come per la segheria, puoi cliccare sul municipio per visualizzare la finestra dei dettagli. Prova!
Come puoi vedere, il municipio ha diverse pagine in cui puoi vedere molte cose. Il magazzino funziona allo stesso modo. Ma basta con la teoria adesso, concentriamoci di nuovo sull'economia.
Seleziona: .
Apri la scheda risorse intermedie.
Apri la scheda risorse avanzate.
Apri la scheda risorse superiori.
Apri la scheda delle risorse "Scelte".
50 Punti esperienza
Ripiantare gli alberi3-60
Forse te lo sarai già chiesto disboscando tutte le foreste non rischiamo di rimanere senza alberi? La risposta è sì, per questo ci occuperemo del problema costruendo un piantatore.
Questo piantatore rifornirà le zone che forniscono il legno, in modo da non rimanere mai senza. Ma per rifornire c'è bisogno di più tempo che per tagliare gli alberi. Controlla nella situazione economica se hai bisogno di un altro piantatore.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
20 Pietre

Nuovi Settler1-60
Oh, sembra che stiano finendo i Settler disponibili. Se passi con il puntatore del mouse sopra l'icona Settler, nella barra risorse situata sulla parte alta dello schermo, potrai visualizzare tutte le informazioni sui Settler, come per esempio quando ne arriverà uno nuovo e quanto spazio ti rimane. Controlla cosa puoi migliorare per avere più Settler e comprane di nuovi dal mercante quando hai abbastanza spazio.
Proprio così! Ottieni un nuovo Settler ogni 15 minuti. Se hai meno tempo e hai bisogno di Settler rapidamente, puoi sia acquistarli dal mercante, sia acquistare i potenziamenti per ridurre il tempo necessario ai Settler. Tieni sempre presente che avrai bisogno di spazio libero a sufficienza per ottenere nuovi Settler.
Apri la finestra negozio.
Acquista il seguente oggetto: Famiglia di Settler stranieri
Aggiungi popolazione al magazzino dal menu Stella.
10 Settler

Produzione di pietra4Per avere una produzione stabile di pietra, devi attuare qualche preparazione. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai una produzione di pietra pienamente funzionante. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di pietra e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
1
La taverna4-60
Sei mai stato nella taverna? Si fanno gli incontri più interessanti lì. È anche un buon posto per trovare persone che si occupano di cose particolari, i cosiddetti specialisti. Costruiamone una e usiamola per assoldare questi specialisti.
Che posto meraviglioso, la gente qui è sempre allegra e pronta a fare una piacevole chiacchierata. Dai un'occhiata quando puoi, ne vale la pena!
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
Tagliapietre5-60
Chiaramente la pietra non si taglia da sola. Serve uno specialista, un tagliapietre. Per ridurre i tempi di trasferimento, collocalo più vicino possibile al giacimento e al magazzino.
Bene, il tagliapietre ha iniziato a lavorare. Visto che non rifornisce nessun altro edificio, non c'è bisogno di controllare se puoi perfezionarlo. Più tagliapietre possiedi, maggiore sarà il numero di unità di pietra in magazzino.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
80 Punti esperienza
30 Assi di pino
Per assoldare specialisti5-60
Ora che la taverna è completata, dobbiamo pensare a come proseguire. Sicuramente ricorderai che lì puoi assoldare gli specialisti, vero? Clicca sulla taverna per vedere quelli disponibili. Vai e assolda un geologo!
Puoi trovare gli specialisti che hai assoldato nel menu Stella. Puoi avere più specialisti di un tipo, ma il numero di quelli che trovi nella taverna è limitato. Quando li hai finiti, dovrai assoldarne altri dal mercante.
Seleziona: .
Geologi da possedere: almeno 1.
30 Punti esperienza
50 Assi di pino
Il geologo5-60
Aprendo il menu Stella potrai vedere il nuovo geologo che hai assoldato nella taverna. Ci aiuterà a trovare giacimenti speciali sull'isola. Per prima cosa, ci serve la pietra vai al menu Stella e clicca su di lui per mandarlo alla ricerca.
Che velocità. Ricorda che le altre risorse potrebbero richiedere più tempo per essere trovate. Ma basta chiacchiere, al lavoro!
Nuovi giacimenti di pietra da trovare: 1.
30 Punti esperienza

Costruzione istantanea4-60
Uff, costruire una taverna richiede un bel po' di tempo. Sapevi già che esiste un modo più rapido di finire le costruzioni? Non appena si trovano in coda, puoi completarle cliccando sul diamante blu e pagando una piccola quantità di gemme.
Wow, hai visto quanto è stato veloce? Incredibile! Ho sentito che funziona con tutti gli edifici. In più, funziona anche con i miglioramenti degli edifici, ma per farlo devi cliccare su di uno specifico edificio. Fai attenzione ai prezzi però, non sono sempre uguali.
Utilizza "costruzione istantanea" per completare subito un edificio.
20 Assi di pino
20 Pietre

Il tempo è denaro5-60
Gli specialisti hanno sempre bisogno di un determinato tempo per completare i loro compiti. Man mano che progredisci, i tempi si allungano sempre di più. Se non vuoi aspettare, puoi accorciarli con un clic. Prova!
Visto? È abbastanza facile. Puoi farlo con tutti i compiti degli specialisti. Otterrai buoni risultati soprattutto con la ricerca del tesoro, ma di questo parleremo in seguito. Per ora, proseguiamo con il nostro piano.
Dimezza il tempo di uno specialista.
25 Assi di pino
25 Pietre

Primo potenziamento6Per poter usare i potenziamenti, devi eseguire alcuni passi necessari. Quando avremo completato questa catena di missioni, potrai produrre e utilizzare un potenziamento semplice. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e utilizzare un potenziamento semplice nella tua area di lavoro o in quella dei tuoi amici. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Cesto di frutta esotica
Uso del cibo6-60
I tuoi Settler hanno già un posto dove vivere e lavorare. Lo stanno facendo bene, ma se li potenziamo potrebbero farlo meglio. Quindi ci serve del pesce.
Il tuo pescatore si è messo già al lavoro. Grazie al pesce si possono fare molte cose, ma la più importante è quella di far lavorare i Settler più efficientemente. Ti mostro cosa intendo.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
135 Punti esperienza
10 Assi di pino
10 Pietre
Il centro di lavorazione7-60
Ma prima devi costruire un centro di lavorazione, dove i generi alimentari possono essere lavorati. Dopotutto, un pesce appena pescato non può essere mangiato immediatamente.
Ah, il centro di lavorazione è già stato costruito, dai un'occhiata. Puoi usarlo per fare molte cose interessanti.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Pesce
Creare i potenziamenti7-60
Nel centro di lavorazione puoi creare cibo lavorato, ovvero i potenziamenti per le aree di lavoro, riempire alcuni giacimenti e altro. Ma per ora concentriamoci sui potenziamenti.
Esistono molti potenziamenti differenti che si diversificano in base alla durata e all'effetto, ma non puoi produrli tutti da solo. Giocando, si sbloccheranno molte possibilità, perciò controlla regolarmente il centro di lavorazione.
Seleziona: .
Piatto di pesce da produrre: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Pietre
Usare i potenziamenti7-60
Quando la produzione di un potenziamento è conclusa, esso viene trasferito nel menu Stella. Da lì, potrai utilizzarlo nell'area di lavoro che preferisci. Prova a farlo.
Hai raddoppiato la produzione di questo edificio per 30 minuti. Potenzia sempre le tue aree di lavoro quando ti serve temporaneamente una quantità più elevata di una determinata risorsa.
Potenziamenti Piatto di pesce da usare sulla tua isola: 1.
10 Punti esperienza

Reclama nuove terre7Reclamare nuove terre è un compito complesso. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai tutte le informazioni importanti su come conquistare nuove aree nella tua zona. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora conosci tutte le informazioni più importanti per reclamare nuovi settori. Catena di missioni a medio termine completata.
3
Scoprire nuovi settori7-60
Sono appena tornato dalla biblioteca del re. Sembra che l'isola non sia ancora stata mappata. Di certo ci sono molte cose che non conosciamo ancora invia un esploratore per controllare le zone nascoste, una a una. Proprio come per il geologo, puoi assoldare un esploratore nella taverna.
L'esploratore è appena tornato, ha scoperto un nuovo settore. Ogni settore ha i propri giacimenti e garantisce ulteriore spazio di costruzione. Perciò, se hai bisogno di più spazio o di nuovi giacimenti, vai alla ricerca di nuovi settori.
Seleziona: .
Esploratori da possedere: almeno 1.
Esplora 2 settori.
50 Punti esperienza
50 Assi di pino
Nuova terra8-60
È il momento di espandere la tua proprietà visto che l'esploratore ha già mappato la nuova area, devi solo reclamarla, costruendo un magazzino nel nuovo settore. Fatto questo, potrai costruire nel nuovo settore come meglio credi.
Ora il settore è tuo. Stai facendo progressi molto in fretta. Ora invierò il rapporto al re, fa sempre piacere potergli inviare buone notizie.
Reclama 2 settori.
50 Punti esperienza
Morte ai capi16-60
Ragazzo, ora le cose si fanno serie. I miei scout hanno localizzato un capo dei banditi. Se riusciremo a sconfiggerlo, i nemici si disperderanno e il settore sarà libero.
Il tuo generale ha vinto. Il settore è libero e può essere catturato. Sai già come funziona, no? Devi costruire un magazzino in questo settore.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 7.
50 Punti esperienza
Licenze di costruzione16-60
Il ciccione... come si chiama? Holger? Beh, hai capito chi intendo. Comunque, voleva farti sapere che liberando i settori ottieni licenze di costruzione. Si usano nel municipio e puoi trovarle nel tuo menu Stella.
Bene, festeggia la tua vittoria. Per motivi personali, io devo partire per un viaggio per un po' di tempo. Al mio ritorno ti aiuterò a espandere il tuo apparato militare.
Aggiungi licenze di costruzione al magazzino dal menu Stella.
10 Punti esperienza
Troppo stretto17-60
Non credi che iniziamo a stare un po' stretti qui? Penso che sia ora di espandere le tue proprietà. Messer Sardin non è disponibile al momento, ma sono sicuro che potrai farcela da solo.
Sei stato bravissimo, messer Sardin ti ha preparato proprio bene. Sono stupefatto.
Reclama 4 settori.
100 Punti esperienza

Produzione di attrezzi9Per avere una produzione stabile di attrezzi, devi conoscere vari argomenti. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai una produzione di attrezzi pienamente funzionante. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di attrezzi e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
1
1
Rame9-60
Hai già controllato il nuovo settore? Pare che ci siano giacimenti di rame. Magari ciò che si dice è vero potresti mandare un geologo a verificare.
Le voci erano vere, che fortuna! Hai bisogno del rame per sviluppare ulteriormente la tua città. Dobbiamo sfruttarlo!
Nuovi giacimenti di minerale di rame da trovare: 1.
40 Punti esperienza
Miniere9-60
Sarà meglio costruire una miniera di rame senza perdere tempo. Scriverò immediatamente al Re per ottenere il permesso di sfruttare il giacimento. Tu occupati della costruzione.
Bene, tutto è pronto. Ora tutti i giacimenti che trovi sull'isola sono di tua proprietà. Vedo che sei occupato anche tu, andiamo avanti.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
35 Punti esperienza
Gli attrezzi mancanti9-75
Oh, sembra che il tuo magazzino degli attrezzi si stia svuotando rapidamente. Per costruire gli edifici ti servono molti attrezzi. Poiché non siamo ancora in grado di produrli, dovremmo acquistarli dal mercante.
Puoi fidarti del mercante, magari hai visto le altre risorse che offre. Quindi ricorda che è sempre possibile andare da lui se ti serve qualcosa urgentemente.
Apri la finestra negozio.
Acquista il seguente oggetto: Attrezzi.
Aggiungi attrezzi al magazzino dal menu Stella.
30 Assi di pino
30 Pietre
Carbone10-60
Ci sono diversi modi di ottenere il carbone, uno di essi è la carbonaia, che utilizza il legno di pino. Ricorda che aumenta il consumo di legno di pino.
Eccola qui, la carbonaia. Tieni sempre d'occhio la produzione, avrai bisogno del carbone per molte cose.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
20 Attrezzi
Lingotti di rame11-60
Mmm... ho sentito voci preoccupanti. I Settler parlano di banditi che stanno creando problemi. Non posso ancora confermarlo, ma è meglio stare attenti. La cosa migliore da fare sarebbe fondere il rame in lingotti.
I lingotti di rame sono molto importanti, possiamo trasformarli in armi in caso dovessimo affrontare i banditi. Ma prima ci servono per un'altra cosa gli attrezzi.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
120 Punti esperienza
Attrezzi11-60
Per produrre gli attrezzi, ci serve un fabbricante di attrezzi, che trasformi i lingotti di rame. L'ideale sarebbe farlo costruire e lavorare il più in fretta possibile.
Bene, la produzione di attrezzi funziona bene. Sfortunatamente ho brutte notizie. Le voci sui banditi si sono rivelate corrette. Dobbiamo agire, ci serve uno specialista.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
135 Punti esperienza

Aggiorna la catena produttiva più vecchia10Mentre crei nuove catene produttive, quelle più vecchie escono dal bilancio. Quando avremo completato questa catena di missioni, sarai in grado di gestire questo problema. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora conosci tutte le informazioni importanti sull'aggiornamento delle catene produttive più vecchie. Catena di missioni a lungo termine completata.
1
Miglioramenti degli edifici12-60
So che al momento sei impegnato nel creare un'armata... Sardin non voleva neppure farmi passare... ma devo dirti qualcosa riguardo agli edifici. Puoi migliorarli, prova a farlo.
Puoi migliorare praticamente tutti gli edifici, per velocizzare la produzione. Migliorare il magazzino incrementa lo spazio disponibile, ma il tempo e le risorse necessarie aumentano a ogni livello.
Edifici di livello 3 da possedere sulla tua isola: 3.
35 Punti esperienza
20 Assi di pino
Città allineata30-60
Sono appena tornato da una visita alla corte del re. Devo ammettere che la sua città è davvero bella forse è per via dell'armonia del paesaggio. Dovresti provare anche tu a mantenere gli edifici allo stesso livello di miglioramento. È decisamente meglio.
Proprio così! Ora è decisamente meglio. Il Re verrà sicuramente a sapere degli sforzi che stai facendo e sarà soddisfatto.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 2.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 4.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 6.
20 Punti esperienza
80 Assi di legno duro
80 Marmo
Preparazione32-60
Psss... sono di nuovo io. Sto per partire verso nuove avventure. Visto che andrò lontano posso cercare nuove strade per il tuo esploratore, dove trovare nuove stimolanti avventure. Ma ti serviranno più unità forse dovresti migliorare le dimore nobiliari per reclamare più Settler.
Grazie per la tua fiducia, non ti deluderò. Eh? Cos'era quel rumore? Penso che stia arrivando qualcuno, meglio andare. Ci vediamo.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 5.
240 Punti esperienza
100 Monete
10 Settler

Produzione di spuma di grano13Per avere una produzione stabile di spuma di grano, ti serviranno molti edifici nuovi. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai una produzione di spuma di grano pienamente funzionante. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di spuma di grano e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Cesto di frutta esotica
Terreno fertile13-60
Salve, i miei omaggi. Qualche giorno fa abbiamo analizzato il terreno e abbiamo scoperto che è molto fertile su quest'isola. Potremmo coltivare il grano e farne del pane. Cosa ne dici di costruire delle fattorie per la coltivazione del grano?
La fattoria è il primo passo per produrre il pane. In teoria tutte le fattorie potrebbero mietere lo stesso campo di grano, ma in questo modo i campi si esaurirebbero più rapidamente.
da possedere sulla tua isola: almeno 2.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
30 Punti esperienza
20 Pietre
Pozzi14-60
Il contadino ha già iniziato a lavorare e a mietere il grano. Però, per produrre il pane, serve l'acqua. Puoi raccoglierla dai pozzi. Comunque non hai bisogno di costruire i pozzi vicino alle fattorie, visto che l'acqua viene presa dal magazzino.
Dei pozzi davvero belli. I pozzi, così come i campi di grano, forniscono una certa quantità di risorse. Man mano, avrai accesso a pozzi e campi di grano sempre più capienti.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
40 Punti esperienza
Spumificio14-60
Pane? Non farmi ridere! Il pane può aspettare, quel che ci serve è la spuma di grano! D'altronde dobbiamo creare un'armata. Per fortuna, per produrre spuma di grano, ci serve anche il grano e l'acqua, quindi non è stato tutto inutile. Ora dobbiamo solo costruire uno spumificio.
Eccellente. È quasi impossibile convincere una recluta a combattere per te senza l'aiuto della spuma di grano. Ma ovviamente la spuma da sola non basta, abbiamo bisogno di armi!
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Spade di bronzo

La battaglia13Come si combatte una battaglia è un argomento importante e complesso. Quando avremo completato questa catena di missioni, conoscerai le basi del combattimento e avrai la tua prima piccola armata. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai avuto la tua prima piccola esperienza di combattimento contro i banditi. Catena di missioni a breve termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
Il generale13-60
La situazione si fa seria, le unità da sole non sono sufficienti per combattere. Serve qualcuno che le guidi. Io? No, io non posso guidarle, ho cose più importanti da fare. Ma se ho visto bene, possiedi una taverna, giusto? Là, con qualche moneta, potrai assoldare un generale.
Una bella taverna, l'ho appena visitata. Hai proprio un gran gusto, ma prima occupiamoci del tuo nuovo generale.
Seleziona: .
Generali da possedere: almeno 1.
20 Punti esperienza
La guarnigione13-60
Per poter assegnare le unità al generale, devi fargli creare una guarnigione. Vai nel menu Stella, clicca su di lui e poi su di un campo verde sulla mappa. Partirà immediatamente e costruirà la sua guarnigione.
Che bella guarnigione! Ogni tuo generale ne possiede una, da usare per assegnargli le unità. Puoi collocarle su qualsiasi campo verde.
Guarnigioni da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
Per produrre spade di bronzo14-60
I miei scout hanno avvistato il primo accampamento di banditi. È il momento di iniziare a produrre armi! Ti serve un armaiolo che faccia spade di bronzo il prima possibile!
Bene, era ora! Non appena avremo abbastanza spuma di grano e armi inizieremo l'addestramento.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
50 Carbone
Armi14-60
Non farti distrarre troppo dal ciccione! Dobbiamo concentrarci sulle armate, è la cosa più importante! Spero che la produzione di armi proceda bene...
Bene, la produzione funziona efficacemente, questo mi rallegra. Le reclute sono le unità più economiche, per questo dovresti sempre portarle in ogni battaglia.
Spade di bronzo da produrre: almeno 5.
10 Punti esperienza
20 Minerale di rame
Preparati a combattere15-60
Ehi giovanotto! Sono messer Sardin. Il ciccione... be' insomma, hai capito a chi mi riferisco, mi ha detto che hai bisogno d'aiuto con l'organizzazione militare. Ma non hai neppure una caserma e io non posso lavorare così!
Bene, è un inizio, ma vedo che c'è ancora molto da fare. Per prima cosa controlla la caserma, ne avrai molto bisogno in futuro.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Attrezzi
La caserma15-60
Davvero non sai come funziona la caserma? Allora devo proprio cominciare dalle basi nella caserma puoi addestrare le tue truppe. Dai un'occhiata.
All'inizio potrai addestrare solo reclute, ma successivamente saranno disponibili anche altre unità. L'addestramento richiede tempo, quindi pianifica la situazione.
Seleziona: .
Apri la finestra di produzione reclute.
5 Punti esperienza
Prime unità15-60
Prima di poter assegnare le unità al generale, devi produrle nella caserma. Per iniziare, 10 reclute dovrebbero bastare.
Come puoi vedere, l'addestramento delle unità richiede del tempo. Più sono efficaci e maggiore è il tempo richiesto. Ma quando migliori la caserma, il tempo necessario diminuisce. Puoi velocizzare l'addestramento anche usando i piani di addestramento, chiedi al mercante per saperne di più.
Seleziona: .
Potenziamenti da usare su : 1.
Reclute da possedere: 10.
10 Punti esperienza
Unisciti all'esercito15-60
È il momento di assegnare unità al generale. Clicca sulla guarnigione e sposta il cursore sulle reclute. I generali normali possono comandare fino a 200 unità.
Ora tutto è pronto per inviare le tue truppe in battaglia. Hai già avvistato gli accampamenti dei banditi?
Assegna delle unità militari al tuo generale.
5 Punti esperienza

Nobiltà d'animo14-75
I miei omaggi. Sono il maestro Gotenberg, di professione rilegatore. Hai mai pensato a quanto aumenterebbe l'efficienza del laboratorio se tutti avessero accesso alle conoscenze necessarie per il loro lavoro? Ma per raggiungere un obiettivo del genere è necessaria un'infrastruttura importante. Pensi di poterla fornire?
Beh, sembra che tu non abbia trovato delle grosse difficoltà. Sembri sapere ciò che fai. Non vedo l'ora di lavorare con te!
Possiedi un valore produttivo di almeno 288 ogni 12 ore per Legno di pino.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Acqua.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Minerale di rame.
10 Punti esperienza

Scambi12Sfortunatamente, la pozione non funziona. Nonostante tu insista molto, il coniglio ancora non riesce a ricordare. Uno dei tuoi tesorieri viene da te e ti chiede di occuparti di una faccenda, mentre il coniglio tenta di ricordare.
Questo è stato proprio un lavoro duro, ma per fortuna arriva una buona notizia! Ricevi un messaggio del dottore, che ti informa che la memoria del coniglietto sta lentamente tornando.
1 Strega della palude
L'ufficio commerciale15-60
Non crederai a questa notizia! Il Re vuole creare una rete commerciale. Se costruisci un ufficio commerciale, puoi commerciare con tutte le persone che ne hanno uno. Non lasciamoci sfuggire questa occasione!
Oh, ma che bell'edificio, è di qualche nobile? Questo potrebbe essere il biglietto da visita per diventare un potente e influente mercante. Non vedo l'ora di sapere come lo userai.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Salsicce

Capienza di popolazione22Come sai, la popolazione rappresenta sempre un problema. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai un'elevata capienza di popolazione. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai aumentato costantemente la capienza di popolazione. Catena di missioni a lungo termine completata.
5 Panino al formaggio
Crescita di popolazione15-60
I tuoi magazzini sono pieni e la colonia si espande. Però i tuoi settler vogliono un posto in cui vivere. Dovresti costruirgli delle case adeguate. Più dimore avrai, più Settler si trasferiranno nella tua colonia.
Hai costruito la prima dimora e gettato le basi per una colonia ben riuscita. Speriamo che seguiranno altre residenze e che la tua colonia diventi florida e popolosa.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
5 Settler
La dimora nobiliare19-60
Sapevi che c'è un architetto nella nostra città? Ha portato i progetti più recenti dal regno per le nuove abitazioni. Non solo sono più belle, ma anche più spaziose.
Sono proprio favolose, eh? Da adesso puoi costruirle e dare ai tuoi Settler ancora più spazio, ma ricorda che anche le abitazioni richiedono le licenze di costruzione. Se vuoi costruire senza doverne usare una, rivolgiti al mercante.
da possedere sulla tua isola: almeno 3.
200 Punti esperienza
Aumento popolazione19-60
Hai notato come i Settler stiano già popolando la tua terra? Prenditi un po' di tempo per osservare. A proposito, ho sentito parlare di una misteriosa pozione in grado di velocizzare la crescita.
Devo ammettere che hai proprio una graziosa cittadina. Continua così e il Re ti darà il suo pieno supporto. Ma basta perdere tempo, mettiamoci al lavoro.
Acquisisci popolazione: almeno 30 unità.
240 Punti esperienza
La città sta crescendo21-60
Il tuo impegno nell'espansione dell'esercito è evidente, ma ricorda che avrai bisogno di molti Settler per l'esercito e per tutti i nuovi edifici. In cambio anche loro hanno bisogno di molto spazio. Costruisci qualche dimora per avere una capienza sufficiente.
Ovviamente, puoi anche migliorare le dimore già esistenti, per espandere la capienza di popolazione, nel caso tu debba risparmiare delle licenze di costruzione. Un'altra possibilità consiste nell'acquistare una dimora da un mercante, dato che non costano licenze di costruzione.
da possedere sulla tua isola: almeno 6.
130 Punti esperienza
50 Assi di legno duro
Cittadina22-75
Ricordi il compito assegnato dal re? Ho avuto una risposta ne ha uno nuovo per te. Ti offre il suo aiuto, a patto che tu faccia stabilire un numero specifico di Settler.
Sembra che la domanda sia alta. C'è un sacco di gente che vuole stabilirsi nella tua isola, hai un'ottima reputazione. Ma te la sei senza dubbio guadagnata.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 500 unità.
225 Punti esperienza
La missiva del re26-60
È arrivata una nuova missiva dal re, ma è riservata e confidenziale. Per questo l'ho messa nella tua cassetta della posta. Chissà cosa c'è scritto...
Non puoi dirmi l'argomento della missiva? Che peccato. Ma dovrò accettarlo, sarà sicuramente molto importante, visto che è una missiva segreta e personale direttamente dal re.
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 800 unità.
25 Punti esperienza
20 Settler
Missiva senza mittente30-60
Psss... ho trovato un messaggero derubato durante il mio ultimo viaggio. Mi ha dato questa missiva e mi ha chiesto di consegnartela. Non ha mittente. Mi sembrava una cosa importante, così ho deciso di farti questo favore.
Mmm... La tua espressione tradisce una certa ansia. Qualsiasi cosa sia scritta su questa missiva, sarai in grado di gestirla sicuramente. Ma ora devo scappare, prima che qualcuno mi veda.
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1000 unità.
20 Punti esperienza
10 Settler
Una grossa consegna35-60
Ehi, cosa è successo a messer Sardin? Non l'ho mai visto così emozionato. Mi allontano per poche ore e succede di tutto qui. A proposito, ho una nuova missiva senza mittente per te.
Wow, è appena arrivata una generosa consegna da parte del re. Qualsiasi cosa tu abbia fatto, sembra che il Re ne sia rimasto molto soddisfatto. Ben fatto!
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1200 unità.
380 Punti esperienza
10 Settler
Preparazioni epiche40-60
Wow, non immaginerai mai cos'ho trovato! Ci sono delle isole, piuttosto lontano, che custodiscono dei tesori epici come monete o progetti di edifici speciali. Tuttavia, ti servirà un'armata enorme per ottenerli. Perciò, ora ti servono dei Settler nuovi e senza impiego.
Uhm... Mi chiedo se basterà. Forse dovrei andare a spiare un altro po' per essere sicuro che tu sia preparato adeguatamente. Ti contatterò appena lo saprò.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1800 unità.
1500 Punti esperienza
Un apparato militare rappresentativo47-60
Vedo che stai diligentemente lavorando per perfezionare la tua città. Penso che dovremmo fare la stessa cosa con le tue armate. Dopotutto sono il riflesso di chi le possiede. Perciò aumenta il numero dei Settler senza impiego, per avere un numero maggiore di potenziali soldati.
Sì, questi sono giovani in salute, adatti per arruolarsi. Ora, per perfezionare ulteriormente l'apparato militare, dovrai aumentare il numero delle unità.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 2150 unità.
6000 Punti esperienza
Niente arrivederci per ora50-60
Vedo che mio padre se n'è andato. Io invece non me ne andrò finché non sarai diventato il più grande avventuriero di tutti i tempi. Ma per farlo ti servirà un'armata più grande di quella che hai ora costruisci più unità.
Wow, la gente si riversa a fiumi nella tua città, sembra proprio che tu abbia un'ottima reputazione. Ma non c'è da meravigliarsi, d'altronde i tuoi rapporti con il Re sono ottimi. Possiamo continuare spediti.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 2500 unità.
500 Gemme
300 Granito

Libera la tua zona!15Sicuramente hai già visto i banditi nella tua zona. Quando avremo completato questa catena di missioni, questi banditi non saranno più un problema. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai affrontato i banditi. Ora non sono più una minaccia. Catena di missioni a lungo termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
1 Rubare ai ricchi
Banditi!15-60
Che la battaglia abbia inizio! Prova a posizionare la guarnigione nella maniera più efficace che puoi, in modo che incroci il minor numero di aree di guardia possibile. Puoi usare l'anteprima scontro per verificare l'efficacia della composizione delle truppe. Fai capire a quei banditi che sistemarsi sulla tua isola non è stata una buona idea.
Wow, non avrei mai creduto che avresti avuto una tale propensione al comando. Devo farti i complimenti, sei stato davvero bravo.
Trasferisci una delle tue guarnigioni.
Riduci il numero degli accampamenti dei banditi nella tua zona a meno di 21.
20 Punti esperienza
20 Spade di bronzo
Più settori15-60
I miei scout mi hanno informato che ci sono più banditi del previsto. Per esserne completamente sicuri, invia il tuo esploratore per controllare più settori.
È come ci aspettavamo, probabilmente i settori rimanenti sono simili. Ci attende una grande battaglia spero che affronterai questa sfida!
Esplora 4 settori.
20 Punti esperienza
Operazione "Zona libera"21-60
Mi arrivano messaggi quasi tutti i giorni di Settler derubati dai banditi. È ora di fare qualcosa! Dovremmo togliere di mezzo i banditi in e dare loro una lezione che sia di esempio.
Questo servirà loro da lezione, così impareranno a non derubare più i Settler. Ma sarà meglio espandere l'apparato militare, in caso decidessero di riprovarci.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 5.
150 Punti esperienza
50 Spade di bronzo
Un nuovo attacco24-60
Ora che abbiamo gli arcieri d'arco lungo, è giunto il momento di cacciare i banditi. Sarà anche una buona occasione per mettere alla prova le loro abilità. Buon divertimento!
Ti stai dimostrando un ottimo leader, quindi ti darò un altro consiglio quando sconfiggi un accampamento principale, i nemici rimasti nel settore, demoralizzati, si arrenderanno. In pratica è come se sconfiggessi anche loro.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 4.
65 Punti esperienza
100 Spade di bronzo
Una volta per tutte30-60
Quasi! L'avevo quasi catturata, c'è mancato così poco... Ma durante la caccia alla persona misteriosa non dimentichiamoci che la tua isola è ancora minacciata dai banditi. È giunto il momento di finirla una volta per tutte cacciali via dalla tua isola definitivamente!
Vittoria! Li hai sconfitti tutti e hai liberato l'isola! I tuoi Settler hanno accolto la notizia con grande gioia! Devo ammetterlo, provo un po' di orgoglio anche per me, ti ho guidato bene.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 1.
20 Punti esperienza
100 Assi di legno duro
100 Marmo

Il generale è stato sconfitto15-75
Ho sentito che il tuo generale è stato sconfitto. Non è grave come pensi. Ho messo una cosa nel tuo menu Stella con cui puoi curarlo in un attimo. Comunque devi verificare il motivo per cui ha perso. Ma prima cura il generale, in modo che sia nuovamente pronto per combattere.
Hai scoperto cos'è successo? Hai inviato con lui troppo poche unità o hai mandato il generale in un'altra area pericolosa ed è stato distratto? Tieni sempre a mente che devi attendere molto tempo, prima che il tuo generale si riprenda da una sconfitta.
Potenziamenti Pacchetto medico da usare sulla tua isola: 1.
1 Pacchetto medico

Altri potenziamenti16Hai già creato l'occasione per usare i potenziamenti. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai a disposizione un nuovo potenziamento. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e utilizzare un nuovo potenziamento nella tua area di lavoro o in quella dei tuoi amici. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Bibita energetica per Settler
Il mulino16-60
I miei omaggi. Ho sentito che la tua produzione di grano funziona bene. Se sei d'accordo, potrei iniziare a organizzare la produzione di pane, cominciando con la costruzione di un mulino.
Il mulino è bellissimo, adoro il suono delle pale che girano. Lo dirige un mio amico ora, e un altro è pronto per gestire il fornaio.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Grano
Il fornaio16-60
È arrivato il momento di costruire un fornaio. Vivo su quest'isola e ho sempre desiderato poter mangiare pane fresco. Sono così felice!
Wow, sono proprio entusiasta finalmente possiamo produrre da soli il pane. Grazie mille, da quando sei qui, tutto è migliore.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
30 Punti esperienza
Produzione militare più efficiente16-60
Dovresti concentrarti di più sulle armate e non perdere tempo in sciocchezze. Anche se credo che potresti sfruttare il pane. Magari, usandolo in qualche modo, possiamo rendere più efficiente la produzione militare?
Mmm... un potenziamento. E come dovrebbe aiutare i soldati? A loro non servono panini, a loro serve qualcosa di più robusto!
Seleziona: .
Panino farcito da produrre: almeno 2.
30 Punti esperienza
Mossa astuta16-60
Ah, ho capito cosa vuoi fare. Vuoi potenziare tutte le strutture produttive importanti per ricavarne allo stesso tempo risorse militari. Molto astuto, devo ammetterlo.
Credo di averti sottovalutato per alcune cose, questa è stata una bella mossa. Ora dovresti occuparti della tua produzione. Tieni sempre d'occhio il popolo.
Panino farcito da usare sui tuoi edifici : 1.
Panino farcito da usare sui tuoi edifici : 1.
20 Punti esperienza

Né carne né pesce17Conosci già le possibilità offerte dai pesci. Ma ci sono ancora delle cose che devi imparare. Quando avremo completato questa catena di missioni, saprai tutto su carne e pesci. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sai tutto su carne e pesce. Catena di missioni a medio termine completata.
100 Giacimento: Pesce
100 Giacimento: Carne
Ripopolare i banchi di pesce17-60
Hai già notato che i giacimenti si esauriscono quando li sfrutti? Alcuni, come ad esempio i banchi di pesce, vanno riforniti manualmente. Quindi, dovrai produrre un rifornimento al centro di lavorazione e utilizzarla su quello specifico giacimento.
Facile, vero? Puoi rifornire un giacimento anche oltre il suo valore originale. Ma da solo puoi produrre soltanto i rifornimenti per il pesce e per la carne. Se vuoi rifornire un altro tipo di giacimento dovrai rivolgerti al mercante.
Seleziona: .
Mangime per pesci da produrre: almeno 200.
Giacimento: Pesce da aggiungere a un deposito dal menu Stella: 200.
30 Punti esperienza
Troppi cervi22-60
Oh no! Un cervo ha di nuovo distrutto i miei documenti. Ora è troppo, gli animali selvatici stanno diventando un problema. Dobbiamo affidare a qualcuno il compito di liberarcene!
Grazie per aver organizzato una battuta di caccia. Spero che il fastidio causato dagli animali selvatici diminuisca presto.
Cacciatori da possedere: almeno 1.
100 Punti esperienza
L'orso22-60
Hai sentito cos'è successo? C'è un grizzly nella foresta ed è molto aggressivo. Numerosi Settler sono stati attaccati, dobbiamo fare qualcosa. Facciamo preparare ai nostri cacciatori della carne con una pillola soporifera, in modo da poter spostare tranquillamente l'orso.
Ha funzionato proprio bene. La pozione fatta con grano e pesce ha stancato l'orso a tal punto che si è addormentato e abbiamo potuto portarlo su un'altra isola. Ora i Settler possono di nuovo andare nella foresta senza correre pericoli.
Unità di carne da produrre: almeno 100.
Unità di carne da pagare dal magazzino: 50.
Pesci da pagare dal magazzino: 50.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 50.
150 Punti esperienza
100 Pane
Salsiccia22-60
Abbiamo ancora molta carne che è avanzata dopo la faccenda dell'orso. Possiamo di sicuro usarla per qualcosa di utile. Che ne dici di costruire un macellaio? Potrebbe trasformare la carne in salsicce.
Che aspetto delizioso. I nostri Settler saranno entusiasti delle nuove razioni. Se fornissimo le salsicce anche agli esploratori, magari potrebbero esplorare con più efficienza.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
Non dimenticare24-60
La salsiccia prodotta dal nostro macellaio è davvero ottima. Ho parlato con lui e mi ha detto che non riceve carne a sufficienza per produrne quanta potrebbe. Hai già controllato la carne e il pesce nella situazione economica? Forse c'è bisogno di qualche aggiustamento.
Allora, era necessario un aggiustamento? Almeno il macellaio è soddisfatto, perciò, qualunque cosa tu abbia fatto, è stata un successo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 360 ogni 12 ore per Pesce.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carne.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Salsicce.
80 Punti esperienza
50 Marmo
La piramide di salsicce24-60
Tra i Settler dei vari paesi è in corso una sfida su chi riuscirà a costruire la piramide di salsicce più alta e stabile. Io non volevo disturbarti per questo, ma messer Oliver ha insistito perché te lo chiedessi comunque. Ci forniresti le salsicce? Chiaramente divideremo la ricompensa con te.
Abbiamo vinto, grazie al tuo abbondante rifornimento di salsicce. Come promesso, ecco una ricompensa. Ora tornerò a lavorare, grazie ancora.
Salsicce da produrre: almeno 50.
Salsicce da pagare dal magazzino: 10.
50 Punti esperienza
50 Monete

Unità a distanza17Le unità a distanza sono una variante importante. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai accesso a due tipi diversi di arcieri. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di arruolare qualunque tipo di arciere. Catena di missioni a medio termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
Creare archi17-60
Hai già dato un'occhiata alle tue reclute? Sono abbastanza resistenti ma non infliggono molto danno. Ci serve un'unità capace di farne di più, come gli arcieri. Costruisci un fabbricante d'archi, poi potremo addestrarli.
Be', gli archi sono un po' piccoli, ma andranno bene per iniziare l'addestramento degli arcieri.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
60 Punti esperienza
Arcieri18-60
Bene, cominciamo con l'addestramento degli arcieri. Per iniziare, 10 dovrebbero bastare, ma assicurati di averne sempre alcuni in più di riserva.
Ora hai creato la base per la produzione di armi, ma ricorda che la produzione di archi consuma ulteriore legno di pino. Sai cosa vuol dire, non è vero?
Acquisisci degli archi: almeno 100 unità.
Arcieri da possedere: 10.
320 Punti esperienza
Più danno25-60
Oggi, mentre ero in perlustrazione con gli scout ho visto qualcosa di preoccupante. Alcuni accampamenti di banditi posseggono delle unità molto forti. Spesso è solo una, ma è già abbastanza. Per affrontare queste unità avremo bisogno di più danno di quanto non ne possano fare gli arcieri.
Vedo che sai esattamente di cosa sto parlando. Questi archi lunghi causano molto più danno. Speriamo che bastino per scacciare i nemici.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
40 Punti esperienza
100 Legno duro
Archi lunghi25-60
Mi pesa ancora il fatto di non essere riuscito a catturare quella persona. Se per caso dovesse mettere piede in città una seconda volta, non esiterò ad arrestarla. Be', comunque dobbiamo procedere con la produzione degli archi lunghi, come stabilito.
Bene, con questa quantità di archi lunghi potremo equipaggiare un bel numero di arcieri. Ti suggerirei di farlo come prossima mossa. Io andrò di nuovo alla ricerca della persona sospetta.
Archi lunghi da possedere in magazzino: almeno 50.
40 Punti esperienza
100 Legno duro
Altre isole25-60
Psss... vieni qui! Devo fare attenzione, non voglio che mi scoprano. Hai già saputo delle altre isole? Sono piene di tesori da scoprire e di pericoli da affrontare. Ti direi di più, ma mi servono più arcieri d'arco lungo.
Grazie. Ti contatterò quando potremo parlare in sicurezza e ti dirò di più riguardo alle altre isole. Non te ne pentirai.
Arcieri d'arco lungo da possedere: 50.
Arcieri d'arco lungo da delegare dal magazzino: 10.
70 Punti esperienza
150 Archi lunghi

Nuovi materiali da costruzione18Diventeranno disponibili dei nuovi edifici che richiederanno nuovi materiali da costruzione. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai tutti gli edifici necessari per questi materiali. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di nuovi materiali da costruzione e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
2
Materiali da costruzione avanzati 118-60
Sono appena arrivato. Ero in viaggio e ho visto molte cose nuove. Quello che va per la maggiore adesso è la costruzione di edifici fatti di legno duro e marmo. In ogni caso sarà meglio migliorarci per rimanere competitivi.
Bene, abbiamo abbastanza legno duro su quest'isola. I tuoi Settler stanno già producendo legno e assi di legno duro. Ora possiamo procedere con il marmo.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
400 Punti esperienza
Materiali da costruzione avanzati 219-60
Produrre il marmo è molto più facile che produrre il legno duro. Tutto quello di cui hai bisogno è un tagliapietre, che taglia il marmo direttamente dal giacimento.
Quindi ora dobbiamo solo aspettare. Non appena avremo abbastanza assi di legno duro e marmo, potremo iniziare a costruire nuovi edifici in modo da espandere ulteriormente la tua economia.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 50.
300 Punti esperienza
Una persona sospetta23-60
C'è un tipo sospetto che si aggira per la città. Me ne occuperò io e scoprirò la sua identità. Nel frattempo tu potresti occuparti della produzione del legno duro, ci servirà per costruire gli archi lunghi.
Sfortunatamente non ho scoperto l'identità della persona sospetta, ma credo che fosse una donna bionda. Comunque, come va la produzione di legno duro?
Unità di legno duro da produrre: almeno 200.
50 Punti esperienza
50 Assi di legno duro
I nuovi materiali25-60
Sicuramente ricordi che, tempo fa, abbiamo introdotto dei nuovi materiali da costruzione. Ma non abbiamo controllato se avevamo un bilancio positivo, ma abbiamo costruito nuovi edifici che lavorano quei materiali. Perciò è ora di bilanciare queste catene di risorse. Osserva la situazione economica e incrementa la produzione di questi nuovi materiali impostandola a un buon valore.
D'accordo, per ora andrà bene così. So di avertelo già detto, ma è davvero molto importante le catene produttive più vecchie deve essere aggiornata continuamente, poiché molte risorse vengono consumate dai tanti cicli produttivi.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Legno duro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 600 ogni 12 ore per Assi di legno duro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Giacimento: Legno duro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 600 ogni 12 ore per Marmo.
60 Punti esperienza
100 Assi di legno duro
100 Marmo

I potenziamenti a zona18-75
Non tutti i potenziamenti si applicano agli edifici alcuni si usano su tutta l'isola! Puoi vedere quelli attivi cliccando sulle scintille d'oro nella barra delle risorse nella parte superiore dello schermo.
La finestra potrebbe essere vuota. Ce ne occuperemo nella prossima fase!
Apri la finestra dei potenziamenti a zona.
1 Fuoco fatato

Il mio primo potenziamento a zona18-75
Proviamo a usare un potenziamento a zona! Sono facilmente identificabili nel menu Stella grazie al loro bordo verde. Potenzia la tua isola madre con il Fuoco fatato che ti ho dato prima e osservane gli effetti nella finestra Potenziamenti a zona.
Vedi il potenziamento elencato nella finestra? Puoi anche annullarlo in anticipo, se vuoi sbarazzarti del suo effetto. Te ne darò qualcun altro con cui giocare.
Potenziamenti Fuoco fatato da usare sulla tua isola: 1.
Apri la finestra dei potenziamenti a zona.
1 Fuoco fatato
1 Esca per renne

Addestramento alla leadership19Molti dei tuoi generali hanno alle spalle anni di esperienza sul campo di battaglia, ma sono decisamente superati in quanto alla moderna scienza bellica. Sicuramente almeno uno di loro apprezzerebbe un aggiornamento in materia.
È stata un'impressionante dimostrazione di studio diligente. Il generale ha appreso quanto basta e non vede l'ora di mettere in pratica le nuove informazioni a sua disposizione. Gli altri generali sembrano invidiosi. Dai loro dei libri da leggere appena ne hai l'occasione.
500 Monete
Comunicazione19-75
Il primo passo per guidare un'armata è possedere un'ottima comprensione della comunicazione. Fortunatamente, conosco il libro giusto sull'argomento.
Come previsto, il nostro studente si sta già dimostrando molto promettente.
Manoscritto da investire su una singola Generale: 1.
250 Pane
100 Spuma di grano
Tattica19-75
I tuoi generali hanno avuto i migliori addestramenti, ma le tattiche militari sono progredite molto da allora. Sarebbe saggio aggiornarli sugli sviluppi più recenti.
Il tuo generale dev'essere un genio della tattica! Gli altri studenti impiegano anni per apprendere tutto questo.
Manoscritto da investire su una singola Generale: 5.
100 Carbone
300 Spuma di grano
Logistica33-75
Il nostro studente si sta comportando bene. Ora ci concentreremo sulla logistica, una materia spesso sottovalutata. Come ottimizzare le rotte di rifornimento? Come essere sicuri che il personale medico sia dove ce n'è più bisogno?
Il tuo generale sta affrontando le lezioni con grande facilità. All'inizio credevo che stesse barando, ma i risultati sono più che eloquenti.
Tomo da investire su una singola Generale: 10.
200 Carbone
250 Marmo
Strategia45-75
L'ultima disciplina potrebbe essere la più importante talvolta una strategia perfetta può volgere in tuo favore persino la situazione più difficile. Produrre questi libri è costoso, ma ne vale certamente la pena.
Questo conclude il corso di strategia militare. Ancora una volta il tuo generale si è comportato in maniera straordinaria, vista la difficoltà dell'argomento.
Codice da investire su una singola Generale: 6.
300 Carbone
250 Granito

Miliziano20Le reclute non sono unità adeguate per tutte le battaglie. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai i miliziani tra le unità selezionabili. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e arruolare miliziani. Catena di missioni a breve termine completata.
2 Cesto di frutta esotica
Ferro nell'isola20-60
Mmm... vedo che sono successe molte cose mentre ero via... Hai persino uno splendido ufficio commerciale. Comunque, mi sono giunte informazioni che quest'isola possiede giacimenti di ferro. Sarebbe grandioso, sfruttandoli potremmo produrre armi migliori.
Allora era vero, ci sono giacimenti di ferro, che fortuna. Potremo farci un sacco di cose belle.
Nuovi giacimenti di minerale di ferro da trovare: 1.
Miniere di ferro di livello 1 da possedere sulla tua isola: 1.
300 Punti esperienza
Il fonditore del ferro20-60
Ma prima dobbiamo fonderlo. Non è diverso da come facciamo con il rame, perciò costruisci un fonditore del ferro e usalo.
Che strano... Cosa? Oh, niente. Mi è appena arrivata una strana missiva da mia figlia, ma non preoccuparti. Sai cosa fare adesso.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
180 Punti esperienza
L'armaiolo del ferro21-60
Bene! Ora ci serve un armaiolo che produca armi di ferro. Tieni a mente che la produzione di tali armi richiede più risorse rispetto alla produzione di quelle in rame.
Questa sì che è musica per le mie orecchie. Una solida produzione di armi è sempre una buona base per un regno di successo. Ma basta chiacchiere, ora è il momento di agire.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
Tutto va per il meglio21-60
La tua armata si è ingrandita proprio in fretta. Ho appena controllato la nuova milizia, è composta da uomini davvero forti. A loro servono spade di ferro, giusto? Hai già ottimizzato la produzione del ferro?
Stai migliorando sempre di più, devo ammetterlo. Forse non è più necessario che ti tratti con così tanta attenzione continuando così potrai ottenere tutto ciò che vorrai.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Spade di ferro.
150 Punti esperienza
50 Monete
Addestramento della milizia21-60
Puoi indovinare cosa viene dopo addestramento della milizia. Come le armi, la milizia ha bisogno di più tempo e risorse per essere costruita, ma in cambio si rivela molto utile.
L'addestramento della milizia non è facile. A proposito, tieni d'occhio la popolazione, perché ti serve un Settler per ogni cosa, che si tratti di soldati, minatori o taglialegna.
Miliziani da possedere: 50.
100 Punti esperienza
La milizia21-60
Addestramento completato. Ora la tua milizia può combattere per te, e vedrai da solo cosa può fare. Puoi anche utilizzare differenti tipi di unità in una stessa armata.
Cosa ne pensi? Niente male, eh? È il risultato dell'eccellente programma di addestramento che ho curato personalmente. Continua pure ad addestrare altre unità.
Sconfiggi un accampamento di banditi nella tua zona con 50 o più miliziani.
150 Punti esperienza
10 Spade di ferro

Ricerca del tesoro16Il tuo esploratore riferisce che un suo amico gli ha parlato di un tesoro. Sarebbe lieto di trovarlo per te, ma per farlo ha bisogno di tempo. Controlla il menu Stella e, se sei d'accordo, invialo in una breve ricerca del tesoro.
Vorrei proprio sapere che cosa troverà l'esploratore. Ritornerà tra 6 ore, dopo potrai dargli altri ordini. Ma ricordati che non puoi annullare la ricerca.
1 Cassa dell'avventura misteriosa
Monete in strada20-60
Uno dei Settler mi ha detto che ha trovato molti soldi durante uno dei suoi viaggi. Magari possono trovarne un po' anche i tuoi esploratori, durante la ricerca di tesori.
Ha trovato davvero delle monete per strada. È incredibile come la gente sia poco attenta ai propri beni. Ma a noi fanno comodo, quindi chi se ne importa...
Monete da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (media): 1.
220 Punti esperienza
Nuova strada dell'esploratore32-60
Psss... ho esplorato una nuova strada piena di tesori. Ci vuole un po' a raggiungerla perché il percorso è accidentato, ma una volta arrivati si trovano molte cose interessanti. Ti darò le indicazioni, ma mi devi un favore.
Allora, il tuo esploratore ha trovato qualcosa di interessante? Avevo detto che ne sarebbe valsa la pena. Ma ora devo scappare, ci vediamo.
Granito da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (lunga): 1 unità.
200 Punti esperienza
L'ultima strada41-60
Mmm... hai migliorato molto l'apparato militare. Lasciami indovinare, è stata un'idea di mio padre? Pensa sempre che "più è meglio". Ma sono qui per dirti che ho trovato una nuova strada per il tuo esploratore.
Perdona il tuo esploratore, se a volte torna senza avventure, ma questa strada è pericolosa e a volte la cosa migliore da fare è tornare indietro. Per il momento non ho altre strade da darti. Divertiti!
Granito da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (molto lunga): 500 unità.
Legno esotico da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (molto lunga): 500 unità.
8000 Punti esperienza

Magazzino20La capienza del magazzino è sempre una cosa molto importante. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai un'elevata capienza e le conoscenze necessarie per aumentarla ulteriormente. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai aumentato costantemente la capienza del magazzino. Catena di missioni a lungo termine completata.
1
Un compito dal re20-75
Ho appena ricevuto un messaggio dal re, che ha deciso di affidarti un compito. Vuole che tu abbia la maggiore disponibilità di spazio. All'inizio però vuole capire se tu sia in grado di soddisfare la sua richiesta, perciò inizierà con una richiesta semplice.
Hai passato il test, contatterò subito il re. Non appena riceverò la risposta e saprò la prossima richiesta ti informerò.
Possiedi una capienza del magazzino di 1100 o più unità.
165 Punti esperienza
Topi nel magazzino23-60
Accidenti, abbiamo i topi nei magazzini. Dobbiamo rinnovarli il prima possibile e, nel frattempo, cacciare i topi. La cosa migliore sarebbe approfittare del rinnovamento e aumentare la capienza del magazzino. Sicuramente il Re ti chiederà presto di farlo, in ogni caso.
Sì, molto meglio. Odio i topi. Però questa storia ci ha anche portato dei vantaggi, visto che ora sono ben preparati per soddisfare la richiesta del re.
Possiedi una capienza del magazzino di 2500 o più unità.
70 Punti esperienza
50 Marmo
Iniziativa personale28-60
Strano, è un po' che non riceviamo una richiesta di allargamento dello spazio del magazzino. Non credi anche tu che sia strano? Dovremmo farlo lo stesso? Magari il Re si aspetta che lo facciamo di nostra iniziativa.
Sembra che abbiamo avuto l'idea giusta, ho sentito che il Re ha davvero apprezzato la nostra iniziativa. Come ricompensa ci ha inviato delle risorse di supporto.
Possiedi una capienza del magazzino di 13000 o più unità.
50 Punti esperienza
100 Marmo
100 Assi di legno duro
Una ricompensa generosa33-60
Allora, come va? Pronto per un nuovo compito dal re? Sembra che tu riesca sempre a soddisfarlo. Non l'ho mai visto fidarsi così tanto di qualcuno. Bene, ora concentriamoci sulla capienza del magazzino!
Wow, una ricompensa davvero generosa. Speriamo che non ci sia nessun invidioso che voglia metterti i bastoni tra le ruote. Teniamo gli occhi aperti.
Possiedi una capienza del magazzino di 15000 o più unità.
50 Punti esperienza
200 Granito
Isolamento del magazzino39-60
I miei omaggi, è sempre un piacere vederti. Volevo informarti che le risorse sono sufficienti e tutto funziona come dovrebbe. Però ci farebbe comodo un maggiore isolamento dei magazzini. Sarebbe possibile migliorarne uno?
Oh, fantastico, ora possiamo immagazzinare gli oggetti molto meglio. Mi dispiace di chiederti favori ogni volta che vengo a trovarti, la prossima volta verrò solo per fare una bella chiacchierata.
Possiedi una capienza del magazzino di 20000 o più unità.
1500 Punti esperienza
L'ultimo compito43-60
È bello essere di nuovo a casa. Scusa se non mi sono fatto vivo per tutto questo tempo, ma avevo molte cose di cui discutere con il re. Mi ha assegnato un nuovo compito per te, questa è l'ultima volta. Ha promesso una grande ricompensa.
Molto bene, il Re era entusiasta e ha ordinato la consegna di una generosa ricompensa. Congratulazioni. In ogni caso, ti sei assicurato il favore del re.
Possiedi una capienza del magazzino di 30000 o più unità.
5000 Punti esperienza
Adeguamento della città47-60
La tua città è cresciuta davvero bene... è bellissima. Ora possiamo iniziare a occuparci delle rifiniture. Sto pensando in particolare ai magazzini sarebbe meglio allinearli al resto della città. Il miglioramento richiede tempo e risorse, quindi prima si inizia, meglio è.
Bene, così è molto meglio. La tua rapidità mi ha sorpreso. Ancora qualche ritocco e la tua città sarà perfetta.
Possiedi una capienza del magazzino di 35000 o più unità.
7600 Punti esperienza
La città perfetta50-60
Ormai hai quasi fatto tutto quello che era possibile. È giunto il momento di perfezionare la tua città e migliorare il municipio al livello 5. Non riesco a credere che tu sia arrivato così lontano, è davvero fantastico. Mi riempi di orgoglio.
Ormai hai raggiunto tutto il possibile in ambito commerciale. Quando abbiamo iniziato a colonizzare non avrei mai immaginato un tale successo. È stato un grande onore assisterti.
Possiedi una capienza del magazzino di 50000 o più unità.
500 Gemme
100 Granito

Unità di prima linea23Non tutte le unità attaccano nello stesso momento. Quando avremo completato questa catena di missioni, saprai cosa sono la prima linea e la cavalleria. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e arruolare la cavalleria. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Piano di addestramento migliorato
Nuove scuderie23-60
Il gruppo di viaggiatori è arrivato poco fa. Vorrebbero riposare ma non abbiamo posto per i loro cavalli. Magari potremmo costruire una piccola scuderia tutta per loro?
I viaggiatori hanno apprezzato molto la scuderia. Uno dei tuoi Settler si occupa della scuderia e ha iniziato ad allevare cavalli. Se ne hai bisogno in futuro, sai a chi rivolgerti.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
Niente grano per i cavalli23-60
Il Settler che si occupa delle scuderie è venuto da me un po' di tempo fa e mi ha detto che i contadini si rifiutano di dargli il grano finché non verrà ufficialmente detto loro che ne viene prodotto abbastanza. Potresti controllare se c'è qualche miglioramento da fare nella produzione del grano e informare i contadini?
Ho parlato di nuovo con l'uomo che si occupa della scuderia ora ha abbastanza grano per nutrire i suoi cavalli. Presto saranno pronti i primi.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Grano.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Acqua.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Farina.
Possiedi un valore produttivo di almeno 120 ogni 12 ore per Pane.
Possiedi un valore produttivo di almeno 120 ogni 12 ore per Cavallo.
100 Punti esperienza
100 Minerale d'oro
Cavalleria23-60
Abbiamo delle scuderie e non mi avverti? Fantastico! Ora possiamo iniziare l'addestramento della cavalleria. Abbiamo diversi Settler qualificati che possiamo addestrare come unità a cavallo. Più sono e meglio è.
Devi sapere che la cavalleria attacca sempre per prima e sempre l'unità nemica più debole. Ti sarà molto utile nelle battaglie che arriveranno.
Soldati a cavallo da possedere: 15.
100 Punti esperienza
Stratega23-60
Questo piccolo... Cosa? Oh, ho appena ricevuto una missiva dal mio ex commilitone di cui ti parlavo prima, dice che non riuscirei a sconfiggere un accampamento di banditi usando 50 o più unità di cavalleria.
Potevo farcela anche da solo, ma grazie. Con questo, quello zuccone ha perso anche la seconda scommessa. Non imparerà mai la lezione.
Sconfiggi un accampamento dei banditi nella tua zona con 50 o più soldati a cavallo.
50 Punti esperienza
50 Cavallo

Addestramento esplosivo24-75
Non crederai mai a chi lavorerà con noi. Un demolitore vuole dimostrare la sua abilità facendo saltare in aria una montagna per noi. Vuoi metterlo alla prova? Lo trovi nel menu Stella.
Oh, ha funzionato alla perfezione. Credo che ce ne serva di più. Visita il mercante, se vuoi acquistarne.
Potenziamenti Demolitore da usare sulla tua isola: 1.
30 Punti esperienza

Un bel libro25I manoscritti sono stati un enorme punto di partenza per l'istruzione dei tuoi Settler. Dovremmo continuare da lì e fare un ulteriore passo avanti.
È incredibile. Riesci a credere che tutti leggeranno i nostri libri?
30 Settler
Materiale da lettura24-75
Con i soli manoscritti non saremo in grado di coprire tutti gli aspetti dei lavori più complessi. È giunta l'ora di espandere le nostre capacità e migliorare la produzione dei documenti.
Eccellente! Con l'economia in poppa, dovrebbe essere facile portare i nostri sforzi a un nuovo livello.
Possiedi un valore produttivo di almeno 264 ogni 12 ore per Legno duro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Acqua.
Possiedi un valore produttivo di almeno 216 ogni 12 ore per Minerale di ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Carbone.
75 Punti esperienza
Eureka!25-75
Ho avuto un'illuminazione! Un'idea che potrebbe cambiare il modo con cui condividiamo gli scritti. Si tratta di un sistema a caratteri mobili combinabili. Ma richiederà metodi di produzione completamente nuovi. Forniscimi un artigiano di caratteri per produrre dei caratteri tipografici mobili!
Lavorare con te è fantastico. Non vedo l'ora di vedere questa nuova tecnologia in funzione!
Artigiani di caratteri da possedere: almeno 1.
30 Carbone
50 Assi di legno duro
Un passo avanti25-75
La nostra tecnica di stampa richiede un tipo di carta più robusta, perciò abbiamo bisogno di nuovi laboratori. Costruiamo una cartiera intermedia, così potremo lavorare sfruttando la nostra nuova tecnologia.
Purtroppo abbiamo aumentato significativamente il consumo di legno, ma il progresso non può essere fermato. Inoltre, è un grande traguardo per l'istruzione nel tuo regno!
Cartiere intermedie da possedere: almeno 1.
30 Minerale di rame
50 Pane
Un libro appassionante25-75
I nuovi formati sono davvero stupendi. Non riesco neppure a immaginare quanta conoscenza possano contenere. Ti consiglio di produrre e distribuire alcuni tomi il prima possibile.
Non è uno spettacolo incredibile, questo tomo? Sono sicuro che chiunque sarà il beneficiario, apprezzerà molto questo dono.
Tomi da produrre dal rilegatore: almeno 1.
80 Monete

Basi dell'avventura26I banditi non sono presenti solo nella tua zona. Quando avremo completato questa catena di missioni, conoscerai tutte le informazioni importanti riguardanti le avventure e come affrontarle. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora conosci le basi relative alle avventure e hai avuto la tua prima esperienza al riguardo. Catena di missioni a medio termine completata.
2 Cassa dell'avventura misteriosa
Verso la prima avventura!26-60
Sembra che la costa sia libera. Ti avevo promesso di dirti di più e mantengo sempre la parola data. Ho una mappa per una piccola isola clicca su di essa nel menu Stella e inizia l'avventura. Dopo potrai viaggiare fino alla meta. Porta delle unità con te, ci incontreremo là. Nota l'avventura può essere acquistata anche nel negozio in cambio di pesce, sebbene per un limitato numero di volte.
Per essere la prima avventura, è andata molto bene, ma non credere che saranno tutte così semplici. Più vai avanti e più diventeranno difficili. Nelle mappe troverai una stima della difficoltà, sotto forma di teschi.
Completa l'avventura "Cacciatore di taglie".
60 Punti esperienza
50 Spade di bronzo
Ricerca avventura26-60
Se vuoi trovare altre mappe, dovrai farlo da solo. Invia il tuo esploratore in cerca di avventure e se sei fortunato, troverà una mappa. Ma la forza delle unità nemiche non è mai uguale porta sempre abbastanza unità con te.
Allora, hai avuto fortuna? A volte l'esploratore può trovare delle parti di mappa, ma puoi metterle insieme. Per farlo, visita il mercante.
Invia il tuo esploratore alla ricerca breve di una nuova avventura!
Avventure da possedere: almeno 1.
40 Punti esperienza
Frammenti di mappa34-60
Psss... sono tornato. Ho trovato un sacco di questi frammenti di mappa. Io non me ne faccio nulla, ho pensato fosse meglio darli a te. In fondo puoi comprare avventure interessanti con questi frammenti.
I frammenti di mappa sono molto utili, io ho... Oh no! Qualcuno sta aprendo la porta! Che faccio adesso, sono in trappola!
Parte di mappa da possedere in magazzino: almeno 200.
200 Punti esperienza
Il momento della verità34-60
Sapevo di trovarti qui! Ti ho inseguito a lungo in questa direzione, è stata solo questione di tempo prima che ti trovassi. Ora rivela la tua identità! Non ci credo, è impossibile! Seraphina! Potresti lasciarci soli un attimo?
Grazie di averci lasciati soli un momento. Seraphina è mia figlia. Noi, be', non siamo esattamente in ottimi rapporti. Lei se n'è andata qualche tempo fa in gran segreto. Ma almeno adesso so dov'è.
Affronta 3 o più nuove avventure.
400 Punti esperienza
100 Parte di mappa
Avventure più difficili36-60
Salve, eccomi di nuovo. Be', almeno ora non devo più nascondermi. Sì, sono la figlia di Sardin. Quel testone di mio padre non mi permette di arruolarmi, ecco perché sono sempre in cerca di avventure. Comunque, ho le coordinate per la nuova ricerca del tuo esploratore.
Allora, il tuo esploratore ha trovato qualcosa di utile? Non dimenticare che le avventure che trovi su questa strada potrebbero essere più difficili da gestire. Porta sempre abbastanza unità con te.
Invia il tuo esploratore alla ricerca media di una nuova avventura!
Avventure da possedere: almeno 2.
600 Punti esperienza
Arruolare più esploratori37-60
Ho sentito cosa ti ha detto Henry riguardo al granito. Ha ragione, ce ne servirà molto in futuro. Il commercio è un'ottima possibilità, ma per trovare nuove avventure e granito dobbiamo arruolare più esploratori.
Molto bene, la cosa migliore da fare sarebbe inviarli subito alla ricerca. A proposito, l'esploratore che puoi assoldare dal mercante ha bisogno solo della metà del tempo rispetto a quelli normali che trovi nella taverna.
Esploratori da possedere: almeno 3.
800 Punti esperienza
Avventure epiche42-75
Ehi, fare un viaggio è sempre emozionante. Ricordi quando ti ho parlato delle avventure difficili in cui puoi trovare oggetti di valore? Finalmente ho trovato una buona strada che i tuoi esploratori possono percorrere per trovarle.
Allora, hai avuto successo? Queste avventure non sono facili da trovare, tanto meno da completare. Sii paziente. Prima o poi ne troverai una. Mentre aspetti potresti espandere la tua armata.
Invia il tuo esploratore alla ricerca lunga di una nuova avventura!
Avventure da possedere: almeno 3.
Completa un'avventura con difficoltà 5 o superiore.
2500 Punti esperienza

Soldati27Probabilmente hai già capito che ci sono altri tipi di unità. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai i soldati tra le unità selezionabili. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e arruolare i soldati. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Bibita energetica per Settler
Fonditore dell'acciaio27-60
I miei scout mi hanno informato di attività nemiche sulle altre isole. Il mio istinto mi dice che faremmo bene a continuare a espandere l'apparato militare. La cosa migliore sarebbe utilizzare un fonditore dell'acciaio.
L'acciaio è molto importante come materiale per la costruzione delle armi. A proposito, ho visto l'ombra di cui ti parlavo, è scomparsa nella tua direzione. Per caso l'hai vista?
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
25 Punti esperienza
50 Acciaio
100 Carbone
Spade d'acciaio27-60
Ma prima le cose importanti ci serve un armaiolo dell'acciaio, che può trasformare l'acciaio in spade. Non vedo l'ora di comandare i primi soldati.
Molto bene, l'espansione militare funziona. Ora tornerò in cerca della persona sospetta tieni gli occhi aperti e informami se la vedi.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
25 Punti esperienza
150 Ferro
Le reclute non sono abbastanza29-60
Ti prego, dimmi che non è vero. Adesso Teodoro vuole dei soldati da noi, teme che le sue reclute non siano sufficienti. Be', è pur sempre tuo fratello in fondo. Ma prima controlla che la tua produzione di acciaio sia ben bilanciata.
Appena ritieni che la produzione sia a posto, possiamo continuare con l'addestramento dei soldati. Ma tu credi che Teodoro sia davvero in pericolo? Secondo me è paranoico.
Possiedi un valore produttivo di almeno 120 ogni 12 ore per Spade d'acciaio.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Acciaio.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Minerale di ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Legno di pino.
30 Punti esperienza
150 Monete

Tuo fratello Teodoro27Sembra che tuo fratello abbia qualche problema. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai aiutato tuo fratello. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora tuo fratello è sano e salvo. Catena di missioni a breve termine completata.
2 Bibita energetica per Settler
1 Piano di addestramento migliorato
1 Cesto di frutta esotica
Teodoro sotto attacco27-60
Un inviato di tuo fratello Teodoro è appena giunto da me preoccupatissimo e ha detto che tuo fratello teme di essere attaccato e chiede il tuo aiuto. Prima di inviare le truppe, controlliamo la produzione delle armi. La cosa migliore sarebbe iniziare dalle spade di bronzo.
Bene, questo dovrebbe servire ad aiutare tuo fratello. Vorrei sapere l'identità di questo minaccioso nemico, ma credo che la scopriremo presto.
Possiedi un valore produttivo di almeno 600 ogni 12 ore per Spade di bronzo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Bronzo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Minerale di rame.
50 Punti esperienza
150 Carbone
50 Minerale di ferro
Le reclute sono in arrivo28-60
Tuo fratello sta diventando sempre più impaziente dovremmo inviargli delle unità al più presto, prima che impazzisca per la paura. Addestra alcune reclute e io le invierò da lui non appena saranno pronte.
Il messaggio che lo informava dell'arrivo delle reclute sembra averlo calmato un po'. Però ancora non vuole dirci chi sia questo misterioso nemico.
Reclute da possedere: 50.
Reclute da delegare dal magazzino: 20.
35 Punti esperienza
150 Spade di bronzo
Spade d'acciaio in più30-60
Devo informarti ancora una volta della paura di tuo fratello Teodoro. Ha inviato un messaggio in cui dice che non vuole attendere così a lungo i soldati, perciò per cominciare vuole che gli inviamo delle spade d'acciaio.
Sei davvero molto generoso, spero che tuo fratello lo apprezzi, anche se ne dubito. Speriamo che sia soddisfatto dopo aver ricevuto i soldati.
Spade d'acciaio da produrre: almeno 100.
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 50.
20 Punti esperienza
50 Monete
Uova marce31-60
Pare che le spade inviate a tuo fratello non lo abbiano tenuto calmo per molto. È di nuovo preoccupatissimo. È giunto il momento di inviargli i soldati, sperando che finalmente si tranquillizzi.
Non ci credo... Sembra che il temuto nemico che terrorizzava tuo fratello altri non fosse che una dama con la quale tuo fratello non è stato troppo sincero, che gli aveva promesso di fargliela pagare. Ma invece di inviare soldati, la dama ha solo lanciato uova marce contro le sue carrozze. Pazzesco.
Soldati da possedere: 100.
Soldati da delegare dal magazzino: 30.
125 Punti esperienza
100 Acciaio
100 Carbone

Materiali di lusso31Diventeranno disponibili dei nuovi edifici che richiederanno nuovi materiali da costruzione. Quando avremo completato questa catena di missioni, conoscerai tutte le informazioni necessarie su questi materiali. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sai tutto sugli speciali materiali di lusso, dove trovarli e come lavorarli. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Victor il malvagio
Legno esotico31-60
Hai già trovato del legno esotico? È il miglior tipo che esista. Sfortunatamente non possediamo gli alberi adatti a produrlo, puoi ottenerlo soltanto dall'esploratore o dalle tue avventure. Aumenta la scorta, ci servirà presto.
Solo il profumo è già incredibile. Comunque puoi ottenere questo tipo di legno anche commerciando con altri Settler. Ma lo pagherai di conseguenza.
Legno esotico da possedere in magazzino: almeno 1000.
200 Punti esperienza
Tarli33-60
Oh oh... con l'ultima consegna abbiamo importato anche una specie particolare di tarli. Amano specialmente il legno esotico che ci siamo recentemente procurati. Lavoriamo il legno immediatamente, ma prima ci serve una segheria specifica per questo tipo di legno.
Molto bene. Ma era ora, questi mostriciattoli mangiano tutto quello che trovano. Ora sbrighiamoci e lavoriamo il legno, per ora è ancora libero dai tarli.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
Per liberarsi dei tarli33-60
Bene, vedo che la produzione funziona perfettamente. Mentre il legno viene lavorato, cercherò di capire come liberarsi di questi tarli. D'altra parte vogliamo immagazzinare ancora il legno in futuro.
Ho una buona notizia abbiamo trovato un modo per liberarci dei tarli. Ora possiamo di nuovo immagazzinare il legno senza pericoli.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 100.
150 Punti esperienza
80 Acciaio
80 Ferro
Granito36-60
Salve, come va? I nuovi progetti che ho visto sono davvero affascinanti, ma per costruire gli edifici ci servirà il granito. È una pietra rara che non possiamo tagliare su quest'isola, ma magari riesci a trovarne un po' nelle tue avventure.
Potresti occuparti del granito? È abbastanza costoso, visto che è raro, ma non c'è niente di meglio. Alcune persone commerciano il granito e in casi di emergenza c'è sempre il mercante. Ho sentito dire che a volte anche gli esploratori trovano il granito durante le loro ricerche di tesori.
Granito da possedere in magazzino: almeno 2000.
600 Punti esperienza

Più unità35Sembra che tu sia pronto per le unità più forti. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai a disposizione tutti i restanti tipi di unità e di produzioni. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sai arruolare tutti i tipi di unità. Catena di missioni a medio termine completata.
1
1 Esperimenti segreti
2 Piano di addestramento migliorato
Nuovi piani35-75
I miei omaggi, è bello vederti di nuovo. Ho sentito che ci sono tumulti da queste parti. Ma non mi riguardano, io sono qui solo per dirti che la costruzione degli edifici, i cui progetti sono pronti, consumerà molti attrezzi. Dovresti aumentare la loro produzione.
Ora dovremmo essere pronti per i nuovi edifici. Io torno a studiare i nuovi progetti, così potremo iniziare a costruire non appena ci darai l'ordine. Arrivederci.
Possiedi un valore produttivo di almeno 1200 ogni 12 ore per Attrezzi.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Bronzo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Attrezzi da possedere: almeno 8000.
500 Punti esperienza
Balestre39-75
Ti prego di scusare la mia assenza. Ho dovuto occuparmi di alcune faccende personali. In ogni caso ti ho insegnato quasi tutto quello che sapevo. Chiaramente ci sono alcune armi e unità migliori che potresti costruire, ma credo che sarai in grado di occupartene da solo. Potremmo utilizzare i balestrieri, per esempio.
Come ho detto, puoi gestire tutto da solo. Sarò a tua disposizione in caso di domande, ma ora devo parlare con mia figlia.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
1620 Punti esperienza
Di nuovo in armi41-75
Oh, mia figlia è sparita di nuovo? Tipico! Non si sente a proprio agio a rimanere troppo a lungo nello stesso posto ed è inaffidabile. È una delle ragioni per cui non ho voluto che si arruolasse... be', non importa. Ora dobbiamo costruire un fonditore del titanio.
Il titanio è un ottimo metallo, è solido, leggero e resistente. Grazie a esso potremo produrre armi molto efficaci. L'unico inconveniente è il costo non è economico.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
4920 Punti esperienza
Titanio42-60
Prima di poter produrre le spade, ci serve il titanio in magazzino. La produzione del titanio richiede tempo, perciò è meglio iniziare presto.
Mmm... Ho appena visto mia figlia nel cortile, sembra che voglia parlarti, mi sorprende che ti aiuti così tanto. Forse non mi sono comportato bene con lei.
Unità di titanio da produrre: almeno 400.
1500 Punti esperienza
Ruote43-75
I miei omaggi. Ho trovato una cosa molto interessante un mio amico si è dimenticato di portarla con sé. Ho pensato che una carrozza del genere potesse essere utile, chissà cosa possiamo ricavarci. Magari potresti provare a costruirne una tu stesso. Se vorrai farlo, ti servirà un fabbricante di ruote.
Wow, che edificio bellissimo, decora proprio bene la città e di certo non è costato poco. Ora voglio vedere come procederà con le carrozze. Ma ricorda che prima di poterle usare, ci serve un carpentiere.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
2800 Punti esperienza
500 Granito
Il carpentiere44-60
Trovati! I progetti per costruire un carpentiere. Può produrre le carrozze usando le ruote. Informaci quando può iniziare a costruirne. Ma i progetti sono piuttosto complicati, quindi tieni a mente che ci vorrà del tempo.
Abbiamo finito, è davvero una delle nostre migliori costruzioni. Ti piace? A proposito, ho sentito che le carrozze sono in grado di trasportare cannoni. Vedrò di trovare i progetti per costruirli.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
4920 Punti esperienza
Armaiolo del damasco44-60
Un carpentiere che costruisce carrozze? Non ci serve! Ci servono armi, non queste cose. Per esempio ci servirebbe un armaiolo di damasco. Dovremmo avere già abbastanza titanio pronto.
Perfetto, era quello che ci serviva! Niente carrozze da spingere nella zona. Potremo ricavare armi fantastiche così, vedrai!
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
4920 Punti esperienza
Spade di damasco45-60
Meglio iniziare immediatamente la produzione. Sarai molto soddisfatto, queste sono le migliori armi che esistono, usandole potremo respingere ogni nemico con facilità.
Ho dato un'occhiata alla produzione delle armi. Devo ammettere di aver visto proprio delle ottime spade. Come? No, non so dove potrebbe essere mia figlia, pare che riesca a stare lontana da me abbastanza bene.
Spade di damasco da produrre: almeno 300.
12400 Punti esperienza
L'élite46-60
Ho appena visto Seraphina. È stata qui? Mmm... avventura. Be', magari queste avventure saranno utili per provare le tue nuove unità, dal momento che le tue isole non ti impegnano più. Produci alcune unità e usale in un'avventura.
Devo ammettere che le avventure sono proprio emozionanti, non l'avrei mai detto. Cosa ne pensi dei nostri soldati? Fenomenali, non trovi? Possono subire e causare molto danno per le sfide più impegnative ti conviene sempre portarne con te alcuni.
Soldati scelti da possedere: 100.
Missioni o imprese da completare: 3.
7600 Punti esperienza
100 Balestre
Cannoni dalle carrozze49-75
Li ho trovati, li ho trovati! I progetti di costruzione per trasformare le carrozze in cannoni! Ci serviranno due edifici differenti un capanno per la polvere da sparo e un forgiatore di cannoni. Se ti interessa, iniziamo con la polvere da sparo.
Mmm, è stato un gran lavoro, ma questo capanno per la polvere da sparo è proprio bello. Ora andrò a preparare la costruzione del forgiatore di cannoni, a dopo.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
10000 Punti esperienza
Il forgiatore di cannoni50-60
Ho ultimato la preparazione per la costruzione del forgiatore di cannoni, possiamo iniziare appena ci darai il segnale. Vedrai, sarà un edificio splendido! Sono sicuro che anche messer Sardin la penserà così.
Allora, ti avevo promesso troppo? Persino messer Sardin si è complimentato con me, e di certo significa molto. Penso di aver fatto del mio meglio nell'aiutarti. Ora ritorno al mio lavoro, ma non esitare a chiamarmi se dovesse servirti di nuovo.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
500 Gemme

Valori37Sai tutto ciò che devi sapere per diventare la persona più ricca, nonché il miglior mercante, del pianeta! Quando avremo completato questa catena di missioni, non ci sarà altro di cui parlare. Sarai un vero uomo d'affari! Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei un vero maestro del commercio e le tue ricchezze sono pressoché infinite. Catena di missioni a lungo termine completata.
1
Commercio trascurato37-75
Con tutti gli avvenimenti accaduti ultimamente, non credi che abbiamo trascurato un po' il commercio? Ricorda che il Re vuole che sia data priorità al commercio. Sarà meglio tornare a occuparcene con maggior convinzione.
Hai proprio talento per il commercio, di sicuro se ne accorgerà anche il re. Quando avremo migliorato le tue abilità, potrai diventare uno dei mercanti più abili del paese.
Vendi 1000 o più risorse commerciando con altri giocatori.
Acquista 1000 o più risorse commerciando con altri giocatori.
800 Punti esperienza
Un primo obiettivo38-60
Dobbiamo aumentare le tue abilità di commercio a ogni costo. Per migliorare gli edifici avremo bisogno di molte monete. Più in generale, le monete sono un'ottima valuta per il commercio, per questo dobbiamo stabilire un quantitativo di monete da ottenere come obiettivo.
Hai imparato molto bene, anche se devo ammettere che da te me lo aspettavo. A proposito, hai più visto messer Sardin? Da quando è accaduta quella vicenda con la figlia è scomparso.
Acquista 2500 o più monete commerciando con altri giocatori.
1620 Punti esperienza
Riarmare38-75
Ehi, sono io. Sono stato in viaggio e ho visitato le isole più belle. Ma i banditi che ho trovato sono davvero ben equipaggiati. Se vuoi visitare anche tu quei posti, ti consiglio di riarmarti, e per farlo ti servirà del granito il prima possibile.
Molto bene. La quantità dovrebbe essere sufficiente. Come, mio padre? Oh, starà piangendo in qualche angolino buio dove nessuno può vederlo. È sempre il solito, ma non preoccuparti, tornerà presto.
Acquista 2000 o più unità di granito commerciando con altri giocatori.
1500 Punti esperienza
Il benessere dei Settler40-60
I miei saluti. Non preoccuparti, non devo chiederti nulla, ma ho avuto un'idea. Ieri ho trovato una moneta a terra e sono stato molto contento. Talmente contento che ho lavorato persino meglio durante la giornata. Non sarebbe bello spargere un po' di monete in giro per la città e rendere felici i Settler che le troveranno? Il loro lavoro migliorerà di certo!
Ora voglio proprio vedere se funzionerà, è molto emozionante. Ti ammiro, per come ti preoccupi del benessere dei tuoi Settler. Adesso mi mescolerò alla folla e vedrò se l'idea funziona.
Monete da possedere in magazzino: almeno 5000.
Monete da pagare dal magazzino: 500.
2420 Punti esperienza
L'offerta49-75
C'è una generosa offerta da parte del re al momento sei subordinato a lui, ma ti offre l'indipendenza se riuscirai a ottenere un certo numero di monete, non importa come. Dovresti approfittare di questa offerta!
Incredibile, ce l'hai fatta davvero! Ho appena ricevuto una missiva dal Re attraverso il messaggero espresso la tua indipendenza è stata approvata. Congratulazioni. Sei la prima persona che conosco che è riuscita in una tale impresa.
Monete da possedere in magazzino: almeno 50000.
22200 Punti esperienza

Una questione di stile39-75
I maestri artigiani chiedono altri volumi raffinati grazie ai quali condividere la loro grande esperienza. Abbiamo bisogno di metodi produttivi più sofisticati, se vogliamo soddisfare le loro richieste. Vediamo se la nostra economia può sostenerci.
Devi avere un'economia straordinaria a tua disposizione per sfoggiare tali capacità! Tanto di cappello!
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Acqua.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Minerale d'oro.
1040 Punti esperienza

Maestro di guerra42Non resta altro che rendere perfetta la tua armata. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai un'economia delle armi ben bilanciata e una grossa armata. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione di armi ben bilanciata e un'enorme armata. Catena di missioni a medio termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
Un'armata rappresentativa42-60
La situazione sta diventando seria. Hai già una città gloriosa e un'economia fiorente. Ora dobbiamo concentrarci sull'apparato militare, visto che non serve solo a combattere, ma è anche di rappresentanza. Perciò dobbiamo aumentare ulteriormente il numero delle unità.
Ora la tua armata è sulla strada giusta. Secondo me, un'armata non è mai troppo grande. Ricordati di mantenere la varietà delle unità avere solo reclute o solo arcieri non è sufficiente.
Possiedi un'armata di 1300 o più unità.
2200 Punti esperienza
L'armata perfetta47-60
Non voglio dirti quali unità prendere per la tua armata, sei più che capace di decidere da solo. Ma mi raccomando, varietà. Non solo ti permette di essere più flessibile, ma è anche migliore da vedere.
Bene, il mio lavoro qui è finito. Il tuo apparato militare è quasi perfetto, ti ho insegnato tutto quello che sapevo e tutti i nemici vicini sono stati respinti. Con il tuo permesso, vorrei congedarmi. Contattami se hai ancora bisogno del mio aiuto.
Possiedi un'armata di 2000 o più unità.
6000 Punti esperienza
Grandi sfide50-60
Ti aspettano grandi sfide. Se vuoi riuscire nelle imprese ti servirà una grande armata, con una giusta varietà di soldati che attaccano da vicino e da lontano. Perciò preparati bene prima di andare all'avventura!
Sei soddisfatto delle preparazioni effettuate? Hai abbastanza unità e rifornimenti in magazzino? Quando pensi di essere pronto, contattami e si parte.
Possiedi un'armata di 2300 o più unità.
500 Gemme
Un sacco di armi50-60
Il numero di Settler che puoi addestrare come unità sembra buono, ma ricordati che ti serviranno anche le armi. Spero che tu abbia controllato che le tue catene produttive funzionino a dovere, perché adesso ti serviranno un sacco di armi.
Mio padre ti ha preparato proprio bene, hai imparato in fretta. Ormai mi hai tolto ogni dubbio sarai sicuramente il più grande avventuriero di tutti i tempi.
Possiedi un valore produttivo di almeno 3600 ogni 12 ore per Spade di bronzo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 1200 ogni 12 ore per Spade di ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 300 ogni 12 ore per Spade d'acciaio.
Possiedi un valore produttivo di almeno 48 ogni 12 ore per Spada di damasco.
Possiedi un valore produttivo di almeno 120 ogni 12 ore per Balestre.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Cannoni.
500 Gemme
50 Balestre
50 Cannoni

La nuova sfida42Salve. Ho osservato il tuo impegno nell'avventura e sono rimasta molto colpita dalle tue abilità. Ultimamente mi sono giunte voci riguardanti dei fatti che stanno avvenendo lontano da qui. Fino a oggi pensavo che sarebbe stato un incarico troppo difficile per te, ma ora penso che potresti essere all'altezza del compito. Puoi darci un'occhiata?
Ce l'hai fatta di nuovo e hai dominato le avventure fiabesche. Non solo. Hai migliorato il castello fiabesco portandolo al livello 5 e hai dimostrato di essere uno dei più grandi signori della guerra. Mi hai stupito davvero. Continua così!
500 Gemme
1 Il piccolo sarto coraggioso
Preparazioni epiche42-75
Accetti la sfida?! Bene, sei coraggioso. Vedremo quanto lo sei davvero. Ovviamente non puoi pensare di partire subito e vincere questo combattimento. Devi prepararti bene, e con "bene" intendo "molto bene"!
Molto bene, dovrebbe bastare per il primo turno. Non essere così sorpreso. Forse ti starai domandando perché hai dovuto addestrare un numero così elevato di unità, ma fidati... la maggior parte di esse non farà ritorno.
Possiedi un'armata di 3000 o più unità.
Reclute da possedere: 1500.
Balestrieri da possedere: 200.
Soldati scelti da possedere: 200.
1000 Punti esperienza
500 Legno esotico
Il piccolo sarto coraggioso42-75
È giunta l'ora. Ho aggiunto una nuova avventura al menu Stella. Quando arriverai sulla nuova isola, troverai un mio amico ad accoglierti. Di primo acchito sembra un po' strano, ma è una brava persona. Aiutalo e saprà ricompensarti adeguatamente. Buona fortuna.
Oh, sei tornato. Com'è andata? Ti è piaciuto il mio amico sarto? È un po' strano, vero? Ma sono sicuro che andrete d'accordo. Spero che ti abbia ricompensato adeguatamente. Vediamo cos'hai ottenuto dall'avventura.
Completa l'avventura "Il piccolo sarto coraggioso".
1000 Punti esperienza
500 Granito
Avventure fiabesche42-75
Forse lo sai già, ma ci sono altre nuove avventure, oltre a quella che hai già visto. Per ottenerle, devi giocare la prima avventura, dopodiché, probabilmente, ne otterrai un'altra. Per ogni avventura successiva, le ricompense aumentano. Ne vale la pena!
Allora, hai avuto fortuna? Sei riuscito a vedere molte di queste nuove avventure? Ci sono molte cose da vedere, perché ci sono diverse possibili avventure secondarie. Trova tutti i percorsi possibili.
Completa 2 avventure fiabesche.
1000 Punti esperienza
500 Granito
Raccolta dei fagioli magici42-75
Hai ottenuto i fagioli magici come ricompensa? Mmm... a me sembrano normali. Hai già guardato cosa puoi ottenere con questi? Cosa? Un enorme castello? Una torre che produce monete? Wow, è fantastico! Allora, cosa stai aspettando? Raccogline altri per ottenere queste incredibili ricompense!
Wow, sono davvero tantissimi fagioli. Bel lavoro! Vediamo cosa possiamo comprare... Cosa? Oh, ovviamente. Cosa TU puoi comprare.
Fagiolo magico da ottenere come bottino dalle avventure fiabesche completate: 1000.
1000 Punti esperienza
500 Minerale di titanio
Altri fagioli42-75
Ci servono altri fagioli. Ci sono così tante cose da acquistare. Dovresti continuare a raccoglierne. Forse ci sono altri modi per ottenere i fagioli. Comunque sia, ce ne servono altri!
Ah, piovono fagioli dal cielo. Che meraviglia! Ho già un'idea su cosa potremmo acquistare. Riesci a indovinare a cosa sto pensando?
Acquisisci dei fagioli: almeno 2000 unità.
1000 Punti esperienza
500 Granito
Il castello fiabesco42-75
Oh, questo castello è stupendo, non credi? Devi costruirlo sulla tua isola. Ho sentito dire che, quando lo migliori, esso usa questi fagioli per produrre qualcosa con cui puoi comprare oggetti fantastici.
Oh cielo, è ancor più alto di quanto pensassi. Toglie il respiro. Diamo un'occhiata a come funziona e a cosa dobbiamo fare affinché produca le piante di fagioli magici.
Possiedi il castello fiabesco.
1000 Punti esperienza
500 Legno esotico
Pianta di fagioli magici42-75
Se ho capito bene, dobbiamo portare il castello fiabesco al livello 5 per far sì che produca le piante di fagioli magici. Ci vorrà del tempo, ma ne vale la pena! Con le piante, puoi acquistare nuovi oggetti molto più interessanti. Forza, iniziamo!
Ce l'hai fatta! Non so come, ma ce l'hai fatta. A quanto sembra, non c'è nulla che possa fermarti. Ho sempre pensato che tu fossi in gamba, ma ora sono davvero sbalordito dalla tua abilità. Bene, goditi le piante e non dimenticare di raccogliere i nuovi fagioli.
Possiedi un valore produttivo di almeno 360 ogni 12 ore per Pianta di fagioli magici.
Porta il castello fiabesco al livello 5.
Piante di fagioli magici da produrre: almeno 50.
1000 Punti esperienza
1000 Granito

Avventure per professionisti42Ci sono ancora molte cose da dire sulle avventure. Quando avremo completato questa catena di missioni, saprai tutto su di esse. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sai tutto sulle avventure, comprese le varie tipologie e i tipi di difficoltà. Catena di missioni a medio termine completata.
2 Cassa dell'avventura misteriosa
L'incubo del bandito48-75
Salve, come va? Come procede la ricerca di avventure, hai già trovato i tesori? Alcuni malviventi delle isole lontane hanno rubato tutto l'oro da un trasporto di denaro del re. Cosa ne pensi, possiamo riprendercelo?
Wow, gliel'hai fatta davvero pagare, stai diventando un vero incubo per i banditi. Ora speriamo solo che il Re non lo venga a sapere sarebbe davvero un peccato dovergli riconsegnare tutto l'oro.
Monete da ottenere come bottino dalle missioni completate con difficoltà 5+: 10000.
24800 Punti esperienza
Il più grande avventuriero di tutti i tempi50-75
Mio padre mi ha inviato una missiva in cui chiede di parlarmi. Non posso unirmi al tuo viaggio, accontenterò la sua richiesta. Ti auguro buona fortuna, ci rivedremo quando sarai diventato il più grande avventuriero di tutti i tempi.
Ce l'hai fatta, ci sei riuscito davvero. Hai raggiunto tutto quello che una persona può raggiungere in una vita. Il nostro incontro è andato bene. Abbiamo deciso di incontrarci ancora e organizzare qualcosa. Domani andremo al campo di tiro, sarà divertente!
Completa l'avventura "Esperimenti segreti" con perdite inferiori a 100 unità di cavalleria.
Completa 5 avventure con difficoltà 5 o superiore.
Missioni non-mini da completare: 10.
Completa 2 scenari.
Imprese da completare: 10.
500 Gemme
2000 Granito
1000 Monete

Il giovane seguace12I miei saluti, messere. Sono Istvan, uno dei tuoi giovani seguaci e ho bisogno del tuo aiuto. L'anno scorso siamo stati colpiti dalla siccità, perciò il raccolto è stato scarso. Non sarà sufficiente a giungere alla prossima mietitura. Ti prego, aiutaci.
Bene, è finita. Abbiamo fatto tutto ed è tempo di salutarci. Ti sono molto grato per l'aiuto. Ho preparato un piccolo regalo come ricompensa per il tuo impegno. Addio. Spero che ci incontreremo ancora.
10000 Punti esperienza
1 Spaventapasseri servizievole
Quantità base48-75
Per non correre rischi, accumuleremo una quantità base di grano nel magazzino. Non vogliamo di certo rimanerne sprovvisti un'altra volta, vero? Altrimenti, dovrei tornare a bussare alla tua porta.
Bene, dovrebbe bastare. Dovremmo avere grano a sufficienza per superare l'inverno. E potrebbe persino rimanerne...
Grano da possedere in magazzino: almeno 20000.
3000 Punti esperienza

L'aia epica51Ah, hai posizionato la tua nuova aia epica. Sai che puoi espandere questo incredibile edificio con nuove catene produttive? Ma facciamo un passo alla volta.
Non ho altro da dirti sull'aia epica. Ti auguro tantissimo successo nei tuoi viaggi e nella caccia ai progetti.
1800 Punti esperienza
Il nuovo pozzo epico51-75
Espandiamo la tua aia epica con una nuova catena produttiva. Ogni espansione e miglioramento di una catena produttiva richiede un progetto.
L'espansione è stata completata e ora hai un bellissimo pozzo. Guarda quant'è profondo e quanta acqua contiene!
Usa un progetto per sbloccare Progetto Pozzo epico
1800 Punti esperienza
A caccia di progetti51-75
Questa era solo un'espansione, ma ce ne sono tante altre. Man mano che visiterai luoghi esotici, otterrai sicuramente dei nuovi progetti. Aiuta le persone a risolvere i loro problemi e guadagna altri progetti per la tua aia epica.
Sei molto gentile. Hai incontrato culture diverse e hai aiutato le persone a risolvere i loro problemi. Ti sei guadagnato questo progetto.
Completa l'avventura "Il pescatore e sua moglie" della campagna "La Regina Malvagia"
Completa l'avventura "Hansel e Gretel" della campagna "La Regina Malvagia".
Completa l'avventura "Cappuccetto Rosso" della campagna "La Regina Malvagia".
Completa l'avventura "Il pifferaio magico di Hamelin" della campagna "La Regina Malvagia".
Completa l'avventura "Biancaneve" della campagna "La Regina Malvagia".
1800 Punti esperienza

Una minaccia crescente58-75
Eccellenza, dobbiamo espanderci e dobbiamo farlo in fretta. Avevamo inviato alcuni scout e la maggior parte di loro è tornata confermando che tutte le aree circostanti sono occupate dai banditi! Raduna i tuoi uomini e sconfiggili!
Un po' di addestramento non fa mai male! I tuoi uomini si tengono in forma e ora abbiamo un territorio più vasto da coprire. Ottimo lavoro!
Accampamenti principali dei banditi minacciosi da avere nella tua zona: meno di 7.
5000 Punti esperienza
100 Minerale di platino

Il buon capitano - Parte 158-75
È appena giunto un uccello esotico recante un messaggio. Permettimi di leggertelo "Ahem! Aiuto! Sono tenuto prigioniero nel Bosco paludoso! Aiutatemi!" Il Bosco paludoso è il luogo da cui provengono tutti quei banditi. Il prigioniero sembra essere un membro della famiglia reale, visto il tipo particolare di scrittura usato. Prepara una spedizione per salvarlo! Ci serviranno cavalli, carri e archibugi!
La squadra di salvataggio è tornata portando con sé un vecchio. Lo stanno curando proprio ora in ospedale. Appena potrà parlare, lo condurremo al municipio. Hai fatto un ottimo lavoro salvandolo. Sento che è una persona molto importante.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 1.
Carri da pagare dal magazzino: 50.
Archibugi da pagare dal magazzino: 50.
Cavalli da pagare dal magazzino: 50.
150000 Punti esperienza
1 Addestramento intensivo

Vicini indesiderati64-75
Maledizione! I banditi stanno creando dei problemi vicino ai nostri confini! Ieri notte, alcuni di loro si sono intrufolati nella colonia e hanno rubato delle torte di mele e altri dolci! Canaglie! Cani! Non tollererò questo affronto! Eccellenza, ti prego, invia il tuo generale a ripulire gli accampamenti dei banditi presenti in zona!
Ah! Il tuo generale ha fatto ritorno. L'area è libera dai banditi. Ora posso mangiarmi quella torta in pace.
Riduci a meno di 6 il numero degli accampamenti dei banditi feroci nella tua zona.
8500 Punti esperienza
70 Minerale di platino

Il buon capitano - Parte 264-75
Ricordi il prigioniero che abbiamo salvato? È il capitano Mapparan! È un uomo dalle abitudini curiose. Ha viaggiato per tutto il mondo e conosce ogni singolo posto esistente. Ma il tempo passa, come la sua età, e non è più in grado di viaggiare. Per questo ha deciso di costruire la biblioteca più grande del mondo. Però, per possederne una, devi avere dei libri, delle pergamene, delle reliquie... cose simili. Perciò, il buon capitano sta cercando qualcuno che lo aiuti e ha promesso grandi tesori come segno della sua riconoscenza! Iniziamo occupandoci del reparto militare.
Ora che abbiamo alcuni cavalieri, possiamo usarli per compiere i primi passi nella costruzione della casa per il capitano Mapparan.
di livello 5 da possedere sulla tua isola: 1.
Cavalieri da possedere: 100.
Tiratori da possedere: 50.
Tiratori corazzati da possedere: 50.
Assediatori da possedere: 20.
216000 Punti esperienza

Dicerie65-75
Il mio mondo è pieno di racconti su tesori perduti, luoghi mistici e persone curiose. Una di queste è un ragazzo che conosco. Si chiama Alì Babà. Ha la particolare capacità di trovare le mappe che, di solito, conducono a dei tesori. Ho detto a uno dei tuoi esploratori di andare a cercare Alì Babà. Potrebbe dare una moneta al ragazzo in cambio di ciò che sa, no? Invia il tuo esploratore in una ricerca del tesoro epico.
L'esploratore è tornato! Dice che Alì Babà si stava nascondendo da quaranta ladroni. Una storia fin troppo dettagliata, a mio avviso.
Minerale di platino da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (prolungata): 60.
Legno esotico da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (prolungata): 100 unità.
3500 Punti esperienza

Il buon capitano - Parte 365-75
Il capitano Mapparan dice che un pirata gli ha rubato alcune sue mappe. Afferma che contengono le indicazioni per raggiungere alcune isole remote che custodiscono dei segreti che chiunque vorrebbe conoscere. È solo una mia impressione o questo capitano è un vero avventuriero? Bene, prepariamo i nostri fonditori di platino e soddisfiamo tutte le sue richieste!
Ah! Le spade di platino sono così lucenti! Ahia! Sono anche molto affilate.
di livello 5 da possedere sulla tua isola: 2.
di livello 5 da possedere sulla tua isola: 2.
Spade di platino da pagare dal magazzino: 50.
91000 Punti esperienza
1 3 giorni Premium

Questioni esotiche66-75
Ho qui un rapporto appena giunto dal mastro magazziniere. Dice che la produzione di legno esotico non è ottimale, poiché i settler incaricati hanno trovato una piccola lampada che, a detta loro, realizza i desideri. Secondo me sono solo pigri. Parla col mastro magazziniere e fagli ottimizzare la produzione di legno esotico!
Bene! Il mastro magazziniere ha portato via la lampada e ha fatto tornare gli uomini al lavoro!
Possiedi un valore produttivo di almeno 72 ogni 12 ore per Legno esotico.
Possiedi un valore produttivo di almeno 240 ogni 12 ore per Ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Ruote.
Possiedi un valore produttivo di almeno 72 ogni 12 ore per Assi di legno esotico.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Carro.
7500 Punti esperienza

Il buon capitano - Parte 466-75
Avvicinati, Eccellenza, e ascolta. Il capitano vuole che la sua casa non solo assomigli a una nave, ma che lo sia davvero! Credevo che scherzasse, invece vuole davvero che gli costruiamo una nave! E non piccola, a quanto pare. Eccellenza, avremo bisogno di tantissimo legno per costruirla... e questo significa anche che dovremo trasportare dei tronchi molto pesanti. Dobbiamo riuscirci.
Carri! Utilizzali per trasportare il legno esotico. Una nave ne richiede molto!
di livello 6 da possedere sulla tua isola: 2.
Ruote da produrre: almeno 5.
Ruote da pagare dal magazzino: 5.
98900 Punti esperienza
5000 Carbone
1 Catapulta grande
1 Pozione punto debole

Il problema del granito67-75
Eccellenza! L'altro giorno stavo visitando le miniere di granito e ho notato che non hanno l'equipaggiamento adeguato! Ho ordinato agli artigiani della colonia di fabbricare indumenti e attrezzi adatti. Purtroppo, questa piccola disattenzione ha anche causato un ritardo nei lavori, perciò sarebbe saggio ottimizzare la produzione di granito.
I minatori sono felici e la produzione è tornata a pieno regime! Bene!
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Granito.
6500 Punti esperienza
2500 Carbone

Il buon capitano - Parte 567-75
In base ai progetti pare che il capitano Mapparan desideri che i pavimenti interni della nave siano ricoperti di granito. Ora, io capisco che il buon capitano voglia un tocco d'eleganza, ma non è facile trovare il granito! Spero che le sue ricompense lascino davvero senza fiato, considerate le risorse che ci sta chiedendo. Pensiamo al granito.
I pavimenti saranno di granito, ma spero che abbia delle pantofole, perché il granito è molto freddo se ci cammini sopra a piedi nudi.
Giacimenti di Granito da possedere: 3.
Unità di Granito da raccogliere o produrre: 1500.
Unità di granito da pagare dal magazzino: 500.
57500 Punti esperienza
250 Minerale di platino
1 Potenziamento arma
1 Appassionato di esplosivi

Estrazione del salnitro68-75
Porto pessime notizie! Ieri notte, mentre la luna brillava nel cielo, c'è stato un piccolo incidente in uno dei giacimenti di salnitro. Un minatore ha deciso di cuocere un'anatra, ma ha dimenticato di spegnere il fuoco, che ha finito col bruciare tutto fino al capanno. Fortunatamente sono riusciti a spegnerlo in tempo. Tuttavia, quest'incidente ha causato un ritardo, perciò sarebbe saggio ottimizzare rapidamente la produzione di salnitro.
Mi sono assicurato che, d'ora in poi, ogni miniera di salnitro abbia un enorme barile d'acqua vicino all'ingresso. Gli incendi non devono più interrompere il nostro lavoro!
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Salnitro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 48 ogni 12 ore per Polvere da sparo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 24 ogni 12 ore per Carro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Mortaio.
6700 Punti esperienza

Il buon capitano - Parte 668-75
Cannoni? Ora vuole che la sua casa... Voglio dire... la sua nave sia armata di cannoni? Dice che i pirati proveranno a conquistare la sua nave, perciò vuole essere in grado di proteggersi! Molto bene! La buona notizia è che ha i cannoni e le palle di cannone, ma gli manca la polvere da sparo. Andiamo alle miniere di salnitro!
Eccellenza! Come faremo a trasportare in sicurezza tutta quella polvere da sparo? Oh!
Giacimenti di Salnitro da possedere: 1.
Polvere da sparo da produrre: almeno 500.
Unità di polvere da sparo da pagare dal magazzino: 50.
47100 Punti esperienza
1 Barazek
1 Un piccolo panda

L'effetto domino69-75
C'è qualcosa che non va! Da quando i tuoi uomini hanno trovato quella lampada, siamo perseguitati dai problemi. Diversi blocchi di titanio sono stati lasciati incustoditi e uno di essi è caduto contro quello vicino, dando il via a una reazione a catena. Alla fine, l'ultimo blocco si è schiantato su una delle baracche. Fortunatamente, non c'era nessuno al suo interno. I minatori hanno trascorso buona parte della giornata a ripulire tutto. Dovresti aiutarli a ottimizzare la produzione di titanio.
I blocchi di titanio sono stati recuperati. I lavori possono proseguire. Bel lavoro!
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Minerale di titanio.
Possiedi un valore produttivo di almeno 1800 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 72 ogni 12 ore per Titanio.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Spada di damasco.
9500 Punti esperienza
1 Scodella di pasta di Piero
1 Scodella di pasta di Piero
1 Scodella di pasta di Piero

Il buon capitano - Parte 769-75
Come ho già detto, a una biblioteca servono i libri! Quando il capitano Mapparan porterà tutti i suoi libri sulla sua nave, dovrà avere gli accessori adeguati. Ora, so che quegli accessori richiedono del titanio, visto che è il minerale più duro che ci sia, però ho sentito che protegge anche il lettore dalle maledizioni! Visto che questo potrebbe essere un problema, consiglio di costruire degli accessori per i libri del capitano utilizzando il titanio.
Non esiste una maledizione in grado di rovinare questi accessori. Il capitano ne sarà felice!
Giacimenti di Minerale di titanio da possedere: 1.
Ornamenti per libri da produrre: almeno 250.
Ornamenti per libri da pagare dal magazzino: 50.
25000 Punti esperienza
1 Un sacco di neve arcobaleno

Il buon capitano - Parte 870-75
Eccellenza! Il capitano Mapparan mi ha avvicinato per chiedermi in prestito una somma notevole. Dice di dover pagare dei mercenari perché facciano il lavoro sporco per lui. Non so se la tesoreria ti consentirebbe di fargli un prestito del genere... Cosa? Quanto ha chiesto? No, Eccellenza, non posso dirlo. Temo che potresti sentirti male! Ho tenuto d'occhio il mercato e sembra che il prezzo del minerale di platino stia oscillando. Che ne dici di acquistarne un po' per poi venderlo e guadagnarci?
Non sono sicuro che sia stata una buona idea, ma porto comunque delle buone notizie il capitano non ha bisogno di monete! I suoi uomini hanno disseppellito un tesoro sull'Isola del Teschio. Che fortuna...
Minerale di platino da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 2000.
Unità di platino da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 1000.
25000 Punti esperienza
50 Malta
250 Monete
300 Minerale di platino
3000 Carbone

Il buon capitano - Parte 970-75
Eccellenza, ho delle buone notizie! Il capitano Mapparan vuole festeggiare per ringraziarti per l'aiuto che gli hai dato! Ha chiamato i suoi amici, che abitano in terre lontane, per farli partecipare alla festa del secolo! Ho sentito che parteciperà persino il mio caro amico, il re Schahri! Dobbiamo preparare i cibi e le bevande migliori. Invia al capitano tanta carne, pesce, pane e, ovviamente, tantissima spuma di grano!
Io... Credo di aver mangiato troppo. Non riesco a muovermi. Aiuto.
Unità di carne da pagare dal magazzino: 15000.
Pesci da pagare dal magazzino: 25000.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 17000.
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 5000.
50000 Punti esperienza
500 Minerale di platino
1 Addestramento intensivo
1 Addestramento intensivo
1 Filtro d'amore
1 Filtro d'amore

La cantastorie dai capelli rossi71-75
Eccellenza! Come avrai sentito, le mie isole sono piene di migliaia (e una) storie. Alcuni di noi trascorrono tutta la loro vita viaggiando tra le dune di sabbia e raccontando storie a chi vuole ascoltarle. Una di questi cantastorie, una ragazza, è arrivata in uno dei giacimenti di platino. Ha raccontato talmente tante storie che gli uomini si sono dimenticati dei loro compiti. Ottimizza la produzione di platino.
Ah, le storie raccontate da quella ragazza sono stupende. Forse, un giorno, avrai anche tu il tempo per ascoltarle.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Platino.
Possiedi un valore produttivo di almeno 3000 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Spada di platino.
9000 Punti esperienza

Di bandito in bandito73-75
Ugh! Un mercante che stava giungendo da est è stato attaccato dai banditi! Sembra che quei maledetti non abbiano intenzione di smettere di intralciare i nostri rapporti commerciali! Il mercante è stato tanto gentile da farci sapere la posizione dell'accampamento dei banditi. Credo che dovremmo svegliare il tuo generale e fargli risolvere questo problema. Sconfiggi gli accampamenti dei banditi!
Bene, spero che quei banditi abbiamo imparato la lezione e che ci lascino in pace!
Riduci a meno di 2 il numero degli accampamenti dei banditi assetati di sangue nella tua zona.
35500 Punti esperienza
200 Minerale di platino
2500 Carbone

La sfida definitiva74-75
Hai un'armata impressionante, Eccellenza, ma vorrei mettere alla prova le capacità dei tuoi soldati in un'impresa davvero difficile. I tuoi generali ne sono entusiasti, ma pensi di essere all'altezza?
Hai compiuto un'impresa straordinaria, Eccellenza! I settler canteranno di questa conquista per generazioni!
Completa l'avventura "Alì Babà, il giovane taglialegna".
Completa l'avventura "Alì Babà e il primo ladrone".
Completa l'avventura "Alì Babà e il secondo ladrone".
Completa l'avventura "Alì Babà e il terzo ladrone".
Completa l'avventura "Alì Babà e il tesoro della conoscenza".
Completa l'avventura "Alì Babà e il tesoro della saggezza".
Completa l'avventura "Sinbad e la città assediata".
Completa l'avventura "Sinbad e il serpente marino".
Completa l'avventura "Aladino e la lampada a olio".
Completa l'avventura "Aladino e la bellissima principessa".
75000 Punti esperienza
2000 Minerale di platino
1000 Monete Stella
1000 Legno di mogano
300 Malta
3 Un sacco di neve arcobaleno