Fa
1. La moneta misteriosa2. Il piccolo panda3. L'invito al matrimonio4. Settler e Banditi
5. Bart il barattatore6. Gli "Annoholics" in tour7. La bussola scomparsa8. Una minaccia?!
9. Strani idoli10. Un artiglio affilatissimo11. "Alla mia cara Miranda"12. Lo stemma del vigilante
13. Il gatto di seta larsiano14. La produzione del legno15. La produzione delle assi16. Numerosi giacimenti
17. Un po' di comodità18. La pietra manca ancora.19. Non dimenticare di potenziarti20. La base dei potenziamenti
21. Alleati22. Nuovi suggerimenti23. Non dimenticare l'economia24. Aiuto reciproco
25. Chi ha più grano?26. Per moltiplicare il raccolto27. Buona preparazione28. Grano preventivo
29. Aiuto per il commilitone30. Consumo aumentato31. Solo chiacchiere32. Giacimenti multipli
33. Il bambino intrappolato34. Il salvataggio35. Consumo d'acqua aumentato36. Cestini regalo
37. Legno per gli archi lunghi38. Carbone per l'allenamento39. La miniera di carbone40. Giacimenti d'oro
41. Il prezzo dell'oro42. La via per l'oro43. Consumo di carbone aumentato

NomeLivelloCompitiRicompensa
La moneta misteriosa1Uno dei mercanti mi ha raccontato di essere stato pagato con una strana moneta. È simile alle nostre, ma sono sicuro che non proviene da questa zona. È bellissima ed è stata prodotta a mano. Forse dovremmo indagare su di essa.
Chi avrebbe mai pensato che una monetina potesse essere tanto importante? È chiaro che abbiamo ancora molto da imparare dalle altre culture... e tanti nuovi amici da conoscere. Il mercante che mi aveva dato la moneta ha creduto a stento alla nostra storia. Avresti dovuto vedere la sua faccia!
85000 Punti esperienza
1 Potenziamento arma
150 Monete Stella
L'orefice losco1-75
Che bizzarra moneta. Qualcuno ha davvero pagato con questa? Sembra esotica... Potrebbe essere molto preziosa! Ho un... conoscente... che si vanta di essere un esperto in fatto di valute straniere. Suggerisco di affidarci ai suoi servigi per una valutazione.
Molto interessante... Dice che questa moneta appartiene a un'antica tribù di una civiltà chiamata "Tikki". A quanto pare, per il popolo Tikki queste monete rappresentano la ricchezza e la prosperità e sono considerate sacre. Purtroppo, per noi non è altro che ferraglia.
Monete da pagare dal magazzino: 200.
Attrezzi da pagare dal magazzino: 1500.
7450 Punti esperienza
100 Pane
50 Salsicce
Preparati per il viaggio1-75
La zona attorno all'isola di Tikki è stata colpita da una maledizione a causa della sparizione della sacra moneta! Non possiamo abbandonare i Tikki... Dobbiamo riportargli la moneta! Dovremo costruire le navi migliori e preparare scorte sufficienti per attraversare la tempesta maledetta.
Dovrebbe bastare. La struttura costruita con le assi di legno esotico è molto robusta e sopporterà le peggiori condizioni atmosferiche durante la navigazione. Siamo pronti per andare a salvare la tribù Tikki!
Pane da possedere in magazzino: almeno 10000.
Salsicce da possedere in magazzino: almeno 3000.
Pesce da possedere in magazzino: almeno 30000.
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 250.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 1000.
Barre di titanio da pagare dal tuo magazzino: 500.
5800 Punti esperienza
1 Isola di Tikki
Isola di Tikki1-75
È terribile! Molti dei banditi venuti sull'isola di Tikki per rubare il tesoro vi sono rimasti bloccati a causa della maledizione e hanno deciso di insediarvisi, opprimendo con la forza i poveri abitanti! Quei criminali non possono rimanere impuniti. Dobbiamo salvare la tribù Tikki!
"Vivi e lascia vivere", mi diceva sempre mio nonno. Quei banditi ci penseranno due volte prima di disturbare di nuovo una civiltà pacifica come i Tikki. Il popolo canta il tuo nome e vuole ricompensarti con un pezzo importante della loro cultura. Dovremmo collocarlo sulla nostra isola madre a eterna memoria di questa giornata!
Completa l'avventura "Isola di Tikki".
15000 Punti esperienza

Il piccolo panda1Abbiamo appena fermato dei contrabbandieri al porto mentre cercavano di portare sull'isola della merce illegale, tra cui un cucciolo di panda malnutrito. Povero pandino... Chi mai farebbe una cosa del genere? Dobbiamo riportarlo a suo madre, nel suo habitat!
Ho appena ricevuto un rapporto che conferma che il panda è arrivato a casa sano e salvo. Mi manca già... Credi che potremo mai avere un panda tutto nostro? Sto scherzando, ovviamente!
65000 Punti esperienza
1 Panino al formaggio
75 Monete Stella
Allevare il cucciolo1-75
Oh no! È terribile! I contrabbandieri hanno sottratto questo piccolo panda a sua madre. Ora è troppo triste per mangiare o bere. Forse tu riesci a nutrirlo. Sembra averti preso in simpatia.
Funziona! Sembra molto più calmo quando gli dai tu da mangiare. Che sollievo... Ero molto preoccupato che si potesse ammalare, rimanendo senza cibo e acqua!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 500.
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1000.
2000 Punti esperienza
100 Minerale di titanio
Ritorno da mamma panda1-75
Ora che il piccolo panda è di nuovo in ottima salute, è ora di riportarlo a sua madre. Dobbiamo creare una gabbia che ricordi gli alberi della sua terra, in modo che non si innervosisca durante il viaggio. Ovviamente dobbiamo anche assoldare un marinaio che lo consegni a destinazione sano e salvo.
Questa gabbia andrà benissimo. È così grande, resistente e comoda che stavo pensando di ordinarne una anche per me! La nave è salpata e, se tutto andrà bene, presto madre e figlio saranno di nuovo insieme.
Potenziamenti Gabbia tropicale da possedere: 1.
Potenziamenti Gabbia tropicale da usare sulla tua isola: 1.
Monete da pagare dal magazzino: 50.
23500 Punti esperienza
500 Attrezzi

L'invito al matrimonio1Il re di un reame vicino ci ha invitati al matrimonio di suo figlio, il principe, e ci ha chiesto il piacere di preparare la torta nuziale. Ci saranno tantissime persone, perciò è meglio che sia enorme!
Che cerimonia stupenda! Oh, ti prego, non preoccuparti per me. Piango sempre ai matrimoni... Il Re ha apprezzato i nostri sforzi e ha insistito nel volerci ricompensare. Abbiamo rafforzato un'alleanza importante, oggi.
40000 Punti esperienza
Una torta per tanti ospiti1-75
Ho già chiamato i migliori fornai del regno affinché ci aiutino a creare la migliore torta nuziale di tutti i tempi. Sono tutti pronti a iniziare, appena gli fornirai gli ingredienti necessari.
Questa è la torta più maestosa che io abbia mai visto. Sono sicuro che il Re e i suoi ospiti ne saranno entusiasti. Credi che si accorgeranno se ne mangio un pezzettino?
Potenziamenti Torta nuziale da possedere: 1.
Potenziamenti Torta nuziale da usare sulla tua isola: 1.
1500 Punti esperienza
50 Settler

Settler e Banditi1Mentre rovistavo tra le mie cose, ho trovato alcuni documenti di quando ero molto più giovane. Un tempo mi piaceva fingere di essere un'altra persona, così avevo scritto un sacco di storie per questi personaggi immaginari. Credo che sarebbe divertente condividere tutto questo con le persone col mio stesso interesse. Cosa ne pensi?
Non riesco a credere che "Settler e Banditi" sia così famoso! Spero che sia un buon modo per incoraggiare la gente a usare di più l'immaginazione e, soprattutto, a usarla per divertirsi!
33000 Punti esperienza
1
Schede dei personaggi1-75
Questa è quella che chiamo "scheda del personaggio". In pratica definisce il personaggio, com'è e cos'ha fatto. In parole povere, è la sua "identità". Se avessi un po' di tempo per esaminare tutte le mie schede, potrei trasformarle in un gioco!
Sai, credo che potremmo avere qualcosa di divertente tra le mani. In realtà, inizio a pensare che potrebbe interessare un sacco di gente! Pensi anche tu quello che penso io?
Carta semplice da pagare dal tuo magazzino: 1500.
1800 Punti esperienza
4 Panino al formaggio
Manuale1-75
Ho finito di scrivere il manuale con le regole! Cavolo, è stato complicato. Ora credo che dovremmo produrne il maggior numero possibile di copie nel centro di lavorazione e distribuirle in giro per l'isola, per vedere cosa ne pensa la gente. Ah! Ci serviranno anche dei dadi!
Sta diventando famoso! La gente ne parla e stanno già organizzando sessioni di gioco! Stanno pianificando persino delle storie complesse, con biografie approfondite per i personaggi. Non avrei mai immaginato che il mio hobby adolescenziale avrebbe interessato così tante persone!
Potenziamenti Manuali di Settler e Banditi da usare sulla tua isola: 1.
Potenziamenti Pacchetto di dadi a 20 facce da usare sulla tua isola: 1.
25200 Punti esperienza
3 Panini da stadio
Settler e Banditi1-75
Incredibile! È un successo strepitoso! La gente lo gioca così tanto che ha dato origine a una nuova sottocultura! Molto interessante. Davvero molto interessante. Comunque, stiamo esaurendo la carta e il carbone per il gioco. Potresti procurarne un altro po'?
La prima edizione del manuale di "Settler e Banditi" è stata distribuita e ci sono già i primi gruppi di gioco! Ah, ti chiedi cosa sia "Settler e Banditi"? Beh, è il nome che ho pensato per il gioco. Forse non è originalissimo, ma io lo trovo accattivante. Ne convieni?
Carta avanzata da pagare dal magazzino: 750.
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 3000.
5000 Punti esperienza
250 Minerale di titanio
500 Monete

Bart il barattatore1Abbiamo trovato questo volantino riguardante un barattatore di nome "Bart". Dice di essere disposto a pagare bene per dei materiali rari. Pensavo che alla nostra economia farebbe comodo un piccolo aiuto, perciò ho deciso di invitarlo.
La visita di Bart è risultata proficua per entrambe le parti. Noi abbiamo ottenuto dei materiali rari che ci torneranno sicuramente utili, mentre lui ha... beh, ha ottenuto tutta la robaccia che ha chiesto, giusto? Potremmo chiamarlo ancora, in futuro. Era così gentile.
7000 Punti esperienza
50 Gemme
Le basi del baratto1-75
Bart il barattatore è arrivato sull'isola. Ha detto di non aver distribuito molti volantini, perciò vuole proporci un affare. Mi ha fatto vedere una piccola statua di marmo (orribile!) e ne ha chiesta una simile in legno duro. Produrremo i beni che ha chiesto nel nostro centro di lavorazione, perciò assicurati di non intasare la linea di produzione!
Bart è soddisfatto dall'accordo, però devo dire che questa statua di marmo è davvero... ORRENDA! Forse dovremmo smontarla e riciclare il marmo. Sì, credo che sarebbe un'ottima idea.
Potenziamenti Statua di legno da usare sulla tua isola: 1.
300 Punti esperienza
250 Marmo
La penna è più potente1-75
La seconda offerta di Bart riguarda la prima edizione di una rara enciclopedia che ritiene potrebbe tornare utile ai nostri specialisti. È disposto a offrircela in cambio di una copia prodotta a mano di un'antica spada d'ottone.
Se non era davvero ottone, gli assomigliava molto. Bart adora la sua spada ancora di più, perciò siamo tutti contenti!
Potenziamenti Copia antica spada d'ottone da usare sulla tua isola: 1.
1300 Punti esperienza
1 Tomo
Un pranzo gratuito1-75
Visto che Bart rimarrà con noi per alcuni giorni, credo sarebbe un gesto gentile offrirgli qualcosa da mangiare. Perché non gli prepariamo qualche piatto delizioso? Forse ci farà uno sconto maggiore, la prossima volta...
Provo un po' d'invidia per Bart, che ha avuto la possibilità di fare un pranzo così succulento. Ah... Mi è venuta fame...
Potenziamenti Pranzo da buongustai da usare sulla tua isola: 1.
1300 Punti esperienza
2 Praline di cioccolato
Blocca la porta1-75
Bart sembra averci preso in simpatia e ci ha offerto un nuovo affare vuole un tavolo costruito con legno esotico e robusto acciaio. In cambio, ci darà un grande fermaporta di granito. Cosa ne pensi?
Beh, questo fermaporta è davvero robusto. Forse troppo. Sono abbastanza sicura che possiamo costruire noi stessi dei fermaporta di legno più economici e affidabili. Suggerisco di riutilizzare il granito per qualcosa di più utile.
Potenziamenti Tavolo speciale da usare sulla tua isola: 1.
1700 Punti esperienza
150 Granito
Collezione di monete1-75
Bart è soddisfatto per gli affari che ha fatto con noi e ha una richiesta personale dato che gli piace collezionare le monete di tutti i posti visitati, sarebbe molto felice di scambiare delle armi raffinate con alcune delle nostre monete e una statua d'oro. Altrimenti che barattatore sarebbe, no?
Le monete che abbiamo dato a Bart sembrano averlo reso molto felice. Io non lo capisco proprio. Noi abbiamo un solo tipo di moneta come valuta, ma lui è assolutamente convinto che ciascuna sia diversa. I collezionisti sono davvero persone interessanti.
Monete da pagare dal magazzino: 200.
Potenziamenti Statua d'oro da usare sulla tua isola: 1.
5600 Punti esperienza
20 Spada di damasco
20 Balestre

Gli "Annoholics" in tour1La famosa band degli "Annoholics" è in tour! Da quel che ho visto su quel poster, sembra che verranno qui vicino. Potresti contattarli e provare a convincerli a suonare un concerto speciale sulla nostra isola. Uno spettacolo del genere renderebbe tutti contenti!
Wow, che concerto incredibile! Alla band sono piaciuti i nuovi strumenti! Hanno detto che serberanno un bellissimo ricordo della nostra isola e che sarebbe un onore tornare a suonare per noi, in futuro.
700 Punti esperienza
50 Gemme
Le scritte in piccolo1-75
Se vogliamo far venire gli Annoholics sulla nostra isola, dobbiamo preparare un contratto e il pagamento anticipato. Fornisci della carta e delle monete, affinché i nostri messaggeri possano consegnare il contratto.
Hanno accettato la nostra offerta! Cosa? Pensi che io abbia cercato di imbrogliarli aggiungendo delle clausole ambigue scritte in piccolo? No, no! Solo le persone cattive fanno queste cose! Le scritte in piccolo erano solo per salvaguardarci nel caso succeda qualcosa. Tutto qui! Lo giuro!
Monete da pagare dal magazzino: 100.
Carta semplice da pagare dal tuo magazzino: 100.
500 Punti esperienza
Il palco1-75
Ora che abbiamo firmato il contratto, dobbiamo preparare un palco adeguato su cui farli suonare. Contatta il nostro specialista al centro di lavorazione, poi fallo venire al municipio quando ha finito.
Il palco ha superato tutte le ispezioni di sicurezza ed è già posizionato all'interno del municipio per quando gli Annoholics saranno pronti per esibirsi. Ottimo lavoro!
Potenziamenti Palco concerto da usare sulla tua isola: 1.
70 Punti esperienza
1 Una celebrità in città
Nuovi strumenti1-75
Oh, che tragedia! Durante il viaggio per venire qui, hanno incontrato il mare mosso e i loro strumenti si sono rotti. Non potranno suonare! L'unica possibilità che abbiamo è di fabbricare dei nuovi strumenti per loro. Contatta gli addetti al centro di lavorazione e falli venire qui!
Questi strumenti sono delle vere opere d'arte! La band è stupita e non vede l'ora di provarli! Però avranno bisogno di fare qualche prova, per abituarsi alla nuova forma.
Potenziamenti Liuto nuovo di zecca da usare sulla tua isola: 1.
Potenziamenti Batteria da usare sulla tua isola: 1.
Potenziamenti Flauto da usare sulla tua isola: 1.
100 Punti esperienza
2 Panini da stadio
Spargere la voce1-75
Tutti i preparativi sono stati completati. Ora non ci resta che spargere la voce e attirare i fan sulla nostra isola. Lasciamo quest'isola per un po' e informiamo i nostri amici!
Ho iniziato a vedere delle facce nuove in giro, alcune vestite con indumenti dedicati agli Annoholics. Sembra che il nostro impegno stia dando i risultati sperati. È giunta l'ora del concerto! Non sto nella pelle!
Potenziamenti da usare sugli edifici dei tuoi amici: 50.
300 Punti esperienza
250 Monete

La bussola scomparsa1Ehi, che strana bussola. Ha una forma piuttosto bizzarra e non sembra puntare a nord, come una bussola normale. Mi chiedo cosa celi questo piccolo manufatto.
Ehi, che strane monete! Non so se siano utili, ma, perlomeno, siamo venuti a conoscenza dell'esistenza di alcuni tesori nascosti dalle leggende del passato. E sai come si dice la conoscenza è il tesoro più prezioso! Speriamo di trovare anche un tesoro pirata, in futuro, con cui pagare le bollette.
112000 Punti esperienza
1
Studio di manufatti1-75
Che bussola misteriosa! È evidente che non punta a nord, per cui la domanda vera è dove punta? Uno dei nostri ricercatori ha detto che potrebbe avere un indizio su come affrontare l'indagine, ma che ha bisogno di una particolare documentazione per accertarsene.
Il ricercatore ha trovato una similitudine tra il modello della bussola e una vecchia leggenda dei pirati. Ha detto di esserci molto grato per avergli permesso di studiare un manufatto così interessante.
Copie di Codice da far creare dal rilegatore: 1.
20000 Punti esperienza
300 Monete
Caccia al tesoro!1-75
I nostri studi affermano che la strana bussola è in sintonia con un metallo specifico, usato a lungo dai pirati per nascondere il proprio tesoro e ritrovarlo in seguito grazie a una bussola particolare. Una bussola proprio come questa! Seguiamone le indicazioni verso altre isole e vediamo come si comporta.
Qui non sembra esserci nulla. È strano. Anche se la bussola ha cambiato lievemente direzione, punta sempre verso... est?
Avventure da completare: 2.
76000 Punti esperienza
2000 Minerale di platino
1000 Legno di mogano
Verso est1-75
A prescindere da quante volte la controlliamo, l'unica costante sembra essere che continua a puntare verso est. Dovremmo andare a cercare là!
Mentre combattevamo con i banditi, siamo riusciti a trovare il forziere verso cui puntava la bussola! Sembra pesante e non abbiamo la chiave necessaria ad aprirlo, ma possiamo comunque portarlo a casa e decidere cosa fare in seguito.
Completa un'avventura "Mille e una notte".
100000 Punti esperienza
500 Malta
Il passe-partout1-75
Abbiamo il forziere, ma, senza una chiave, è nient'altro che una scatola pesantissima. Per nostra fortuna, nel nostro centro di lavorazione abbiamo un fabbro che ci ha assicurato che, con i materiali giusti, potrebbe trovare una chiave in grado di aprire il forziere. Nel caso ci riesca, ha promesso di non guardare cosa contiene.
Il fabbro è venuto a trovarci di corsa. Ha aperto il forziere! Andiamo a vedere!
Potenziamenti Chiave robusta da usare sulla tua isola: 1.
32000 Punti esperienza
450 Monete Stella

Una minaccia?!1Notizie terribili! Abbiamo ricevuto una missiva anonima piena di minacce! Con una calligrafia terribile, afferma che presto ci invaderanno. Dobbiamo fare qualcosa!
Oggi ho imparato una lezione preziosa la paranoia e la diffidenza possono farti prendere delle pessime decisioni. Di positivo c'è che, alla fine, questo piccolo "scherzo" e la brutta esperienza vissuta ci hanno consentito di ottenere un potente alleato! Tutto è bene quel che finisce bene.
112000 Punti esperienza
1
Alle barricate!1-75
Calma. Devo... calmarmi. Forse non è nulla di grave. Ma se lo fosse? Potrebbe essere uno scherzo... Ma se non lo fosse? Eccellenza, l'incertezza mi sta uccidendo. Dobbiamo fortificare l'isola. Piazziamo delle barricate DAPPERTUTTO!
Le barricate sono state preparate rapidamente. Abbiamo anche costruito delle torri d'osservazione improvvisate per tenere d'occhio la zona. Eppure... Non è abbastanza!
Unità di Assi di mogano da raccogliere o produrre: 750.
Assi di mogano da pagare dal magazzino: 750.
12000 Punti esperienza
500 Granito
Altri soldati!1-75
Oh, quella brutta sensazione non è sparita... Cosa devo fare? Cosa posso fare? Non sono abituato a questo genere di pressione! ... Ho trovato! Ci servono più soldati! Tantissimi soldati! Dobbiamo essere pronti al peggio!
Uff! Ora abbiamo truppe a sufficienza per difenderci. Mi sento già un po' meglio...
Unità di Spada di damasco da raccogliere o produrre: 750.
Soldati scelti da possedere: 300.
20000 Punti esperienza
1500 Minerale di platino
Io vedo ciò che agli altri sfugge1-75
Va bene, credo che stia iniziando a passare... Anche se non sapere cosa ci sia in giro mi rende un po' nervoso. Produciamo qualche cannocchiale nel nostro centro di lavorazione, in modo da avvistare chiunque si avvicini alla nostra isola.
Ogni torre d'osservazione è stata equipaggiata con un cannocchiale. Ora potremo vedere cosa si avvicina!
Potenziamenti Cannocchiale da usare sulla tua isola: 5.
28000 Punti esperienza
1 Nash Williams
Invasore solitario1-75
Cos'è? Una barca? Che sia una spia? Lo farò arrestare immediatamente! Eccellenza, i nostri lavoratori iniziano a essere irrequieti e affamati. Credi sia possibile fornire il necessario affinché possano continuare a fare il loro ottimo lavoro, ovvero tenerci al sicuro?
Le guardie hanno apprezzato il fatto che ti preoccupi per loro quanto loro si preoccupano per la nostra isola. Nel frattempo, ho parlato col nostro nuovo prigioniero. È confuso e non capisce perché l'abbiamo arrestato. Io credo che sappia qualcosa. Il suo tempismo è stato perfetto. Troppo perfetto! Lo terremo in cella finché non avremo capito cosa sta succedendo.
Unità di carne da pagare dal magazzino: 7500.
Pesci da pagare dal magazzino: 30000.
Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 50.
13600 Punti esperienza
1 Barazek
È una trappola!1-75
È stata avvistata un'enorme flotta! Una delle navi ha inviato un emissario che afferma che il ragazzo che abbiamo arrestato tempo fa è, in realtà, il figlio di un conte di un altro regno! Santo cielo, mi sono lasciata prendere dalla paranoia e ora ne paghiamo le conseguenze. Mi dispiace tanto, Eccellenza! Potremmo offrirgli un tributo per placare gli animi, che ne dici? L'alternativa sarebbe un'invasione in vasta scala!
Fortunatamente, siamo riusciti a risolvere la situazione col dialogo. La piccola canaglia che abbiamo imprigionato è risultato essere il figlio prediletto del conte. Pare abbia scritto la missiva che abbiamo ricevuto per farci uno scherzo! Tutto l'accaduto è stato un semplice equivoco. Quel ragazzo si è messo in un bel guaio. Questo "scherzo" ha quasi causato una guerra! Ragazzini... Non li capirò mai.
Monete da pagare dal magazzino: 1500.
Spade di platino da pagare dal magazzino: 750.
116000 Punti esperienza
250 Malta
Dimostra il tuo valore1-75
Il conte ha porto le sue scuse per l'equivoco e ha offerto un'alleanza come risarcimento. Tuttavia, ha delle regole rigide accetta qualcuno come suo alleato solo se quest'ultimo si dimostra degno dell'approvazione del suo generale. Portalo con te in un'avventura nel lontano oriente e fagli vedere di che pasta siamo fatti!
Quando siamo tornati dall'avventura, il conte ha chiesto come ci siamo comportati e il suo generale ha annuito in silenzio. A quanto pare, è una cosa positiva, visto che difficilmente mostra emozioni o segni d'approvazione! Il conte ha gradito la sua permanenza come ospite della nostra isola, mentre eravamo via, e ha promesso di tornare... come amico, questa volta.
Completa un'avventura "Mille e una notte".
88000 Punti esperienza
600 Monete Stella

Strani idoli1Abbiamo appena trovato questo piccolo idolo. Sembra appartenere a un'antica civiltà che potrebbe aver abitato quest'isola tanto tempo fa. I nostri dotti non vedono l'ora di avere il tuo permesso di indagare, per scoprire qualcosa di più!
A volta rimpiango di aver venduto quel piccolo idolo. E se invece di un falso privo di valore, fosse stato davvero un oggetto proveniente da un'antica civiltà? E se quella civiltà fosse stata famosa per essere piena di truffatori e bugiardi? Oh, tutte queste domande mi fanno venire il mal di testa. Credo che schiaccerò un pisolino.
500 Punti esperienza
2 Cristallo/i
Ricerca1-75
I nostri dotti stanno cercando di identificare il materiale col quale è stato fabbricato l'idolo. Hanno chiesto in prestito alcuni materiali appena prodotti per poterne confrontare consistenza, peso e un sacco di altre parole di cui non conosco il significato.
I dotti sono tornati con i risultati della loro ricerca, che sono... inconcludenti. Non sono stati in grado di capire di cosa sia fatto!
Unità di Bronzo da raccogliere o produrre: 200.
Unità di Pietre da raccogliere o produrre: 200.
Unità di Marmo da raccogliere o produrre: 200.
310 Punti esperienza
50 Spade di bronzo
L'hai visto?1-75
A quanto pare, l'idolo non è stato fabbricato con materiali a noi noti. Dovremo chiedere un aiuto esterno. Chiedi ai dotti che abitano le isole dei nostri alleati se hanno mai visto qualcosa del genere. Ah, ricorda di portare loro qualche regalo! Non vogliamo fare la figura degli spilorci, vero?
Uno dei nostri alleati ha riconosciuto l'idolo. Rappresenta una divinità adorata da un'antica civiltà. Si dice che quel popolo fosse così ricco che fabbricava tutto utilizzando solo oro puro!
Potenziamenti da usare sugli edifici dei tuoi amici: 15.
30 Punti esperienza
1 Coniglietto portafortuna
Antiruggine1-75
Se quanto dicono i nostri alleati è vero, e quest'idolo è fatto interamente d'oro, allora significa che è ricoperto di sporco e ruggine. Fortunatamente, mia nonna sa produrre un liquido speciale in grado di eliminare completamente la ruggine. Basterà immergervi l'idolo per qualche ora. O almeno così dice... Possiamo riprodurlo nel nostro centro di lavorazione.
I nostri dotti hanno detto che, se l'idolo fosse davvero tutto d'oro, loro l'avrebbero saputo. Quindi, la loro ipotesi è che questa civiltà non fabbricasse gli oggetti con l'oro, ma che li ricoprisse solo con un sottile strato del prezioso metallo. Un falso!
Potenziamenti Antiruggine da usare sulla tua isola: 1.
80 Punti esperienza
250 Marmo
Ha comunque valore1-75
Cerchiamo di vedere il lato positivo a prescindere dal materiale in cui è fatto l'idolo, sono sicuro che potremmo vendere quel poco di oro che contiene e guadagnarci qualcosa. È pur sempre una bella decorazione.
Le nostre azioni hanno attirato l'attenzione sull'idolo. Tuttavia, a causa della natura particolare dell'oggetto in questione, non possiamo offrirlo a chicchessia. Fortunatamente, sono stato contattato da un possibile acquirente che ha offerto un prezzo interessante!
Spade di bronzo da vendere ad altri giocatori: almeno 100.
Grano da vendere ad altri giocatori: almeno 1000.
Assi di pino da vendere ad altri giocatori: almeno 1500.
Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 30.
400 Punti esperienza
500 Monete

Un artiglio affilatissimo1Pessime notizie, Eccellenza! Uno dei nostri taglialegna ha appena trovato un artiglio affilatissimo nella foresta! Non ho mai visto nulla del genere, ma una cosa è certa è di una bestia bella grossa.
Bah, non era altro che una roccia a forma di animale! Il geologo deve essersi immaginato tutto a causa del buio. Osservandolo un po' più da vicino, questo "artiglio" potrebbe essere solo un minerale affilato e colorato in modo strano. Probabilmente, non c'è nessuna bestia di cui preoccuparsi. È strano come le nostre menti possano giocarci dei brutti scherzi, vero?
1000 Punti esperienza
2 Cristallo/i
Squadra di ricerca1-75
Se vogliamo cercare questa bestia, dovremo fare molta attenzione. Prepara gli esploratori per una missione di perlustrazione e mandali a cercare quell'animale. E se per caso troveranno qualche tesoro, tanto meglio!
Gli esploratori non hanno trovato nulla né la bestia, né alcuna prova che sia mai esistita. Forse non è altro che un animale docile, no? No, ma cosa dico... Questo artiglio non può appartenere a una creatura docile!
Compiti "Ricerca tesoro (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
200 Punti esperienza
150 Marmo
Sottoterra1-75
Abbiamo perlustrato tutta l'isola, ma non abbiamo trovato nulla. Forse dovremmo cercare anche SOTTO l'isola. Vediamo se i geologi riescono a trovare qualcosa sottoterra...
I geologi sono tornati. Uno di loro è bianco come uno straccio e balbetta di aver visto un enorme mostro grigio sottoterra, e di essere fuggito a gambe levate appena ha udito il suo spaventoso ruggito. Non promette nulla di buono, Eccellenza. Dobbiamo fare qualcosa per proteggere il nostro popolo!
Compiti "Trova giacim. di rame" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
Compiti "Trova giacim. di pietra" da far completare ai tuoi specialisti: 6.
240 Punti esperienza
50 Ferro
Meglio prevenire1-75
Viste le ultime testimonianze dei nostri geologi, non possiamo permetterci di correre rischi. Dobbiamo essere pronti al peggio! Se quanto hanno detto è vero, ci servirà una gabbia GRANDE e robusta in cui rinchiudere quella bestia. Ti prego, vai al centro di lavorazione e assicurati che venga completata!
Sì, sembra perfetta. Credo sia in grado di contenere un orso. O forse due. O cinquanta. È decisamente robusta!
Potenziamenti Gabbia corazzata da usare sulla tua isola: 1.
100 Punti esperienza
250 Legno duro
I più coraggiosi1-75
Ora che la gabbia è pronta, non dobbiamo far altro che inviare una squadra composta dai soldati più coraggiosi affinché si occupi della bestia. Ho già contattato la caserma, che ci fornirà alcuni uomini scelti tra le prossime reclute.
Gli uomini sono entrati nella caverna, ma quando hanno raggiunto il luogo descritto dal geologo, hanno trovato solo una strana formazione rocciosa. E il ruggito? Pare che una delle caverne sottostanti sia crollata, e questo potrebbe aver generato un suono simile a un ruggito. Quel poveretto era nel posto giusto, ma nel momento sbagliato.
Reclute da possedere: 30.
Arcieri da possedere: 30.
120 Punti esperienza
250 Monete
1 Bibita energetica per Settler

"Alla mia cara Miranda"1Abbiamo trovato questo messaggio in una bottiglia, indirizzato a una donna di nome "Miranda". Parla di quanto quest'uomo l'ama e sente la sua mancanza. Piuttosto banale, secondo me, ma mi dispiacerebbe se questa missiva non raggiungesse la destinataria.
Jonas ci è molto grato per tutto l'aiuto che gli abbiamo dato. Dice che ci deve la vita e che, per questo, vorrebbe vivere nella nostra comunità. Andrà a prendere Miranda e si insedierà qui. Non è stupendo?
5000 Punti esperienza
2 Cristallo/i
Numero errato1-75
Visto che non sappiamo di chi si tratti, credo che la prima cosa da fare sia provare a inviargli una risposta, per fargli sapere che il suo messaggio ha raggiunto decisamente la persona sbagliata! Possiamo addestrare un piccione viaggiatore nel nostro centro di lavorazione con cui inviare il nostro messaggio al luogo da cui proviene!
Il piccione è tornato. Ora speriamo che l'addestramento gli consenta di portare la missiva alla persona giusta.
Potenziamenti Piccione viaggiatore da usare sulla tua isola: 1.
Carta intermedia da pagare dal magazzino: 30.
1000 Punti esperienza
1 Bibita energetica per Settler
Naufrago1-75
Abbiamo ricevuto una risposta da quell'uomo. Si chiama Jonas e non si aspettava che qualcuno ricevesse la sua missiva! Ha confessato che Miranda non è il nome di una donna, bensì quello della sua gatta, che ha vissuto con lui tutta la vita. Dobbiamo salvarlo!
I nostri generali hanno detto di aver trovato Jonas durante la loro avventura. Non ha un bell'aspetto.
Avventure da completare: 1.
5200 Punti esperienza
70 Legno esotico
Cure mediche1-75
Abbiamo portato in salvo quell'uomo, ma è in pessima salute... È malato di scorbuto ed è gravemente disidratato. Mia nonna aveva la ricetta di una spuma di grano ricca di vitamine che sarebbe in grado di rimetterlo in sesto. Andiamo al centro di lavorazione e prepariamola!
Jonas inizia a stare meglio. Cosa ti avevo detto? Mia nonna sapeva un sacco di cose su medicine e rimedi! Una bella carica di vitamine era proprio ciò che gli serviva!
Potenziamenti Cura ricca di vitamine da usare sulla tua isola: 1.
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 4000.
500 Punti esperienza
1 Settler
50 Granito

Lo stemma del vigilante1Quando ho trovato questa spilla, dapprima ho pensato che fosse un ornamento da indossare, ma quando i bambini di qui me l'hanno vista addosso, mi hanno detto che appartiene a un vigilante chiamato il "Custode", famoso perché combatte il crimine su quest'isola. Dobbiamo indagare!
Purtroppo, la Custode non si sente pronta a diventare un generale. Non ha scartato l'eventualità di farlo in futuro, ma, in tal caso, ritiene che qualcun altro dovrebbe indossare il mantello del Custode. Le lasceremo proseguire la sua attività di vigilante, per ora. Perlomeno, adesso segue le nostre regole.
5000 Punti esperienza
2 Cristallo/i
Raggio d'azione1-75
Il primo mistero che dobbiamo risolvere è questo vigilante agisce solo sulla nostra isola o è una specie di eroe viaggiatore? Visitiamo altri luoghi. Diciamo ai generali di gridare "Il custode sta arrivando!" e osserviamo la reazione dei nostri nemici.
Strano. Quando i generali hanno gridato, nessuno ha reagito. Anzi, potrei giurare che qualcuno di loro abbia persino riso. Questo può significare solo una cosa il "Custode" è uno dei nostri settler.
Avventure da completare: 2.
15000 Punti esperienza
2 Cesto di frutta esotica
La finta rapina1-75
Mi preoccupa molto il fatto che questo vigilante non combatta il crimine seguendo le regole, perciò ho preparato un piano. Fingeremo una rapina in una delle nostre dimore, facendo tantissima confusione. Di sicuro attirerà l'attenzione del Custode e, forse, riusciremo a fare due chiacchiere con lui. Prepariamo degli oggetti fragili nel nostro centro di lavorazione per far sembrare tutto più realistico.
Oh, wow, che brutto spettacolo. Credo che il nostro attore abbia un paio di costole rotte! Ora che abbiamo chiarito l'incidente, la Custode ci ascolterà. Non avrei mai pensato che una dama potesse essere così... brutale.
Potenziamenti Borsa di monete false da usare sulla tua isola: 1.
Potenziamenti Oggetti fragili da usare sulla tua isola: 1.
2800 Punti esperienza
200 Monete
Prova di moralità1-75
Ora possiamo affrontare la situazione in due modi o supera le prove e diventa un membro ufficiale delle guardie, o verrà trattata come i criminali che cerca di fermare. Ha accettato di entrare nelle guardie, a patto che possa tenere il suo bel costume. La prima è una prova scritta sulla moralità. Fornisci i materiali necessari.
Ehi, guarda i risultati! Ha superato la prova alla grande! Almeno, ora che sa cos'ha fatto. Sembra aver compreso che anche i criminali sono comunque persone.
Carta intermedia da pagare dal magazzino: 150.
Pennini da pagare dal tuo magazzino: 400.
1300 Punti esperienza
3 Scodella di pasta di Piero
Prova fisica1-75
La seconda è una prova fisica. Le nostre guardie devono essere in ottima forma per poter agire secondo i canoni d'eccellenza richiesti dal Re. Costruiremo un difficile percorso a ostacoli, per il quale dovrai fornire i materiali. Non temere, completata la prova, potremo riutilizzarne la maggior parte.
Ci è voluto un po', ma è riuscita a superare la prova. Ti garantisco che una persona non addestrata non potrebbe mai farcela, perciò, visto il tempo che ci ha impiegato, il suo risultato è ancora più impressionante.
Unità di Legno duro da raccogliere o produrre: 1000.
Unità di Ferro da raccogliere o produrre: 750.
Unità di Carbone da raccogliere o produrre: 750.
Unità di Spade di ferro da raccogliere o produrre: 500.
Unità di Spade d'acciaio da raccogliere o produrre: 250.
Unità di Cavallo da raccogliere o produrre: 1000.
Attrezzi da pagare dal magazzino: 1500.
7000 Punti esperienza
200 Legno esotico
Prova di leadership1-75
È decisamente all'altezza del corpo di guardia, ma anche i nostri generali sono rimasti colpiti dalla sua prestazione. Vedono del potenziale in lei e ritengono che potrebbe diventare un generale! Vorrebbero sottoporla a una prova speciale di leadership, durante la quale condurrà le truppe in un'avventura insieme ai nostri generali.
I generali non fanno che lodarla. Dicono che è stata persino capace di ideare una strategia astuta per vincere una battaglia senza subire perdite tra le truppe! Ritengono che sarebbe un ottimo generale e vogliono offrirle un posto tra di loro.
Avventure da completare: 1.
Battaglie non-spedizione da vincere senza perdite: almeno 1.
5000 Punti esperienza
2 Panini da stadio

Il gatto di seta larsiano1Leggiamo il messaggio... Un membro della corte della famiglia De Testinis ti informa che il raro gatto di seta larsiano del suo signore è scomparso. Gandalfo De Testinis ha accusato il suo nobile vicino Araldo di Peracotta. I due si preparano a risolvere la disputa con le armi. Da non credere, vero?
Quel poverino non sembra molto felice di tornare da quello sbruffone del suo padrone. Non posso certo biasimarlo. Ho una proposta hai trovato il gatto in un baleno, ma dubito che i nostri nobili amici si aspettino dei risultati così presto. Facciamo godere al gatto un po' di pace e di tranquillità sull'Excelsior. Lo riporteremo a De Testinis tra qualche settimana.
800 Punti esperienza
50 Gemme
Farina forense1-75
Ovviamente, De Testinis non ha alcuna prova a sostegno delle sue affermazioni. Sospetta di Peracotta solo perché è stato l'ultima persona ad aver visto il gatto prima della sua scomparsa. Hanno promesso di ritirare le truppe se indagheremo sull'accaduto. Posso contare sul tuo aiuto? Useremo la farina per cercare orme e impronte digitali!
Ho trovato delle impronte! Però non sono quelle che mi aspettavo...
Unità di farina da pagare dal magazzino: 200.
100 Punti esperienza
100 Monete
Il profumo della libertà1-75
Le impronte più recenti sono delle zampe di gatto dev'essere fuggito da solo. Tutta questa baraonda per un gatto scappato di casa! Dubito che questo soddisferà De Testinis, a meno che non troviamo il suo prezioso gatto e glielo riportiamo. Da dove iniziamo a cercarlo? Non mi stupirei se fosse nei dintorni del mercato del pesce.
I pescivendoli hanno detto di aver visto un gatto color avorio sgattaiolare qui in giro. A quanto pare siamo nel posto giusto.
Pesci da produrre: almeno 500.
100 Punti esperienza
3 Esca per gattini
Sono importante!1-75
Dobbiamo calmare le acque, ma come possiamo convincerli ad ascoltarci? Questi zucconi non riconosceranno la nostra importanza neppure vedendo la nostra nave volante. Comprendono solamente una lingua lo sfoggio di potere e ricchezza. Montiamo la mia tenda sul loro campo di battaglia. Aggiungi qualche bella decorazione e porta la tua guardia personale vedrai che attireremo la loro attenzione.
Eccoli. Vediamo cosa hanno da dire a loro discolpa.
Busto di marmo da usare sul tuo municipio: 1.
Reclute da delegare dal magazzino: 6.
300 Punti esperienza
1 Una celebrità in città
Come una falena verso la fiamma1-75
Bene, ora che sappiamo che il gatto è qui nei dintorni, non ci serve altro che un'esca. Hai qualche suggerimento?
Hai trovato il piccoletto! Ottimo lavoro!
Cibo per gatti da usare sul tuo municipio: 1.
Grattatoio da usare sul tuo municipio: 1.
200 Punti esperienza
250 Monete

La produzione del legno2-3
Come già saprai, abbiamo bisogno di molto legname per avere i materiali da costruzione necessari. Ricordati di averne sempre una scorta in magazzino, in modo da non restare senza.
Avere delle scorte in magazzino non fa mai male. Non dimenticare di controllare regolarmente se manca qualcosa.
Unità di legno di pino da produrre: almeno 3.
30 Pietre

La produzione delle assi3-3
Ah, vedo che la produzione di assi va molto bene. Dovresti aumentarne un po' la scorta però.
Stai migliorando in fretta. Per iniziare, questo dovrebbe essere sufficiente come produzione di legno. Ora passiamo alla prossima risorsa.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 3.
20 Legno di pino

Numerosi giacimenti5-5
Ti ho già detto che è possibile avere più giacimenti contemporaneamente? Devi solo mandare in spedizione il tuo geologo più spesso. Un altro giacimento di pietra non può che far bene.
Ovviamente, questo vale per tutti i giacimenti, non solo quello di pietra. Ricorda sempre che i giacimenti si esauriscono dopo un certo periodo di tempo. Per questo è sempre meglio averne un altro come rimpiazzo.
Nuovi giacimenti di pietra da trovare: 1.
30 Pietre

Un po' di comodità6-10
Se hai un po' di tempo, vorrei condividere con te un paio di cose prima di tutto, hai la possibilità di seguire le missioni facendo clic sulla piccola casella che si trova di fianco alle missioni nel libro delle missioni; secondo, puoi bloccare il menu costruzioni per impedire che si chiuda, ad esempio mentre stai costruendo delle strade. Prova.
Sono funzioni decisamente comode, vero? In particolare, è molto utile tenere le missioni in vista. Ma ti ho già trattenuto abbastanza dalle tue incombenze. Non voglio distrarti oltre.
Segui una missione.
Blocca il menu costruzioni
10 Pesce

La pietra manca ancora.7-10
Grazie anche alle risorse fornite da Teodoro siamo a posto in quasi tutti i campi, tranne la pietra. Dovresti produrne un po', ne avremo bisogno per le prossime sfide.
Molto bene. Questa quantità di pietra dovrebbe bastare per i prossimi edifici, ma continua sempre a produrla.
Pietre da produrre: almeno 5.
10 Pesce

Non dimenticare di potenziarti8-18
Ricordi i potenziamenti? Per produrli serve tempo, ma di solito ti servono in fretta. Ecco perché ti consiglio di averne sempre alcuni di scorta.
Bene così, con questo puoi fare molto. Non dimenticare che hai bisogno delle risorse per creare i potenziamenti, come il pesce in questo caso. Ne hai abbastanza in magazzino?
Seleziona: .
Piatto di pesce da produrre: almeno 3.
30 Pietre

La base dei potenziamenti8-10
Visto che abbiamo prodotto così tanti potenziamenti, è ora di produrre nuovo pesce. Sappi che quando le risorse di base dei potenziamenti si esauriscono, non è più possibile produrne altri.
I tuoi pescatori hanno lavorato veramente sodo. Ora, sotto il tuo comando, sembra che siano soddisfatti. La prima parte dell'economia è terminata, ora possiamo fare un passo avanti.
Pesci da produrre: almeno 3.
30 Assi di pino

Alleati10-10
Ho notato che molti Settler si sono stabiliti nelle vicinanze. Avere alleati può sempre tornare utile, magari puoi stringere amicizia con qualcuno di loro.
Molto bene, degli alleati forti sono sempre utili. Non sottovalutare mai le abilità sociali, sono molto importanti.
Aggiungi 1 o più amici alla tua lista amici.
30 Assi di pino
30 Pietre

Nuovi suggerimenti10-20
Sono appena tornato dall'isola di uno dei tuoi vicini. Hanno proprio una bella isola e un'interessante struttura di edifici. Perché non vai a vedere personalmente?
Ti sono piaciute le isole? Ovviamente devi decidere tu, ma a volte i consigli non guastano.
Amici da visitare: almeno 1.
30 Assi di pino

Non dimenticare l'economia12-12
So che messer Sardin a volte è duro con te e ti chiede sempre di fare mille cose, ma non dimenticarti dell'economia, specialmente la produzione di attrezzi. Come va?
Vedo che hai tutto sotto controllo. Volevo solo assicurarmene, ma pare che mi preoccupi inutilmente.
Attrezzi da produrre nelle aree di lavoro: almeno 5.
30 Pietre

Aiuto reciproco12-12
Allora, vai d'accordo con Sardin? A volte può sembrare sgarbato, ma è uno stratega eccellente. Ma tornando in tema, al momento il Re considera molto importante aiutare i vicini. Credo che sarebbe una buona idea aiutarne qualcuno.
Il Re ha accolto i tuoi sforzi con gioia. Congratulazioni, stai facendo un lavoro eccellente, continua così!
Potenzia 1 o più edifici di amici.
30 Assi di pino

Chi ha più grano?14-14
Ti prego di scusarmi per l'interruzione, ma ho un piccolo favore da chiederti. Un contadino di un paese vicino ha fatto una scommessa ha detto che la sua fattoria ha più grano e più acqua della mia, e io vorrei provare che si sbaglia. Però, per poterlo fare, avrei bisogno di altri campi di grano.
Molto generoso da parte tua. Questi campi di grano dovrebbero bastare per vincere la scommessa.
da possedere sulla tua isola: almeno 3.
20 Spade di bronzo

Per moltiplicare il raccolto14-20
Abbiamo un grande raccolto da mietere nella nostra fattoria. Se ci aiuterai un po' fornendoci del cibo, potremo moltiplicare il raccolto. Sarebbe fantastico, non credi? Oh, non dimenticare di dare un po' di cibo anche ai lavoratori nei tuoi piccoli pozzi.
Fantastico, grazie mille! Credimi, non te ne pentirai. Inizierò immediatamente ad aiutare con il raccolto.
Potenziamenti da usare su : 2.
Potenziamenti da usare su : 2.
40 Pietre
40 Assi di pino

Buona preparazione15-25
Ti prego di scusarmi, so che sei molto impegnato, perciò ti disturberò il meno possibile non appena inizieremo a produrre il pane, ci servirà molto grano. Forse è meglio iniziare a costruire le fattorie subito, così da non doversi occupare del problema più avanti.
Grazie per aver seguito il mio consiglio, attendo con ansia la produzione del pane. Non esitare a chiamarmi, nel caso ti servisse il mio aiuto.
da possedere sulla tua isola: almeno 2.
50 Spuma di grano

Grano preventivo15-25
Vedo che hai costruito numerose fattorie. Molto bene, visto che presto ci serviranno i cavalli, e loro consumano molto grano. Sarebbe meglio iniziare a produrlo da subito.
Dunque il consiglio del contadino era giusto. Con questa produzione siamo ben preparati all'allevamento dei cavalli che arriverà.
Unità di grano da produrre: almeno 5.
50 Pietre

Aiuto per il commilitone16-16
Un ex commilitone dell'accademia militare mi ha chiesto di aiutarlo. Ha ricevuto l'ordine di difendere un villaggio, ma non ha archi a sufficienza. Vorrei aiutarlo per prima cosa ci serve il legno.
Mmm... Gli ho detto che lo avremmo aiutato e lui ha immediatamente chiesto più archi. Non cambia mai, gli dai una mano e lui si prende tutto il braccio.
Legno di pino da possedere in magazzino: almeno 100.
10 Punti esperienza
80 Assi di pino

Consumo aumentato18-18
Salve. Ho una piccola preoccupazione il consumo di assi di legno duro è aumentato moltissimo ultimamente. Ti sarei molto grato se potessi incrementare un po' le scorte, specialmente ora che devi costruire nuove abitazioni.
Grazie, ora posso continuare a lavorare senza problemi. Ho la sensazione che arriveranno molte richieste di costruzione.
Assi di legno duro da possedere in magazzino: almeno 200.
20 Punti esperienza
20 Archi

Solo chiacchiere19-28
Ci siamo accordati per 100 archi. Chissà cosa vuole farci, ce ne sono abbastanza da vincere una guerra. Be', comunque ne vale la pena, credimi.
Perché ho insistito per aiutarlo? Ho fatto una scommessa con un altro ex studente, ero sicuro che sarebbe giunto il momento in cui avrebbe avuto bisogno del mio aiuto. All'epoca si vantava sempre di avere i genitori ricchi, ma sapevo che non erano altro che chiacchiere.
Archi da produrre: almeno 10.
Archi da pagare dal magazzino: 10.
70 Punti esperienza
100 Assi di pino

Giacimenti multipli19-19
Come va con le nuove risorse? Puoi usarle per fare molte cose. Ricordati che i giacimenti di marmo si esauriscono in fretta quando ne possiedi più di uno, il tagliapietre si sposta al giacimento più vicino.
Ovviamente questo vale anche per i giacimenti di pietra. È sempre meglio avere più giacimenti sull'isola.
Nuovi giacimenti di marmo da trovare: 1.
20 Punti esperienza
20 Spade di bronzo

Il bambino intrappolato20-25
È successa una cosa terribile uno dei bambini è andato in una miniera, e questa è crollata. Puoi aiutarci a trovarlo? Era una miniera di ferro.
Grazie per l'aiuto, ma fai in fretta per favore, non abbiamo molto tempo. Potrebbe essere rimasto intrappolato senz'aria.
Nuovi giacimenti di minerale di ferro da trovare: 1.
20 Punti esperienza
50 Marmo

Il salvataggio20-25
Potremo iniziare a cercare non appena avrai costruito una miniera sul giacimento. I minatori possono aiutarci a cercare mentre scavano.
Grazie al cielo abbiamo trovato il bambino, c'è mancato poco. Andrò subito ad avvertire tutti di stare lontani dalle miniere.
Unità di minerale di ferro da produrre nelle aree di lavoro: almeno 50.
da possedere sulla tua isola: almeno 2.
20 Punti esperienza
100 Assi di legno duro

Consumo d'acqua aumentato20-25
Finalmente possiamo addestrare la cavalleria. Come siamo messi con la produzione dell'acqua? Non ci serve solo per la spuma di grano, ma anche per i cavalli. Non penso che rimarremo senza in ogni caso.
La produzione di acqua sembra essere molto efficiente. Non trascurarla o l'addestramento dei soldati a cavallo si interromperà.
Unità d'acqua da produrre: almeno 100.
10 Punti esperienza
50 Spuma di grano

Cestini regalo22-25
Lieto di rivederti. Come previsto, i miei parenti hanno apprezzato molto il pane, ma ne è rimasto un po'. Potresti utilizzarlo per dei cestini regalo.
Intendevo proprio questi. Forse lo sai già, ma puoi assegnare i cestini ai tuoi edifici produttivi per aumentare la loro efficienza temporaneamente.
Seleziona: .
Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 5.
40 Punti esperienza
50 Grano

Legno per gli archi lunghi22-25
Non farti distrarre da quel... Come si chiama? Klaus? Quel piccolo ciccione, sai chi intendo. Non farti distrarre troppo da lui. Abbiamo bisogno di legno duro per gli archi lunghi. Potresti aumentare la produzione per un po' di tempo, no?
Così è molto meglio. Non perdere di vista la produzione delle armi, visto che ti serve un'armata per espandere i confini della tua terra. E anche se possiedi abbastanza unità, le armi sono una fantastica merce di scambio.
Cesto regalo di zia Irma da usare sui tuoi edifici : 3.
30 Punti esperienza
50 Pane

Carbone per l'allenamento23-27
Messer Sardin mi ha fatto una richiesta curiosa, credo si vergognasse a chiedere direttamente a te. Ha bisogno di carbone. Ha detto che gli serve per l'addestramento delle unità, ma non ha voluto dirmi esattamente il perché. Invia un geologo alla ricerca di un giacimento di carbone.
Magari ti chiederai perché avresti dovuto cercare un giacimento di carbone, ma Henry mi ha detto che ora è in grado di costruire miniere di carbone, e che sono molto più efficienti della carbonaia. È un buon momento per provare le nuove miniere.
Nuovi giacimenti di carbone da trovare: 1.
10 Punti esperienza
50 Minerale di rame

La miniera di carbone23-27
Ora tutto quel che rimane è commissionare la costruzione della miniera. Nel frattempo cercherò di scoprire perché messer Sardin ha bisogno del carbone, sono davvero curioso.
Torno adesso dalla caserma. Le truppe si erano dipinte il volto di nero, erano davvero spaventose. Credo che vogliano provare la mimetizzazione. Molto strano.
di livello 1 da possedere sulla tua isola: 1.
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 50.
10 Punti esperienza
100 Cavallo

Giacimenti d'oro23-30
Uno dei nostri geologi mi ha appena riferito che potrebbe esserci dell'oro sulla nostra isola. Non ne è ancora sicuro, ha bisogno di più tempo per scoprirlo. Invia un geologo alla ricerca di giacimenti d'oro, magari siamo fortunati.
Incredibile. Abbiamo davvero dell'oro su questa isola, è fantastico. Prima di iniziare a estrarlo sarà meglio controllare se ci sono più depositi e quanto sono ricchi. La produzione di monete è abbastanza costosa.
Nuovi giacimenti di minerale d'oro da trovare: 1.
10 Punti esperienza
30 Minerale d'oro

Il prezzo dell'oro23-30
Mmm... la costruzione di una produzione di monete dev'essere calcolata bene. Ma ammetto che non ho ben chiara la visione d'insieme su questo punto. Cosa ne dici di commerciare un po' con le monete per abituarti al loro valore?
Allora, cosa ne pensi? Sei rimasto soddisfatto? Le monete ti servono per molte cose, dal commercio al reclutamento di nuovi specialisti. Ma è ancora troppo presto per consigliarti di iniziare una tua produzione personale.
Acquista 400 o più monete commerciando con altri giocatori.
15 Punti esperienza
100 Carbone

La via per l'oro24-30
Puoi produrre tu stesso le monete, usarle per gli scambi commerciali, acquistarle dai mercanti o trovarle durante le avventure. A volte l'esploratore ritorna con delle monete. Sperimenta tutte le possibilità e quando sarai convito inizieremo a preparare la nostra produzione personale di monete.
Sei riuscito a ottenere un capitale solido. Hai avuto difficoltà? Pensaci su per una notte e se vorrai inizieremo la produzione delle monete. Ormai dovresti essere in grado di valutare da solo il da farsi.
Monete da possedere in magazzino: almeno 600.
15 Punti esperienza
100 Carbone

Consumo di carbone aumentato25-25
I miei omaggi. Ho visto che stai per iniziare la produzione dell'acciaio. È un'ottima decisione, è un materiale fantastico. Ma ricorda che avrai bisogno di più carbone, perciò aumentane la scorta in magazzino.
Molto bene, ora possiamo lavorare e dare inizio alla produzione di acciaio. Adesso tornerò al lavoro e mi assicurerò che la produzione proceda senza intoppi.
Carbone da possedere in magazzino: almeno 1000.
5 Punti esperienza
150 Legno duro