Fa
1. I laghetti a specchio2. Vedere il mare3. Come costruire una montagna4. Oscurità migliorata
5. Residenza nel cielo6. La rosa del drago7. Il banchetto del secolo8. Accogliere i viaggiatori
9. Pioggia d'oro10. Una pazza scommessa11. Il deposito eterno12. Armata personale
13. Un muro di spade14. Il brezel più grande del mondo15. Tutte le strade luccicanti16. La regina perduta
17. La parata dei polli18. L'isola dei pugnali19. I collezionisti di minerali20. Il giorno della geologia
21. Un tesoro temporaneo22. Il ponte di marmo23. Le coste tempestose24. Un nobile argomento
25. I signorotti26. Persi nel mare infinito27. Il cartografo28. I bravi generali
29. La guerra sul fiume30. Gli avventurieri31. Arriva l'inverno32. La vita della grande città
33. Il pittore34. Viaggiatori del deserto35. Sparare alla luna36. Prigione particolare
37. Piano pensionistico38. Vulcano sepolto39. La nave reale40. Le fiere nascoste
41. Il problema del miele42. I fratelli Martello43. Strano arredamento44. Posta aerea
45. Le canzoni delle stagioni46. La via di casa47. Nido dell'aquila48. L'armata caduta
49. La strada verso il nulla50. Sotto il sole51. Un anno piovoso52. Le miniere abbandonate
53. Marinai felici54. Terre oscure55. Una passeggiata nel parco56. Una sistemata al villaggio
57. Animaletti bianchi58. I maghi59. L'isola maledetta60. Il giorno delle rane
61. Controllo Fauna Selvatica62. Divertirsi con la neve63. L'isola volante64. La cripta
65. La carovana gialla

NomeLivelloCompitiRicompensa
I laghetti a specchio10Dama Amidale, dal regno vicino, desidera assumere la tua gilda per costruire una copia dei famosi laghetti a specchio. Certo, è un lavoro che richiede molta preparazione, ma puoi star sicuro che saprà essere molto riconoscente quando potrà specchiarsi nei laghetti.
Dama Amidale è rimasta così impressionata che ha deciso di spostare la sua abitazione vicino ai laghetti! Era molto contenta e i suoi regali sono già arrivati, dai un'occhiata!
75-264 Monete della gilda
Pronto a scavare19-25
Prima di poter scavare, devi produrre il numero di attrezzi richiesto. Non ti aspetterai che i Settler si mettano a scavare a mani nude, vero?
Gli attrezzi sono stati fatti e consegnati. Speriamo che siano resistenti, dovranno scavare molte buche.
Attrezzi da pagare dal magazzino: 100.
Potenzia 2 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
4 Monete della gilda
Un sacco di secchi10-18
Quei laghetti hanno bisogno d'acqua per diventare dei veri laghetti e l'acqua non si sposterà da sola. Dobbiamo produrre abbastanza legno per costruire i secchi con cui trasportarla. Dobbiamo assicurarci che tu possa produrre il legno!
I capanni sono in perfette condizioni e il legname è pronto per essere consegnato. Ci saranno anche molti secchi, ovviamente. Buon lavoro!
Unità di legno di pino da pagare dal magazzino: 240.
Piatti di pesce da produrre: almeno 2.
2 Monete della gilda
Ogni mattina26-35
Molti Settler stanno lavorando a questa operazione e saranno anche devoti, ma hanno pur sempre fame. Vorremmo chiederti di occuparti delle provviste. Sappiamo che il tuo fornaio ha il miglior pane di tutte le isole ce ne servirà molto.
In tutta la colonia aleggia un profumo di pane appena sfornato! Gli uomini saranno felici di sapere che banchetto li attende al cantiere! Meraviglioso!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 220.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 100 unità di marmo.
6 Monete della gilda
La riflessione più chiara36-45
L'acqua riflette perfettamente quando è calma, ma abbiamo scoperto che il fondo del laghetto dev'essere ricoperto con del marmo lucidato. Visto che la tua isola possiede molti giacimenti di marmo, ti chiediamo di fornirci la quantità necessaria.
Dama Amidale adora il marmo! È molto soddisfatta della qualità che hai fornito, ti ringrazio!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 280.
Ripopola i banchi di pesce di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
8 Monete della gilda
Riempire i laghetti46-50
Sembra che non si possa usare alcun tipo di acqua per riempire i laghetti. Sappiamo che i fiumi che scorrono sotto la tua terra sono i più puliti, perciò ti chiediamo di fornirci l'acqua. Questi laghetti devono essere talmente limpidi da sembrare uno specchio, appunto.
Puoi quasi riempire un lago con tutta quell'acqua. Basterà senz'altro, grazie mille! Hai proprio dei bei pozzi, lo sai?
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 3300.
Acquista 1000 o più unità d'acqua commerciando con altri giocatori.
10 Monete della gilda
Riflessioni51-65
La leggenda dice che chiunque si specchi in quel laghetto vedrà riflessa la versione più bella di sé. Mi piacerebbe provare. Manda gli uomini più brutti e vediamo se è vero. Che ne dici dei cannonieri?
Ho riso così tanto che stavo per strozzarmi con l'acqua. Avresti dovuto vedere i cannonieri come si guardavano nel laghetto e facevano le facce strane. Uno spettacolo impagabile!
Salsicce da pagare dal magazzino: 250.
Cannonieri da possedere: 30.
12 Monete della gilda
Decorazioni scintillanti66-75
Per rendere questo laghetto davvero speciale, ho pensato che sarebbe bello aggiungere delle decorazioni di platino. Dama Amidale le adorerà sicuramente!
Ho portato dama Amidale ad ammirare le nuove decorazioni appena installate. Le sono piaciute, ma mi aspettavo una reazione diversa. Beh, tanto non noterebbe neppure me...
Platino da pagare dal magazzino: 70.
Minerale di platino da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 120.
14 Monete della gilda

Vedere il mare10Re Damien è appena tornato da una visita in un paese straniero ed è rimasto sbalordito dalla loro ospitalità. Vuole che la tua gilda prepari le risorse per un nuovo cantiere navale reale, che costruirà le nuove navi per i turisti.
Re Damien crede che le sue navi lasceranno i visitatori di sasso. Sono proprio dei capolavori, guarda come risplendono al tramonto! Cosa darei per un posto su una di quelle navi!
75-264 Monete della gilda
Una struttura forte10-18
Prima o poi il nuovo cantiere navale reale avrà bisogno di molto legno per costruire le navi. Anche se la gilda ti chiede di fornire una certa quantità di legno di pino!
La quantità di legno che hai fornito dovrebbe bastare per le prime navi. Molto bene!
Unità di legno di pino da pagare dal magazzino: 240.
Pietre da produrre: almeno 50.
2 Monete della gilda
Contro le tempeste36-45
Un costruttore navale straniero ha detto agli uomini del Re che una buona nave dev'essere rinforzata con molto acciaio. Per questo motivo il cantiere navale ha richiesto una spedizione di acciaio, da consegnare il prima possibile.
Le navi in partenza si muovono lentamente, perché sono piene dell'acciaio che hai fornito. Grazie a te, il cantiere navale reale potrà costruire delle navi davvero robuste!
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 20.
Acquista 10 o più unità d'acciaio commerciando con altri giocatori.
8 Monete della gilda
Per la prima classe26-35
Al cantiere navale, le navi sono pronte per essere costruite e richiederanno decorazioni adeguate. Dobbiamo provvedere ai viaggiatori di prima classe, i nobili. E cos'altro soddisfa le loro esigenze, se non le posate in ferro? Prepara il ferro, in modo che possiamo produrle!
Immagina quante decorazioni favolose potranno fare con tutte quelle posate in ferro sui loro tavoli. Ottimo lavoro!
Unità di ferro da pagare dal magazzino: 50.
Cavalli da produrre: almeno 20.
6 Monete della gilda
Tutto compreso46-50
Il cuoco che serve i pasti sulla nave prepara una ricetta speciale molto famosa che richiede una gran quantità di salsicce. Sappiamo che nella tua colonia ci sono dei macellai molto bravi, perciò sarai tu a fornire le migliori salsicce possibili!
Se fossi in te, proverei questo famoso piatto, visto anche che hai fornito tu le salsicce per farlo! Ben fatto!
Salsicce da pagare dal magazzino: 200.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
10 Monete della gilda
Dalla vedetta19-25
Tutte le navi devono essere dotate di posti di vedetta, giusto? Assicuriamoci di costruirle usando le migliori assi di legno duro!
Molto bene, ora abbiamo tempo di concentrarci sulla missione. Ben fatto! Speriamo di avvistare molte terre dai posti di vedetta!
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 150.
Edifici da distruggere: 1.
4 Monete della gilda
Gru robuste51-65
La produzione di queste navi sarebbe molto più facile se avessimo delle gru robuste con cui trasportare i materiali. E quale metallo è più robusto del titanio? Dovremmo produrre una gru di titanio!
Questa gru sarà di grande aiuto per la costruzione. O almeno me lo auguro, ora che abbiamo un settler addestrato appositamente per farla funzionare!
Barre di titanio da pagare dal tuo magazzino: 75.
Cestini regalo di zia Irma da produrre: almeno 25.
12 Monete della gilda
I cavalli migliori66-75
Inizio a pensare che i nostri cavalli normali non reggeranno il carico di lavoro a cui li stiamo sottoponendo. So che non è il loro scopo principale, ma credo che sarebbe saggio usare i cavalli da guerra, questa volta. Puoi portarne alcuni?
I cavalli da guerra si sono comportati alla perfezione! Ho la sensazione che sia stata un'esperienza nuova e produttiva anche per loro. Bene, torniamo alle scuderie! Ci sono ancora molte cose da fare!
Cavalli da guerra da produrre: almeno 50.
Tessuti da pagare dal magazzino: 75.
14 Monete della gilda

Come costruire una montagna10La nostra gilda ha ricevuto una richiesta davvero bizzarra ci chiedono di costruire una montagna. Già, hai capito bene. Messer Edword, il nipote del Re dell'Isola del tramonto, è disposto a pagare una fortuna per avere una montagna artificiale personale. Sono certo che possiamo riuscirci, anche se nessuno ci ha mai provato.
Messer Edword è rimasto molto impressionato dall'incredibile montagna che svetta nella sua terra. Non so quanto siano contenti i contadini però... Be', comunque ecco la ricompensa che ci ha inviato messer Edword.
75-264 Monete della gilda
Alcune pietre19-25
Per costruire una vera montagna ci servirà molta pietra. E quando dico "molta", intendo MOLTA. Ti chiediamo di far lavorare i mastri tagliapietre al doppio del ritmo.
È questa la pietra? Wow, sembra già una montagna! Ottimo lavoro!
Pietre da pagare dal magazzino: 660.
Potenzia 10 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i panini farciti.
4 Monete della gilda
Un trasporto sincero46-50
Ci serve molta pietra, ma non dobbiamo dimenticare che ci serve anche qualcosa per trasportare i blocchi. Per questo motivo ti chiederei ti fornire anche delle carrozze, che sono la maniera più sicura per i trasporti.
Con tutte queste carrozze potremmo organizzare le Olimpiadi. Ne fermerò una per noi, non si sa mai. Davvero un ottimo lavoro.
Carrozze da pagare dal magazzino: 20.
Acquista 5 o più carrozze commerciando con altri giocatori.
10 Monete della gilda
Potenza dei cavalli26-35
Abbiamo ricevuto le carrozze, ma ci servono i cavalli per trainarle. Ti consiglierei di visitare le tue scuderie e preparare i migliori destrieri. C'è un sacco di pietra da trasportare.
Oh, i cavalli sono davvero belli! Mia figlia ne voleva uno a tutti i costi, magari ora posso prendergliene uno, che ne pensi? Hai fatto proprio un bel lavoro per la nostra gilda.
Cavalli da pagare dal magazzino: 150.
Potenzia 5 o più edifici di amici usando i panini farciti.
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
6 Monete della gilda
Più forte della pietra36-45
Il granito è più resistente della pietra il breve periodo di raffreddamento ha reso i suoi legami solidissimi. Il quarzo e il feldispato che lo compongono sono più duri dell'acciaio! Dell'acciaio! Ecco perché per costruire una montagna forte avremo bisogno di usare il granito. E qui entri in gioco tu dovrai fornircelo. Sappiamo che conosci i migliori giacimenti! I migliori!
Abbiamo inviato il granito al cantiere. I costruttori lo hanno davvero apprezzato e ti hanno inviato una lettera di ringraziamento. Ottimo lavoro!
Unità di granito da pagare dal magazzino: 10.
Arcieri d'arco lungo da possedere: 10.
8 Monete della gilda
Piatto di pesce10-18
Sappiamo che gli uomini che lavorano alla montagna seguono una rigida dieta a base di pesce. Sono proprio dei salutisti, eh? A ogni modo, non riescono a procurarsi abbastanza pesce, quindi glielo forniremo noi. Avvisa i pescatori, c'è del lavoro per loro!
È davvero un sacco di pesce. Chissà come riusciranno a tenere lontani i gatti! Bel lavoro.
Pesci da pagare dal magazzino: 250.
Potenzia 10 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
2 Monete della gilda
Calcoli errati51-65
A quanto pare potremmo aver sottovalutato la quantità di granito necessaria. I nostri compagni di gilda non riescono a tenere il passo. Potresti aiutarli inviando loro una parte delle tue riserve?
Questo dovrebbe aiutarli a raggiungere la quota. Perfetto!
Unità di granito da pagare dal magazzino: 75.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 100.
12 Monete della gilda
Attrezzi di qualità66-75
Quando si preparano le fondamenta per una montagna artificiale, bisogna scavare molto a fondo. Sembra che il platino sia in grado di assorbire la luce del sole temporaneamente, trasformandosi in un attrezzo con torcia. Che comodità! Mettiamo alla prova questa teoria.
Beh, a quanto pare non era vero. Il lato positivo è che abbiamo scoperto che col platino si fanno degli attrezzi fantastici! Se i minatori avessero visto dove stavano colpendo, tutto questo sarebbe stato molto più utile.
Minerale di titanio da produrre: almeno 250.
Unità di platino da produrre: almeno 200.
14 Monete della gilda

Oscurità migliorata10L'associazione dei minatori ha deciso che per poter lavorare al massimo dell'efficienza, avrebbero bisogno di un sistema di tunnel che colleghi le miniere di tutta l'isola. Non vogliamo farli innervosire, perciò è meglio iniziare subito a costruirle. Se non stiamo attenti potremmo addirittura costruire una città sotterranea, eheh... Scusa, straparlo.
L'associazione dei minatori ha promesso che ci porterà a fare un giro quando sarà pronta. Fosse per me, lo eviterei tranquillamente. Oh, guarda, ti hanno inviato un regalo!
75-264 Monete della gilda
Nuovi attrezzi10-18
Anche se i minatori possono usare i loro attrezzi per scavare i tunnel, penso che sia meglio fornirgliene di nuovi. Potremmo iniziare la produzione di attrezzi nuovi di zecca. Quando siamo pronti, possiamo inviarli nei tunnel.
L'associazione è stata davvero lieta di ricevere i nuovi attrezzi! Gli uomini non vedono l'ora di cominciare a scavare!
Attrezzi da pagare dal magazzino: 50.
Pesci da produrre: almeno 40.
2 Monete della gilda
Le assi buone19-25
Ho sentito che hanno bisogno di molto legno e assi. Il tunnel ha bisogno di una struttura... un'impalcatura? Non sono esperto in materia. Avverti i Settler che lavorano nella segheria, abbiamo bisogno di assi di pino.
Con tutte queste assi potremmo costruire un tetto per l'isola! Ah ah!
Assi di pino da pagare dal magazzino: 230.
Arcieri da possedere: 5.
4 Monete della gilda
Più aria46-50
Pare che nelle miniere non ci siano abbastanza entrate per fornire ai tunnel l'aria sufficiente, perciò l'associazione vorrebbe sapere se il sistema di tunnel ha sfiatatoi a sufficienza. Ma i fori devono essere rivestiti di ferro, perciò ci serve del minerale di ferro per l'associazione. Sembra che lavorino per se stessi questa volta. L'aria è importante, giusto?
Sì, le miniere sono pronte e l'aria attraversa i tunnel. I minatori sono contenti!
Unità di minerale di ferro da pagare dal magazzino: 220.
Rifornisci i depositi di carne di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
10 Monete della gilda
Buffet freddo26-35
Abbiamo un problema. L'associazione dei lavoratori si rifiuta di mangiare qualsiasi tipo di vegetale vogliono la carne... e ne vogliono parecchia! Diamogliela e facciamoli stare zitti.
Potrebbero aprire una macelleria quaggiù... almeno non avranno più fame! Ottimo lavoro!
Unità di carne da pagare dal magazzino: 120.
Soldati a cavallo da possedere: 5.
6 Monete della gilda
Passerella sotterranea36-45
Incredibile l'associazione dei minatori vuole costruire una passerella dentro i tunnel! Be', dobbiamo soddisfare le loro richieste, perciò forniamo loro del marmo. Bah... La prossima volta cosa ci chiederanno, un lago sotterraneo?
Per quando avranno finito, anche il Re potrà passeggiare qui. I progetti sono davvero stupefacenti.
Unità di marmo da pagare dal magazzino: 260.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 5 Settler.
8 Monete della gilda
Prove strutturali51-65
I minatori vogliono mettere alla prova le nostre strutture. Vogliono portare là sotto alcuni cannoni e farli sparare contemporaneamente. Personalmente, la ritengo una follia, ma loro sembrano molto sicuri di sè. Spero che abbiano ragione, per il loro bene.
Indovina un po'? Avevano ragione. Devo ammettere che sono stupito! I nostri minatori sanno come rendere resistente la struttura delle miniere! Temo di aver perso la scommessa col generale...
Cannoni da pagare dal magazzino: 10.
Ruote da produrre: almeno 30.
12 Monete della gilda
Non siamo soli66-75
Uno dei minatori è tornato in superficie col viso bianco come uno straccio. Dice di aver sentito un ringhio terrificante provenire dalla miniera. Secondo lui c'è un mostro là dentro. Invia alcuni spadaccini a controllare se c'è davvero qualcosa di cui dobbiamo preoccuparci.
Gli spadaccini sono usciti ridendo a crepapelle. Sembra che il ringhio sentito dal minatore non fosse altro che un suo collega molto, molto affamato, poco distante da lui. Abbiamo dato un panino a quel poveretto e ora è già tornato al lavoro.
Spadaccini da possedere: 30.
Panini farciti da produrre: almeno 25.
14 Monete della gilda

Residenza nel cielo10Senti questa! Re Damien ha visitato di nuovo le isole occidentali e ha trovato una popolazione che vive sugli alberi! Già, proprio così, hanno davvero costruito le loro case sulla cima degli alberi! Il Re vuole costruire una piccola città simile tutta per lui, e noi lo aiuteremo a farla!
Il Re ha promesso che quando andremo in visita, ci concederà le stanze migliori! Anche se mi chiedo chi mai voglia arrivare fin lassù di sua iniziativa... Comunque, ecco la ricompensa del re.
75-264 Monete della gilda
Alberello10-18
Non siamo riusciti a trovare una foresta fitta sull'Isola Madre, quindi abbiamo deciso di farne crescere una. Ci serviranno un sacco di semi per i piantatori! Ho parlato con loro, non chiedono altro che acqua. Credo siano un po' pigri per camminare fino al fiume.
Se usata come si deve, l'acqua fa magie. Ottimo lavoro!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 100.
Potenzia 2 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
2 Monete della gilda
Strada principale36-45
Non riesco ancora a credere che qualcuno riesca a vivere così in alto! È una follia! In ogni caso, se ci saranno case lassù, serviranno anche le strade. Fatte di assi, ovviamente. Ti è stato chiesto di fornire le assi di legno di legno duro visto che sono le più resistenti... o quasi.
Spero che sappiano cosa stanno facendo lassù. Se fosse per me, userei molte assi per le passerelle. Ottimo lavoro!
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 300.
Acquista 100 o più assi di legno duro commerciando con altri giocatori.
8 Monete della gilda
Costruito con un martello19-25
Se i lavoratori hanno intenzione di costruire una città nel cielo come si deve, avranno bisogno di molti attrezzi di qualità. Nessun problema per noi, giusto? Assicurati di averne abbastanza per loro.
Chissà quanti chiodi saranno necessari per far sì che la struttura della città nel cielo sia sicura... Non oso nemmeno immaginare cosa potrebbe accadere in caso di una tempesta violenta...
Attrezzi da pagare dal magazzino: 100.
Potenzia 10 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i panini farciti.
4 Monete della gilda
Pioggia di frecce26-35
Vivere in cielo non significa essere sempre al sicuro. Certo, non ci sono gli orsi, ma non dimentichiamoci dei pericoli volanti. Il Re mi ha chiesto di assicurarmi che la città abbia delle truppe da impiegare come guardie! Chi potrebbe difendere la città da così in alto se non gli arcieri? Avvisiamo i costruttori d'archi che devono costruirne un po'!
Gli archi sono pronti! I predatori alati dovranno temere gli arcieri della città nel cielo!
Archi da pagare dal magazzino: 120.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
6 Monete della gilda
Magazzino nuvoloso46-50
Il magazzino principale sarà all'interno di un gruppetto di nuvole. Aggiungiamo un po' di risorse di base, poi continueranno loro a riempirlo. Per il momento provvediamo alla carne, d'accordo?
Be', penso che sia sufficiente! Ottimo lavoro!
Unità di carne da pagare dal magazzino: 200.
Rifornisci i depositi di carne di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
10 Monete della gilda
Il montacarichi51-65
Trasportare dei materiali così in alto sugli alberi è un'impresa estenuante. Dobbiamo costruire una specie di montacarichi in grado di sollevare grossi pesi. Renderà molto più semplice il lavoro dei nostri compagni di gilda.
A dire la verità, ammiro il lavoro svolto dall'ingegnere che l'ha installato lassù. Sai, ho paura delle altezze. Probabilmente sarei svenuto ancor prima di iniziare.
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 250.
Acquista 200 o più unità di legno esotico commerciando con altri giocatori.
12 Monete della gilda
Le carriole nuove66-75
Quando sarà tutto pronto, dovremo trasportarlo attraverso la serie di ponti. Produrre una carriola di mogano dovrebbe rendere tutto più semplice. Ti chiedi perché il mogano? Perché offre la migliore resistenza ai pesi, ovviamente!
Le carriole sono pronte e già in azione. Inoltre, colorate di rosso sono così alla moda. Sapevi che gli oggetti rossi sono tre volte più veloci di quelli di qualunque altro colore? Davvero!
Assi di mogano da produrre: almeno 75.
Ruote da pagare dal magazzino: 10.
14 Monete della gilda

La rosa del drago10La governante di un'isola vicina, dama Verena, ha sentito parlare della nostra gilda e vuole assumerci per organizzare il trasporto dei semi della famosa rosa del drago. Cos'è una rosa del drago? Be', pare che quando i semi sono pronti, la pianta germoglia e poi brucia. Io lo trovo abbastanza inquietante, ma a quanto pare per alcuni è una cosa molto bella. Perciò aiuteremo lei e la scorta!
Queste piante esotiche sono pericolose, se non sai come trasportarle. Fortunatamente, la dama ha la migliore scorta che esista.
75-264 Monete della gilda
La scorta nobile19-25
Aiutare la dama ci farà molto comodo! Per prima cosa dobbiamo fornire abbastanza cavalli da rendere agevole il viaggio per le sue guardie e i servi. Assicurati di preparare i migliori cavalli a nostra disposizione!
Aggiungeremo delle splendide selle fatte a mano alla spedizione! La dama apprezzerà di sicuro!
Cavalli da pagare dal magazzino: 100.
Potenzia 10 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i panini farciti.
4 Monete della gilda
Le guardie allegre10-18
Sappiamo che anche le guardie si divertono quando non sono in servizio. Forniamo un po' della nostra ottima spuma di grano per le guardie della dama, sono certo che apprezzeranno!
Si divertiranno un mondo! Speriamo che parlino della nostra spuma di grano, una volta tornati a casa!
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 40.
Pietre da produrre: almeno 50.
2 Monete della gilda
Le guardie d'acciaio36-45
Tutti sanno che le guardie d'acciaio sono al servizio di dama Verena. Si chiamano così perché usano spade d'acciaio. Sono certo che apprezzerebbero molto delle nuove spade per il viaggio parliamone ai nostri armaioli!
Le spade d'acciaio brillano con fierezza al sole del mattino! Le guardie sono davvero sorprese e ti ringraziano moltissimo!
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 25.
Acquista 5 o più spade d'acciaio commerciando con altri giocatori.
8 Monete della gilda
Carri rotti46-50
I servi che stanno riparando i carri da trasporto ci hanno chiesto di aiutarli con alcune ruote di riserva. Non si è mai troppo prudenti in questi lunghi viaggi, non credi? Pensavo che sarebbe un atto cortese regalare alla scorta delle ruote di buona fattura.
Ti sei mai chiesto come potrebbe essere un doppio carro? No? Nemmeno io. Ottimo lavoro!
Ruote da pagare dal magazzino: 30.
Acquista 5 o più ruote commerciando con altri giocatori.
10 Monete della gilda
Forza in prestito26-35
Anche se sono certo che le guardie d'acciaio sanno come proteggere la dama, in caso di un'imboscata la loro corazza potrebbe rompersi. Il fabbro delle guardie ha chiesto dell'acciaio con cui riparare le corazze, in caso di necessità. Consegniamogli dell'acciaio.
Ciò che si rompe deve essere aggiustato! Hai fatto un ottimo lavoro addestrandoli!
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 10.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
6 Monete della gilda
Parasole a doppio uso51-65
Il nostro inventore locale ha avuto un'idea un comodo parasole fatto con... il legno duro. So che sembra assurdo, ma senti qua protegge dal sole E dalle frecce nemiche. Costruiamone uno per le guardie d'acciaio!
Non è pratico, ma adempie al suo scopo! Spero che dama Varena non se la prenda con noi per aver avuto quest'idea.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 700.
Unità d'oro da produrre: almeno 150.
12 Monete della gilda
Dimostrazione di forza66-75
Non è che non mi fidi delle guardie d'acciaio, ma le precauzioni non sono mai abbastanza. Che ne dici di inviare alcune unità scelte di supporto al loro viaggio?
Le guardie d'acciaio hanno accolto i rinforzi, ma sono un po' preoccupate perché utilizziamo il platino al posto del possente acciaio per le nostre unità. Se solo avessero visto ciò che abbiamo visto noi, vero?
Cavalieri da possedere: 50.
Cavalli da guerra da pagare dal magazzino: 10.
14 Monete della gilda

Il banchetto del secolo10L'anno del maiale grasso è alle porte e, come sai, verrà organizzato un enorme banchetto in suo onore! Noi lo chiamiamo "il banchetto del secolo"! Dobbiamo preparare la nostra parte di banchetto, perciò mettiamoci al lavoro. Non vogliamo certo deludere Re Damien!
Saranno sicuramente in grado di fornire cibo per tutte le otto regioni dell'isola. Il banchetto sarà fantastico, me lo sento!
75-264 Monete della gilda
Frutti di mare orientali10-18
Uno dei piatti sarà a base di pesce. Porteranno un cuoco orientale, la cui specialità è il pesce crudo. Chi mangerebbe mai pesce crudo? Lui lo chiama "sushi", a me sembra un nome adatto a un gatto. A ogni modo, noi dobbiamo fornire il pesce per il banchetto.
O non sa come usare il fuoco o è fuori di testa, ma io proprio non riesco a immaginare di mangiare del pesce crudo. Ma sembrava proprio soddisfatto della grande spedizione di pesce che gli abbiamo inviato.
Pesci da pagare dal magazzino: 240.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 80.
2 Monete della gilda
Campi dorati26-35
Alcuni dei nostri Settler parteciperanno al banchetto e hanno detto a uno dei cuochi che il nostro grano è d'oro. Credo che volessero dire che è molto buono. Abbiamo ricevuto una richiesta di fornire il nostro grano dorato per il banchetto, mettiamoci al lavoro.
Tornando dalla mia passeggiata quotidiana ho visto i nostri campi di grano. Oro, senza dubbio! Ottimo lavoro!
Unità di grano da pagare dal magazzino: 200.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
6 Monete della gilda
Da bollire19-25
Al banchetto parteciperà anche un famoso artista culinario, conosciuto per le sue uova sode. Ma a quanto pare è molto pignolo quando si tratta dell'acqua da usare per bollirle. Ha sentito dire che noi possiamo fornire dell'acqua cristallina dai nostri pozzi e ora ne vuole un po'. Perciò inviamogli dell'acqua. Il mondo è pieno di gente strana...
Perché mai bisognerebbe essere un artista per poter bollire un uovo... non capisco proprio. Be', comunque ha la sua acqua, quindi... Gli auguro una buona bollita! Ah ah!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1300.
Unità di pane da produrre: almeno 60.
4 Monete della gilda
Problema di carne36-45
Siamo appena stati informati che una tempesta ha distrutto una delle navi che stava consegnando la carne per il banchetto! Ci hanno chiesto di aiutarli i nostri cacciatori ci hanno detto che c'è molta selvaggina nelle foreste qui intorno, quindi non dovrebbe essere un problema fornire la carne richiesta.
Grazie ai nostri cacciatori per la carne, hanno davvero fatto un ottimo lavoro!
Unità di carne da pagare dal magazzino: 160.
Rifornisci i depositi di carne di 1000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
8 Monete della gilda
Tavoli uniti46-50
Il banchetto sarà così grande che dovranno chiudere i porti della capitale. Hanno iniziato a fabbricare dei tavoli lunghissimi per le persone. Usano una nuova tecnica, che consiste nell'unione di più tavoli e che consente di avere molto spazio per il cibo. Ma hanno bisogno delle nostre assi di legno duro, inviamone un po'!
L'idea dei tavoli uniti è proprio bella, ricordami di usarne un po' per il prossimo banchetto!
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 360.
Arcieri d'arco lungo da possedere: 20.
10 Monete della gilda
La grigliata!51-65
Non esiste un banchetto senza un barbecue! Ora che abbiamo terminato i preparativi, non dobbiamo far altro che mettere del carbone nella griglia e accendere le salsicce... O era il contrario?
Ah, non c'è niente di meglio! I nobili possono tenersi la loro cucina delicata e ricercata, io preferisco le salsicce. A dire la verità, avrei voglia di mangiarne qualcun'altra.
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 1000.
Acquista 200 o più salsicce commerciando con altri giocatori.
12 Monete della gilda
L'invenzione migliore66-75
L'intenditore del luogo vuole condividere con noi la sua ultima invenzione. Dice che bisogna solo mettere del pane tostato su un fuoco alimentato col mogano. Secondo lui, è la migliore invenzione da quando... beh, da quando hanno inventato il pane tostato.
Non so tu, ma io non credo che sia stata una buona idea. Il mio pane era carbonizzato... Era a malapena commestibile. Eppure c'è chi lo preferisce così. Probabilmente è solo una questione di gusti.
Unità di pane da produrre: almeno 1000.
Assi di mogano da pagare dal magazzino: 20.
14 Monete della gilda

Accogliere i viaggiatori10Abbiamo appena ricevuto una missiva dal re, che è molto preoccupato! Qualcuno gli ha riferito che il nostro regno non è ospitale con i viaggiatori che lo attraversano, e ora lui vuole verificarlo! Assicuriamoci di dimostrare ai viaggiatori che siamo amichevoli, concediamo loro ospitalità, d'accordo?
I viaggiatori saranno soddisfatti della nostra ospitalità! Di sicuro diffonderanno la buona notizia alle isole vicine!
75-264 Monete della gilda
Allenamento con il bersaglio19-25
Molti dei viaggiatori sono cacciatori, perciò prepariamo per loro degli archi di buona qualità. Magari li useranno per occuparsi del problema di quelle creature, sarebbe fantastico! Di' ai tuoi costruttori d'archi di dimostrare la loro bravura!
Bene! In caso avessero voglia di cacciare, siamo pronti a fornire loro gli archi!
Archi da pagare dal magazzino: 85.
Arcieri da possedere: 5.
4 Monete della gilda
Un bicchiere d'acqua10-18
Qualsiasi viaggiatore apprezza un buon bicchiere d'acqua fresca, specialmente se proviene dai nostri laghi sotterranei! Assicuriamoci di avere dell'acqua pronta per il loro arrivo!
Scommetto che potremmo persino vendere loro l'acqua! Ma sfortunatamente non possiamo, eh eh. Ottimo lavoro!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 200.
Potenzia 2 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
2 Monete della gilda
Al falò26-35
I viaggiatori passano molto tempo nei pressi dei falò. Vicino a un falò si possono fare molte cose, ma una delle attività più amate è mangiare! Mettiamo del pane nel magazzino!
Il profumo di pane fresco attirerà sicuramente i viaggiatori in questa regione!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 220.
Salsicce da produrre: almeno 10.
6 Monete della gilda
Vincere è bello46-50
Sappiamo che generalmente i viaggiatori non sono ricchi. Che senso avrebbe altrimenti viaggiare da soli? Prepariamo un gioco di dadi con dei premi in oro! Sono certo che abbiamo qualche pezzo d'oro da sfruttare per renderli felici!
Guarda quante monete lucide! Chi non vorrebbe vincerne un po'? Speriamo che sappiano giocare a dadi...
Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 10.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
10 Monete della gilda
Fight club36-45
Sappiamo che i viaggiatori sono spesso in cerca di guai e vorremmo evitarlo. Per questa ragione ti chiedo di produrre delle nuove spade di ferro per i nostri soldati! Dobbiamo tenere a bada quei piantagrane!
I soldati sono pronti per affrontare qualunque problema! Ottimo lavoro con l'addestramento!
Spade di ferro da pagare dal magazzino: 60.
Acquista 20 o più spade di ferro commerciando con altri giocatori.
8 Monete della gilda
La festa di benvenuto51-65
Sai cosa dovremmo fare? Dovremmo organizzare una festa per i viaggiatori che arrivano qui, con musica, spuma di grano e le migliori salsicce. Posso persino fare un numero da comico, se vuoi. No? Oh, va bene...
Questa festa renderà felici tutti gli invitati! Spero solo che ci vadano piano con la spuma di grano deve bastare per tutti!
Unità di spuma di grano da produrre: almeno 1500.
Salsicce da pagare dal magazzino: 100.
12 Monete della gilda
La fiera cittadina66-75
Quando ero giovane, mia mamma mi portò a una fiera di paese, dove c'era un bel chiosco dove la gente poteva sparare ai bersagli e vincere dei giocattoli. Che ne dici di modificare alcuni archibugi e di ricreare quelle emozioni?
Perfetto! Proprio come quello a cui mi portava sempre mia mamma! Ho proprio voglia di mettere alla prova la mia abilità. Quella gigantesca scimmia imbottita sarà mia questa volta!
Polvere da sparo da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 200.
Archibugi da produrre: almeno 20.
14 Monete della gilda

Pioggia d'oro10Questa è una richiesta davvero bizzarra, ma il nipote viziato del Re compirà gli anni presto e come regalo ha chiesto... una pioggia d'oro. Dobbiamo fornire tutto l'oro e le risorse necessarie per soddisfare questa richiesta. Non ho parole per descrivere l'inutilità di tutto questo... Spareranno l'oro in cielo?
Mi immagino già i cannoni e l'oro che brilla alla luce del sole, dev'essere proprio un'esperienza emozionante. Sarebbe bello essere lì chissà se l'anno prossimo potremo assistere?
75-264 Monete della gilda
Minerale signorile36-45
Per la pioggia d'oro servirà dell'oro. Molto oro. Forniamo agli uomini del Re la quantità di minerale necessaria.
Be', spero che tutto quest'oro basti per scatenare una tempesta. Comunque io trovo tutta questa storia proprio assurda...
Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 10.
Rifornisci i depositi di carne di 1000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Sparare l'oro46-50
Vogliono sparare l'oro e le monete dai cannoni e hanno paura che questi si danneggino. In caso dovesse accadere, il Re ci ha chiesto di poter prenderne in prestito alcuni dal nostro magazzino. Parliamo con il mastro cannoniere, dobbiamo preparare dei cannoni resistenti!
Bene, i cannoni sono pronti. Abbiamo usato i nostri migliori attrezzi e risorse per produrli!
Cannoni da pagare dal magazzino: 20.
Soldati a cavallo da possedere: 30.
11 Monete della gilda
Il pane migliore26-35
Voglio essere sicuro che, nel caso al Re servisse altro minerale d'oro, noi siamo in grado di fornirgli il migliore che abbiamo. Per farlo, non basta lavorare più velocemente, ma dobbiamo assicurarci che i minatori lavorino delle condizioni migliori! E con "condizioni migliori" intendo "cibo". Del pane sfornato di primo mattino andrà benissimo!
Ben fatto! Ora siamo sicuri di poter fornire il miglior minerale d'oro in caso di necessità!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 250.
Salsicce da produrre: almeno 15.
7 Monete della gilda
Rifornimento10-18
Questa "piccola" richiesta ha davvero svuotato tutte le nostre risorse d'oro. Alcuni signori della nostra isola hanno iniziato a mettere in dubbio le nostre decisioni. E a noi questo non piace, giusto? Voglio organizzare una bella cena per calmare gli animi! I nostri cuochi dovrebbero preparare la loro famosa zuppa di pesce la "Coppa della pinna d'oro"! Sì! Trova subito del pesce fresco!
Bleah! Non mi piace la zuppa di pesce. Comunque, ottimo lavoro!
Pesci da pagare dal magazzino: 360.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Ricca pulizia19-25
Quest'evento porterà sicuramente qualche Settler a comportamenti pericolosi, ma sanno bene che non è saggio rubare al re. Dopo la cerimonia dovremo ripulire per terra. Immagina tutto quell'oro... Per farlo, avremo bisogno di carrozze che lo trasportino alla tesoreria reale. E per le carrozze servono dei cavalli. Credo che dovremmo fare visita alle scuderie.
Speriamo che le carrozze non abbiano buchi... non vogliamo perdere le monete per strada. Ma che vado a pensare!
Cavalli da pagare dal magazzino: 120.
Unità di spuma di grano da produrre: almeno 45.
5 Monete della gilda
Picnic reale51-65
So che potrebbe sembrare una festa di compleanno un po' fuori dal normale, ne convengo. Ma non scordiamo che, dopotutto, è il compleanno di un bambino. Organizziamo un picnic all'aperto per lui e per tutti i suoi ospiti.
Credo che avere attorno tutto quest'oro sarà un bel cambiamento. Non so tu, ma a me viene il mal di testa quando fisso gli oggetti gialli e luminosi troppo a lungo.
Monete da pagare dal magazzino: 100.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
13 Monete della gilda
Il premio del Boccale d'oro66-75
In tutta la sua magnanima potenza, il nipote del Re vorrebbe tenere una cerimonia per premiare i settler più bravi che hanno lavorato per rendere perfetta la sua festa di compleanno. Ci servirà un premio. Prepariamo dei boccali d'oro per i vincitori!
Anche se non ho vinto nulla, devo dire che è stata una decisione molto matura. Credo che il Re gli abbia passato un po' della sua saggezza. Forse ho giudicato male quel bambino, dopotutto...
Tessuti da produrre: almeno 50.
Cestini regalo di zia Irma da produrre: almeno 25.
15 Monete della gilda

Una pazza scommessa10I capi della gilda dei cacciatori hanno fatto una scommessa su quale sia l'isola più popolata dagli animali! Non possiamo perdere la scommessa, perciò diamoci da fare per avere il maggior numero possibile di animali nelle nostre foreste!
Be', noi abbiamo fatto del nostro meglio, a prescindere da chiunque abbia vinto la scommessa! Abbiamo persino ricevuto delle casse piene di ricompense, ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Prima una foresta46-50
Per aumentare la fauna dell'isola sarà bene avere più alberi, su cui gli animali possano nascondersi e sentirsi al sicuro. Dobbiamo far venire i nostri piantatori con i loro semi migliori! Inviamo loro delle salsicce come regalo di ringraziamento!
Ecco fatto! Ora i piantatori potranno piantare gli alberi e creare una bella e accogliente foresta per i nostri animali!
Salsicce da pagare dal magazzino: 220.
Completa l'avventura "Strega della palude".
11 Monete della gilda
Le provviste26-35
Per attirare i primi animali ci serve più grano di quanto avevamo previsto, perciò dobbiamo essere sicuri di poterne fornire la quantità necessaria. Il miglior grano delle migliori fattorie!
Molto bene! Ora siamo sicuri che avremo abbastanza grano!
Unità di grano da pagare dal magazzino: 230.
Cavalli da produrre: almeno 25.
7 Monete della gilda
I laghetti19-25
Purtroppo non abbiamo molti laghi nella nuova foresta, quindi dovremo fare dei laghetti e per farlo ci servirà dell'acqua. E anche in fretta.
Sì, ottimo lavoro! Gli animali adoreranno i laghetti, se li terremo puliti!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1650.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
I migliori terreni dove dimorare10-18
Dobbiamo assicurarci che i nostri animali si divertano e stiano in pace. Sarebbe bene sapere esattamente dove vivono. Dobbiamo costruire delle postazioni di vedetta nella foresta e, per farlo, ci servono delle assi!
Grazie alle informazioni fornite dal tuo scout, sappiamo esattamente dove andranno a vivere gli animali!
Assi di pino da pagare dal magazzino: 160.
Pietre da produrre: almeno 80.
3 Monete della gilda
Il giardino con il cibo36-45
Per le prime settimane dobbiamo nutrire gli animali, perciò abbiamo deciso di costruire un giardino con del cibo. È come un normale giardino, ma per gli animali. Dobbiamo far sì che appaia naturale, quindi useremo soprattutto il legno duro.
Ora i nostri uomini possono iniziare la costruzione del giardino con il cibo! Ottimo lavoro con la fornitura del legno duro!
Unità di legno duro da pagare dal magazzino: 330.
Ripopola i banchi di pesce di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Il diversivo del cacciatore51-65
Stavo pensando... Che ne dici di spostare il capanno del cacciatore un po' più lontano? Se non cacciasse gli animali, potremmo essere un passo più vicini alla vittoria nella competizione, no? Pensi che potrebbero considerarlo barare?
Il cacciatore è un po' confuso. Penso che questo ci darà tempo sufficiente per permettere agli animali di girare in libertà un po' più a lungo. Possiamo sempre riportarlo dov'era in seguito!
Cacciatori da spostare: 2.
Rifornisci i depositi di carne di 10000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
La nuova scuderia66-75
Dovremmo costruire una nuova scuderia progettata appositamente per contenere il maggior numero possibile di cavalli normali e da guerra. Il mogano sembra un'ottima scelta. Il suo profumo calma gli animali ed è robusto come... come un cavallo.
Eccellente. Questa scuderia ci consentirà di tenere molti cavalli fino al termine della scommessa! Spero che ai nostri compagni di gilda stia andando bene come a noi!
Unità di legno di mogano da pagare dal magazzino: 50.
Cavalli da guerra da produrre: almeno 200.
15 Monete della gilda

Il deposito eterno10Il Re ha un nuovo amico si tratta di un uomo proveniente da Tagalia, una misteriosa isola a sud. Pare che quest'uomo, che gira con un gatto sulla spalla, si sposterà sull'Isola Madre e costruirà un vero deposito tagaliano, che potrà contenere molti beni. Lo chiamano "il deposito eterno". Dobbiamo aiutarli fornendo la nostra parte di rifornimenti.
Questo deposito non sarà solo il più grande, ma a quanto pare l'architetto vuole dargli uno stile unico. Speriamo di poterlo visitare, una volta che sarà completato. Il tagaliano ti ha inviato un pacco, che gentile.
75-264 Monete della gilda
La spuma di grano di riserva19-25
Dobbiamo fornire la spuma di grano per il deposito. Forse hanno sentito che produciamo una spuma di grano davvero ottima, è una buona notizia! Inviamogliene un po'!
È un peccato dover dare via tutta questa spuma di grano! Ma ce l'hai fatta! Ottimo lavoro!
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 180.
Edifici da distruggere: 1.
5 Monete della gilda
L'angolo del cibo10-18
Il deposito ha una parte che andrà riempita con il cibo. Siamo stati incaricati della consegna del pesce. Se fossi in te avviserei il pescatore, dobbiamo consegnarlo in fretta!
Almeno il famoso deposito avrà uno dei migliori rifornimenti di pesce. Dobbiamo esserne orgogliosi!
Pesci da pagare dal magazzino: 360.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Ferro per dopo36-45
Il deposito ha una parte speciale in cui andranno immagazzinati tutti i tipi di minerale. Ci è stato chiesto di fornire il minerale d'oro, perciò dobbiamo avvisare l'associazione dei minatori, perché si mettano al lavoro.
Tu e i nostri minatori avete fatto un ottimo lavoro! Il minerale di ferro sta per essere inviato!
Unità di ferro da pagare dal magazzino: 70.
Acquista 10 o più unità di ferro commerciando con altri giocatori.
9 Monete della gilda
Ripiani forti26-35
Ho sentito dire che ci saranno un sacco di ripiani nel deposito, e per farli servirà il legno più resistente che c'è. Abbiamo avuto l'onore di occuparci della consegna delle assi di legno duro. Presto, alle segherie!
Spero che i ripiani che verranno costruiti con le nostre assi di legno duro dureranno "per l'eternità", eh eh eh.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 250.
Miliziani da possedere: 15.
7 Monete della gilda
Preparare il forgiatore46-50
Non siamo ancora sicuri del fatto che il deposito conterrà anche le armi, ma gira voce che vogliano farci produrre alcune spade d'acciaio. Sarebbe saggio farci trovare già pronti. Prepariamole!
Sì, ora siamo preparati! Se il tagaliano vorrà le nostre spade, saremo pronti a fornirgliele!
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 35.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
11 Monete della gilda
Materiali fragili51-65
Dobbiamo preparare dei contenitori robusti con cui trasportare i materiali fragili. Una serie di assi di legno esotico rinforzate con il titanio dovrebbero bastare. Puoi portare tutto nel laboratorio?
Queste scatole andranno benissimo. Ho aiutato personalmente a riempirle con l'imbottitura. Anche se subiranno degli scossoni, non ci saranno problemi. Maneggiale con cura, comunque.
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 250.
Unità di titanio da produrre: almeno 100.
13 Monete della gilda
Difese antiladro66-75
Quando sarà tutto pronto, è molto probabile che avremo problemi di ladri. Dovremo installare una specie di sistema antifurto. Io pensavo a dei mortai. Fanno rumore e terrorizzano i ladri.
Fatto! Cosa significa che ti sembra esagerato? Non abbiamo certo intenzione di prendere di mira la gente! Almeno, non che io sappia. Alla fine la scelta non è nostra.
Polvere da sparo da produrre: almeno 500.
Mortai da produrre: almeno 30.
15 Monete della gilda

Armata personale10Mi dispiace disturbarti, ma c'è una questione di cui dobbiamo occuparci subito. Messer Sardin è riuscito a convincere il Re a firmare una legge che obbliga ogni gilda ad avere la propria armata. Dobbiamo assicurarci di avere le forze richieste, informiamo subito la caserma!
Ora abbiamo un'armata. Spero che messer Sardin sia in ritardo con la sua ispezione. Il Re ci ha inviato una ricompensa per la nostra collaborazione.
75-264 Monete della gilda
Il giusto numero36-45
Messer Sardin vuole che gli dimostriamo che abbiamo gli uomini pronti per affrontare una battaglia. Non ha specificato che tipo di armata vuole, ma ha insistito affinché le spade fossero fatte d'acciaio. Mettiamoci al lavoro, non voglio che ci metta pressione. Prepariamo le spade d'acciaio che desidera.
Io non ho intenzione di contare le spade e credo che nemmeno messer Sardin lo farà. Comunque mi sembrano abbastanza! Ottimo lavoro!
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 30.
Potenzia 10 o più edifici di amici usando i panini farciti.
9 Monete della gilda
Gli scontrosi10-18
Ho sempre creduto che i miliziani fossero uomini scontrosi. Ma sono molto devoti e abbiamo bisogno di loro! Mantenerli felici è la nostra massima priorità, e cos'altro potrebbe farli felici se non una gran quantità di spuma di grano?
Sì, i miliziani sembrano pronti e soddisfatti!
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 50.
Pesci da produrre: almeno 60.
3 Monete della gilda
Un soldato, due soldati19-25
Le prime linee sono spesso composte da soldati ben addestrati. Dobbiamo procurarcene qualcuno! Messer Sardin non ammette i soldati indisciplinati nelle sue armate, quindi assicuriamoci di addestrarli al meglio! Per l'addestramento servono delle spade di bronzo. Spero che tu ne abbia già qualcuna pronta!
Le spade sono pronte! Ottimo lavoro!
Spade di bronzo da pagare dal magazzino: 120.
Unità di pane da produrre: almeno 80.
5 Monete della gilda
Attacco ricurvo26-35
Messer Sardin ritiene che ogni battaglia vada combattuta con ogni arma. A essere sincero, non so proprio cosa voglia dire. Alla fine ho scoperto che vuole che addestri degli arcieri d'arco lungo nella tua caserma. Ci servono degli archi lunghi!
Questi archi sono davvero lunghi, non si scherza. Io non andrei mai in giro con uno di quei cosi, nossignore.
Archi lunghi da pagare dal magazzino: 100.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
7 Monete della gilda
Arsenale46-50
Presto avremo un'armata, ma dobbiamo assicurarci di avere anche l'equipaggiamento. Dobbiamo inviare dell'acciaio al fabbro!
Ora i nostri magazzini sono pieni di spade e messer Sardin sembra essere soddisfatto del tuo operato. E, se vuoi la mia opinione, non è cosa da poco. Eccellente lavoro!
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 25.
Rifornisci i depositi di carne di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
11 Monete della gilda
Il trafficante di armi51-65
Mi sembra adeguato! Si è presentato un commerciante d'armi che si fa chiamare "messer Ferro" e che afferma di essere "il migliore in quello che fa". Dice di volerci insegnare alcune cose sul commercio di armi e vuole che compriamo dei cannoni.
Beh, è stato sicuramente produttivo! Messer Ferro ci è stato di grande aiuto. Credi che possa avere qualche bella arma da vendere? Forse dovremmo mantenere i contatti con lui!
Acquista 50 o più cannoni commerciando con altri giocatori.
Minerale di platino da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 200.
13 Monete della gilda
Manovre nel deserto66-75
L'armata sta prendendo forma molto bene, grazie agli sforzi di tutta la gilda, ma è ora che le cose diventino un po' più impegnative. Portiamoli ad affrontare un'esercitazione nel deserto, in modo che capiscano con cosa abbiamo a che fare.
I soldati sono esausti, ma sono motivati più che mai, che è esattamente l'obiettivo che ci eravamo prefissati. Ottimo lavoro. È stato uno straordinario esempio di comando!
Completa un'avventura "Mille e una notte".
Spade di platino da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 20.
15 Monete della gilda

Un muro di spade10Il Re ha deciso di onorare quelli che sono caduti in battaglia durante questi anni. Vuole costruire un muro di spade, che si chiamerà "il muro di spade" (chi l'avrebbe mai detto). Dobbiamo consegnare al deposito reale una enorme quantità di spade, e non abbiamo molto tempo.
Di cose strane ne ho sentite in vita mia, ma un muro di spade? Be', comunque sembra che sia possibile costruirne uno. Almeno potremo dire che buona parte del merito sarà stato nostro.
75-264 Monete della gilda
La pantera d'acciaio36-45
C'è stato un tempo in cui avevamo talmente tanto minerale d'acciaio che permettevamo ai fonditori di farsi delle statue d'acciaio raffiguranti delle pantere. Dicono che siano ancora in giro da qualche parte, ma io non le ho mai viste. In ogni caso sarà bene chiamare i fonditori, ci serve dell'acciaio!
Ben fatto! Abbiamo preso l'acciaio dai fonditori non appena avevano finito. Non ci servono altre statue.
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 20.
Soldati da possedere: 10.
9 Monete della gilda
Il miglior forgiatore26-35
Stiamo per produrre un'enorme quantità di spade, perciò dobbiamo assicurarci che i nostri fabbri siano pronti per questo compito! Ho sentito dire che del pane appena sfornato li renda più motivati!
Sì, i nostri fabbri sono pronti. Ottimo lavoro! La tua gilda è fiera di te!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 250.
Ripopola i banchi di pesce di 1000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
7 Monete della gilda
I bordi d'acciaio46-50
Quindi il muro di spade sarà composto da moltissime lame. Il bordo del muro verrà formato da spade d'acciaio. La nostra gilda dovrà fornirne un certo numero, quindi avvisa i tuoi armaioli, ho paura che dovranno lavorare notte e giorno.
Molto bene! So che dev'essere stata dura, ma tu e i tuoi uomini ci siete riusciti!
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 35.
Completa l'avventura "Traditori".
11 Monete della gilda
La cima del muro19-25
Oh cielo, il Re vuole che la cima del muro sia decorata con autentiche spade di damasco. Ma si rende conto di quanto sia difficile ottenerle? Conosco un uomo che le vende, forse possiamo pagarlo per farne arrivare alcune fino all'Isola Madre. Assicuriamoci di poterlo pagare!
Hai le monete! Che sorpresa! Ben fatto!
Monete da pagare dal magazzino: 10.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Il fondo del muro10-18
Il fondo del muro sarà fatto interamente in pietra. Quella sarà la parte che si sporcherà di più dopo le piogge la pietra non dev'essere facile da lucidare. Abbiamo ricevuto ordine di provvedere alle spedizioni della pietra.
Sì, davvero un ottimo lavoro!
Pietre da pagare dal magazzino: 500.
Pesci da produrre: almeno 60.
3 Monete della gilda
Onore ai compagni caduti51-65
Buona parte dei nostri soldati è caduta nel corso delle avventure cercando di migliorare il nostro regno in ogni modo possibile. Il modo migliore per onorarli sarebbe condurre la nostra armata in un'avventura durante la quale rendere omaggio alla loro memoria, non credi?
Ottimo lavoro! Il Re sarà felice di sapere che i nostri soldati onorano la memoria dei loro commilitoni mantenendo fede al loro impegno.
Affronta 1 o più nuove avventure.
Spade di damasco da produrre: almeno 100.
13 Monete della gilda
La parata66-75
A parte il muro di spade, al Re piacerebbe che si tenesse una parata in ricordo di coloro che hanno perso la vita. Il generale ha suggerito di condurla con i migliori cavalli da guerra. Facciamolo!
I cavalli sono pronti per la parata. Ognuno sa qual è la sua parte e persino il generale ha voluto tenere un discorso in loro onore. Tutto procede come da programma grazie agli sforzi combinati della nostra gilda!
Cavalli da guerra da pagare dal magazzino: 50.
Archibugi da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 20.
15 Monete della gilda

Il brezel più grande del mondo10Per il compleanno del re, un cuoco molto ricco e famoso ha deciso di sorprenderlo preparando il brezel più grande del mondo. Tutti sanno che Re Damien ama i brezel! Il cuoco ha chiesto l'aiuto della nostra gilda, e noi lo faremo con piacere.
Abbiamo finito! Ancora non so come farà il cuoco a infornare questo brezel, ma lui lo saprà di sicuro. Spero. Comunque ci ha inviato una ricompensa!
75-264 Monete della gilda
Acqua da cucina19-25
Il cuoco ci ha chiesto di fornirgli la nostra acqua più limpida. Pare che dovremo calare molti secchi nei nostri pozzi d'acqua, non credi?
La migliore acqua che si possa avere! Ottimo lavoro!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1650.
Reclute da possedere: 8.
5 Monete della gilda
Sacchi bianchi46-50
Tutti sanno che non si può fare un buon brezel senza la giusta farina. Abbiamo promesso al cuoco che gli avremmo fornito la migliore farina dei nostri mulini, ma dobbiamo farlo in fretta o non potrà iniziare! Forza, al lavoro!
L'unico problema della farina è che non si riesce mai a toglierla dai vestiti... o meglio, è possibile, ma è molto difficile.
Unità di farina da pagare dal magazzino: 250.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
11 Monete della gilda
Gli acchiappavento36-45
Grazie al cuoco e alla sua idea, ora c'è una grande richiesta di farina. Meglio assicurarci che i nostri mulini funzionino a pieno regime. Costruisci almeno due mulini, in caso ci fosse una richiesta maggiore di farina.
I mulini sono pronti. Farò consegnare subito del grano, così potranno iniziare a lavorare.
Unità di farina da pagare dal magazzino: 220.
Rifornisci i depositi di carne di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Aggiungere il sale26-35
Il cuoco vuole aggiungere un nuovo tipo di salsa salata al brezel e ha bisogno di molto sale. Uno dei nostri vicini possiede una miniera di sale e ce lo darebbe volentieri, a patto che venga estratto. Dobbiamo inviare i nostri uomini con gli attrezzi. Costruiamo un po' di attrezzi di qualità, d'accordo?
Abbiamo gli strumenti e la forza lavoro. Li spediremo presto alle miniere di sale! Ottimo lavoro!
Attrezzi da pagare dal magazzino: 180.
Salsicce da produrre: almeno 25.
7 Monete della gilda
Accesso acquatico10-18
Siamo stati informati che ultimamente la richiesta d'acqua è molto alta. Forse dipende dal fatto che abbiamo fornito la maggior parte dell'acqua al cuoco. La mossa migliore da fare ora sarebbe costruire altri pozzi, ma per farlo ci serve della pietra.
Grazie a questi nuovi pozzi non rimarremo senz'acqua. Molto bene!
Pietre da pagare dal magazzino: 500.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Informazioni per gli ospiti51-65
Il brezel andrà sicuramente mangiato, ma, mentre riforniamo di carbone l'enorme forno, sarebbe saggio iniziare a parlarne ai nostri amici, in modo che ne possano assaggiare un po'. Quale modo migliore che con un cesto regalo?
Il carbone è stato consegnato e i nostri amici sono stati informati. Spero che ci sia tempo a sufficienza per finire di cuocere il brezel, prima che i nostri ospiti comincino ad arrivare.
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 2000.
Potenzia 5 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
13 Monete della gilda
Diversivo per piccioni66-75
Abbiamo un problema. Il brezel più grande del mondo ha richiamato l'attenzione di alcuni piccioni che hanno intenzione di mangiarlo. Non temere, però, perché ho un piano spargi tutto il pane che puoi lontano dal brezel, così i piccioni andranno a mangiare quello!
Ha funzionato! I piccioni hanno lasciato stare il brezel! Forse sarebbe stata una buona idea sistemare uno spaventapasseri da qualche parte, non trovi? No... Probabilmente non avrebbe funzionato.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 500.
Farina da produrre: almeno 2500.
15 Monete della gilda

Tutte le strade luccicanti10I nobili dell'Isola Madre hanno convinto il Re a migliorare e ripulire le loro strade. Per questo il Re ha chiesto a noi di occuparci della costruzione delle nuove strade.
La strada nobile sarà lunga e scintillante. Abbiamo fatto un ottimo lavoro nel fornire i materiali! Il Re è molto soddisfatto e ci ha inviato un regalo!
75-264 Monete della gilda
Pietra per le strade10-18
La strada nobile, così come viene chiamata, sarà costruita usando la pietra e poi rivestita di marmo. Dovrai fornire la pietra proveniente dai tuoi ricchi giacimenti.
Questa pietra è davvero ottima. Credo che i costruttori stradali ne saranno soddisfatti.
Pietre da pagare dal magazzino: 500.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 120.
3 Monete della gilda
Tutto il marmo26-35
Una strada ricoperta di marmo richiede appunto il marmo. Il Re è stato molto preciso e ha chiesto espressamente il nostro. Evidentemente sa che possiamo fornire il migliore che c'è, dobbiamo esserne orgogliosi! Se vogliono il nostro marmo, avranno il nostro marmo!
Bene, la quantità di marmo richiesta è pronta per essere spedita. Proprio un ottimo lavoro!
Unità di marmo da pagare dal magazzino: 230.
Unità di pane da produrre: almeno 80.
7 Monete della gilda
Misura di sicurezza19-25
La domanda di marmo potrebbe essere superiore alle aspettative. Dobbiamo assicurarci di non rimanere senza. Motiviamo i nostri lavoratori con della buona spuma di grano!
Hanno adorato la spuma di grano. Ottimo lavoro!
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 220.
Edifici da distruggere: 1.
5 Monete della gilda
Contro il tempo46-50
Dobbiamo assicurarci che tutti i lavoratori dei giacimenti di marmo stiano procedendo il più velocemente possibile. Se potessimo aiutarli sarebbe davvero perfetto. Inviamo loro delle salsicce!
Visto? Te l'avevo detto sono così contenti che si metteranno a lavorare più velocemente!
Salsicce da pagare dal magazzino: 220.
Completa l'avventura "Strega della palude".
11 Monete della gilda
Una lunga strada36-45
A quanto pare l'Isola Madre non ha abbastanza lavoratori, perciò ci è stato chiesto di inviarne un po' dei nostri. Per loro sarebbe una buona occasione, l'Isola Madre ha molto da offrire. Prepara i tuoi uomini per il lungo viaggio, assicurandoti che ci siano abbastanza cavalli per trasportarli!
I nostri uomini sono pronti per andare nell'Isola Madre e far parte di quelli che costruiranno la nuova strada!
Cavalli da pagare dal magazzino: 220.
Acquista 100 o più cavalli commerciando con altri giocatori.
9 Monete della gilda
Cartelli nuovi di zecca51-65
Le nuove strade avranno bisogno di cartelli migliori con le indicazioni relative alle varie biforcazioni. Dovranno anche essere robusti, in modo che non vengano spazzati via dal vento. Che ne dici di usare delle assi di legno esotico?
I cartelli sono pronti, ma chiunque abbia scritto i nomi delle città, li ha sbagliati. Dovremo portarli al cartografo del regno per farli correggere. Ops!
Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 500.
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 100.
13 Monete della gilda
Casello66-75
Per mantenere la stabilità della nostra economia, il Re ha ordinato la costruzione di caselli in vari punti del regno. Lì verrà consegnato un gettone di platino a chiunque pagherà il pedaggio. È compito nostro produrre quei gettoni.
Questi gettoni sono proprio belli. Mi chiedo se il Re sappia che, in realtà, il platino è troppo prezioso per essere usato per queste cose! Forse dovremmo suggerirgli di fabbricare i gettoni con un materiale meno costoso... Bah!
Unità di platino da produrre: almeno 200.
Legno di mogano da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 50.
15 Monete della gilda

La regina perduta10Uno dei miei scout mi ha avvisato di un fatto strano pare che abbiano trovato una nave abbandonata. Alcuni contadini della zona dicono di aver visto passare delle persone. Hanno poi scoperto che la regina dell'Isola estiva sta visitando le nostre terre. Non so per quale motivo non siamo stati informati della sua visita, ma dobbiamo trovarla quanto prima!
Abbiamo fatto del nostro meglio, ma non siamo riusciti a trovare la regina. Persino la sua nave è scomparsa, incredibile vero? È di sicuro un evento misterioso, non so più nemmeno se la regina fosse lì davvero...
75-264 Monete della gilda
La terra esplorata19-25
La regina sa come nascondere le proprie tracce. Messer Sardin pensa che possa trattarsi di spie, ma io non credo. Non può diventare invisibile... vero? Dobbiamo inviare degli scout! Per eseguire la missione, hanno richiesto del pane prepariamone un po'.
I nostri scout hanno esplorato tutti i settori, ma né la regina né la sua scorta erano in nessuno di essi. Strano...
Unità di pane da pagare dal magazzino: 180.
Spade di bronzo da produrre: almeno 25.
5 Monete della gilda
Di vedetta26-35
Potremmo rintracciare la regina inviando degli scout, ma a loro servirebbero delle torri di vedetta. Il capo degli scout mi ha chiesto di dirti che lui potrebbe allestirle, ma che per farlo gli servono delle assi di legno duro.
Ora il capo degli scout può costruire le torri di vedetta e magari avvistare la regina e la sua scorta! Ci hanno promesso rapporti giornalieri.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 250.
Miliziani da possedere: 15.
7 Monete della gilda
Viaggi sicuri46-50
Anche se non sappiamo dove sia la regina ora, dobbiamo assicurarci che non corra pericoli. Ho organizzato un gruppo di guardie per pattugliare l'isola. Non hanno armi di buona qualità, perciò ti chiedo di rifornirli con le nostre migliori spade d'acciaio.
Ecco, almeno ci siamo assicurati che fosse al sicuro... Ottimo lavoro!
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 35.
Ripopola i banchi di pesce di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
11 Monete della gilda
Squadra di ricerca10-18
Penso che sarebbe saggio organizzare una squadra di ricerca per trovare la regina. Ci servirà la cavalleria, che si muove più velocemente. Ho già parlato con il mastro stalliere ha bisogno di rame per rivestire i ferri di cavallo. Forniscigli del rame, d'accordo?
La nostra squadra di ricerca è pronta a partire... o meglio, a galoppare. Ahah! Ottimo lavoro!
Unità di minerale di rame da pagare dal magazzino: 130.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Scout cacciatori36-45
Dobbiamo usare tutti i mezzi a disposizione per trovare la regina. Ho già chiesto l'aiuto dei nostri cacciatori! Però loro hanno chiesto degli archi lunghi. Mi sembra uno scambio equo. Voglio dire, a loro servono delle armi là fuori, in mezzo alla natura selvaggia.
I cacciatori sono ben disposti a cercare la regina durante le loro battute di caccia. Ottimo lavoro!
Archi lunghi da pagare dal magazzino: 130.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 5 Settler.
9 Monete della gilda
Sicurezza prima di tutto51-65
Se la Regina è qui, ma nessuno sa dove si trova, allora potrebbe essere in pericolo. Spero di sbagliarmi, ma è meglio costruire qualche balestra in più, nel caso ne avessimo bisogno.
Spero che non dovremo usarle, ma è meglio prevenire che curare. Consegnale ai tuoi scout, così potranno occuparsi di qualsiasi cosa minacci l'incolumità della Regina.
Balestre da produrre: almeno 75.
Minerale di platino da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 200.
13 Monete della gilda
Squadra speciale di ricerca66-75
Gli scout non sono molto efficaci, perciò vorrei organizzare una squadra speciale di ricerca composta da cavalieri. Se la Regina noterà le loro corazze scintillanti, forse gli andrà incontro.
Questi andranno benissimo. Li equipaggerò con stendardi e cartelli ben visibili affinché la Regina veda che non sono nemici e li manderò subito alla sua ricerca.
Cavalieri da possedere: 50.
Sottoselle da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 100.
15 Monete della gilda

La parata dei polli10Il mondo è diventato un gran manicomio! Abbiamo appena ricevuto una missiva del re, che ci informa che un famoso musicista sta per visitare l'Isola Madre e terrà un evento speciale nei giardini reali! Sembra che canteranno cento polli! Sì, hai capito bene... polli canterini. Il musicista ha richiesto un pollaio gigante dove mettere i suoi preziosi cantanti... e indovina un po' a chi è toccato l'onore di fornire le risorse? Già, proprio a noi...
Bene, abbiamo fatto del nostro meglio! Speriamo che la parata dei polli sia un successo! Io? No, io non partecipo a un evento in cui cantano dei polli. Il musicista ci ha ringraziato inviandoci questi pacchi!
75-264 Monete della gilda
Efficienza richiesta10-18
Il Re vuole controllare la nostra efficienza per assicurarsi che siamo adatti al compito che ci ha assegnato. Quindi, credo che sarebbe saggio trovare del legno! Le cataste di legna sono sempre un simbolo del duro lavoro.
Molto bene, adesso siamo davvero competenti ed efficienti! Eh eh eh.
Unità di legno di pino da pagare dal magazzino: 10.
Pietre da produrre: almeno 80.
3 Monete della gilda
Qualcosa da tenere36-45
Per la costruzione del pollaio, oltre al legno, serve anche l'acciaio per rinforzare la struttura. Immagina cosa succederebbe se un pollaio così grande crollasse all'improvviso. Quindi forniamo l'acciaio all'Isola Madre!
Speriamo che i costruttori sappiano quello che fanno. Noi abbiamo inviato loro il miglior acciaio che abbiamo. Ottimo lavoro!
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 20.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 5 Settler.
9 Monete della gilda
Polli affamati26-35
Non ci si può aspettare che un pollo canti se è affamato, non credi? Il musicista ci ha detto che i suoi polli non mangeranno nulla di ciò che abbiamo da offrire, ma io dico che non potranno resistere al nostro miglior grano! Dimostriamo al musicista che siamo in grado di nutrire i suoi polli, ma facciamolo in fretta!
Ecco qui, abbiamo abbastanza grano da sfamare un'armata... di polli. Che idiozia, a che cosa potrà mai servire un'armata di polli?
Unità di grano da pagare dal magazzino: 230.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
7 Monete della gilda
Polli assetati19-25
Ma ai polli quando cantano viene sete? Io non lo so. Be', comunque sarà meglio preparare alcuni barili pieni della nostra acqua migliore, nel caso in cui i polli fossero assetati. Meglio sbrigarsi!
Sì, abbiamo abbastanza barili. Scommetto che tutto quel chiocciare... cioè volevo dire cantare, metterà sete ai polli! Ti ringrazieranno per l'acqua!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1650.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Primadonna viziata46-50
Ehm... Il musicista ha appena richiesto l'invio di quattro dei nostri Settler per prendersi cura delle... primedonne? Ma ci sarà qualcuno che vuole occuparsi dei polli? Spero proprio di sì, non vogliamo che il Re si arrabbi. Mio cugino mi ha detto che lo farebbe in cambio di qualche moneta. Io mi fido di lui.
Ma guardalo! Esistono persone a cui piace prendersi cura dei polli. Che mondo bizzarro.
Monete da pagare dal magazzino: 100.
Rifornisci i depositi di carne di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
11 Monete della gilda
Preparazione del palco51-65
Il musicista ci ha chiesto di fornirgli i materiali necessari a costruire uno stupendo palco in marmo. Non ho mai visto neppure i cantanti più rispettabili su un palco costruito con un materiale così di lusso, tanto meno delle galline! Bah, meglio accontentarlo.
La costruzione di questo palco sta procedendo bene. Forse persino troppo... Se lo spettacolo sarà grandioso anche solo la metà di quanto lo è il palco, sarà il più bello di tutta la nostra vita.
Unità di marmo da pagare dal magazzino: 1000.
Potenzia 5 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
13 Monete della gilda
FANimali66-75
Sembra che le galline abbiano un attacco di panico da palcoscenico... perché devono esibirsi davanti agli umani. Pare che capiti spesso. Il musicista ci ha detto che le galline si sentirebbero molto più a loro agio esibendosi davanti a un pubblico di animali e ci ha chiesto di attirarne alcuni.
Beh, ora ho visto davvero di tutto. Gli animali sembrano attratti dal verso delle galline. Evidentemente tocca una frequenza che solo loro possono sentire. A me, invece, è venuto un tremendo mal di testa.
Rifornisci i depositi di carne di 20000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Ripopola i banchi di pesce di 15000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
15 Monete della gilda

L'isola dei pugnali10Una buona notizia la notte scorsa, i nostri navigatori hanno fatto ritorno! Hanno trovato l'isola dalla quale arrivano i banditi! Si chiama Isola dei pugnali e non è lontana da qui! Prepariamo gli uomini e andiamo a dar loro una bella lezione!
Abbiamo appena ricevuto il rapporto, tutti i banditi sono stati eliminati! Ma sfortunatamente pare che l'Isola dei pugnali non fosse la loro base principale, dobbiamo continuare a cercare! Almeno il Re ci ha mandato qualcosa...
75-264 Monete della gilda
Quelli davanti10-18
Per lanciare un assalto dobbiamo organizzare la nostra armata. La prima linea sarà composta dai miliziani! Spero che userai il tuo famoso addestratore per lo scopo! Sappiamo tutti che spesso ha fame. Prepara del pesce per lui!
Gli è piaciuto il pesce e la prima linea è pronta! Bel lavoro!
Pesci da pagare dal magazzino: 360.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 120.
3 Monete della gilda
Quelli dietro19-25
La milizia occuperà la prima linea! Abbiamo bisogno che i nostri arcieri si posizionino dietro di loro! Devi fornire degli archi il prima possibile! Fai in modo che possano usare le armi migliori, devono vincere la battaglia!
Gli arcieri sono pronti per la battaglia!
Archi da pagare dal magazzino: 100.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Quelli di lato26-35
Mentre i miliziani e gli arcieri saranno impegnati in battaglia, la cavalleria attaccherà i nemici ai fianchi! Devi prendere i tuoi cavalli migliori, ma fai in fretta!
La cavalleria sembra essere pronta e in forma! Presto andremo in battaglia!
Cavalli da pagare dal magazzino: 40.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
7 Monete della gilda
Potenza di rinforzo46-50
Non sappiamo con quanta forza risponderanno i banditi, quindi sarà meglio essere preparati! Ci serviranno più cannoni sulle navi, per riprendere il vantaggio in caso le cose volgano al peggio. Nel caso peggiorino ulteriormente, intendo. Fornisci i cannoni e montali sulle navi di supporto, d'accordo?
Ecco! Useremo i cannoni solo se necessario! Ottimo lavoro!
Cannoni da pagare dal magazzino: 25.
Acquista 5 o più cannoni commerciando con altri giocatori.
11 Monete della gilda
Capitano avaro36-45
Incredibile! Ricordi quel capitano che doveva trasportare le nostre unità sull'Isola dei pugnali? Vuole essere pagato! Che affronto! Oh be', credo che una piccola sacca di oro sarà sufficiente. Ne abbiamo un po' di riserva?
La sacca è stata consegnata e il capitano è già più amichevole. Non mi stupisce...
Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 10.
Acquista 10 o più unità di minerale d'oro commerciando con altri giocatori.
9 Monete della gilda
Riduzione dei rinforzi51-65
Mentre i nostri compagni di gilda si occupano della situazione sull'Isola dei pugnali, noi dovremmo assicurarci che i banditi non ricevano rinforzi dai norreni. Dovremmo sferrare un attacco preventivo alla loro isola.
Eccellente! Abbiamo impedito ai rinforzi di giungere dall'Isola dei pugnali e abbiamo convinto i norreni a pensarci due volte prima di aiutare di nuovo i banditi. Ora, finire il lavoro è compito del resto della gilda!
Completa l'avventura "I Norreni".
Acquista 500 o più unità di granito commerciando con altri giocatori.
13 Monete della gilda
Battaglie arabe66-75
Se io fossi un bandito (e non lo sono), probabilmente cercherai di andare a est, alla ricerca di potenziali alleati. Non possiamo permetterlo. Dobbiamo partire per un'avventura nel deserto!
Abbiamo catturato un paio di scout dei banditi che stavano cercando di raggiungere i ladri. O forse dovrei dire "ambasciatori"? I banditi hanno gli ambasciatori? Comunque, sono felice che la mia sensazione fosse giusta e che siamo riusciti a sventare il loro piano.
Completa un'avventura "Mille e una notte".
Monete da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 500.
15 Monete della gilda

I collezionisti di minerali10Un gruppo di persone è arrivato oggi su di una maestosa nave. Dicono di venire da una terra lontana e di collezionare i minerali. Sono rimasti affascinati dai nostri minerali e ne vorrebbero acquistare un po'. È un'ottima opportunità di guadagno, dovremmo accettare! Sei d'accordo?
I collezionisti di minerali se ne sono andati questa mattina! Sembrava che fossero molto soddisfatti, anche se non so se vogliono raccogliere il titanio. È come se fossero spaventati... Comunque abbiamo avuto la nostra parte di pagamento!
75-264 Monete della gilda
Il minerale di rame10-18
Sembra che apprezzino il minerale di rame più di tutti gli altri. Assicurati di fornire loro la quantità richiesta!
Il minerale di rame è pronto per essere consegnato alla loro grande nave!
Unità di minerale di rame da pagare dal magazzino: 220.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Il minerale di ferro26-35
Uno di loro, appena ha visto un lingotto di ferro, l'ha leccato e ha sorriso. Non riesco a dare un senso a questa stramberia, forse gli piace il sapore del ferro... In ogni caso dovrai fornire loro il minerale di ferro assicurati che abbia un buon sapore, ah ah ah!
Il minerale di ferro è pronto per essere consegnato!
Unità di minerale di ferro da pagare dal magazzino: 200.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 5 Settler.
9 Monete della gilda
Il minerale d'oro36-45
Senti questa! Il minerale d'oro è quasi il nostro minerale più prezioso e sai che cosa hanno detto quando lo hanno ricevuto? Hanno detto "Non ci piace!", riesci a crederci? Non amano l'oro! In ogni caso lo avranno comunque, quindi assicurati di averne abbastanza.
Il minerale d'oro è pronto per essere consegnato alla loro grande nave!
Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 10.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
11 Monete della gilda
Il minerale di titanio46-50
Abbiamo mostrato loro un campione di minerale di titanio e alcuni di loro si sono ammalati! Riesci a immaginartelo? Ma cos'hanno che non va? Il loro capo ha detto che ne prenderanno solo una piccola quantità, mettiamoci al lavoro.
Il minerale di titanio è pronto! Lo abbiamo impacchettato molto bene, speriamo che non si ammalino più! Gente strana...
Unità di minerale di titanio da pagare dal magazzino: 40.
Rifornisci i depositi di carne di 2800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
Minerali o cibo?19-25
Gli abbiamo chiesto se avessero fame, ma continuavano a guardare il minerale. Sono sicuro di aver visto uno di loro che masticava un pezzo di rame. Dobbiamo farli mangiare! Assicurati di fornire del pane il prima possibile!
Anche se non è la loro solita dieta, non hanno disdegnato il nostro cibo. Chissà cosa mangiano...
Unità di pane da pagare dal magazzino: 260.
Reclute da possedere: 11.
7 Monete della gilda
Il minerale di platino51-65
Dicono di essere un gruppo di collezionisti esperti, eppure sembrano non aver mai visto del minerale di platino. Hanno visto il nostro e hanno chiesto di fornirgliene un po', per poter indagare sulla sua provenienza.
Il platino è un minerale raro da trovare. La prossima volta che incontriamo dei collezionisti, potrebbero condividere con noi il mistero che avvolge la provenienza di quel prezioso minerale.
Minerale di platino da pagare dal magazzino: 100.
Acquista 500 o più unità di minerale d'oro commerciando con altri giocatori.
15 Monete della gilda
Giacimenti rari66-75
I collezionisti di minerali hanno visitato un'isola dopo l'altra, ma non hanno ancora visto come viene raccolto il titanio. Potresti condurli in una delle nostre miniere e insegnargli qualcosa?
Sembrano affascinati dalla lavorazione! Mi domando come hanno fatto i nostri esploratori a trovare il minerale prima che fossimo in grado di estrarlo... Era forse sparso per terra?
Unità di titanio da produrre: almeno 500.
Vendi 2000 o più attrezzi commerciando con altri giocatori.
17 Monete della gilda

Il giorno della geologia10Di tanto in tanto i nostri geologi organizzano una gara in cui competono tra loro e ora è arrivato il momento di farne un'altra! Ogni gilda deve inviare i propri geologi alla ricerca di giacimenti specifici, e quando torneranno indietro, per loro ci sarà pronto un bel banchetto! Dobbiamo onorare i nostri geologi, prepariamoci!
Abbiamo un vincitore! Festeggiamo il lavoro di questi uomini coraggiosi, urrà! Il Re è stato molto contento di quel che abbiamo fatto e ci ha inviato una ricompensa!
75-264 Monete della gilda
La caccia al ferro36-45
Il nostro geologo è stato incaricato di trovare un giacimento di ferro! Abbiamo già preparato la scorta, ma avrà bisogno di cibo! Quando gli abbiamo chiesto cosa vuole, ha risposto salsicce!
Il cibo è pronto. Bel lavoro!
Salsicce da pagare dal magazzino: 220.
Completa l'avventura "Strega della palude".
11 Monete della gilda
La caccia all'oro26-35
Il nostro geologo deve trovare un giacimento d'oro! Non è facilissimo, ma sono sicuro che ce la può fare! Non voglio preoccuparti troppo, ma cercare l'oro è pericoloso! Sai, i banditi e tutto il resto. Voglio inviare delle guardie a fargli da scorta. Prepara dei cavalli!
Quando troverà quel giacimento d'oro, diventerà un eroe!
Cavalli da pagare dal magazzino: 220.
Acquista 100 o più cavalli commerciando con altri giocatori.
9 Monete della gilda
La caccia al carbone19-25
Il nostro geologo deve trovare una miniera di carbone. Spero che sappia quello che fa, non è facile trovare un giacimento di quel tipo. Ci ha chiesto anche di procurargli dell'acqua da portare con sé. Cercando il carbone ci si sporca.
Ha l'acqua. Ora può cercare il carbone e fare in modo che resti sempre pulito!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 2300.
Edifici da distruggere: 1.
7 Monete della gilda
Il banchetto del dopo10-18
I nostri geologi stanno per tornare dalla gara e vogliamo che il banchetto sia pronto per quando arrivano! I nostri cuochi sono già pronti a cucinare le loro delizie e tocca a te fornire loro gli ingredienti! Hanno deciso di preparare uno speciale piatto di pesce, forniamogliene un po'!
Sì, questo pesce dovrebbe essere abbastanza! Mi chiedo quale piatto preparerà, io adoro il pesce.
Pesci da pagare dal magazzino: 600.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Il grande premio46-50
Di solito non lo facciamo, ma questa volta vorremmo dare un premio in denaro ai migliori geologi! Tocca a te fornire il denaro, è un grande onore, sai?
Le monete sembrano nuove di zecca! Sicuramente il vincitore apprezzerà molto!
Monete da pagare dal magazzino: 20.
Rifornisci i depositi di carne di 2800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
Forza rigenerante51-65
Ci è stato chiesto di mantenere in salute i nostri geologi, in modo da tenere il passo nella gara. Prepariamo della carne per farli rimanere in perfetta forma!
Per essere così magri, mangiano davvero un sacco di carne. Spero che questo non gli si ritorca contro!
Unità di carne da pagare dal magazzino: 2000.
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 1500.
15 Monete della gilda
Il livello massimo66-75
I nostri geologi sono i più bravi a cercare i materiali più rari. Perciò sta a noi piazzarci in cima alla classifica di questa categoria. Proviamo a mettere in funzione qualche giacimento di salnitro e titanio!
Che risultato eccezionale! Questo ci offrirà sicuramente un vantaggio nella competizione.
Minerale di titanio da produrre: almeno 500.
Salnitro da produrre: almeno 500.
17 Monete della gilda

Un tesoro temporaneo10C'è una leggenda che parla di un pirata molto sgarbato che ha perso la nave e l'equipaggio. È stato visto più volte con il tesoro fino a qualche tempo fa, ma ultimamente nessuno ha più sue notizie, perciò si sospetta che sia morto. Ma il suo tesoro è ancora da qualche parte... in attesa che qualcuno lo trovi! Mettiamo al lavoro la nostra gilda per recuperarlo!
Grazie a tutte le parti della mappa abbiamo finalmente trovato il tesoro ma... abbiamo aperto lo scrigno e tutto quello che c'era era della biancheria rosa. Be', sembra che il vecchio pirata avesse un gran senso dell'umorismo. Starà ridendo di gusto dall'aldilà ora.
75-264 Monete della gilda
Orme sulla sabbia36-45
Per trovare il tesoro avremo bisogno dei nostri esploratori! Non possiamo chiedere loro di diventare cacciatori di tesori, ma hanno promesso di tenere gli occhi aperti. Invia un esploratore, vediamo se riesce a trovare qualcosa! Immagino che avrà fame, perciò un po' di carne gli sarà utile! Preparala!
Il nostro esploratore è tornato e ha trovato un paio di stivali di pelle nera. Sembrano abbastanza pirateschi, e c'era una parte di mappa all'interno. Bel lavoro!
Unità di carne da pagare dal magazzino: 220.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 5.
11 Monete della gilda
Non serve la forchetta19-25
Ho parlato con il nostro esploratore e ha detto che la prossima volta che sarà in una spedizione terrà gli occhi aperti per il tesoro. È proprio un brav'uomo! Speriamo che ti servano presto i suoi servizi. Mentre è via, ripareremo il suo capanno di legno. È un bel modo per ringraziarlo! Per farlo ci servono delle assi di legno di pino!
L'esploratore è tornato e indovina un po'? Vicino alla spiaggia ha trovato un uncino, di quelli che si mettono al posto della mano! Attaccata, c'era una parte della mappa. Bell'indizio!
Assi di pino da pagare dal magazzino: 400.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 100 unità di marmo.
7 Monete della gilda
Quel che il vento agita26-35
Ascolta! Il nostro esploratore ha detto che la prossima volta che gli affiderai un compito, cercherà il tesoro! È proprio un brav'uomo! Ci ha anche chiesto di occuparci della fattoria di sua madre, mentre lui è via. Abbiamo parlato a sua madre, che ha detto di aver bisogno d'acqua. Prepara il secchio...
Ehm... il nostro esploratore è tornato e ha trovato questa bandiera dei pirati! Dentro c'era una parte di mappa! Ottimo!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 3000.
Cavalli da produrre: almeno 10.
9 Monete della gilda
Polly e il cracker46-50
Oggi il nostro esploratore mi ha detto che cercherà indizi sul tesoro, quando avrà qualche compito da svolgere. Ci ha detto di aver bisogno di completare la statua di suo fratello e io gli ho detto che saremmo stati lieti di farlo per lui, mentre è alla ricerca di indizi sul tesoro! La statua è fatta di granito. Sai cosa fare.
Il nostro esploratore ha riportato una parte di mappa! Dice che un pappagallo gli si è posato sulla spalla e gliel'ha consegnata in cambio del cracker che stava mangiando. Be', comunque abbiamo la parte della mappa, è questo che conta.
Unità di granito da pagare dal magazzino: 20.
Completa l'avventura "I sacerdoti oscuri".
13 Monete della gilda
Palla di cannone10-18
Sai cosa mi ha detto il nostro esploratore? Ha detto che mentre sarà a svolgere il suo compito, cercherà indizi sul tesoro! Fantastico! Prima di partire, ci ha chiesto di prenderci cura dei suoi cani. A quanto pare ne ha quasi cento. Ai cani piace il pesce ed è quasi ora di pranzo.
L'esploratore è tornato! Ha trovato una vecchia palla di cannone e sotto di essa c'era questa parte di mappa. Ottimo!
Pesci da pagare dal magazzino: 600.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Nulla di intentato51-65
Gli indizi che abbiamo raccolto finora sono vaghi e ambigui, ma c'è la possibilità che il pirata abbia seppellito il suo tesoro in una particolare isola dell'avventura. Forse vale la pena controllare.
A quanto pare, le mie informazioni erano errate. Il tesoro deve trovarsi su un'altra isola. Comunque, cerchiamo di essere positivi da quest'avventura abbiamo tratto un'esperienza preziosa e ottenuto un bottino utile, non credi?
Completa l'avventura "Victor il malvagio".
Assi di legno esotico da produrre: almeno 200.
15 Monete della gilda
Cacciatore esperto di pirati66-75
Alcuni nostri cavalieri sembrano interessati alle abilità di cappa e spada dei pirati. Hanno chiesto tempo e alcune armi per capire come si muovono, in modo da diventare una "forza anti-pirati" pronta ad affrontarli, nel caso li incontrassimo nel corso della nostra missione.
I cavalieri hanno completato l'addestramento. Non solo ora sanno combattere come dei pirati, ma parlano anche come loro. Non riesco a capire nulla di quello che dicono! Chi è Davy Jones e cosa c'è nel suo forziere?
Cavalieri da possedere: 50.
Spade di platino da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 10.
17 Monete della gilda

Il ponte di marmo10Il nostro amato Re Damien ha chiesto il nostro aiuto ancora una volta! Alla regina Anita piacerebbe che tutti i ponti dell'Isola Madre fossero fatti di puro marmo e, il Re vorrebbe che trovasse questo suo desiderio realizzato, quando tornerà dal viaggio che la tiene al momento impegnata. Prepariamo i migliori Settler per questo compito!
D'ora in poi la maggior parte dei ponti dell'Isola Madre sarà costruita in marmo! Il Re è molto contento!
75-264 Monete della gilda
Scalpelli, scalpelli!19-25
Il marmo non è un materiale facile da incidere o tagliare ci servirebbero attrezzi nuovi e resistenti! Visto che i tuoi fabbricanti di attrezzi sono i migliori che ci siano, mi piacerebbe che tu fornissi ai lavoratori dei nuovi attrezzi adatti a lavorare il marmo!
Vediamo... Sì, questi attrezzi sembrano proprio buoni e robusti! Ottimo lavoro!
Attrezzi da pagare dal magazzino: 180.
Assi di legno duro da produrre: almeno 60.
7 Monete della gilda
Il miglior marmo10-18
Per poter fornire il miglior marmo, dobbiamo assicurarci di avere i migliori marmisti! Abbiamo parlato con uno di loro e ci ha detto di voler fare un esperimento con un nuovo tipo di struttura in legno, che renderebbe più celere la lavorazione o la produzione di marmo. Per farlo ha bisogno di assi di legno di pino!
Ora il tagliapietre lavorerà al doppio dell'efficienza! Ottimo lavoro!
Assi di pino da pagare dal magazzino: 300.
Pietre da produrre: almeno 110.
5 Monete della gilda
Dispensa piena46-50
Dato che è una richiesta diretta del re, non possiamo rischiare di esaurire il marmo, immagina che disonore! No no, meglio non pensarci, è terribile! Concentriamoci assicurati di inviare una scorta di marmo all'Isola Madre, d'accordo?
Abbiamo il marmo! Ora posso calmarmi un po', grazie!
Unità di marmo da pagare dal magazzino: 450.
Affronta 1 o più nuove avventure.
13 Monete della gilda
Uomini diligenti36-45
Il Re vuole che gli unici Settler a lavorare sui ponti siano i nostri, perciò inviamoli sull'Isola Madre! Per quanto ne so, la maggior parte dei Settler è ansiosa di lavorare lì! Non dobbiamo far altro che assicurarci che abbiano cibo sufficiente per il viaggio! Vogliono delle salsicce!
Sì, i Settler sono pronti a partire, ottimo lavoro! Costruiranno sicuramente dei fantastici ponti di marmo!
Salsicce da pagare dal magazzino: 220.
Soldati da possedere: 20.
11 Monete della gilda
Preparare il pranzo26-35
I nostri uomini partiranno per l'Isola Madre per aiutare nella costruzione dei ponti! Siamo così emozionati! Ma nel caso abbiano fame? Assicuriamoci di fornire loro abbastanza cibo per il viaggio. Prepariamo del pane!
Del pane fresco! Adoro il suo profumo!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 330.
Ripopola i banchi di pesce di 1500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Fondamenta robuste51-65
Non è un mistero che avremo bisogno di un'enorme quantità di marmo per costruire questo ponte, ma l'architetto crede che le sue fondamenta debbano essere fatte con un materiale più resistente. Consiglia di usare il granito.
Il granito dovrebbe sostenere bene il ponte. O, almeno, è quello che ci ha assicurato l'architetto. Non ho certo intenzione di metterlo alla prova. Mi fido delle sue capacità, ma ho paura dell'altezza.
Unità di granito da pagare dal magazzino: 100.
Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 500.
15 Monete della gilda
Le giunture migliori66-75
Il marmo è stupendo, ma è anche un materiale molto pesante per un ponte. Dobbiamo assicurarci che le giunture non cedano, perciò dobbiamo fabbricarle con il metallo più duro il titanio. Producine un po'!
Le giunture di titanio sono arrivate e sono già state messe alla prova. Non cederebbero neppure se un elefante camminasse sul ponte. Oh cielo, spero che non portino davvero un elefante...
Barre di titanio da pagare dal tuo magazzino: 100.
Assediatori da possedere: 25.
17 Monete della gilda

Le coste tempestose10La gilda dei mercanti ha urgente bisogno del nostro aiuto. Un tornado, qualche settimana fa, ha distrutto la maggior parte dei magazzini presenti sulla loro isola. Vogliono ricostruirli usando dei progetti speciali provenienti da un mercante di una terra lontana. Cerchiamo di aiutarli il più possibile, loro ricambieranno sicuramente!
Questi ponti sono resistentissimi, possono sopportare cicloni e tornado! La gilda dei mercanti ti è molto grata!
75-264 Monete della gilda
Beni resi10-18
Prima di iniziare a inviare le risorse ai mercanti, sarebbe saggio assicurarci di avere abbastanza spazio dove metterle! Ci servono delle nuove stanze! Sarebbe saggio preparare delle pietre!
Sì, ora possiamo essere sicuri di avere abbastanza spazio libero per immagazzinare tutto ciò che vogliamo. Beh, non proprio tutto...
Pietre da pagare dal magazzino: 820.
Pesci da produrre: almeno 80.
5 Monete della gilda
Assi forti36-45
Abbiamo bisogno di assi robuste per rinforzare gli edifici danneggiati dalla tempesta. Credo ci servano delle assi di legno duro!
Il primo muro è in perfetto stato! Speriamo di riuscire a ripararli tutti.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 400.
Acquista 100 o più assi di legno duro commerciando con altri giocatori.
11 Monete della gilda
Più spazio libero46-50
Ci hanno chiesto di tenere i loro prodotti nei nostri magazzini, finché i loro non saranno riparati. Penso che si possa fare. Il problema è che i prodotti sono molto pesanti, perciò dovremo costruire delle rastrelliere d'acciaio. E per farlo, ci serve l'acciaio.
Il magazzino è pronto e libero! Se a loro serve spazio, possiamo fornirglielo!
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 30.
Soldati a cavallo da possedere: 45.
13 Monete della gilda
Ceppi19-25
I mercanti hanno detto che il legno usato per costruire i loro vecchi magazzini era di bassa qualità. Ma grazie ai nostri piantatori, i nostri alberi sono molto forti. Inviamo ai mercanti un po' del nostro legno duro della migliore qualità, sono sicuro che ne rimarranno entusiasti!
Abbiamo tutto il legno duro di cui hanno bisogno! Carichiamo la nave!
Unità di legno duro da pagare dal magazzino: 300.
Ripopola i banchi di pesce di 800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
7 Monete della gilda
Le assi di supporto26-35
I mercanti riceveranno molte risorse che li aiuteranno a rinforzare o riparare i loro magazzini. Mancano solo delle assi di legno duro. Visto che le tue segherie sono in ottima forma, tocca a te fornire le assi di legno duro per i mercanti!
Le assi sono pronte e sistemate. Ottimo lavoro!
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 330.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 10 Settler.
9 Monete della gilda
Sbuffa e soffia51-65
Se dobbiamo impedire che un altro tornado abbatta gli edifici, dobbiamo rafforzarli con materiali molto robusti. Sembra il lavoro ideale per il granito. Prepariamolo.
Fantastico! Il granito renderà la struttura più resistente che mai. Ben fatto!
Unità di granito da pagare dal magazzino: 100.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 100.
15 Monete della gilda
Malta appiccicosa66-75
Il motivo per cui la malta è così importante risiede proprio nella sua eccellente capacità di legare i materiali. È estremamente preziosa. Ritengo che fornirla a chi è stato colpito da un tornado dovrebbe avere la massima priorità.
Fantastico! La malta che hai fornito renderà la costruzione indistruttibile.
Malta da pagare dal tuo magazzino: 50.
Vendi 2000 o più unità di marmo commerciando con altri giocatori.
17 Monete della gilda

Un nobile argomento10I nostri nobiluomini e le dame stanno di nuovo litigando per un argomento stupido e noi purtroppo siamo coinvolti. Il problema riguarda la proprietà delle loro terre e molti dei nostri edifici si trovano proprio all'interno, anche se nessuno lo sa con certezza. Gli atti di proprietà sono andati bruciati nell'incendio di qualche anno fa. Dobbiamo calmare i signori... a nessuno piace un signore infuriato.
Abbiamo fatto del nostro meglio, e sembra che siamo riusciti a calmare gli spiriti. Visto l'ottimo lavoro fatto, forse dovremmo avviare un corso di controllo della rabbia... non credi?
75-264 Monete della gilda
Spostare la casa19-25
I nostri signori sono così arrabbiati tra di loro che alcuni ti hanno chiesto di allontanare le loro abitazioni da quelle degli altri. Non credo che lo vogliano davvero, forse è solo uno sfogo. In ogni caso, penso che della spuma di grano di buona qualità potrebbe calmare gli animi, non credi?
Ecco! Siamo riusciti a calmarli. Non è stato facile.
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 300.
Ripopola i banchi di pesce di 800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
7 Monete della gilda
La terra di chiunque46-50
C'è una discussione su chi possieda più terra. Il problema è che uno dei signori afferma che le nostre fattorie siano state costruite sulle sue terre. Sfortunatamente ha ragione. Abbiamo deciso di ripagarlo offrendogli dell'oro. Chi rifiuterebbe dell'oro, giusto?
Spero che i signori siano contenti adesso. Ottenere quell'oro non è stata un'impresa semplice.
Unità d'oro da pagare dal magazzino: 20.
Completa l'avventura "I sacerdoti oscuri".
13 Monete della gilda
Stomaco raffinato26-35
I signori hanno avuto una discussione sulla qualità del cibo nelle isole, e temo che la situazione possa peggiorare. Fortunatamente ho una soluzione assicuriamoci di rifornire il magazzino di salsicce! Dopodiché dovremo regalare le salsicce... come segno di apprezzamento nei rispetti dei nostri nobili!
Ecco fatto! Con tutte queste salsicce si potrebbe sfamare un'intera armata. E le loro famiglie. Ottimo lavoro!
Salsicce da pagare dal magazzino: 180.
Potenzia 2 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
9 Monete della gilda
La sicurezza è un obbligo36-45
I signori hanno avuto una discussione sulla sicurezza dell'isola, dicono che non si sentono al sicuro. Dobbiamo far loro cambiare idea. Una nuova scorta di spade di ferro dovrebbe bastare!
Possedere tutte quelle spade ci fa sentire più sicuri, non credi? Ottimo lavoro!
Spade di ferro da pagare dal magazzino: 80.
Soldati da possedere: 20.
11 Monete della gilda
Un mercante capace10-18
Uno dei signori non è sicuro delle tue abilità di commerciante. Come osa... No, devo calmarmi. Dimostriamogli che siamo dei mercanti straordinari! Prepara del pesce! È facile da vendere!
Ben fatto! Il signore ha chiuso il becco ed è ritornato a casa!
Pesci da pagare dal magazzino: 600.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Prova la tua abilità51-65
Ho un'idea per calmare la situazione una competizione amichevole di tiro al bersaglio. I nobili metteranno alla prova la loro abilità con la balestra. Il vincitore si aggiudicherà il premio. Che ne dici? Mettiamoci al lavoro!
Ehi, chi avrebbe mai pensato che dame e gentiluomini fossero così bravi con la balestra? Ho cercato di convincere alcuni di loro a entrare nella nostra grande armata, ma mi hanno riso in faccia. Beh, se ridono, almeno non litigano!
Balestre da produrre: almeno 50.
Unità d'oro da pagare dal magazzino: 100.
15 Monete della gilda
Pacificatori66-75
La situazione si fa sempre più complicata. I nobili sono più chiassosi del solito. Forse sarebbe saggio ricordare loro chi comanda qui, magari in modo sottile. Manda qualche unità di cavalleria scelta a "fare un giro" in zona.
Quando la nostra cavalleria ha raggiunto l'area, il baccano è cessato all'istante ed è calato il silenzio più assoluto. Ah, che sensazione di pace... Spero che non debba diventare un'abitudine. Odio dover ricorrere all'armata per queste sciocchezze...
Tiratori a cavallo da possedere: 25.
Spadaccini a cavallo da possedere: 25.
17 Monete della gilda

I signorotti10Ci è giunta la notizia che il Re ha ricevuto la visita di un principe suo amico. Il principe vuole sapere qual è il suddito che possiede l'isola più sicura. Questa è una sfida! Dimostriamo che siamo noi a possedere l'isola più sicura del regno!
La nostra è l'isola più sicura! E sai una cosa? Siamo davvero bravi a mantenerla sicura. Abbiamo vinto la sfida. Il Re ci ha inviato un bel regalo!
75-264 Monete della gilda
La pattuglia26-35
Dobbiamo dimostrare al principe che possediamo l'isola più sicura, ma temo che ci siano ancora dei banditi in giro! Dobbiamo essere sicuri che il settore interessato sia libero. Ho radunato un gruppo di soldati per setacciare ogni arbusto e controllare dietro ogni albero. Ah, gli serviranno dei cavalli!
Il capo del gruppo di soldati si è congratulato con il nostro mastro della scuderia!
Cavalli da pagare dal magazzino: 220.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
9 Monete della gilda
Armamento ornamentale46-50
Sai cosa fa apparire sicuro un posto? Le armi. Credo che se installassimo dei cannoni in giro, questo posto sembrerebbe più sicuro. Procuriamoceli!
Abbiamo posizionato i nuovi cannoni. Ottimo lavoro!
Cannoni da pagare dal magazzino: 30.
Rifornisci i depositi di carne di 2800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
Pane per la pace19-25
I banditi della foresta sanno che non saremo in grado di dar loro la caccia. Perciò ho deciso di stringere un patto con loro. Noi gli daremo del pane e loro lasceranno in pace i nostri Settler. Per un po', almeno. È la cosa migliore, credimi!
Sembra che ora il problema dei banditi sia sotto controllo. Ottimo lavoro!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 250.
Acquista 100 o più unità di pane commerciando con altri giocatori.
7 Monete della gilda
Spade spaventose36-45
Abbiamo scoperto alcune navi pirata nei pressi della tua isola. Sarà meglio prepararci, per impedire che ci invadano! Di certo non vogliamo avere problemi proprio ora che il principe ci sta guardando. Alla nostra pattuglia costiera farebbe comodo qualche nuova spada d'acciaio... nel caso dei pirati provassero ad approdare sulla nostra isola.
Gli uomini sono pronti a difendere le coste in caso di necessità! Ottimo lavoro!
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 35.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
11 Monete della gilda
Falò10-18
I nostri scout hanno detto che stanno esaurendo il carbone che utilizzano per i falò, mentre pattugliano l'isola. Procuriamoglielo!
Gli scout sembrano soddisfatti per il carbone. Se loro sono felici, lo siamo anche noi!
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 360.
Pietre da produrre: almeno 110.
5 Monete della gilda
Le spade più dure51-65
Se vogliamo dimostrare che la nostra isola è sicura, dobbiamo avere armi di qualità eccelsa. Produci un numero sufficiente di spade di titanio con cui equipaggiare una piccola squadra di soldati!
Abbiamo distribuito le spade di titanio e ne abbiamo consegnata una anche ai giudici affinché la possano esaminare. Di certo questo ci aiuterà nella competizione!
Spade di damasco da pagare dal magazzino: 50.
Completa l'avventura "Il piccolo sarto coraggioso".
15 Monete della gilda
Vittoria a lunga distanza66-75
Ritengo che la nostra tecnologia sia all'avanguardia, perciò faremmo bene a mostrarla ai giudici. Diamo una dimostrazione dal vivo su cosa sono in grado di fare i mortai nelle mani di assediatori esperti.
Gli uomini hanno dimostrato le loro capacità. Avresti dovuto vedere le facce tra il pubblico durante la dimostrazione. Ottimo lavoro!
Assediatori da possedere: 20.
Mortai da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 20.
17 Monete della gilda

Persi nel mare infinito10L'ammiraglio della marina reale, il capitan Ferrasse, è arrivato questa mattina sull'isola e vuole che la nostra gilda lo aiuti per una questione importante. Alcuni mesi fa, ha inviato degli uomini a perlustrare le isole di confine, ma una nave non è mai tornata. Dobbiamo preparare una spedizione di ricerca per conto del capitan Ferrasse, è un grande onore!
Questa nave trasporta tutte le risorse che ha chiesto il capitano! È stato molto generoso nella sua dimostrazione di gratitudine, spero proprio che ritrovino la nave perduta... Ho sentito dire che il capitano di quella nave era nientemeno che il figlio di Ferrasse...
75-264 Monete della gilda
Evviva i gabbiani26-35
Il capitan Ferrasse mi ha detto che ama i gabbiani, portano fortuna. La sua nave è piena di gabbiani, cosa che trovo abbastanza inquietante. Ti ho detto questo perché il capitano ha richiesto una quantità esagerata di pane, e non sono così sicuro che sia per l'equipaggio... ma chi sono io per giudicare? Diamogli il pane che gli serve!
Sai qual è stata la prima cosa che ha fatto il capitano quando le casse con il pane sono arrivate sulla sua nave? Ne ha aperta una e ha iniziato a dar da mangiare ai gabbiani. Lo sapevo!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 330.
Ripopola i banchi di pesce di 1500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
In caso di arrembaggio46-50
Il capitano è famoso per essere impavido, ma sa benissimo che andare in battaglia senza il giusto equipaggiamento è una pessima mossa. Per evitarlo, ci ha richiesto le migliori spade d'acciaio che abbiamo.
Le migliori spade d'acciaio che un capitano possa desiderare! Ottimo lavoro!
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 140.
Completa l'avventura "I sacerdoti oscuri".
13 Monete della gilda
Bei momenti sul mare19-25
Il capitano pensa che il morale sia più importante della spada! Ha detto che può essere tenuto alto con un discorso, con delle ricompense e così via. E poi c'è la questione della spuma di grano non solo tira su il morale ma disseta anche! Perciò dobbiamo fornire un po' della nostra migliore spuma di grano per l'equipaggio! Al lavoro!
La nave è carica di barili pieni della nostra migliore spuma di grano!
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 300.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 100 unità di marmo.
7 Monete della gilda
Inseguimento marittimo36-45
Il capitano ha detto che il mare è infestato dai pirati e nessuno è mai al sicuro. Il suo equipaggio dev'essere composto da uomini e donne veramente impavidi! Ci ha chiesto di fornirgli alcuni dei nostri archi lunghi, possono sempre tornare utili in caso di problemi. Ottima strategia!
Gli archi più lunghi e robusti sono sulla nave! Il capitano è soddisfatto!
Archi lunghi da pagare dal magazzino: 160.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
11 Monete della gilda
Lo spuntino del capitano10-18
Il piatto preferito del capitano è il pesce fritto con il limone spremuto sopra. Regaliamogli del pesce che abbiamo in magazzino!
Il capitano non riusciva a smettere di sorridere dopo aver visto il nostro dono! Ottimo lavoro!
Pesci da pagare dal magazzino: 600.
Pietre da produrre: almeno 600.
5 Monete della gilda
Carne da cannoni51-65
Dovremmo portare a bordo della polvere da sparo sufficiente a caricare i cannoni della nave, nel caso ci trovassimo in difficoltà. Assicurati di produrre tutto il necessario.
I cannoni sono pronti! Speriamo di non doverli usare. I cannonieri non sono marinai esperti e lavorano molto meglio sulla terraferma.
Unità di polvere da sparo da pagare dal magazzino: 100.
Salnitro da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 100.
15 Monete della gilda
Naufrago66-75
Stavo pensando che, forse, il capitano è sbarcato su un'isola deserta. E con "deserta" non intendo "senza gente", bensì ricoperta dal deserto. Dovremmo cercare degli indizi su quelle che conosciamo.
Non era qui, ma alcuni prigionieri che abbiamo catturato dicono di aver visto la nave del capitano vagare attorno all'isola. Sento che ci stiamo avvicinando. Dobbiamo tornare indietro a fare rapporto.
Completa l'avventura "Alì Babà, il giovane taglialegna".
Unità di platino da produrre: almeno 300.
17 Monete della gilda

Il cartografo10Buone notizie! Il famoso cartografo Coron Franz ci farà visita! Vuole mappare la nostra isola e i suoi dintorni! Che bello! Facciamo il possibile per aiutarlo, mi raccomando!
Coron Franz ha concluso la mappa ed è molto contento dell'aiuto ricevuto!
75-264 Monete della gilda
Una visuale migliore26-35
Abbiamo suggerito a Coron di usare un cavallo, anche se non ne era entusiasta. Mapperà l'isola molto più velocemente, inoltre dal cavallo si ha una visuale migliore. Ammettiamolo, Coron non è molto alto, ma per favore, non dirgli che l'ho detto!
Guarda come si diverte a cavalcare! Ottimo lavoro!
Cavalli da pagare dal magazzino: 100.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 10 Settler.
9 Monete della gilda
Pasto da viaggio36-45
Il viaggio di Coron sarà molto lungo, prepariamogli del buon cibo nelle nostre cucine! Ci servono delle salsicce il miglior pasto che c'è!
I nostri soldati sanno come preparare un buon panino. Spero che a Coron piaccia!
Salsicce da pagare dal magazzino: 220.
Soldati da possedere: 20.
11 Monete della gilda
Il tavolo per le mappe19-25
Coron dovrà disegnare le mappe e non può farlo certo per terra, non credi? Ci ha detto che gli serviranno dei tavoli per le mappe, a ogni fermata. Non possiamo trasportare un tavolo da fermata a fermata, meglio costruirne direttamente uno sul posto. Assicurati di avere abbastanza assi di legno duro e attrezzi!
Ho trovato una vecchia pergamena che contiene il segreto per costruire un tavolo in meno di dieci minuti. Sarà utile, credo.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 250.
Potenzia 20 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
7 Monete della gilda
L'ora del bucato10-18
Coron sembra essere un uomo davvero pulito, nel vero senso della parola. Lava i suoi vestiti ogni volta che ne ha l'occasione e ci ha chiesto di assicurarci di avere abbastanza acqua pulita per lui. Prepara dell'acqua per il viaggio!
Spero proprio che Coron abbia portato vestiti a sufficienza!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 500.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Mentre soffia il vento46-50
Quando lavora con la carta, il vento è la cosa più odiata da un cartografo, dopo il fuoco. Ci servono dei pesi d'acciaio che tengano ferme le mappe mentre Coron lavora. Fornisci l'acciaio necessario.
I fermi d'acciaio terranno ferme le mappe, così il vento non potrà farle volare via. Be', tranne che per un tornado...
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 50.
Soldati da possedere: 35.
13 Monete della gilda
Edizione stampata51-65
Coron vuole delle mappe stampate, con incluse le spiegazioni dettagliate delle zone riprodotte. Ha bisogno che gli forniamo i mezzi per scrivere le annotazioni.
Abbiamo ricevuto la prima edizione dell'eventuale copia stampata e Coron è molto soddisfatto. Prima o poi ci chiederà di stampare un'intera partita.
Carta intermedia da produrre: almeno 100.
Caratteri tipografici da pagare dal magazzino: 200.
15 Monete della gilda
Edizione da collezionista66-75
Coron ha detto che, quando il suo lavoro sarà finito, vorrebbe raccogliere le sue mappe e venderle in una "edizione da collezionisti". Immagino che ci siano collezionisti di ogni sorta! Ha chiesto la carta migliore e una copia del libro di ottima qualità.
Eccola qua! Non riesco proprio a capire chi mai collezionerebbe delle mappe stampate? Però... ora che vedo questa edizione da vicino, è davvero bella... E le copertine sono prodotte con i materiali migliori... Devo averne una nella mia libreria!
Carta avanzata da pagare dal magazzino: 50.
Codici da produrre dal rilegatore: almeno 1.
17 Monete della gilda

I bravi generali10Il Re Damien vuole tenere una cerimonia in onore dei generali delle armate. Ovviamente questo vuol dire che questi ultimi dovranno essere presenti! Prepara i generali e le loro truppe per la cerimonia!
La cerimonia è andata bene, tutti i nostri generali sono stati premiati! È stato proprio un gesto nobile da parte del re!
75-264 Monete della gilda
Preparare la cavalleria26-35
Il generale scelto rappresenterà la fiera e veloce cavalleria! Ho sentito che non sarà permesso ai cavalli di entrare nella piazza principale, ma che Re Damien farà un'eccezione per onorare la festa. Prepara i tuoi cavalli migliori!
La cavalleria è pronta ad accompagnare il generale. Si parte per l'Isola Madre!
Cavalli da pagare dal magazzino: 320.
Acquista 100 o più cavalli commerciando con altri giocatori.
13 Monete della gilda
Preparare le reclute10-18
Le reclute sono una parte importante dell'armata, come qualunque uomo o donna coraggiosi che combattono per la pace e la giustizia. Il tuo generale è scortato da reclute, ma dobbiamo riparare le loro spade. Procura un carico di rame con cui ripararle!
Con in pugno le nuove spade, le reclute sono pronte a scortare il generale fino all'Isola Madre!
Unità di minerale di rame da pagare dal magazzino: 400.
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
9 Monete della gilda
Preparare i cannonieri46-50
Il tuo generale ha insistito per essere rappresentato da cannonieri. Non possiamo caricare troppi cannoni sulla nave, perciò dovremo limitare un po' la sua richiesta. Spero che non si offenderà. Procura dei cannoni!
Il cannone è stato caricato nella stiva della nave!
Cannoni da pagare dal magazzino: 40.
Rifornisci i depositi di carne di 3200 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
17 Monete della gilda
Preparare il balestriere36-45
I balestrieri sono noti per essere persone un po' scontrose, ma sanno come si vince una battaglia. Per questo motivo il tuo generale ha voluto che lo rappresentassero. Ci servono delle nuove balestre, perciò costruiamone qualcuna.
Le nuove balestre sono stupende. Ottimo lavoro!
Balestre da pagare dal magazzino: 25.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
15 Monete della gilda
Preparare i soldati19-25
Il tuo generale vuole essere rappresentato dai soldati. Sappiamo tutti che i soldati hanno bisogno di tante corazze e armi, perciò non ci ha sorpreso il fatto che il fabbro ci abbia chiesto dell'altra acqua per completare l'equipaggiamento richiesto. Dobbiamo rifornirlo d'acqua!
L'equipaggiamento è pronto. Ottimo lavoro!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 3000.
Potenzia 25 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
11 Monete della gilda
Preparare l'artiglieria51-65
La tua armata ha bisogno di artiglieria pesante, se vuole essere presa sul serio. Puoi fornire la polvere da sparo necessaria?
L'artiglieria è pronta e il Re ha chiesto una dimostrazione. Appena consegneremo a tutti questi tappi per le orecchie, potremo cominciare. Con la polvere da sparo che hai fornito, sentiranno i colpi su tutta l'isola!
Polvere da sparo da produrre: almeno 100.
Assi di legno esotico da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 300.
19 Monete della gilda
Preparare l'armata scelta66-75
Come ormai saprai, le armate più potenti sono equipaggiate con le migliori spade di platino. Il fabbro ha scommesso di riuscire a produrle più velocemente di chiunque altro. Aiutiamolo a vincere la scommessa!
Il Re sarà entusiasta di queste spade. Ho visto pochi soldati equipaggiati con queste armi, perciò sono sicuro che stupiremo tutti!
Spade di platino da produrre: almeno 25.
Potenzia 25 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
21 Monete della gilda

La guerra sul fiume10Una delle isole vicine ha un grosso problema con un gruppo di banditi che si nascondono nelle loro foreste. Hanno persino bruciato tutti i ponti che permettono di attraversare il grande fiume che taglia l'isola a metà, occupando di fatto quella parte di terra. Il signore dell'isola vuole liberarsi dei banditi sfruttando i suoi migliori arcieri. Assicuriamoci di fornire loro le risorse necessarie.
La nave è salpata, non appena riceveranno le armi che abbiamo inviato, la battaglia al fiume potrà cominciare! Spero proprio che vincano, ci hanno inviato il pagamento!
75-264 Monete della gilda
I fabbricanti d'archi19-25
È ormai certo che i nostri amici avranno bisogno di molti archi per vincere la battaglia al fiume. Anche se li abbiamo già ordinati, potrebbero servirne di più. La nostra scorta di archi potrebbe non essere sufficiente! Producine per loro!
I fabbricanti d'archi sono pronti! Qualora ci fosse un'alta domanda di archi, sai che possono soddisfarla!
Archi da pagare dal magazzino: 200.
Arcieri da possedere: 15.
11 Monete della gilda
Senza archi lunghi36-45
Molti dei loro arcieri sono addestrati all'uso degli archi lunghi e i loro rifornimenti sono limitati. Niente paura, ci siamo noi ad aiutarli! Fornisci gli archi lunghi ai nostri amici!
Questi sono gli archi più belli che abbia mai visto!
Archi lunghi da pagare dal magazzino: 220.
Rifornisci i depositi di carne di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
15 Monete della gilda
Lunga freccia, lungo arco10-18
I nostri amici stanno per ricevere le armi di cui hanno bisogno, ma sembra che avremo bisogno di più legno per produrre gli archi. Procurati una buona scorta di legno!
Ottimo legno. Ottimo lavoro! Eh eh eh!
Unità di legno di pino da pagare dal magazzino: 800.
Pesci da produrre: almeno 125.
9 Monete della gilda
Assalto sul fiume26-35
I nostri amici ci hanno detto che una delle loro pattuglie sferrerà un assalto dal mare! Attaccheranno le prime linee dall'altro lato della spiaggia. Avranno bisogno di spade per farlo, perciò inviamo delle spade di ferro!
Spero proprio che le spade che abbiamo dato loro siano impermeabili.
Spade di ferro da pagare dal magazzino: 100.
Acquista 50 o più spade di ferro commerciando con altri giocatori.
13 Monete della gilda
Sfere esplosive46-50
Uno degli alchimisti ci ha parlato di una piccola sfera esplosiva che può provocare danni hanno intenzione di usarla in battaglia. Immagino che riempiano quelle sfere con la polvere da sparo. Abbiamo chiesto loro cosa possiamo fare per aiutarli e ci hanno detto di avere bisogno di polvere da sparo. È difficile da trovare, ma credo che dovremo procurarcela.
Trovo l'idea delle sfere esplosive molto affascinante. Io però non ne terrei mai una in mano, no grazie.
Unità di polvere da sparo da pagare dal magazzino: 60.
Reclute da possedere: 45.
17 Monete della gilda
Torri d'osservazione51-65
Il generale ha pensato di installare delle torri d'osservazione per offrire agli arcieri una visuale libera sulle zone circostanti e una protezione contro i banditi. Ha suggerito di costruire tale protezione in granito. Forniamogliene un po'.
Le torri d'osservazione sono pronte e abbiamo già messo alla prova la sua robustezza lanciandoci contro delle pietre. Anche se le frecce non sono la stessa cosa, possiamo confermare che è davvero resistente.
Unità di granito da pagare dal magazzino: 100.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 150.
19 Monete della gilda
Maggiore potenza di fuoco66-75
Gli arcieri sono fantastici, ma sai cos'è insuperabile in termini di gittata? Gli archibugi. Sono sicuro che nessun soldato nemico ne ha mai visto uno, perciò produciamone alcuni e facciamogli vedere di cosa si tratta.
Come sospettavo, non avevano mai visto un archibugio prima d'ora. Ci hanno chiesto di condividere con loro la nostra tecnologia per il futuro. In questo momento abbiamo questioni più urgenti. Gli abbiamo detto di venire a farci visita in un'altra occasione e saremo lieti di aiutarli.
Archibugi da produrre: almeno 25.
Salsicce da pagare dal magazzino: 200.
21 Monete della gilda

Gli avventurieri10Il Re ha un gruppo di giovani apprendisti che un giorno entreranno a far parte dell'armata reale, nelle sfere alte. Ogni anno il Re invia gli apprendisti a vivere delle avventure reali. Quest'anno tocca alla nostra gilda l'onore di occuparsi di loro, perciò sarebbe bene portarli con noi e far loro vedere come completiamo le nostre avventure.
I ragazzi sono sulla nave che li riporterà all'Isola Madre! Hanno imparato molto, senza alcun dubbio! Il Re sembra essere molto soddisfatto, guarda la ricompensa che ci ha inviato!
75-264 Monete della gilda
Apprendista affamato10-18
Il tuo giovane apprendista è arrivato ed è pronto a unirsi all'avventura! Sappiamo che gli piace il suo cibo, perciò dovremmo procurarci del pesce in più per il viaggio.
L'avventura è stata un successo, il giovane apprendista si è emozionato molto! Ottimo lavoro, il Re sarà felice!
Pesci da pagare dal magazzino: 300.
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
9 Monete della gilda
Apprendista pigro46-50
Il tuo giovane apprendista è arrivato ed è pronto a unirsi all'avventura! Ha portato con sé molti bagagli, dicendo che gli servono tutti. E sembra anche piuttosto pigro, perché ha chiesto delle carrozze per sé e per i suoi effetti personali. Purtroppo non possiamo rifiutarci.
L'avventura è stata un successo, il giovane apprendista si è emozionato molto! Ottimo lavoro, il Re sarà felice!
Carrozze da pagare dal magazzino: 40.
Completa l'avventura "I cavalieri oscuri".
17 Monete della gilda
Apprendista altezzoso19-25
Il tuo giovane apprendista è arrivato ed è pronto a unirsi all'avventura! Pare che sia un appassionato di tè e che gli piaccia berne molto. Ha persino offerto del tè alla sua scorta, ma i nostri uomini sembravano spaventati e hanno rifiutato. L'apprendista ci ha chiesto di portare con sé molta acqua. Faremo come desidera.
L'avventura è stata un successo, il giovane apprendista si è emozionato molto! Ottimo lavoro, il Re sarà felice!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 3600.
Edifici da distruggere: 1.
11 Monete della gilda
Apprendista al sole36-45
Il tuo giovane apprendista è arrivato ed è pronto a unirsi all'avventura! Sembra essere estremamente allergico alla luce del sole, da cui deve proteggersi costantemente. Dobbiamo costruire un gigantesco ombrello e, per farlo, ci serviranno delle assi di legno esotico.
L'avventura è stata un successo, il giovane apprendista si è emozionato molto! Ottimo lavoro, il Re sarà felice!
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 70.
Completa l'avventura "I sacerdoti oscuri".
15 Monete della gilda
Apprendista sano26-35
Il tuo giovane apprendista è arrivato ed è pronto a unirsi all'avventura! Sembra che sia un naturalista e accetta di mangiare solo i semi di grano. Ci ha chiesto di procurargliene un po', d'accordo?
L'avventura è stata un successo, il giovane apprendista si è emozionato molto! Ottimo lavoro, il Re sarà felice!
Unità di grano da pagare dal magazzino: 440.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
13 Monete della gilda
Apprendista coraggioso51-65
Il tuo giovane apprendista è arrivato ed è pronto a unirsi all'avventura! Abbiamo sentito che è molto coraggioso e che vorrebbe alcune armi per schierarsi in prima linea insieme ai nostri balestrieri. Prepariamole.
L'avventura è stata un successo, il giovane apprendista era entusiasta! Ottimo lavoro, il Re sarà felice!
Balestre da pagare dal magazzino: 50.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 250.
19 Monete della gilda
Apprendista amichevole66-75
Il tuo giovane apprendista è arrivato ed è pronto a unirsi all'avventura! Abbiamo sentito che è molto gentile e amichevole, e che vorrebbe apprendere l'arte della diplomazia e fare pratica con i nostri alleati.
La missione diplomatica è stata un successo, il giovane apprendista era entusiasta! Ottimo lavoro, il Re sarà felice!
Potenzia 25 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
Monete da produrre nelle aree di lavoro: almeno 100.
21 Monete della gilda

Arriva l'inverno10Brutte notizie! Stamattina, uno dei nostri profeti climatici si è svegliato con un dolore al fianco. Crede che l'inverno sia alle porte. Parla della neve, del gelo e di tutto il resto! Io non gli credo, ma non si sa mai, meglio essere preparati.
Avrei dovuto saperlo! Sulla nostra isola non si abbatterà alcun tipo di clima gelido! Il nostro profeta si è sbagliato... Be', almeno ora abbiamo un sacco di risorse. Non lo sto incolpando, anche lui a volte può sbagliare, non credi? Comunque il Re ci ha mandato una ricompensa per ringraziarci del duro lavoro!
75-264 Monete della gilda
Esca perfetta19-25
I cacciatori hanno bisogno di selvaggina per poter cacciare. Potremmo attirare gli animali utilizzando una ricetta che mi ha insegnato una dama qualche tempo fa. Si fa con del pane e una spezia speciale che mi ha preparato lei. Abbiamo già la spezia, quindi ci manca solo il pane!
La ricetta avrà effetto molto presto! I cacciatori saranno molto soddisfatti!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 400.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 150 unità di marmo.
11 Monete della gilda
Le onde scintillanti46-50
Ci serve altro pesce! Ma ultimamente è difficile da trovare, perciò useremo un nuovo trucco con l'acciaio. Di che trucco si tratta? Be', fondiamo l'acciaio e creiamo dei cubetti. Poi mettiamo i cubetti nell'acqua e aspettiamo che il sole li illumini e crei dei giochi di luce. Dopodiché aspettiamo che i pesci si radunino nelle vicinanze! Semplice, no? Ora procuriamoci l'acciaio!
I pesci adoreranno i giochi di luce che stiamo facendo per loro!
Unità d'acciaio da pagare dal magazzino: 40.
Completa l'avventura "I Norreni".
17 Monete della gilda
Freddo contro grano26-35
Come saprai, il grano non cresce durante la stagione fredda, quindi cerchiamo di riempire il magazzino con la maggior quantità di farina possibile! Perché la farina? Perché potrebbero congelarsi persino i nostri mulini!
Farina ottenuta, farina sistemata. Fatto e fatto!
Unità di farina da pagare dal magazzino: 320.
Soldati a cavallo da possedere: 25.
13 Monete della gilda
Coperte calde36-45
Neve neve neve! La gente ne parla, poi strilla e poi... ah, lascia stare. Ci servono delle coperte per i bambini. C'è un mercante sull'isola che ha un gran numero di coperte in vendita. In cambio chiede delle salsicce.
Bene, ora abbiamo le coperte che ci servono! Bel lavoro!
Salsicce da pagare dal magazzino: 300.
Ripopola i banchi di pesce di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
15 Monete della gilda
Zuppa calda, tè caldo10-18
Dopo la notizia sulla neve e il clima gelido, molta gente concorda sul fatto che ci servirà zuppa e tè. E tutte e due le cose hanno bisogno di acqua, perciò riempiamo il maggior numero di barili possibile!
Dobbiamo tenere l'acqua all'interno, non vogliamo che si congeli. Ottimo lavoro!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 500.
Pietre da produrre: almeno 150.
9 Monete della gilda
Una benefica eccedenza51-65
Alcuni settler hanno paura di soffrire il freddo quando arriverà l'inverno. Credo che gli farebbe comodo avere un po' di carbone in più. Possiamo distribuirne?
Eccellente! Se poi l'inverno non dovesse arrivare, i bambini potranno usare il carbone per dipingere le pareti, o qualcos'altro...
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 1500.
Vendi 2000 o più attrezzi commerciando con altri giocatori.
19 Monete della gilda
Coperte per tutti66-75
Il sarto locale pensa di poter sviluppare un nuovo tipo di coperta in grado di tenere al caldo chi la usa anche quando si esce di casa. Dice che gli servirà un po' di tessuto, per farlo. Puoi procurarglielo?
Ho provato il prototipo e fa decisamente caldo! Purtroppo è orribile da vedere. Sono sicuro che la gente preferirà avere freddo piuttosto che indossare questo... coso.
Tessuti da pagare dal magazzino: 250.
Unità di carbone da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 10000.
21 Monete della gilda

La vita della grande città10L'Isola Madre è un posto meraviglioso in cui vivere. Tutti i giovani pensano di trasferirsi lì un giorno. Il Re desidera che tutte le isole del regno un giorno siano grandi e fiorenti come l'Isola Madre. Sta a noi fare il primo passo per renderlo possibile costruiamo un sacco di abitazioni e speriamo che arrivino molte mamme e papà. Ci serve molta gente per poterci espandere!
La nostra isola ora ha più case e il Re pensa che cresceremo molto nei prossimi anni! Ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Quanta gente!26-35
Non sappiamo quanti Settler arriveranno, quindi assicuriamoci di poter fornire un letto a tutti. Ci servirebbero delle assi di legno duro! Non vedo l'ora di vivere in una città più grande!
Ora abbiamo assi di legno duro a sufficienza! Costruiamo i letti!
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 500.
Acquista 200 o più assi di legno duro commerciando con altri giocatori.
13 Monete della gilda
Strada sbagliata10-18
Ho brutte notizie! Abbiamo commesso un errore di posizionamento quando abbiamo costruito le prime abitazioni. Non chiedermi i dettagli, è stato il cugino architetto di uno dei nostri cittadini a sollevare il problema. Per farla breve, dovremmo spostare e rifare alcune strade. Forza, ci serve della pietra!
Be', speriamo che l'architetto sia soddisfatto ora! Hai fatto proprio un buon lavoro!
Pietre da pagare dal magazzino: 1500.
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
9 Monete della gilda
Il pozzo della casa19-25
Sappiamo che i nostri Settler hanno bisogno dell'acqua per molte cose! Abbiamo le strade, abbiamo le case e in mezzo ci sono i pozzi, perciò nulla ci può impedire di prendere la quantità d'acqua necessaria! Ora devono solo essere riempiti. Prepara l'acqua!
Bei pozzi vicino a belle abitazioni! Ottimo lavoro!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1500.
Acquista 400 o più unità d'acqua commerciando con altri giocatori.
11 Monete della gilda
Provviste, provviste36-45
Quando la popolazione è numerosa, ha anche grandi aspettative! E questo rende gli abitanti affamati se ottenessero del cibo in più, credo che ci lascerebbero in pace per un po' e si godrebbero la vita. Di sicuro ci aiuterebbe molto! Procuriamogli delle salsicce... Con quelle non si sbaglia mai.
Ecco! Sembra che i Settler siano molto soddisfatti del cibo! Ottimo lavoro!
Salsicce da pagare dal magazzino: 300.
Completa l'avventura "Strega della palude".
15 Monete della gilda
Doppia nobiltà46-50
Anche se i nobiluomini e le dame conducono una vita già abbastanza... signorile, dobbiamo comunque tenere in considerazione l'alta società. Le normali dimore nobiliari non sono abbastanza per loro, perciò abbiamo deciso di decorare alcune abitazioni per renderle più... "nobili". Per farlo ci servirà dell'oro...
Le dimore decorate sono proprio belle! I nostri membri dell'alta società saranno molto soddisfatti!
Unità d'oro da pagare dal magazzino: 30.
Rifornisci i depositi di carne di 3200 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
17 Monete della gilda
La giornata del bibliotecario51-65
Per attirare qui degli eruditi più... "raffinati", il nostro bibliotecario ha suggerito di decorare i libri con gli ornamenti più belli. Procuriamoglieli e vediamo se ottiene qualche risultato.
Beh, anche se non verranno, guarda che bei libri! Ne voglio uno per me! Oh cielo, è costoso! Temo che dovrò rinunciare, dopotutto...
Ornamenti per libri da pagare dal magazzino: 25.
Carta avanzata da produrre: almeno 100.
19 Monete della gilda
A spasso con Maisie66-75
Il Re ha detto che ai membri dell'alta società non piace camminare. Vorrebbero avere qualcuno che li accompagni in carrozza. Non capisco come faranno a vedere le bellezze della nostra isola senza percorrerne i sentieri a piedi?
Le carrozze sono pronte, ma continuo a non capire perché dovrebbero... Oh, aspetta... Adesso ho capito. Ho pestato un regalino dei cavalli. Bleah...
Carrozze da pagare dal magazzino: 250.
Minerale di platino da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 300.
21 Monete della gilda

Il pittore10Un pittore è giunto da un'isola molto lontana, dice di essere il miglior decoratore di muri del regno. Io non l'ho mai sentito nominare, ma potremmo usarlo a nostro vantaggio. Visto che dipinge i muri, potremmo fargli decorare gli interni di alcune nostre abitazioni. I Settler apprezzeranno molto! Assicurati di fornirgli tutto il necessario.
Il pittore ha eseguito un lavoro straordinario su quei muri! Dovremmo mandarlo sull'Isola Madre per fargli decorare anche il palazzo del re! E i nobili vogliono ringraziarci con queste ricompense! Che gentili!
75-264 Monete della gilda
Il pretenzioso46-50
Sembra che per dipingere i muri ci sia bisogno di molte cose strane. Per esempio, uno dei lavori del pittore richiede monete e marmo, non è incredibile? Userà le monete come decorazioni! Oh cielo... Quindi facciamogli avere le monete.
Gli abbiamo dato le monete ha intenzione di usarle per decorare i muri. Be', almeno i nobili saranno contenti.
Monete da pagare dal magazzino: 50.
Completa l'avventura "I cavalieri oscuri".
17 Monete della gilda
Mura più grandi10-18
Il pittore ha detto che alcune delle case dovrebbero avere muri più grandi per potergli permettere di fare i suoi lavori. Non inizieremo a costruire nuovi muri, ma gli abbiamo promesso della pietra. Magari può... non so, costruire dei muri?
Bene, ora ha le pietre, chissà cosa se ne farà.
Pietre da pagare dal magazzino: 1500.
Pesci da produrre: almeno 125.
9 Monete della gilda
Mettersi in mostra36-45
Uno dei nobili dell'isola ha chiesto al pittore di dipingere i suoi muri usando l'oro. Sì, hai capito bene. Tutta l'isola sa già quanto sia ricco, a che cosa gli serve dipingere i muri d'oro? In ogni caso abbiamo promesso di fare tutto quello che possiamo, perciò assicurati di fornire del minerale d'oro al pittore!
Il minerale d'oro è pronto per il pittore. Il muro dorato potrà essere fatto, ora il nobile è contento.
Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 20.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
15 Monete della gilda
Pennello di rame26-35
Il pittore mi ha detto che utilizza un pennello speciale fatto di rame e inoltre, usa il rame anche per fare le vernici. Non chiedermi come fa. Ha bisogno di un po' di minerale di rame, e noi siamo pronti a darglielo.
Il minerale di rame è pronto. Ma sarà capace di lavorarlo?
Unità di minerale di rame da pagare dal magazzino: 580.
Potenzia 20 o più edifici di amici usando i panini farciti.
13 Monete della gilda
Arte impossibile19-25
Il pittore dice di poter dipingere sul marmo, ma io non ci crederò finché non lo vedrò con i miei occhi. Uno dei signori dell'isola possiede una casa fatta interamente di marmo, ma per dipingerla serviranno delle modifiche. Ci è stato chiesto di tenere pronto del marmo di buona qualità, in caso qualcosa andasse storto.
Ancora non credo che possa davvero dipingere il marmo. Ma lui ne sembra così sicuro... Comunque, ottimo lavoro!
Unità di marmo da pagare dal magazzino: 360.
Ripopola i banchi di pesce di 800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
11 Monete della gilda
Le memorie del pittore51-65
Il pittore dice di aver avuto un'illuminazione e di aver bisogno di qualcuno che scriva le sue memorie. Potrebbe volerci un po'... Abbiamo pennini a sufficienza?
Ho parlato col nostro scrittore. Ha detto che, anche se alcune parti delle memorie del pittore erano interessanti, la maggior parte erano di una noia mortale. Credo che aspetterò di vedere la storia in teatro...
Pennini da pagare dal tuo magazzino: 300.
Unità di carbone da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 1000.
19 Monete della gilda
Esperienze nel deserto66-75
Il pittore ha sentito dei soldati parlare delle nostre avventure nel deserto e ha chiesto di potervi partecipare. Puoi portare anche lui nella prossima avventura? Spero solo che non si perda...
Il pittore è tornato e, a giudicare dalla sua faccia, direi che l'avventura l'ha ispirato molto. A dire la verità, non vedo l'ora di ammirare il suo prossimo dipinto!
Completa l'avventura "Alì Babà, il giovane taglialegna".
Monete da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 300.
21 Monete della gilda

Viaggiatori del deserto10Ehi, vicino alla costa abbiamo trovato una nave danneggiata da una tempesta! Sembra appartenere a un mercante che avrebbe dovuto portare un gruppo di uomini sull'Isola Madre. Questi uomini sono nati su un'isola di sabbia, giù a sud! Pensa che caldo... Si fanno chiamare i viaggiatori del deserto e hanno molta merce da scambiare! Quindi commerciamo!
I viaggiatori del deserto sembrano scontrosi, ma si percepisce una certa soddisfazione nell'aria. Secondo me, non sono proprio capaci di sorridere. Hanno ottenuto quello per cui erano venuti, ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Caccia sulla sabbia36-45
I viaggiatori del deserto non riescono a staccare gli occhi dai nostri archi lunghi! All'inizio abbiamo pensato che fosse un segnale pericoloso, ma in realtà li guardano con ammirazione! Sono pronti a pagare un buon prezzo per averli. Non facciamoli attendere, costruiamo loro degli archi lunghi!
I viaggiatori del deserto sono proprio meravigliati. Guarda come tengono quegli archi lunghi! Li abbiamo fatti felici!
Archi lunghi da pagare dal magazzino: 210.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
15 Monete della gilda
Prelibatezza19-25
I viaggiatori del deserto sono venuti per il grano. Hanno sentito che i cavalli che abbiamo venduto loro adorano il nostro grano dobbiamo fornirglielo. Spero che i cavalli si abitueranno a quello che troveranno nel deserto...
Ci siamo assicurati che il grano sia della miglior qualità possibile. Credo proprio che ai cavalli dispiacerà di non mangiarlo più quando andranno via.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 370.
Ripopola i banchi di pesce di 800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
11 Monete della gilda
Un drink per il viaggio10-18
I viaggiatori del deserto avranno bisogno di molta acqua se vorranno attraversare l'oceano con così tanti cavalli! Assicuriamoci di fornire loro la migliore acqua che abbiamo.
I barili d'acqua sono stati caricati sulla nave. Uomini e cavalli potranno rinfrescarsi!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 500.
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
9 Monete della gilda
Carrozza46-50
Sappiamo che i viaggiatori del deserto avranno cura dei cavalli che abbiamo venduto loro, ma vorrei assicurarmi che lo facciano nel modo giusto. Abbiamo bisogno di qualche soldato di cavalleria che insegni loro come fare! Prima lezione come si usa una carrozza. Procuriamogliene qualcuna.
Ben fatto! I soldati di cavalleria insegneranno loro come usare le carrozze!
Carrozze da pagare dal magazzino: 40.
Rifornisci i depositi di carne di 3200 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
17 Monete della gilda
La nave danneggiata26-35
La nave con cui sono arrivati i viaggiatori del deserto è ridotta male e tocca a noi ripararla. La struttura è qualcosa di nuovo per noi, ma sono sicuro che i nostri ingegneri possono riparare qualsiasi cosa. Hanno richiesto assi di legno duro e assi di legno esotico per il tribordo! Al lavoro!
Be', la nave non sembra proprio nuova, ma penso che riuscirà a riportarli nelle loro terre. Ottimo lavoro!
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 480.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
13 Monete della gilda
Riparazioni in appalto51-65
Sembra che i danni alla nave siano più gravi del previsto. I viaggiatori vogliono arruolare alcuni volontari per farsi aiutare con le riparazioni, ma gli serviranno TANTISSIMI attrezzi. Possiamo dargliene alcuni?
Wow, guarda quanti volontari si sono offerti di aiutarci! Ci sarà sicuramente molto lavoro da fare, ma non puoi negare che i nostri settler siano le persone migliori che conosci, vero?
Vendi 5000 o più attrezzi commerciando con altri giocatori.
Minerale di platino da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 500.
19 Monete della gilda
Trasporti66-75
Si sono innamorati della nostra isola e, quando saranno pronti per salpare, vorrebbero portare con sé qualche souvenir. Suggeriscono di attaccargli delle ruote per rendere più facile il trasporto.
Guarda! Funziona davvero! Dobbiamo segnarcelo da qualche parte. Sono sicuro che, sebbene quelle ruote avrebbero fatto comodo ai nostri bravi trasportatori, non le avrebbero accettate. Sono molto orgogliosi dei loro muscoli!
Ruote da pagare dal magazzino: 100.
Assi di mogano da produrre: almeno 50.
21 Monete della gilda

Sparare alla luna10Ti ricordi quel vecchio inventore, che vive da solo su un'isola abbandonata? Be', in qualche modo è riuscito a ottenere un sacco di monete. Penso che abbia inventato qualcosa di utile e l'abbia venduto. Ma... è venuto qui con una richiesta strana. Vuole costruire un cannone, un GROSSO cannone. Perché? Vuole abbattere la luna. Sì, hai capito bene... probabilmente è impazzito stando da solo tutto quel tempo. Be', comunque possiamo aiutarlo a costruire il cannone, basta che ci paghi, giusto?
Il vecchio inventore ha tutto il necessario per costruire il suo cannone. Non capisco proprio come farà, tutto solo su quell'isola. Chissà, magari assolderà delle persone? Comunque sarà meglio tenerlo d'occhio... non vogliamo che qualche palla di cannone finisca sulla nostra isola!
75-264 Monete della gilda
Piccole parti19-25
Nonostante il cannone che l'inventore vuole costruire sia più grande di quanto si possa immaginare, gli servono delle parti aggiuntive. Ecco la lista ci serve del minerale di ferro.
Il forgiatore di cannoni è pronto, ora potrà soddisfare tutte le necessità dell'inventore. Sembra davvero molto contento.
Unità di ferro da pagare dal magazzino: 40.
Acquista 10 o più unità di ferro commerciando con altri giocatori.
11 Monete della gilda
Qualcosa brilla46-50
I nostri ingegneri, che stanno lavorando dal forgiatore di cannoni, sono quasi svenuti dopo aver parlato con l'inventore. Ha detto loro quanta polvere da sparo gli serve per poter raggiungere la luna con una palla di cannone. Non riusciremo mai a fornirgli tutta quella polvere da sparo, ma possiamo provare a fare del nostro meglio, d'accordo?
Ecco qui. Questa è tutta la polvere da sparo che possiamo dargli. Se ne vuole ancora, può visitare anche le altre isole.
Unità di polvere da sparo da pagare dal magazzino: 40.
Soldati da possedere: 45.
17 Monete della gilda
Mira d'oro26-35
Sai cos'è un mirino? È quella cosa con cui prendi la mira. Mi pare ovvio. Be', l'inventore mi ha detto che vuole costruire un mirino completamente d'oro. Se lo vuole, lo avrà. Procuragli dell'oro.
Spero proprio che tu abbia collocato quel capanno lontano dal centro dell'isola. Non mi fido molto dei fabbricanti di polvere da sparo.
Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 15.
Ripopola i banchi di pesce di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
Risorsa rara36-45
L'inventore ha detto che ha bisogno di alcuni sacchi di salnitro per creare un'esplosione secondaria. Poi mi ha spiegato come funziona, ma l'ho già dimenticato. Diamogli del salnitro, dell'altro ferro e speriamo che trovi qualcuno con cui parlare.
Abbiamo abbastanza salnitro per l'inventore. Ottimo lavoro!
Unità di salnitro da pagare dal magazzino: 40.
Completa l'avventura "Strega della palude".
15 Monete della gilda
Come usare un cannone10-18
L'inventore ci ha detto che non ha idea di come si usi un cannone e vorrebbe che glielo insegnassimo noi. Per fortuna possiamo assoldare un cannoniere per questo compito e possiamo pagare con il cibo! Che bello! Ci ha detto che adora il pesce.
Il cannoniere insegnerà all'inventore come sparare. Spero...
Pesci da pagare dal magazzino: 1000.
Pesci da produrre: almeno 1000.
9 Monete della gilda
Piano B51-65
L'inventore non sembra molto sicuro della sua idea di tirare giù la luna, perciò ha previsto un piano B vorrebbe preparare anche un gigantesco spara-rampini. Ci ha chiesto alcune balestre da smontare per studiarne il funzionamento.
Gli ho appena fatto visita. Ha preparato tantissimi disegni e progetti per degli spara-rampini alternativi, e l'ha fatto in pochissimo tempo! È un po' folle, ma bisogna dargliene atto mette passione in quello che fa!
Balestre da pagare dal magazzino: 25.
Acquista 30 o più carrozze commerciando con altri giocatori.
19 Monete della gilda
Un contenitore adeguato66-75
Se credi di aver sentito di tutto, dovrai ricrederti. L'inventore ora vuole un posto in cui conservare al sicuro la luna. Per quando riuscirà a tirarla giù, ovviamente... Vuole il tessuto migliore con cui avvolgerla e, magari, del titanio per fissarla.
Sembra soddisfatto dal tessuto. Più ci penso e meno capisco come questo l'aiuterà a tirare giù la luna. Bah... Contento lui, contenti tutti.
Tessuti da pagare dal magazzino: 300.
Unità di titanio da produrre: almeno 500.
21 Monete della gilda

Prigione particolare10Il conte Hackett dell'Isola Madre vuole costruire una prigione su una piccola isola tropicale a forma di stella. Non è una brutta idea, ma usare un'intera isola... Non credo sia una scelta efficiente. Comunque, dobbiamo aiutarlo perché ci imbatteremo in un numero sempre maggiore di criminali, perciò è meglio che il conte se ne occupi!
Il conte ha deciso di usare ogni ala dell'isola, perciò i prigionieri avranno il loro piccolo territorio. In questo modo non si salteranno alla gola a vicenda. Ha chiamato il posto "Isola della Bastiglia". Un giorno potremmo andare a fargli visita, no? Ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Mura di pietra10-18
La prigione deve avere delle mura robuste, perciò perché non gli inviamo delle pietre di buona qualità?
Ottimo lavoro! Le pietre gli saranno utili!
Pietre da produrre: almeno 80.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Distribuzione del cibo19-25
Il conte vuole avere un deposito di cibo sigillato e irraggiungibile dai prigionieri. Ci ha chiesto di fornire del pane.
Il pane ha un ottimo profumo. Peccato che si raffredderà prima di raggiungere l'Isola della Bastiglia.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 400.
Arcieri da possedere: 8.
5 Monete della gilda
Carico pesante26-35
C'è un carico pesante che dev'essere caricato e scaricato dalle navi. Credo che avremo bisogno di alcuni cavalli per farlo!
I cavalli hanno fatto un lavoro fantastico spostando il carico.
Cavalli da produrre: almeno 25.
Possiedi un'armata di 500 o più unità.
7 Monete della gilda
Frecce del terrore36-45
Poiché ci sono degli animali selvatici nell'area, le guardie avranno bisogno di armi per salvare i prigionieri dai loro attacchi. Consegna delle balestre alle guardie.
Le nostre balestre sono le migliori. Ottimo lavoro!
Balestre da pagare dal magazzino: 30.
Affronta 1 o più nuove avventure.
9 Monete della gilda
Torri rinforzate46-50
Vogliono anche dei cannoni per le torri d'osservazione e le colline per difendersi dagli animali selvatici. Ci hanno chiesto di consegnargliene alcuni. Al lavoro!
I cannoni sono stati consegnati!
Acquista 30 o più cannoni commerciando con altri giocatori.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 50 soldati.
11 Monete della gilda
Tiratori scelti51-65
Nel caso in cui uno dei nostri prigionieri fugga, abbiamo bisogno di qualcuno in grado di fermarlo rapidamente. In questo caso, gli arcieri non vanno bene. Dovremo schierare alcuni balestrieri a guardia del perimetro.
I balestrieri hanno ricevuto le istruzioni e si sono schierati. Li abbiamo anche equipaggiati con una scorta aggiuntiva di bevande a base di caffeina. Le notti possono essere molto lunghe lassù!
Malta da acquisire: almeno 50.
Balestrieri da possedere: 10.
13 Monete della gilda
Difese antiassedio66-75
Dobbiamo anche prepararci all'eventualità che gli alleati dei prigionieri vengano a salvarli invadendo la nostra prigione. Dobbiamo assicurarci di avere difese adeguate a lungo raggio contro le navi nemiche. Prepariamo i mortai.
Abbiamo provato la gittata dei mortai e abbiamo la conferma che possiamo colpire un bersaglio da lontano, senza temere contrattacchi. Ottimo lavoro!
Mortai da pagare dal magazzino: 10.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
15 Monete della gilda

Piano pensionistico10Messer Rogen, uno dei generali più vecchi, sta per andare in pensione. Visto che ha vinto tantissime battaglie per noi, credo che dovremmo preparare un piano di pensionamento apposta per lui.
Messer Rogen è molto felice per il regalo. Ho visto che cercava di trattenere una lacrima, prima di partire. Era davvero un ottimo generale.
75-264 Monete della gilda
Vicini gentili10-18
Abbiamo bisogno di alcune risorse che non possediamo. Per fortuna, le ha il nostro vicino. Mostriamoci amichevoli e aiutiamo un po' i nostri alleati.
I nostri alleati sono stati felici per il nostro regalo e hanno deciso di inviarci le risorse mancanti. Ottimo lavoro!
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Unità di minerale di rame da produrre: almeno 400.
3 Monete della gilda
Approvvigionamento19-25
Messer Rogen ha sempre detto che i nostri alleati sono l'arma più importante in battaglia. Faremo bene a ricordarlo! Aiutiamo qualcuno dei nostri alleati inviando delle merci.
I rapporti solidi sono sempre un'ottima cosa. Non sai mai quando potresti aver bisogno dei tuoi alleati!
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 300.
5 Monete della gilda
Armata in parata26-35
Stiamo organizzando degli eventi di commiato per messer Rogen. Uno di essi è la parata dell'ultima armata che ha comandato. Si schiereranno, spareranno qualche colpo di cannone e chissà cos'altro. Alla caserma! Vediamo se riusciamo a mettere in marcia quell'armata!
L'armata è pronta per lo spettacolo.
Possiedi un'armata di 500 o più unità.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 500.
7 Monete della gilda
Missione d'onore36-45
Per onorare messer Rogen, lo porteremo in un'ultima missione. Come spettatore, ovviamente.
A Messer Rogen è piaciuta molto la missione!
Affronta 2 o più nuove avventure.
Rifornisci i depositi di carne di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Cieli in fiamme46-50
Poiché messer Rogen partirà con la nave, vogliamo scagliare delle frecce infuocate nel cielo. È una tradizione introdotta non tanto tempo fa per onorare gli anziani. O per bruciare intere città. Beh, ci servono degli archi lunghi.
Gli archi lunghi sono pronti! Ricordati di dire agli arcieri di prendere la mira, in modo che le frecce infuocate finiscano in acqua!
Arcieri d'arco lungo da possedere: 30.
Vendi 50 o più unità di minerale di titanio commerciando con altri giocatori.
11 Monete della gilda
Festa a sorpresa51-65
Vorremmo organizzare una festa a sorpresa per messer Rogen. Sappiamo che aveva molti amici nei luoghi in cui vivono in nostri alleati. Perché non invitiamo anche loro alla festa? Di' loro di portare un cesto regalo per il festeggiato!
Siamo tutti pronti. Spero che messer Rogen non si spaventi troppo. È famoso perché brandisce la spada quando sente il pericolo!
Edifici da far potenziare a un amico: 5 usando i cesti regalo di zia Irma.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 500.
13 Monete della gilda
Fuochi d'artificio66-75
Credo che messer Rogen meriti uno spettacolo di fuochi d'artificio. Il nostro capo ingegnere ha detto di poter modificare alcuni mortai per creare i fuochi d'artificio più grandi e luminosi mai visti prima. Portiamogli alcuni mortai!
I mortai sono pronti. Non vedo l'ora di assistere allo spettacolo. Sono sicuro che sarà stupendo!
Mortai da produrre: almeno 20.
Cavalieri da possedere: 50.
15 Monete della gilda

Vulcano sepolto10Sull'isola di Flintrock, gli abitanti del villaggio hanno detto a un nostro mercante che l'isola si trova su un vulcano addormentato e che vogliono che rimanga così. Intendo addormentato, vogliono che il vulcano continui a dormire. Ma la settimana scorsa c'è stata una piccola eruzione ed è apparso un buco. Un buco fumante. Hanno bisogno del nostro aiuto per seppellire e sigillare quel buco prima possibile.
Il buco sembra essere sigillato per bene. Almeno fino a quando qualcuno non proverà ad aprirlo, ma chi lo farebbe mai, no? Eheh!
75-264 Monete della gilda
Strada di assi10-18
Dobbiamo portare dei blocchi di pietra al centro dell'isola, ma ci sono molte paludi lungo il sentiero. Se usassimo un numero sufficiente di assi di pino, potremmo costruire delle piccole strade o dei ponti, se necessario.
La strada di assi è pronta! Ottimo lavoro!
Assi di pino da pagare dal magazzino: 500.
Pesci da produrre: almeno 60.
3 Monete della gilda
Fatto col bronzo19-25
Useremo dei calderoni di bronzo per trasportare il materiale fino al buco. Per costruire i calderoni di bronzo, abbiamo bisogno di minerale di rame.
Il minerale di rame sarà usato per forgiare i calderoni. Ottimo lavoro!
Unità di minerale di rame da produrre: almeno 400.
Potenzia 5 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Guardia dell'isola26-35
Vogliamo inviare un piccolo gruppo di guardie a proteggere la nostra gente mentre è sull'isola di Flintrock. Equipaggiali con delle spade di ferro.
Scommetto che le nuove spade di ferro saranno utili!
Spade di ferro da produrre: almeno 15.
Rifornisci i depositi di carne di 1000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
7 Monete della gilda
Soldati armati36-45
Abbiamo bisogno di uomini forti che ci aiutino nel nostro progetto. I più forti che mi vengono alla mente sono i soldati. Addestriamone qualcuno!
I soldati sono pronti a dare una mano!
Soldati da possedere: 10.
Rifornisci i depositi di carne di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Il primo passo46-50
Abbiamo ricevuto un messaggio secondo il quale dei malintenzionati vogliono intercettare le nostre spedizioni. Credo che dovremmo fare il primo passo.
Ora mi sento più al sicuro. Ottimo lavoro!
Affronta 2 o più nuove avventure.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 50 soldati.
11 Monete della gilda
Contromisure51-65
Il vulcano di Flintrock è molto attivo, ultimamente. Per assicurarci che non esploda da un momento all'altro dovremmo gettare dell'acqua al suo interno. Lo sanno tutti che l'acqua spegne le fiamme, no? Ce ne servirà tantissima, perciò vai a procurartela!
Alla fine non è servito a granché. L'acqua è evaporata ancor prima di giungere in fondo al vulcano! Almeno siamo riusciti a cuocere delle salsicce deliziose sulla sua cima!
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 3500.
Salsicce da produrre: almeno 400.
13 Monete della gilda
Soluzione salina66-75
Uno degli abitanti del luogo ci ha detto che il vulcano funge da "stomaco" dell'isola. Secondo lui, all'isola fa male la pancia, perciò suggerisce di usare una soluzione salina per calmare il dolore. A me sembra una follia, comunque vediamo se ha ragione!
Abbiamo mescolato un pugno di salnitro con le erbe e le abbiamo lanciate dentro al vulcano. L'effetto sortito è stato piuttosto limitato, perciò, giusto per provare, abbiamo lanciato dentro della polvere da sparo. Grosso errore. Tuttavia, pare aver migliorato un po' la nostra situazione.
Salnitro da produrre: almeno 300.
Polvere da sparo da produrre: almeno 100.
15 Monete della gilda

La nave reale10Ottime notizie! Re Damien ha ordinato una nuova nave reale e ci ha invitato a partecipare al progetto! Non riesco a pensare a un onore più grande di questo! Dobbiamo fare del nostro meglio.
Abbiamo fatto la nostra parte. La nave reale sarà pronta per tempo. Dovremmo essere fieri di aver contribuito alla sua costruzione!
75-264 Monete della gilda
Alleato felice10-18
Consegnare tutte le risorse richieste potrebbe essere un compito troppo difficile. Potremmo dover chiedere aiuto ai nostri alleati. Ma ancora non ne sono sicuro. Tuttavia, dobbiamo rafforzare i nostri rapporti, perciò dovresti fare qualcosa al riguardo.
Un alleato felice è un buon alleato.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Unità di legno di pino da pagare dal magazzino: 600.
3 Monete della gilda
Spuma di mare19-25
Una nave reale dovrebbe contenere tutta la merce necessaria a un re e ai suoi ospiti. Il Re ci ha chiesto personalmente di rifornire la stiva della nave con la nostra ottima spuma di grano!
Non so se il Re ha mai assaggiato la nostra spuma di grano, ma è bello sapere che l'ha richiesta. E noi gliel'abbiamo consegnata!
Unità di spuma di grano da produrre: almeno 45.
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i panini farciti.
5 Monete della gilda
Un ringraziamento caloroso26-35
Una nostra nave si è imbattuta in una tempesta, ma è stata salvata da un nostro alleato. Dovremmo ringraziarlo immediatamente! La nave è già diretta verso l'Isola Madre e sono felice di confermare che il carico è intatto!
Ottimo lavoro!
Potenzia 10 o più edifici di amici usando i panini farciti.
Salsicce da produrre: almeno 15.
7 Monete della gilda
Mancanza di carne36-45
Ho commesso un piccolo errore di calcolo! Sembra che abbiamo consegnato troppa carne all'Isola Madre e ora i nostri depositi sono quasi esauriti. Dovremmo rifornirli, per evitare eventuali problemi.
Le riserve sono piene. Ora i cacciatori possono riprendere il loro lavoro.
Rifornisci i depositi di carne di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Soldati a cavallo da possedere: 30.
9 Monete della gilda
Segnale di mezzanotte46-50
Le navi stanno salpando anche di notte e temiamo di perderle! Per questa ragione ho deciso di inviare a bordo alcuni arciere d'arco lungo che segnalino le navi usando le frecce infuocate, in modo da non perdersi. Addestra degli arcieri d'arco lungo.
Gli arcieri d'arco lungo sono pronti per l'incarico.
Arcieri d'arco lungo da possedere: 30.
Vendi 50 o più unità di minerale di titanio commerciando con altri giocatori.
11 Monete della gilda
Il legno migliore51-65
Per costruire una nave, vanno bene le assi di legno duro, quelle di legno esotico sono ancora migliori, ma nulla batte le assi di mogano. Forniamone alcune ai nostri ingegneri.
Fantastico! Queste assi saranno ottime per la nave del Re. Ottimo lavoro!
Assi di mogano da pagare dal magazzino: 50.
Soldati scelti da possedere: 25.
13 Monete della gilda
Soluzione appiccicosa66-75
Come ben sai, la malta è un collante eccellente. Ciò che probabilmente non sai è che, quando si asciuga, è completamente impermeabile! Gli ingegneri del Re non riescono a capacitarsene. Riesci a procurarti della malta per dimostrarglielo?
Gli ingegneri del Re hanno studiato la malta e hanno inviato alcune squadre per procurarsene un po'! Che sollievo... La malta è già abbastanza rara di suo!
Malta da acquisire: almeno 120.
Potenzia 10 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
15 Monete della gilda

Le fiere nascoste10Uno degli esploratori ha trovato una valle ancora inesplorata. Afferma di aver visto dei leoni e delle rovine che sembravano molto antiche. Che emozione! Il Re vuole che prepariamo una spedizione.
Beh, la spedizione è tornata con dei... ehm... vasi interessanti e delle lance rotte, ma non hanno visto nessun leone. Hanno trovato una caverna con un leone scolpito sopra l'ingresso, ma era vuota. Ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Esca per leoni10-18
Se ci saranno dei leoni, sarebbe saggio portare delle esche di buona qualità in modo da catturarne qualcuno. Immagina un leone tutto nostro! Prepara delle salsicce. Scommetto che le adorano!
Le salsicce saranno un'esca perfetta!
Unità di carbone da produrre: almeno 400.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Fare strada19-25
Non abbiamo idea di cosa ci aspetti nella valle, perciò dovremmo assicurarci che gli esploratori e le guardie siano pronti. Prepara delle belle spade di bronzo.
Le spade di bronzo saranno molto utili!
Spade di bronzo da pagare dal magazzino: 380.
Unità di pane da produrre: almeno 100.
7 Monete della gilda
Cavalli da viaggio26-35
La spedizione nella valle dev'essere equipaggiata bene. Non possiamo pretendere che gli esploratori e le guardie portino con sé quelle enormi borse. Dovremmo prestare loro dei cavalli!
Questi cavalli sono i migliori che siamo riusciti a trovare. Spero che li riporteranno indietro nelle stesse condizioni.
Cavalli da produrre: almeno 100.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 500 reclute.
9 Monete della gilda
Carne eccezionale36-45
Gli esploratori avranno fame e, per quanto ne so, uno di loro è un cuoco provetto. Prepara della carne, in modo che possano fare un paio di banchetti.
Il cuoco mi ha detto di essere molto felice per la carne che gli abbiamo offerto.
Unità di carne da pagare dal magazzino: 300.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 80 miliziani.
11 Monete della gilda
Il rito46-50
Il capo dell'esplorazione, il Maestro esploratore, ci ha chiesto un boccale d'oro. Ogni volta che parte per un'importante missione di esplorazione, beve la spuma di grano da un boccale d'oro. Credo che ne abbiamo uno da qualche parte, vero?
Sì! L'abbiamo trovato! Ora potrà fare il suo rituale.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
Rifornisci i depositi di carne di 2800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
Esplorazione con gli amici51-65
Dividendoci, potremmo coprire un territorio più vasto. Chiamiamo alcuni amici e chiediamogli di aiutarci a fare una mappa dell'area.
Questo ci consentirà di avanzare molto più rapidamente. Inoltre, sono sicuro che sarà divertentissimo.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
Unità di granito da pagare dal magazzino: 150.
15 Monete della gilda
Le ricchezze della natura66-75
Ho notato delle montagne in lontananza. Dobbiamo verificare se contengono le materie rare di cui abbiamo tanto bisogno, ma il geologo che ci è stato assegnato non sa esattamente cosa cercare. Mostragli del minerale di platino!
Il geologo ha preso il minerale di platino e ha iniziato a correre velocissimo verso le montagne. Se sentirai un lontano "Yippee!", saprai che ha avuto successo. Anche se non ci conterei molto, questa volta...
Minerale di platino da acquisire: almeno 120.
Legno esotico da acquisire: almeno 450.
17 Monete della gilda

Il problema del miele10Non c'è nulla di meglio che svegliarsi la mattina e fare colazione con un bel pezzo di pane e miele! Purtroppo il nostro fornitore da Pollon ha interrotto le spedizioni, perché ha un problema con le api. Dovremmo cercare di aiutarlo!
Il problema delle api è stato risolto! Entro la fine della settimana arriveranno delle altre spedizioni di miele.
75-264 Monete della gilda
Mura attorno al campo10-18
Il fornitore di miele ha detto che vuole costruire un muro di pietra attorno al campo nel quale tiene gli alveari. Ha chiesto delle pietre.
La pietra è stata consegnata al fornitore di miele.
Pietre da produrre: almeno 110.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Guardia delle api19-25
Ho deciso di prestare alcune reclute al fornitore. Sai, per fare la guardia... quelle cose lì... Controlla la caserma!
Le nuove reclute andranno di pattuglia attorno a quei campi. Per un po', almeno.
Reclute da possedere: 11.
Unità di pane da produrre: almeno 110.
7 Monete della gilda
Consiglio del giorno26-35
Sembra che un nostro alleato sia un esperto in fatto di api e ci ha dato alcuni consigli su come affrontare la situazione. Credo che dovremmo ringraziarlo per l'aiuto!
Il nostro alleato ha ricevuto il nostro regalo.
Potenzia 2 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
Soldati a cavallo da possedere: 20.
9 Monete della gilda
Fare attenzione36-45
Se si scoprisse che l'origine del problema delle api è la fauna selvatica che vive nei boschi vicini, potremmo dover inviare delle unità dell'armata. Per favore, fai una conta dei nostri soldati!
Abbiamo un numero sufficiente di soldati da inviare, se necessario.
Possiedi un'armata di 1000 o più unità.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 5.
11 Monete della gilda
Perlustrazione dell'isola46-50
Dovremmo inviare un generale e dei soldati a controllare le isole vicine. Forse riusciremmo a scoprire l'origine del problema.
La missione è stata divertente e abbiamo affrontato anche dei nemici!
Affronta 2 o più nuove avventure.
Rifornisci i depositi di carne di 2800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
Sfumeggiante!51-65
A quanto pare, ci sono dei problemi in uno dei nostri alveari. Una volta mio nonno mi disse che uno dei modi migliori per confondere le api e renderle docili è con il fumo. Prendi della polvere da sparo e proviamo.
A quanto pare abbiamo ottenuto un successo parziale! Ora le api sono molto più calme, grazie a tutto quel fumo, però, la prossima volta, usiamo il legno normale per accendere il fuoco, va bene? Abbiamo lasciato un bel cratere nella fattoria!
Polvere da sparo da produrre: almeno 200.
Unità di carne da produrre: almeno 500.
15 Monete della gilda
Proteggete la Regina!66-75
La Regina è in pericolo! Sono apparsi dei banditi che vogliono rapirla! Presto, prendi dei soldati con gli archibugi e difendila!
Abbiamo difeso la Regina, urrà! La nostra Regina? La regina Anita? Santo cielo, no! Lei sta benissimo nel suo palazzo! Ovviamente mi riferivo all'ape regina! Cosa sarebbe un alveare senza di lei?
Archibugi da pagare dal magazzino: 25.
Tessuti da pagare dal magazzino: 50.
17 Monete della gilda

I fratelli Martello10Oggi abbiamo ricevuto due ospiti provenienti da un'isola chiamata Booth. Dicono di essere stati inviati da re Damien in persona. Credo che siano due fratelli e dicono di stare sperimentando un nuovo modo per costruire dei sistemi di gallerie sotterranee chiamate fogne. Non so perché dovrebbe essere una buona idea. Aiutali a eseguire il loro primo esperimento.
I fratelli sono comparsi da un buco in terra e ci hanno detto che il nostro terreno non è il migliore per i loro test. Però ci erano molto grati!
75-264 Monete della gilda
Cibo straniero10-18
Prima di iniziare a scavare, ci hanno chiesto informazioni sui famosi piatti di pesce che mangiamo qui. Gli piacerebbe molto assaggiarli. Il fratello minore è un po' grassottello e sembra piuttosto affamato; dovremo trovare pesce a sufficienza.
Hanno avuto il pesce, l'hanno cucinato e ora possono iniziare a lavorare!
Pesci da pagare dal magazzino: 1000.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 150.
5 Monete della gilda
Salvaguardia19-25
Temiamo che questi esperimenti potrebbero finire in un disastro, perciò dovremmo fare una conta dei nostri soldati, in modo da avere abbastanza unità con cui affrontare eventuali problemi.
Ora abbiamo soldati a sufficienza.
Possiedi un'armata di 100 o più unità.
Attrezzi da pagare dal magazzino: 120.
7 Monete della gilda
Addestramento aggiuntivo26-35
Mentre i fratelli fanno i loro scavi, noi faremmo meglio a concentrarci sui nostri soldati. Soprattutto sulle reclute. Che ne dici di inviarle ad affrontare un paio di combattimenti?
Le reclute si sono divertite durante l'addestramento sul campo.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 500 reclute.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i panini farciti.
9 Monete della gilda
Strani attrezzi36-45
I fratelli hanno bisogno di attrezzi robusti con i quali scavare. Ti consiglio di fornire loro del ferro e lasciarli costruire i loro strani attrezzi.
Ci hanno ringraziato per il ferro e sono partiti per creare i loro nuovi attrezzi.
Unità di ferro da pagare dal magazzino: 120.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
11 Monete della gilda
Lavoro rumoroso46-50
Gli scavi dei fratelli fanno un po' troppo rumore. Molti animali sono stati visti fuggire dal settore. Dovremmo controllare le nostre riserve e rifornirle, se necessario.
Le nostre riserve sono piene.
Rifornisci i depositi di carne di 2800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Soldati da possedere: 35.
13 Monete della gilda
Le tubature51-65
I fratelli hanno detto di aver bisogno di adesivo per produrre dei "tubi" con cui vedere quanto questi influenzino la fauna marina. Non so di cosa si tratti, ma non importa. Diamogli un po' di malta.
I fratelli sono usciti dalla galleria tutti soddisfatti per il loro lavoro. Uno dei lati negativi del fatto che si trova sottoterra è che non potremo controllare di persona. Dovremo fidarci di loro!
Malta da pagare dal tuo magazzino: 20.
Ripopola i banchi di pesce di 10000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
15 Monete della gilda
Effetti collaterali66-75
I fratelli hanno sentito dire che abbiamo con noi dei fagioli magici e vorrebbero assicurarsi che non si stiano verificando dei mutamenti a causa dell'inquinamento dell'acqua. Costruiamo un recinto di mogano e mostriamo loro come li coltiviamo, in modo da tranquillizzarli.
Abbiamo mostrato ai fratelli come coltiviamo i fagioli magici e loro ci hanno assicurato che non c'è alcun problema. Il nostro sistema è sicuro, a patto che i fagioli non stiano vicini alle acque inquinate. Dobbiamo continuare ad annaffiarli solo con acqua purissima!
Fagioli magici da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 350.
Assi di mogano da produrre: almeno 200.
17 Monete della gilda

Strano arredamento10Abbiamo ricevuto una segnalazione. Una nave diretta all'Isola Madre farà una piccola sosta qui e dobbiamo accoglierla. Trasporta un tipo speciale di arredamento per un nobile. Dobbiamo aiutarli. A pagamento, ovviamente.
La nave è salpata. È stata una bella esperienza, ma, in tutta onestà, non mi piacevano i mobili. Erano davvero strani. Chi comprerebbe dei mobili strani, giusto?
75-264 Monete della gilda
Bella pietra10-18
Tengono i mobili su dei blocchi di pietra. Ci hanno chiesto quale tipo di pietra produciamo qui sull'isola. Ho dovuto chiedere a uno dei nostri alla cava per conoscere la risposta. A quanto pare, abbiamo il tipo di pietra giusta.
In qualche modo sono riusciti a tagliare la pietra, formando delle piattaforme. Buon per loro.
Pietre da produrre: almeno 110.
Pesci da pagare dal magazzino: 1000.
5 Monete della gilda
Sorpresa saporita19-25
Sembra che la ciurma della nave sia stanca del cibo che mangiano tutti i giorni. Stamattina il primo ufficiale ha sentito l'odore del nostro pane e ora vuole fare una sorpresa agli altri. Diamogli del pane fresco.
Non ho mai visto qualcuno mangiare un'intera pagnotta tanto rapidamente.
Unità di pane da produrre: almeno 110.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
7 Monete della gilda
Incidente ittico26-35
Oh! C'è un pescatore che si lamenta perché quella nave bizzarra ha lanciato l'ancora proprio sulla sua scuola di pesca. Ho fatto spostare la nave, ma credo che dovremmo aiutare il pescatore a rifornire la sua riserva di pesci.
Fatto! Il pescatore sembra un po' più felice.
Ripopola i banchi di pesce di 1500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i panini farciti.
9 Monete della gilda
Missione a pagamento36-45
Il capitano è disposto a pagarci una piccola fortuna se lo porteremo con noi in missione. Ho chiesto al comandante e ha accettato.
Ehm... Il capitano è tornato ed è ferito. Mi dispiace molto per lui, ma forse dovrebbe rimanere in mare!
Affronta 2 o più nuove avventure.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 5.
11 Monete della gilda
Comportamento signorile46-50
Fintantoché la nave è qui, ho deciso di invitare il capitano a cena da noi. Credo che faremmo una buona impressione se gli facessimo assaggiare la nostra fantastica spuma di grano in un boccale d'oro!
Il capitano è rimasto molto colpito!
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
Affronta 2 o più nuove avventure.
13 Monete della gilda
Lezione di economia51-65
Posso darti un suggerimento? Come gesto di buona volontà, dovremmo produrre dei mobili in legno esotico e condividere i progetti con i nostri ospiti. Sono sicuro che l'apprezzerebbero e che parlerebbero bene di noi al Re.
Hanno apprezzato il gesto e sono rimasti molto colpiti dai nostri mobili in legno esotico. Presto potremmo ricevere un loro ordine! Che sia una nuova occasione per fare affari?
Assi di legno esotico da produrre: almeno 300.
Monete da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 250.
15 Monete della gilda
Gesto di buona volontà66-75
I nostri ospiti hanno visto le nostre scorte di legno di mogano e ci hanno chiesto di insegnargli come ottenerlo. Ho detto loro di investire in alcuni fagioli magici e di produrre delle assi sfruttando i bottini ottenuti nelle avventure. Ci hanno chiesto una dimostrazione.
Erano molto interessati alla lezione, ma credo che non abbiano capito nulla. Hanno comprato un'enorme quantità di fagioli magici e hanno intenzione di venderli direttamente in cambio del legno di mogano. Potrebbero avere fortuna, chissà!
Granito da produrre: almeno 300.
Minerale di platino da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 300.
17 Monete della gilda

Posta aerea10Senti questa! Vogliono usare gli uccelli per inviare le missive! C'è un maestro d'uccelli giunto stamane per costruire una stazione di piccioni sull'isola. Sembra una cosa interessante, voglio dire, immagina con quale velocità la posta sarebbe inviata e ricevuta!
La stia per il piccione è fatta! Chi è il primo destinatario? Credi che dovrei scrivere a mia madre?
75-264 Monete della gilda
Casa per piccioni10-18
Dovremo costruire una stia appositamente, nella quale allevare i piccioni. Io userei delle assi di pino!
Le assi sono le migliori che abbiamo trovato. Speriamo che costruiscano una bella stia!
Assi di legno di pino da produrre: almeno 100.
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
9 Monete della gilda
Addestramento per uccelli19-25
Abbiamo bisogno di persone molto pazienti che addestrino i piccioni. Credo che la cosa migliore sia usare delle reclute.
Le reclute si sono divertite tantissimo a giocare con i piccioni, ma alla fine gli uccelli sono scappati via.
Reclute da possedere: 15.
Ripopola i banchi di pesce di 800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
11 Monete della gilda
Acqua in una coppa26-35
Questo maestro d'uccelli vuole costruire un piccolo sistema idrico per i piccioni. Già, hai indovinato ha bisogno d'acqua.
Il sistema idrico funziona perfettamente.
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 4200.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 500 reclute.
13 Monete della gilda
Crunk crunk36-45
Secondo il maestro d'uccelli, i piccioni non mangiano solo i semi, ma persino il pane! Davvero! Heh... Sembriamo così stupidi? Comunque, ha bisogno di un po' di pane per sfamare i piccioni. Un vero spreco, se posso dirlo.
Il pane è stato consegnato. Dai da mangiare troppo ai piccioni e si trasformeranno in palloncini.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 550.
Soldati a cavallo da possedere: 35.
15 Monete della gilda
Predatori alati46-50
Il maestro d'uccelli ha detto che, purtroppo, la stia per il piccione attrae i predatori; le aquile, ad esempio. Ci ha chiesto di fornirgli degli archi lunghi con cui proteggere i suoi piccioni.
Gli archi lunghi sono alla stia. Il maestro d'uccelli può cacciare i suoi predatori.
Archi lunghi da pagare dal magazzino: 250.
Affronta 1 o più nuove avventure.
17 Monete della gilda
Sinergia con la natura51-65
L'addestratore ha assicurato che i suoi uccelli sono molto attenti e coscienti di quanto li circonda. Tendono a sentirsi molto più a loro agio se le foreste vicine sono ricche di fauna. Assicuriamoci che sia così!
Ne è passato di tempo da quando ho visto così tanti cervi nella foresta. Anche gli uccelli l'hanno notato sembrano così felici!
Rifornisci i depositi di carne di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 150.
19 Monete della gilda
La migliore gabbia per uccelli66-75
L'addestratore ha suggerito di predisporre una gabbia più grande e separata per gli uccelli più veloci. Dovrebbe essere fatta in legno esotico e granito. A quanto pare, il legno esotico ricorda ai volatili la loro terra d'origine e questo li fa sentire molto più a loro agio. Facciamolo!
La nuova gabbia è pronta e gli uccelli si stanno trasferendo nella loro nuova casa. L'addestratore ci ha assicurato che è perfetta per loro. Chi siamo noi per metterlo in dubbio, no?
Unità di legno esotico da produrre: almeno 300.
Granito da produrre: almeno 200.
21 Monete della gilda

Le canzoni delle stagioni10C'è un giovane, Mike, che è un compositore di grande talento. Ha una chitarra di legno e molti l'hanno sentito suonare quando viveva sulla montagna. Le anziane dicono che la musica di questo giovane è talmente incantevole da riuscire a cambiare le stagioni. Pensa! Liberarci da questo freddo inverno e trovarci in primavera in un attimo! Costruiamogli una nuova dimora e facciamolo sentire a casa. Forse suonerà per noi!
Anche se la stagione non fosse cambiata, la sua musica mi ha toccato l'anima. Credo che un giorno sarà un grande musicista. Guarda, ha trovato una campana e la sta usando per fare pratica!
75-264 Monete della gilda
La casa sulla cresta10-18
Una bella casa dev'essere costruita con le assi migliori. Ho chiesto a Mike di suonare per i nostri Settler mentre gli costruiscono la casa nuova.
Mike è stato molto felice di sapere che può trasferirsi in città!
Assi di legno di pino da produrre: almeno 180.
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
9 Monete della gilda
Altre chitarre19-25
Mi ha fatto dare un'occhiata a dei bozzetti di alcuni strumenti davvero interessanti. Credo che, se gli forniremo legno duro a sufficienza, potremmo produrre alcuni di quegli strumenti.
Devo trovare Samuel il cacciatore. Deve aiutare Mike a intagliare i nuovi strumenti.
Unità di legno duro da produrre: almeno 75.
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i panini farciti.
11 Monete della gilda
A dorso di cavallo26-35
Mike vuole scrivere una canzone che tessa le lodi delle nostre armate, perciò faremo marciare la cavalleria per fargli trovare l'ispirazione necessaria.
La cavalleria è pronta a marciare.
Soldati a cavallo da possedere: 35.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 15 Settler.
13 Monete della gilda
Nuova scoperta36-45
Mike vuole trovare l'ispirazione, perciò ci ha chiesto di condurlo nelle terre selvagge. Il comandante lo accompagnerà in missione.
Mike è stato entusiasta per aver partecipato a una missione!
Affronta 1 o più nuove avventure.
Rifornisci i depositi di carne di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
15 Monete della gilda
Isole emozionanti46-50
Mike ritiene che emozioni diverse possono far nascere ritmi diversi nel suo cuore. Io credo che dovremmo mandarlo ad affrontare una missione con uno dei nostri generali.
Mike è tornato con tantissime idee per le sue canzoni!
Affronta 1 o più nuove avventure.
Possiedi un'armata di 1500 o più unità.
17 Monete della gilda
Percussione rumorosa51-65
Il compositore ha suggerito di usare i nostri cannoni come percussioni per le sue canzoni, ma prima deve capire come funzionano. Puoi portarlo in uno spazio aperto insieme ad alcuni cannonieri?
Il compositore è tornato dall'avventura con un'ottima conoscenza delle capacità dei cannoni. Li ha studiati così tanto che è rimasto temporaneamente assordato dal rumore. Ci è voluto un po' per capire perché urlava con tutti senza una ragione apparente.
Cannonieri da possedere: 50.
Carrozze da produrre: almeno 25.
19 Monete della gilda
La performance dell'ospite66-75
Il nostro musicista locale è diventato grande amico di Mike e vuole organizzare un concerto insieme a lui nella nostra taverna! Il problema è che il suo liuto si è rotto, perciò gliene servirebbe uno nuovo. Possiamo aiutarlo?
Il nuovo liuto è pronto e l'evento è stato organizzato per stasera. Entrambi i musicisti sono entusiasti e hanno deciso di comporre una nuova canzone per commemorare la loro rinnovata amicizia. Non è fantastico?
Unità di legno di mogano da pagare dal magazzino: 20.
Platino da pagare dal magazzino: 30.
21 Monete della gilda

La via di casa10Notizie fantastiche! Ricordi messer Arminus, il generale perduto? Pare che sia stato trovato su una piccola isola e che ora voglia tornare a casa! Dobbiamo preparargli un benvenuto come si conviene!
Messer Arminus si è sentito onorato nel constatare la nostra felicità per il suo ritorno a casa e nel vedere quanto ci mancava. Bel lavoro!
75-264 Monete della gilda
Un pranzo tanto atteso10-18
Una cosa è certa a messer Arminus piaceva il suo pasto a base di pesce ogni sabato. Già, era una specie di tradizione nella sua casa. Invia del pesce alla sua famiglia, in modo che possano preparare il pasto!
Il pasto a base di pesce è pronto e ha un ottimo profumo. Partecipare al banchetto sarebbe un'ottima idea!
Pesci da produrre: almeno 60.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Il vecchio capanno19-25
Da quando se n'è andato, la vecchia dimora della sua famiglia giace abbandonata. È diventato un luogo molto freddo e triste. Riscaldiamo un po' l'ambiente accendi il camino, prepara una bella vasca d'acqua calda e altre cose del genere. Dovrai fornire del carbone.
Molto bene! È così confortevole che tornerà in un baleno!
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 360.
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i panini farciti.
Potenzia 5 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
La voragine26-35
Oh! Mentre preparava la festa di bentornato, la famiglia ha trovato una voragine nel cortile. Dovremmo sistemarla prima possibile usando delle assi di legno duro.
Le assi sono state piazzate. Ora non c'è più pericolo.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 500.
Ripopola i banchi di pesce di 1000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
7 Monete della gilda
Le file d'onore36-45
Ai suoi tempi, messer Arminus guidava un'armata di soldati coraggiosi. Vogliamo onorarlo! Prepara i soldati della caserma.
Persino i soldati erano vestiti come un tempo. Hai visto che viso sorridente aveva messer Arminus?
Soldati da possedere: 10.
Unità di marmo da pagare dal magazzino: 300.
9 Monete della gilda
Il premio46-50
Quando messer Arminus arriverà nell'ufficio del sindaco, sarà premiato con una medaglia. Oltre alla cerimonia, vogliamo che abbia il meglio del meglio. Prepara un boccale d'oro!
Messer Arminus è stato felice di accettare la medaglia e di ricevere il trattamento che ha sempre meritato.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
Soldati da possedere: 20.
11 Monete della gilda
Abbandonato il racconto51-65
Messer Arminus avrà sicuramente molte storie interessanti da raccontare. Dovremmo raccoglierle tutte in un libro, non credi? Ho assoldato uno scrittore professionista, ma non l'ho ancora pagato. Puoi farlo tu?
Lo scrittore è pronto a iniziare a documentare tutto, ma, forse, dovremmo aspettare che messer Arminus sia pronto a condividere le sue memorie. Dopotutto, ne ha passate tante prendiamoci cura di lui, prima.
Ornamenti per libri da produrre: almeno 50.
Monete da pagare dal magazzino: 25.
13 Monete della gilda
Corso di aggiornamento66-75
La guerra è cambiata molto da quando messer Arminus si è perso. Dovremmo mostrargli le nostre nuove tecnologie. Forgiamo alcune spade di platino, cosicché possa provare questa novità!
Le armi sono pronte. Appena messer Arminus sarà tornato in forma, vorrà sicuramente provarle, perciò ho ordinato di inciderne una appositamente per lui. Credi che gradirà il nostro regalo?
Spade di platino da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 30.
Unità di platino da produrre: almeno 30.
15 Monete della gilda

Nido dell'aquila10Cosa sai del Nido dell'aquila? Nulla? Lascia che ti illumini al riguardo! Il Nido dell'aquila è una piccola fortezza sulla cima di quella montagna. Già, quella più alta. La fortezza è stata assaltata da alcuni banditi. Dobbiamo trovare un modo per ripulirla.
Quando siamo arrivati, il Nido dell'aquila era stato abbandonato completamente. È impossibile che i banditi siano fuggiti attraverso il sentiero di montagna; li avremmo intercettati. Strano...
75-264 Monete della gilda
Riempire i vuoti10-18
I banditi hanno distrutto le scale di pietra che portavano alla cima della montagna. Non sono sicuro se sia stata una mossa intenzionale o un semplice incidente. Dobbiamo portare con noi delle pietre e sistemare le parti mancanti.
Le pietre sono state usate per aggiustare le parti mancanti e ora l'armata può proseguire l'ascesa e ripulire il nido.
Pietre da produrre: almeno 80.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Un'armata più grande19-25
Il nostro generale ha fatto un controllo ed è sua opinione che la nostra armata non sia abbastanza grande. Abbiamo bisogno di altre reclute per riconquistare il Nido dell'aquila!
Le nuove reclute sono state aggiunte all'armata!
Reclute da possedere: 8.
Possiedi un'armata di 100 o più unità.
5 Monete della gilda
Prepararsi!26-35
Il generale a capo della missione non è sicuro che le reclute dell'armata siano pronte per un combattimento simile. Vuole che facciano ulteriore esperienza in battaglia.
Ora le reclute sono pronte a riconquistare il Nido dell'aquila!
Completa un'avventura con perdite inferiori a 500 reclute.
Unità di marmo da pagare dal magazzino: 450.
7 Monete della gilda
Pesci per gli uccelli36-45
So che sembrerà un'ovvietà, ma il Nido dell'aquila ha quel nome perché ci vivono delle vere aquile. Quegli uccelli sono stati disturbati da tutti questi combattimenti e ora è pericoloso per i nostri soldati arrampicarsi mentre vengono attaccati. Però abbiamo trovato una soluzione il pesce! Le aquile adorano il pesce! Diamogliene un po'.
Le aquile sono state distratte! Ottimo lavoro!
Ripopola i banchi di pesce di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 5 Settler.
9 Monete della gilda
Buona fortuna46-50
Il generale vuole portare con sé un boccale d'oro. Dice che gli porterà fortuna nella prossima battaglia al Nido dell'aquila.
Il boccale è pronto e il generale è molto soddisfatto!
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
Affronta 1 o più nuove avventure.
11 Monete della gilda
La scalata lenta51-65
Alcuni versanti della montagna non sono accessibili per mezzo di strade. Se costruissimo delle scale e salissimo lungo le zone d'ombra, potremmo sorprendere i banditi. Proviamo!
Le scale sono pronte e ora fanno parte dell'operazione. Ottimo lavoro!
Minerale di platino da acquisire: almeno 100.
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 150.
13 Monete della gilda
Senza tregua66-75
Alcuni banditi cercheranno sicuramente di fuggire e di chiamare i rinforzi. Dobbiamo portare con noi dei tiratori a cavallo per impedirlo, ma è imperativo che abbiano già dell'esperienza. Fagli affrontare un'avventura, prima!
I tiratori si sono esercitati molto durante l'avventura e ora siamo pronti per l'assalto finale contro i banditi. Ottimo lavoro!
Completa un'avventura con perdite inferiori a 100 tiratori a cavallo.
Granito da produrre: almeno 300.
15 Monete della gilda

L'armata caduta10C'è stata una guerra terribile nel territorio a ovest, in cui è stata coinvolta anche l'armata scelta del Re. Purtroppo hanno molti feriti, perciò devono fare ritorno all'Isola Madre per recuperare le forze. Anche noi dobbiamo dare una mano, insieme alle altre gilde.
Siamo stati informati che l'armata scelta è giunta sana e salva all'Isola Madre. Il Re ci ha inviato un regalo. Ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Zuppa di mais10-18
L'armata scelta segue regole e usanze davvero strane. A quanto pare, mentre sono in missione mangiano solo il grano e tutto ciò che con esso si produce. Credo che dovremmo inviare loro del grano!
Il grano è arrivato e hanno iniziato a cucinare.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 300.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 150.
5 Monete della gilda
Affrontare il nemico19-25
Ogni volta che l'armata viene sconfitta, hanno l'usanza di scolpire nel marmo il viso del loro nemico. Non vogliamo certo mettere in discussione le tradizioni. Prepara un blocco di marmo, dovremmo averne tanti.
Hanno ricevuto il blocco di marmo.
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
Reclute da possedere: 11.
7 Monete della gilda
Prepararsi26-35
Alcune unità militare cadute ci hanno chiesto di partecipare alle nostre missioni. Non possiamo rifiutarci hanno bisogno di restare in forma. Aiutiamoli!
La missione li ha rimessi in forma!
Affronta 1 o più nuove avventure.
Cavalli da produrre: almeno 100.
9 Monete della gilda
Il viaggio degli ufficiali36-45
Il generale dell'armata caduta ci ha chiesto di prendere alcuni suoi ufficiali affinché facciano esperienza nel corso di una missione. Credo che non voglia che si impigriscano.
Gli ufficiali sono rimasti colpiti!
Affronta 2 o più nuove avventure.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 80 miliziani.
11 Monete della gilda
Girello46-50
Purtroppo c'erano troppe unità ferite. Il dottore dell'Isola Madre ci ha chiesto molte carrozze, perché vuole trasformarle in piccoli veicoli con cui aiutare i feriti a muoversi.
Le carrozze sono giunte all'Isola Madre!
Carrozze da pagare dal magazzino: 40.
Ripopola i banchi di pesce di 2800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
Armi rigeneranti51-65
Il fabbro del Re ci ha informato che siamo a corto di armi! Dobbiamo fornirgli degli aiutanti per consentirgli di supportare le truppe con tutto il titanio necessario.
Il fabbro è tornato in pari con la sua quota e non ha più bisogno di aiuto. Ci ha espresso tutta la sua gratitudine e ha detto che parlerà sicuramente col Re del nostro contributo alla causa. Ottimo lavoro!
Unità di titanio da produrre: almeno 100.
Minerale di platino da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 100.
15 Monete della gilda
Il senso del dovere66-75
Il Re ha emesso un editto col quale ha richiesto dei rinforzi per la sua armata personale. Siamo stati incaricati di fornire dei tiratori a cavallo e dei cavalieri per la guerra. Al lavoro, per il regno!
Mi rattrista vedere le nostre truppe partire per la guerra, ma quando il dovere chiama bisogna rispondere, per il bene del nostro regno. Odio la guerra. Perché non possiamo essere tutti amici?
Tiratori a cavallo da delegare dal magazzino: 40.
Cavalieri da delegare dal magazzino: 50.
15 Monete della gilda

La strada verso il nulla10Un'antica colonia di Settler, che viveva su quest'isola, ci ha scritto una missiva per dirci che vogliono tornare. Dicono che lasciarono l'isola nella speranza di trovare una vita migliore, ma che la strada da loro scelta non li ha portati da nessuna parte. Credo che potremmo dargli una piccola porzione dell'isola. Prepariamoci al loro arrivo.
La colonia di Settler è giunta questa mattina. Non sono ancora pronti a unirsi alla nostra comunità, ma sono sicuro che lo faranno... un giorno.
75-264 Monete della gilda
Rifugio di pietra10-18
Dobbiamo preparare dei rifugi per loro. Credo che delle case di pietra siano sufficienti. Possiamo costruirle nella foresta, così non avranno bisogno di strutture aggiuntive. Ci servono delle pietre.
Ci sono abbastanza pietre per costruire quei rifugi!
Pietre da produrre: almeno 110.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Spade per vomeri19-25
I coloni avranno bisogno di cibo e di tanti attrezzi agricoli per lavorare la terra, e di armi con cui difendere le loro case. La cosa migliore che possiamo fare è inviare loro alcune delle nostre spade; i contadini ne apprezzano i molteplici usi.
Mmm, l'idea era che forgiassero le spade per trasformarle in vomeri, nel caso ne avessero bisogno. Invece i coloni hanno legato le spade agli aratri. Comunque, contenti loro, contenti tutti.
Spade di bronzo da pagare dal magazzino: 200.
Ripopola i banchi di pesce di 800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
7 Monete della gilda
Guardia di benvenuto26-35
Dobbiamo impostare un perimetro attorno alla foresta dove i nostri nuovi ospiti arriveranno. Non vogliamo che i pirati o qualcun altro faccia loro del male. Prepara la cavalleria!
La cavalleria è pronta a difendere il perimetro!
Soldati a cavallo da possedere: 20.
Ripopola i banchi di pesce di 1500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Nuovi lavoratori36-45
C'è così tanta gente disposta a dare una mano che presto non avremo più lavoratori. Per evitare che questo avvenga, dobbiamo trovare altri Settler al municipio.
Abbiamo dei Settler aggiuntivi pronti a lavorare!
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
Vendi 200 o più assi di legno duro commerciando con altri giocatori.
11 Monete della gilda
Banchetto stabile46-50
Pensavamo di preparare un bel banchetto in loro onore, ma sul terreno della foresta un tavolo non sarebbe molto stabile. Abbiamo bisogno di tante robuste assi di legno esotico!
Le assi sono state inviate alla foresta!
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 80.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 50 soldati.
13 Monete della gilda
Una strada per chissà dove51-65
Solo perché non erano contenti di stare sull'isola in cui risiedevano, questo non significa che non ci sia un luogo speciale che aspetta il loro arrivo. Invia alcune unità a cavallo ad affrontare delle avventure e perlustra il territorio alla ricerca di possibili alternative.
Le unità a cavallo sono tornate con alcune mappe che potrebbero essere utili ai nostri nuovi abitanti. Gliele ho già mostrate, ma hanno detto che si trovano bene qui e che vorrebbero rimanere con noi per sempre, se glielo permettiamo.
Spade di damasco da produrre: almeno 30.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 70 soldati a cavallo.
15 Monete della gilda
Una causa caritatevole66-75
I primi rifugiati stanno iniziando ad arrivare sulla nostra isola. Sappiamo quant'è difficile cominciare una nuova vita in un posto sconosciuto, perciò aiutiamoli mostrandogli come si lavora il granito e il titanio. Gli risparmieremo un sacco di tempo.
I rifugiati ci sono molto grati per l'aiuto. Il nostro caposquadra rimarrà con loro per un po', in modo che abbiano le migliori dimore possibili.
Granito da produrre: almeno 100.
Minerale di titanio da produrre: almeno 300.
17 Monete della gilda

Sotto il sole10Abbiamo ricevuto notizie dal nostro cugino Teodoro. Si è trasferito su un'isola desertica e ha fondato una comunità. Non ho idea di come abbia fatto. Scrive che ha dei problemi, strano vero? Ha bisogno del tuo aiuto. Di nuovo. La sua piccola colonia si trova in mezzo al deserto e il sole è il loro più grande nemico. Gli serve il nostro aiuto per salvare la sua comunità.
Teodoro ci è molto grato e ha promesso che un giorno ci renderà il favore. Esattamente come per gli altri milioni di favori che gli abbiamo fatto.
75-264 Monete della gilda
Un aiuto per il carico10-18
Abbiamo bisogno dell'aiuto dei nostri amici per il trasporto della merce all'isola di Teodoro, perciò sarebbe carino far loro una visita e portargli un regalo!
Il nostro amico ha promesso di aiutarci con il trasporto.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Pesci da produrre: almeno 80.
5 Monete della gilda
Piccola difesa19-25
Dobbiamo portare con noi delle reclute. Basteranno come semplice difesa. Voglio dire, chi attaccherebbe mai un'isola desertica con una piccola e povera città in mezzo al nulla?
Le reclute sono pronte a difendere la cittadina. Spero che abbiano portato la crema solare.
Reclute da possedere: 11.
Possiedi un'armata di 100 o più unità.
7 Monete della gilda
Arcieri sulle mura esterne26-35
Il primo generale della difesa di Teodoro ci ha chiesto di portare con noi degli archi lunghi, in modo da poter piazzare una guardia sulle mura esterne. Sarà fatto.
Gli archi lunghi sono pronti!
Archi lunghi da produrre: almeno 30.
Affronta 1 o più nuove avventure.
9 Monete della gilda
Sistemare le mura36-45
Abbiamo saputo che nella città ci sono dei muri rotti. Lo so, Teodoro è la nostra famiglia, ma vuoi davvero sistemare quei buchi con delle assi di legno esotico? Davvero? Va bene.
Le assi di legno esotico sono pronte!
Assi di legno esotico da produrre: almeno 5.
Possiedi un'armata di 1000 o più unità.
11 Monete della gilda
Appunti di guerra46-50
Teodoro ci ha chiesto di portare con noi il suo generale sul campo affinché faccia esperienza durante una missione. Una specie di addestramento.
Il generale è tornato con tantissimi appunti!
Affronta 2 o più nuove avventure.
Soldati da possedere: 35.
13 Monete della gilda
Metallo pesante51-65
I soldati di Teodoro sono ancora armati con le normali spade di ferro; potrebbe non essere la scelta migliore se si vuole apparire forti. Mostriamogli come si producono le spade di titanio.
I fabbri sono stati attentissimi e hanno fatto molte domande. Credo che siano pronti. In realtà mi dispiace per loro... Lavorare in una fucina in mezzo al deserto deve essere un'esperienza bollente!
Spade di damasco da produrre: almeno 50.
Balestre da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 70.
15 Monete della gilda
Un'offerta di pace66-75
Quando gli abbiamo chiesto quali fossero i suoi piani diplomatici, Teodoro ha scrollato le spalle. Inconcepibile! Dovremmo assolutamente valutare questa possibilità. Prepariamo un'offerta di pace e portiamola ai suoi rappresentanti.
Il loro capo ci ha accolto e ci siamo scusati con lui per conto di Teodoro. Ha detto di aver subito dei danni e che potremo trovare un accordo appena sarà stato risarcito. Informerò Teodoro di persona.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 20 monete.
Monete da pagare dal magazzino: 50.
17 Monete della gilda

Un anno piovoso10Le previsioni meteorologiche ricevute oggi non sono promettenti. Sembra che ci saranno molte precipitazioni e potrebbero anche esserci delle enormi tempeste. Meglio essere previdenti e prepararci a un anno piovoso.
Abbiamo finito! Che piova a volontà ora. Siamo pronti. Tranne per la leggendaria tempesta dei quattro venti... Spero che quella non arrivi mai. Sarebbe un grosso problema, credimi.
75-264 Monete della gilda
Restauro segreto10-18
Dovremmo iniziare a rinforzare le aree di lavoro e gli altri edifici utilizzando le pietre. Non dobbiamo rendere ufficiale la situazione chiamiamolo "restauro".
I Settler erano incuriositi dall'improvviso lavoro, ma nessuno ha fatto domande. Immagino che si fidino abbastanza di noi!
Pietre da produrre: almeno 110.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Pesci in viaggio19-25
Si sa che quando si tratta di pioggia, i pesci diventano molto attivi. Temo che la pioggia rimarrà confinata alle aree settentrionali dell'isola e che i pesci potrebbero migrare in tali zone. Riempi le riserve di pesce, per essere sicuri di non rimanere senza.
Sì, ottimo lavoro!
Ripopola i banchi di pesce di 800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Unità di pane da produrre: almeno 50.
7 Monete della gilda
Legno impermeabile26-35
Il legno duro è l'unico resistente all'acqua. È il motivo per cui è sempre saggio usarlo per costruire i tetti. Alcune nostre dimore non hanno il tipo di tetto giusto. Dobbiamo risolvere il problema e, per farlo, abbiamo bisogno di legno duro.
Il legno duro è stato consegnato!
Vendi 200 o più unità di legno duro commerciando con altri giocatori.
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 4200.
9 Monete della gilda
Guardia bagnata36-45
Anche per quanto riguarda le grosse precipitazioni, le regioni selvagge circostanti sono pericolose. Ci sono i lupi, perciò dobbiamo preparare una guardia d'emergenza attorno ai nostri villaggi. Prepara delle spade d'acciaio per le guardie.
Le spade d'acciaio sono le migliori che possiamo produrre!
Spade d'acciaio da produrre: almeno 5.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 550.
11 Monete della gilda
La festa della pioggia46-50
Dobbiamo onorare il nuovo anno di pioggia e il miglior modo per farlo è con una festa. Tira fuori un boccale d'oro festeggiamo nel modo giusto!
Il boccale d'oro è pronto. È ora di festeggiare!
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
Arcieri d'arco lungo da possedere: 45.
13 Monete della gilda
Squadra di soccorso51-65
Dovremmo organizzare una squadra di soccorso composta da soldati scelti in grado di gestire una crisi, nel caso in cui la situazione volgesse al peggio. Inviali ad affrontare alcune avventure, in modo che imparino a reagire rapidamente alle minacce impreviste!
I soldati sono tornati e sono pronti a diventare la squadra di soccorso, quando arriverà la tempesta. Sono un po' stanchi, però. Avremmo dovuto tenerne conto quando li abbiamo fatti partire...
Affronta 1 o più nuove avventure.
Soldati scelti da possedere: 35.
15 Monete della gilda
Un fienile speciale66-75
Temo che i nostri campi di grano marciscano a causa della pioggia. Costruiamo un fienile di legno di mogano e conserviamoci il grano finché il cielo non si sarà rasserenato.
Bene. Il fienile è perfetto. Dovrebbe tenere il grano al riparo da qualsiasi pioggia o tempesta. In realtà sono più preoccupato per la gente che vuole entrare nel rifugio non avremo spazio per il grano!
Assi di mogano da produrre: almeno 25.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 750.
17 Monete della gilda

Le miniere abbandonate10L'associazione dei minatori ha trovato una sala abbandonata, con un enorme cancello che blocca la strada che conduce a un sistema di caverne più in profondità. In qualche modo sono riusciti ad aprirlo, trovando un'altra sala più grande. Sembra una specie di giungla sotterranea. Dobbiamo esplorarla.
L'esplorazione della giungla sotterranea è stata un successo. Abbiamo trovato delle belle reliquie che certamente ci diranno qualcosa sui nostri antenati che hanno abitato quest'isola tantissimi anni fa.
75-264 Monete della gilda
Una mano lava l'altra10-18
Mentre esploreremo la miniera, avremo bisogno che qualcuno si occupi dell'isola. Che ne dici di una visita veloce? Vai dal tuo amico, portargli un regalo e speriamo che, mentre siamo occupati, tu riceva qualcosa in cambio.
La visita è stata una stupenda sorpresa per il tuo amico!
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 300.
5 Monete della gilda
Frecce nella giungla19-25
La maggior parte dei percorsi nella giungla sotterranea è composta da pietre sopraelevate. Portare delle unità da combattimento ravvicinato non sarà di alcun aiuto. Avremo bisogno degli arcieri.
Gli arcieri sono pronti per l'incarico.
Arcieri da possedere: 11.
Unità di legno duro da produrre: almeno 80.
7 Monete della gilda
La strada del minatore26-35
L'associazione dei minatori è riuscita ad aprire i cancelli che conducono alla giungla sotterranea, ma potremmo incontrare altri ostacoli man mano che scendiamo in profondità. Dovremmo portare con noi degli attrezzi.
Gli attrezzi sono pronti e impacchettati!
Attrezzi da pagare dal magazzino: 300.
Rifornisci i depositi di carne di 1500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Un regalo d'oro36-45
Se in quella giungla sotterranea ci fosse una qualche forma di vita, potremmo persino incontrare degli umani. Il modo migliore per farsi dei nuovi amici è con i regali, e l'unico regalo davvero bello è l'oro. Portane un po' con te.
L'oro è pronto. Mi piacerebbe tanto ricevere un regalo come quello!
Acquista 50 o più unità di minerale d'oro commerciando con altri giocatori.
Spade d'acciaio da produrre: almeno 5.
11 Monete della gilda
Spostare i pesci46-50
L'ingresso della giungla sotterranea è parzialmente sommersa da un lago. I pescatori usano questo lago per la pesca, ma noi dobbiamo liberare il passaggio. Abbiamo fatto un patto con il pescatore della zona gli riempiremo un'altra riserva.
Il pescatore non era felice di dover lasciare il suo posto preferito, ma... l'esplorazione delle antichità è più importante.
Ripopola i banchi di pesce di 2800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Affronta 2 o più nuove avventure.
13 Monete della gilda
Vicolo cieco51-65
Abbiamo raggiunto un vicolo cielo, nelle profondità della miniera. Siamo sicuri che ci sia ancora qualcosa al di là delle rocce che ci bloccano la strada, ma non riusciamo a superarle. Abbiamo deciso di far saltare in aria i detriti usando i cannoni. È sicuro, davvero!
La galleria ha tremato un po', ma nessuno si è fatto male. Possiamo proseguire l'esplorazione delle miniere. Forse riusciremo a scoprire perché erano state abbandonate.
Cannonieri da possedere: 30.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 250.
15 Monete della gilda
Trivella da minatori66-75
Vogliamo preparare i nostri minatori affinché inizino a scavare alla ricerca di minerali. Abbiamo appena ricevuto un gruppo di nuove reclute. Potremmo insegnargli a estrarre granito e salnitro, prima di farli scendere là sotto, che ne dici?
Bene, grazie a questo programma speciale, credo che si siano fatti un'idea su come si estraggono le materie rare. Quando la gilda sarà pronta a sfruttare la miniera, saremo pronti anche noi.
Salnitro da produrre: almeno 100.
Granito da produrre: almeno 120.
17 Monete della gilda

Marinai felici10Ogni anno festeggiamo il "Giorno dei marinai". In pratica l'isola viene invasa dai marinai per un giorno, mentre noi organizziamo vari eventi per condividere il divertimento con loro. Quest'anno l'evento si svolgerà sulla nostra isola. Perciò... Al lavoro!
Ho sentito dei marinai dire che questo è stato il miglior "Giorno dei marinai" che hanno mai vissuto! Dovresti esserne fiero.
75-264 Monete della gilda
Una fantastica zuppa di pesce10-18
Il cibo prediletto da ogni marinaio è il pesce, non c'è dubbio. Abbiamo assunto Piero, il cuoco di fama mondiale, per fargli preparare la zuppa di pesce perfetta. Userà un pesce chiamato Alosa agone. Che razza di nome!
Sebbene io non sia un gran appassionato di pesce, la zuppa era davvero fantastica!
Pesci da pagare dal magazzino: 1000.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 150.
5 Monete della gilda
Tiro del marmo19-25
Uno degli eventi più amati è il tiro del marmo. In pratica, due squadre devono tirare un blocco di marmo da un punto all'altro. Noi dobbiamo fornire il blocco di marmo.
Il blocco di marmo è davvero impressionante!
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 50 unità di marmo.
Arcieri da possedere: 11.
7 Monete della gilda
Il boccale del capo26-35
Dobbiamo inventare un regalo per il capo dei marinai. Il più bello sarebbe un boccale d'oro.
Il capo è stato felice di ricevere il regalo!
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
Affronta 1 o più nuove avventure.
9 Monete della gilda
Spade per i marinai36-45
I marinai vogliono provare qualche combattimento corpo a corpo, ma sono abituati ad altri tipi di spada. Dovremmo preparare delle belle spade d'acciaio con le quali possano fare i loro duelli.
Le spade d'acciaio sono pronte!
Spade d'acciaio da produrre: almeno 5.
Soldati da possedere: 20.
11 Monete della gilda
In missione insieme46-50
Alcuni marinai vogliono unirsi a noi in missione. Hanno il permesso di unirsi come soldati.
I marinai si sono divertiti molto in missione!
Completa un'avventura con perdite inferiori a 50 soldati.
Carrozze da pagare dal magazzino: 40.
13 Monete della gilda
Tutto quello che riesci a tracannare51-65
I marinai sono famosi in tutto il mondo per le loro gare di bevute. Abbiamo deciso di ospitare un torneo ufficiale intitolato "Tutto quello che riesci a tracannare"... della nostra ottima spuma di grano! Il premio è un busto in granito del vincitore. Prepariamo i boccali!
Evidentemente abbiamo sottovalutato i marinai gli abbiamo fornito la spuma di grano tutto il giorno! Ora abbiamo finalmente un vincitore. Purtroppo è così brutto che l'artigiano dovrà sudare sette camicie per ottenere un bel busto.
Unità di granito da pagare dal magazzino: 100.
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 250.
15 Monete della gilda
Materiali versatili66-75
Ormai ti sei abituato a usare il salnitro per produrre la polvere da sparo, ma sapevi che può essere utilizzato anche per insaporire il cibo? E sapevi che quelle lastre di granito sono ottime anche per produrre le padelle? Prepariamo dell'ottimo cibo da offrire.
Bene, la piastra è pronta e il sale è stato preparato. Aspetta che i marinai assaggino un po' della carne che abbiamo cucinato... Sicuramente vorranno il bis.
Cavalli da guerra da produrre: almeno 70.
Unità di platino da produrre: almeno 120.
17 Monete della gilda

Terre oscure10Lassù, a nord, ci sono delle isole che non hanno mai sentito il calore del sole. È sempre buio. Non mi meraviglia che le chiamino le Terre oscure. Parteciperemo a un'impresa per aiutare il popolo che le abita.
La gente che vive nelle Terre oscure sarà felice di vedere tutti quei bei regali. Spero che li aiuteranno a vivere più comodamente.
75-264 Monete della gilda
Mai più ghiaccio10-18
Scommetto che in quelle terre ci sono molti minerali, sotto quelle infinite distese di neve, ma sono sicuro che gli abitanti abbiano molte difficoltà a estrarli. Tanto per iniziare, dovremmo inviare loro dei carichi di pietra.
La pietra servirà per costruire o rinforzare i rifugi.
Pietre da produrre: almeno 50.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Il legno mancante19-25
Il legno duro può essere utile per costruire molte cose, come le case, le torri di guardia e le navi. Credo che una discreta quantità di legno duro sarebbe un regalo fantastico!
Il legno duro è pronto.
Unità di legno duro da produrre: almeno 80.
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i panini farciti.
7 Monete della gilda
Pattuglia invernale26-35
Raggiungere le Terre oscure partendo dalla costa sarà molto difficile. Ci aspettiamo di incontrare dei pericolosi animali selvatici. Orsi polari, lupi bianchi... chissà cosa ci aspetta! Dovremmo addestrare dei miliziani affinché ci accompagnino per proteggerci!
La milizia è pronta e vestita adeguatamente.
Miliziani da possedere: 20.
Potenzia 2 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
9 Monete della gilda
Scorte di carne36-45
Ci servirà tantissimo cibo per il viaggio e sembra che abbiamo esaurito alcune riserve di selvaggina. Prima di partire, sarebbe saggio rifornirle.
Fatto! Bel lavoro!
Rifornisci i depositi di carne di 2100 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Unità di ferro da pagare dal magazzino: 120.
11 Monete della gilda
Sistemare le navi46-50
Oh no! Una delle navi da trasporto ha una falla! Dobbiamo aggiustarla prima possibile. La nave è stata costruita utilizzando molte assi di legno esotico, perciò aggiustarla ne richiederà altre.
La nave da trasporto è stata aggiustata. Ottimo lavoro!
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 80.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
13 Monete della gilda
Forze dell'ordine51-65
Sembrano esserci alcuni criminali in circolazione nelle Terre oscure. Sarebbe gentile da parte nostra aiutare le autorità locali a ripristinare l'ordine. Portiamoli in un'avventura insieme ai nostri soldati e vediamo se imparano qualche trucco.
Il capo delle autorità delle Terre oscure era molto felice dell'esperienza fatta e ha detto che queste nuove conoscenze gli permetteranno di riportare l'ordine rapidamente. E tutto questo grazie alla tua mente tattica. Ottimo lavoro!
Completa un'avventura con perdite inferiori a 50 soldati.
Balestre da produrre: almeno 50.
15 Monete della gilda
Raccolti magici66-75
Nelle Terre oscure, coltivare è difficilissimo a causa della... ehm... mancanza di sole. Ho una teoria i fagioli magici potrebbero crescere bene, se annaffiati correttamente. Proviamo.
Vedo dei germogli! Ci vorrà un po' per avere la conferma che i risultati della semina sono di qualche aiuto alla gente, ma è sicuramente un passo avanti nella direzione giusta.
Fagioli magici da pagare dal tuo magazzino: 100.
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1000.
17 Monete della gilda

Una passeggiata nel parco10Sull'Isola Madre ci sono molti giardini, ma non c'è nulla comparabile ai Giardini reali. Il Re ne è molto fiero. Vuole che ogni gilda venga e crei il proprio giardino all'interno dei Giardini reali. Credo sia una questione di status. Dovremmo raggiungere l'Isola Madre e creare il nostro giardino.
Ce l'abbiamo fatta! Abbiamo il nostro giardino della gilda all'interno dei Giardini reali! Il Re verrà a visitarlo e scommetto che lo adorerà!
75-264 Monete della gilda
Semi di fiori10-18
Da quando i nostri amici hanno saputo che avremo il nostro giardino, continuano a inviarci regali di ogni sorta. Perciò una mossa logica sarebbe ringraziarli, prima di partire per l'Isola Madre.
Il nostro amico è stato molto felice per la nostra visita!
Potenzia 4 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 300.
5 Monete della gilda
Arredi da giardino19-25
Ci dovrebbero essere tanti alberi in quel giardino, ma non vogliamo rovinarli. Se vogliamo costruire dei pendenti coperti d'edera, dei tavoli, delle panchine, dovremo portare il nostro legno duro.
Il legno duro è stato caricato!
Unità di legno duro da pagare dal magazzino: 460.
Unità di spuma di grano da produrre: almeno 70.
7 Monete della gilda
Lavoratori di ricambio26-35
Dobbiamo portare con noi molti lavoratori, ma non possiamo lasciare l'isola senza Settler. Dovresti portarne dei nuovi prima possibile.
I nuovi Settler rimarranno qui. Possiamo partire per l'Isola Madre!
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 5 Settler.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 500 reclute.
9 Monete della gilda
Settler in vacanza36-45
Alcuni nostri Settler mi hanno detto che si uniranno alla nostra spedizione perché vogliono visitare l'Isola Madre. Non posso rifiutarmi, non sono mai stati fuori dall'isola. Però dovremo trovare qualcuno che li sostituisca, nel frattempo.
Bel lavoro! Abbiamo trovato la gente necessaria!
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 80 miliziani.
11 Monete della gilda
Soldati di paglia46-50
Il Re ha detto che i giardini delle gilde dovrebbero essere difesi dai soldati. Questo significa che dobbiamo portare dei soldati, ma non vorrei scegliere i migliori. Cioè, dovranno stare lì a impedire alla gente di entrare, giusto?
I soldati sono stati... ehm... addestrati. Più o meno. Ottimo lavoro!
Soldati da possedere: 35.
Rifornisci i depositi di carne di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
13 Monete della gilda
Motivazione esterna51-65
Ci piacerebbe offrire un incentivo al capitano inviato a mantenere la pace nel giardino reale. Che ne dici di un boccale d'oro? Credo che sarebbe sufficiente a mantenere la sua attenzione sul lavoro per almeno una settimana.
Il capitano ha detto di non aver bisogno di regalie per svolgere il suo dovere reale, ma ammette di aver apprezzato il pensiero. Ritengo comunque la sua dedizione davvero encomiabile, perciò ho inviato il boccale a casa sua, dove ora è in bella vista sul camino.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
Unità di ferro da pagare dal magazzino: 180.
15 Monete della gilda
Decorazioni speciali66-75
Per rendere unica la nostra parte di giardino, dobbiamo abbellirla con delle decorazioni impossibili da trovare altrove. Prepariamole con platino e legno esotico!
Beh, le nostre decorazioni sono decisamente... uniche! Non so se si possano definire "belle", ma di sicuro attireranno l'attenzione di tutti!
Unità di platino da produrre: almeno 80.
Unità di legno esotico da produrre: almeno 150.
17 Monete della gilda

Una sistemata al villaggio10C'è un uomo all'ingresso. Dice di chiamarsi Guglielmo Sistematutto. Un nome piuttosto strano, se posso dirlo. È un imprenditore e, per un piccolo prezzo, potrebbe migliorare molte cose nel villaggio. Cose che non avevo mai pensato che richiedessero dei cambiamenti. I suoi argomenti sono buoni, per cui proviamo!
Beh. Guglielmo Sistematutto ha fatto un ottimo lavoro. Si merita il nome che porta! Dovremmo chiedergli di farci una visita anche l'anno prossimo, non credi?
75-264 Monete della gilda
Guglielmo l'amicone10-18
Guglielmo Sistematutto mi ha detto che la cosa più importante è mantenere buoni rapporti con i vicini. Gli ho detto che i nostri sono ottimi, ma lui ha insistito affinché lo portassimo con noi in visita ai nostri amici. Che venga pure.
Guglielmo Sistematutto è stato felice quando ha visto che gli abbiamo portato anche dei regali.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Pietre da produrre: almeno 80.
3 Monete della gilda
Guglielmo il preciso19-25
Guglielmo Sistematutto ha detto che le difese del nostro villaggio non hanno difetti. Ha detto che abbiamo tante reclute in giro, ma che non ha visto arcieri sulle case e sulle torri. Ha ragione non ci sono. Addestriamo degli arcieri e proviamo a fare come dice.
Non sono sicuro che l'arciere si arrampicherà su cime molto elevate, ma... vedremo! Forse Guglielmo riuscirà a mettergli un po' di sale in zucca.
Arcieri da possedere: 8.
Unità di bronzo da pagare dal magazzino: 130.
5 Monete della gilda
Guglielmo l'affamato26-35
Il pesce che usiamo per preparare i nostri piatti non è del tipo giusto. Non sapevo che avessimo diversi tipi di pesce. Guglielmo Sistematutto a fatto qualcosa alla scuola di pesca e ora vuole che gli forniamo del pesce.
Il nuovo tipo di pesce ha l'aspetto, il sapore e si muove come quello vecchio. Non c'è stato un gran miglioramento, se posso dirlo.
Ripopola i banchi di pesce di 1000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Spade di ferro da produrre: almeno 15.
7 Monete della gilda
Guglielmo l'erbivoro36-45
Guglielmo Sistematutto ha controllato la dieta dei nostri abitanti e ha detto che il consumo di carne è preoccupante. Ci ha suggerito di mangiare più pesce. Inoltre, è un po' preoccupato dal modo in cui trattiamo i nostri cavalli.
Non so cosa pensava che facessimo con i cavalli, a parte addestrarli. Comunque, ora sembra soddisfatto.
Pesci da pagare dal magazzino: 1100.
Soldati a cavallo da possedere: 20.
9 Monete della gilda
Guglielmo il coraggioso46-50
Guglielmo Sistematutto vuole venire con noi in missione, in modo da valutare le nostre forze militari. Il nostro generale ha una brutta sensazione al riguardo, ma alla fine ha acconsentito.
Guglielmo Sistematutto si è divertito in missione!
Affronta 1 o più nuove avventure.
Soldati a cavallo da possedere: 30.
11 Monete della gilda
Guglielmo l'artigiano51-65
Guglielmo dice che un tempo imparò a fabbricare delle belle decorazioni da un famoso artigiano, utilizzando granito e legno esotico. Vorrebbe produrne una per noi, come ricordo della sua visita. È davvero una persona gentile!
L'oggetto presentato da Guglielmo è certamente attraente, però... Non riesco a capire cosa sia! Moltissima gente venuta ad ammirarlo la pensa come me. Scommetto che questo artigiano è uno di quegli artisti "astratti" di cui ho sentito parlare.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 200.
Granito da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 300.
13 Monete della gilda
Guglielmo il pacifista66-75
Guglielmo è un convinto detrattore delle armi. Tuttavia, anche lui ammette che gli archibugi sono una meraviglia dell'ingegneria. Ritiene che, modificandone alcuni, potrebbe renderli utili per fare altre cose, oltre a combattere.
Guglielmo ha detto di aver apportato le modifiche necessarie a renderli meno ostili. Quali modifiche? Beh, ora che me lo chiedi... Ho dimenticato di domandarglielo. Credo che li abbia solo appesi come fossero decorazioni.
Archibugi da produrre: almeno 75.
Assi di mogano da produrre: almeno 75.
15 Monete della gilda

Animaletti bianchi10Conosci messer Addam? Sì, Addam, con due D. Stava navigando vicino alla nostra isola, quando una piccola tempesta ha colpito la sua nave, la Pink Karotten. Alla fine è riuscito a salvare la sua ciurma, ma ha perso i suoi beni più preziosi i suoi animaletti bianchi, un gatto, un pappagallo e una scimmia. Ci ha chiesto di aiutarlo a ritrovarli.
Buone notizie! La spedizione è riuscita ad aiutare la ciurma di messer Addam, trovando i tre animaletti. Erano custoditi da un uomo alto che indossava degli occhiali, ma è scomparso quando ci siamo avvicinati. Messer Addam voleva ringraziarlo per essersi preso cura dei suoi animaletti. Ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Nave in riparazione10-18
Prima di tutto dobbiamo aggiustare la nave di messer Addam, perciò abbiamo bisogno di alcune assi di pino con le quali la sua ciurma possa avviare le riparazioni.
La nave è stata riparata. Ora possiamo andare a cercare gli animaletti.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 120.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Pericolo pirati19-25
Messer Addam teme che i suoi animaletti siano stati rubati da una delle navi pirata che li aveva inseguiti per un po'. Se questo fosse vero, e ci fossero davvero dei pirati nelle vicinanze dell'isola, dovremmo prepararci!
Abbiamo contato le nostre unità militari e credo che siamo pronti ad affrontare un'eventuale attacco dei pirati.
Possiedi un'armata di 100 o più unità.
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 200.
5 Monete della gilda
Squadra animali26-35
Se vogliamo trovare gli animaletti in fretta, dobbiamo usare i nostri uomini. Ti consiglio di chiamare alcune delle reclute si muovono rapidamente a terra e sono molto attente a ciò che le circonda.
Le reclute sono pronte. Partiranno alle prime luci e andranno a cercare gli animaletti.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 500 reclute.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 500.
7 Monete della gilda
Un aiuto in più36-45
Abbiamo assegnato molti Settler alla squadra di ricerca. Così tanti che siamo quasi rimasti senza lavoratori. Non possiamo permettercelo! Potresti trovare della nuova forza lavoro sull'isola?
I nuovi Settler sono qui. Ora possiamo andare a cercare gli animaletti.
Produci abbastanza famiglie di viaggiatori da ottenere 5 Settler.
Possiedi un'armata di 1000 o più unità.
9 Monete della gilda
Animaletti arrabbiati46-50
Messer Addam ha detto che i suoi animaletti non sono esattamente di quelli che si coccolano. Potrebbero diventare aggressivi quando sono lontani da lui. Detto questo, sarebbe meglio addestrare dei soldati e portarli con noi.
I soldati sono pronti. Nessuno ha detto loro che quegli animaletti potrebbero arrabbiarsi, per cui non diciamoglielo ora.
Soldati da possedere: 20.
Affronta 1 o più nuove avventure.
11 Monete della gilda
La gatta furba51-65
Ti ricordi quando abbiamo detto che uno degli animali scomparsi era un gatto? Beh, potrebbe esserci stato un equivoco. A quanto pare è molto più grande e spaventoso di un gatto. Dobbiamo preparare una trappola.
È da un po' che abbiamo piazzato la trappola, ma sinora l'animale non si è visto. Speriamo che qualcuno dei nostri compagni di gilda sia stato più fortunato di noi...
Unità di legno di mogano da pagare dal magazzino: 30.
Acquista 200 o più salsicce commerciando con altri giocatori.
13 Monete della gilda
Gabbie adeguate66-75
Dobbiamo preparare delle gabbie adeguate in cui rinchiudere gli animali trovati dagli altri membri della gilda. Fabbrichiamo delle gabbie robuste usando assi di mogano e titanio.
Questa gabbia è in grado di trattenere qualsiasi cosa si trovi al suo interno! Oh, aspetta, credo che abbiamo scordato qualcosa... Da che parte si apre per metterci dentro gli animali? Dirò all'ingegnere di occuparsene...
Assi di mogano da produrre: almeno 75.
Unità di titanio da produrre: almeno 75.
15 Monete della gilda

I maghi10Uno strano gruppo composto da cinque persone è arrivato alla locanda ieri notte. Si fanno chiamare "I maghi" e stanno cercando qualcuno sulla nostra isola. Hanno chiesto il nostro aiuto. Vuoi sapere la cosa più strana? Non sono arrivati in nave. Sono... apparsi. Aiutiamoli in fretta, così se ne andranno prima possibile.
Hanno trovato ciò che cercavano e sono partiti verso la foresta. Credo che tutta l'isola fosse disturbata dalla loro presenza. Spero di non rivederli mai più. Che branco di pazzoidi.
75-264 Monete della gilda
Pesce per un leone10-18
Uno di loro è venuto a chiedermi del pesce. Era pieno di peli e sembrava terrorizzato da ogni mio movimento. A dire la verità, ero io a essere terrorizzato. Credo che dovremmo dargli del pesce e farla finita.
Il tizio peloso ha preso il pesce, ci ha ringraziato e se n'è andato. Ugh!
Pesci da produrre: almeno 60.
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
3 Monete della gilda
Un pugno di grano19-25
Quell'uomo vuole del pane. Era così magro che mi ricordava uno spaventapasseri. Gli ho detto di tornare più tardi. Preparagli del pane, per favore.
Il tizio magro è tornato per il pane. Aveva gli occhi da pazzo. Se n'è andato senza neppure ringraziare. Che maleducato.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 500.
Ripopola i banchi di pesce di 1000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
5 Monete della gilda
La casa degli altri26-35
C'è una ragazza insieme a loro, ma sembra molto triste. Continua a dirmi che vuole andare a casa e che le mancano tanto i suoi amici. Mi ha chiesto se io ho degli amici. Le ho risposto che ne ho tanti. Vuole che la porti con me da uno dei miei amici. Vieni anche tu? Ti prego!
Abbiamo fatto visita a un'amica e le abbiamo portato un regalo. Ne è stata molto felice.
Potenzia 15 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Possiedi un'armata di 500 o più unità.
7 Monete della gilda
Potere a cavallo36-45
Quello più alto dev'essere il capo. Indossa degli occhiali e sembra un uomo che non accetta un "no" come risposta. Vuole prendere in prestito alcuni cavalli con cui potersi muovere sull'isola.
Il capo del gruppo si è detto soddisfatto nel constatare l'efficienza della nostra cavalleria, e sembra che abbia trovato qualcosa.
Soldati a cavallo da possedere: 20.
Ripopola i banchi di pesce di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
9 Monete della gilda
Tributo ai maghi46-50
Hanno iniziato a cercare ciò per cui sono venuti qui. Credo che dovremmo mantenere la pace con loro; perché non li onoriamo con il nostro boccale d'oro?
Il boccale non li ha interessati, ma ci hanno ringraziato per la gentilezza. Almeno quello...
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 50 reclute.
11 Monete della gilda
Saggezza nei libri51-65
L'uomo con la barba più lunga ci ha chiesto di mostrargli i nostri libri, per apprendere qualcosa della nostra cultura. Sembra aver girato gran parte del mondo e incontrato tantissima gente interessante. Accompagnalo dal rilegatore!
Il mago saggio ha letto il tomo in pochi minuti e ha chiesto di poterne fare una copia per una sua ricerca personale. Ho sempre trovato questi libri noiosissimi, ma se a lui interessano tanto...
Caratteri tipografici da produrre: almeno 200.
Ornamenti per libri da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 25.
13 Monete della gilda
Nuovi incantesimi66-75
I maghi si sono riuniti nella taverna e hanno iniziato a discutere dell'uso di nuovi materiali per nuovi incantesimi e miscugli. Che ne dici di aiutarli offrendogli alcuni dei nostri materiali più rari?
I maghi avevano già visto questi materiali in passato, ma avevano esaurito questi due elementi particolari per le loro pozioni, perciò li hanno accettati volentieri.
Malta da pagare dal tuo magazzino: 15.
Minerale di platino da pagare dal magazzino: 75.
15 Monete della gilda

L'isola maledetta10Ricordi l'isola della contessa Zavora? Oggi uno scout è tornato e ha detto che l'isola è circondata da una spessa coltre di nebbia. Si è avventurato nella foschia e ha detto che tutta l'isola è morta. Inoltre, quando ha raggiunto il maniero della contessa, l'ha vista. Il problema è che noi sapevamo che era morta. Sarebbe saggio indagare su quanto sta accadendo.
Secondo me è un vero spreco di tempo. L'isola è completamente deserta. Ci dev'essere stato un incendio o qualcosa del genere. L'aria è molto strana da queste parti. Forse faremmo meglio a tornare a casa. Aspetta! Dov'è finito lo scout? Ehilà?
75-264 Monete della gilda
Campi in fiamme10-18
Sono successe delle cose strane da quando lo scout è tornato. È scoppiato un enorme incendio nelle fattorie e abbiamo perso del grano. Sarebbe bene aiutare i contadini a ripristinare le loro scorte, prima di partire.
Le scorte di grano sono state rifornite. Il contadino afferma di aver visto un uomo avvolto dalle fiamme correre nel fienile quella notte. Sicuramente ha avuto le allucinazioni.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 300.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 120.
3 Monete della gilda
Il vicino terrorizzato19-25
La prima fermata dello scout era stata l'isola di un tuo amico. Ci sono giunte voci riguardanti strane luci all'interno di molte dimore. La gente è terrorizzata. Che ne dici se facciamo una visita al tuo amico, per calmare gli "spiriti"?
Il tuo amico era felice per la tua visita e ci ha aiutato. Ha detto che tutte quelle cose strane hanno smesso di accadere quando lo scout se n'è andato. Strano... Andiamo a esplorare quell'isola.
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i panini farciti.
Potenzia 5 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Reclute da possedere: 8.
5 Monete della gilda
Spade danzanti26-35
Heh! Il mercante mi ha detto che la notte scorsa ha incontrato uno strano cliente e che quando se n'è andato, tutte le spade di ferro hanno iniziato a danzare attorno al lui. Ha chiamato sua moglie, che può confermare che è tutto vero. Credo che dovesse essere stanco, o qualcosa del genere. Comunque, prima di partire, aiutiamo il mercante con delle spade di ferro.
Il mercante è stato felice di ricevere le spade di ferro. Gli ho chiesto se ha visto qualcos'altro danzare, ma non sembra avere un gran senso dell'umorismo.
Spade di ferro da produrre: almeno 15.
Possiedi un'armata di 500 o più unità.
7 Monete della gilda
Bagliori bianchi36-45
Alcuni Settler hanno detto che i boschi stanno bruciando tra fiamme d'argento. Questo enorme incendio ha fatto fuggire terrorizzata buona parte della fauna selvatica, perciò i cacciatori che lavorano qui non sono molto contenti. Prima di partire per quell'isola, dovremmo fornire della fauna selvatica.
La fauna selvatica è stata ripristinata. Abbiamo trovato delle strane impronte ancora illuminate, ma sono sparite quando ci siamo avvicinati. Cosa sta succedendo qui?
Rifornisci i depositi di carne di 1800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Affronta 1 o più nuove avventure.
9 Monete della gilda
Più vicino46-50
Il nostro generale dice che questa mattina c'era un messaggio inciso sulla fiancata di una nave impegnata in una missione. Insiste affinché lo raggiungiamo, prima di andare a indagare su quell'isola!
La missione ci ha portati su un'isola vicina. È una scorciatoia per l'isola della contessa Zavora.
Affronta 1 o più nuove avventure.
Soldati a cavallo da possedere: 30.
11 Monete della gilda
Lo strano folletto51-65
Durante la nostra visita, ci è venuta incontro una piccola creatura, simile a un folletto, che sapeva esattamente che cosa stavamo cercando. Si è offerto di condividere con noi tutto ciò che sapeva sulla leggenda della contessa... per un prezzo.
Alla fine pare che quella piccola creatura non fosse un folletto, ma solo un uomo piccolissimo e bruttissimo. Tuttavia, le informazioni che ci ha dato ci saranno utili, prima o poi. Le passerò al resto della gilda.
Monete da pagare dal magazzino: 250.
Unità di spuma di grano da produrre: almeno 500.
13 Monete della gilda
Acchiappastreghe66-75
Se vogliamo esplorare l'isola maledetta, dovremo formare un gruppo composto dai soldati più coraggiosi che possiamo radunare. Sarà meglio che siano forniti di cavalli addestra alcune unità a cavallo per questa missione.
La squadra è pronta e ho pensato a un nome perfetto gli Acchiappastreghe! Non ti piace? Allora che ne dici di Squadra Fantasma? Le Leggende Urbane? No? Va bene, mi arrendo.
Tiratori a cavallo da possedere: 25.
Spadaccini a cavallo da possedere: 25.
15 Monete della gilda

Il giorno delle rane10Finalmente è arrivato il giorno delle rane! Ogni quattro anni festeggiamo la grande migrazione delle rane. Quando si avvicina l'inverno, lasciano gli stagni a nord per raggiungere quelli a sud. Per questo evento dobbiamo assicurare un percorso per le rane, grazie al quale possano attraversare il nostro villaggio.
Abbiamo fatto un ottimo lavoro! Le rane hanno raggiunto gli stagni a sud e ci hanno ringraziato cantando. Bel lavoro!
75-264 Monete della gilda
Pezzi di pesce fritto10-18
Affinché trovino la via giusta, dobbiamo friggere del pesce e creare una pista utilizzandone i pezzi. Le rane li mangeranno e seguiranno la pista. Non guardarmi in quel modo! È così che hanno sempre fatto i nostri nonni! Porta del pesce.
I pezzi di pesce fritto hanno funzionato a meraviglia!
Pesci da produrre: almeno 60.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 300.
3 Monete della gilda
Per la strada19-25
Sono stati avvistati dei rapaci vicino alla pista delle rane. I poveri anfibi sono facili prede mentre si spostano. Devi incaricare subito i nostri arcieri scelti di difendere la pista. In questo momento si stanno godendo una meritata vacanza, perciò dovremo compensarli adeguatamente.
Gli uccelli hanno ricevuto il messaggio e non si sono neppure avvicinati alle rane. Mi chiedo se c'era davvero bisogno di far uscire i ragazzi per questo.
Monete da pagare dal magazzino: 6.
Arcieri da possedere: 8.
5 Monete della gilda
Un aiuto per le rane26-35
Oggi il nostro amico è venuto e ci ha aiutato a preparare la pista per le rane. Dovresti fargli una visita prima possibile e rendergli il favore.
Il tuo amico è stato felice di accoglierti!
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
Potenzia 5 o più edifici di amici usando i panini farciti.
Ripopola i banchi di pesce di 1000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
7 Monete della gilda
Spuma tra i piedi36-45
I nostri stimati vicini sembra si siano appassionati alle zampe delle rane. Propongo di regalare loro una piccola cesta di salsicce, con cui saziare l'appetito, cosicché non gli vengano strane idee quando vedono in giro le nostre rane... Potresti anche piazzare qualche unità lungo i confini, per sicurezza.
Che carini! Ai nostri vicini sono piaciute tanto le salsicce e ne chiedono altre. A quanto pare ci siamo guadagnati un nuovo socio per gli scambi. Chi l'avrebbe mai detto?
Salsicce da pagare dal magazzino: 180.
Acquista 50 o più archi lunghi commerciando con altri giocatori.
9 Monete della gilda
Unità sparite46-50
Aspetta un attimo! Il nostro generale dice che alcune unità militari hanno abbandonato le loro postazioni per vedere la pista delle rane. Senza permesso! Fai controllare l'armata. Non può essere vero.
Nessuna delle unità militari ha lasciato il proprio posto. Probabilmente il generale ha avuto le allucinazioni.
Possiedi un'armata di 1500 o più unità.
Arcieri d'arco lungo da possedere: 30.
11 Monete della gilda
A caccia di funghi51-65
Questa volta vorremmo preparare un regalo per le rane che stanno migrando. Abbiamo sentito che gli piacciono dei funghi particolari, che però non crescono su quest'isola. Cerchiamoli mentre affrontiamo un'avventura.
Abbiamo trovato una discreta quantità di quei funghi, ma uno dei soldati non sapeva a cosa servivano e li ha mangiati. Purtroppo non sapeva neppure che sono velenosi per gli esseri umani. Ora sta bene, ha solo un gran mal di pancia.
Affronta 1 o più nuove avventure.
Unità di pane da produrre: almeno 500.
13 Monete della gilda
Il monumento66-75
Abbiamo deciso di fabbricare una specie di monumento per commemorare il giorno delle rane. Beh, in realtà è poco più di una targa posta vicino a un laghetto. Ci servirà del granito per la base.
La targa è stata posta vicino al laghetto. A dire la verità, è stranamente grande per il piccolo messaggio che vi è inciso. Le rane non saranno in grado di apprezzarla, ma, ehi, è così elegante!
Granito da produrre: almeno 300.
Acquista 350 o più unità di minerale di ferro commerciando con altri giocatori.
15 Monete della gilda

Controllo Fauna Selvatica10C'è un gruppo di persone qui che proviene dall'Isola Madre. Sono il Gruppo di Controllo Fauna Selvatica e sono qui per... indovina? Per controllare la fauna selvatica. Dopo due giorni di ricerche, sono tornati con una lunga lista. Dobbiamo risolvere questi problemi prima possibile, o multeranno la nostra gilda!
La lista è pronta! Il Gruppo di Controllo Fauna Selvatica dovrebbe andarsene ora. Onestamente, non sapevo che avessimo così tanti problemi, prima del loro arrivo.
75-264 Monete della gilda
Controllo pesci10-18
Hanno visto che siamo molto bravi nella pesca e vogliono sapere come trattiamo il pesce. Volevo rispondergli che lo mangiamo, ma ho deciso di essere più diplomatico. Hanno chiesto dei pesci da esaminare. Portaglieli, ma fai attenzione.
Stiamo facendo un ottimo lavoro con la nostra scuola di pesca. Bene, ma lo sapevamo anche prima che venissero qui.
Pesci da pagare dal magazzino: 1000.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 120.
3 Monete della gilda
Rifugi per cervi19-25
Ci hanno consigliato di costruire dei rifugi per i cervi, in modo che possano vivere un po' meglio. A dire la verità, anche i nostri cacciatori ne sarebbero lieti. Ho sentito che ultimamente hanno fatto visita alle isole vicine per cacciare la quantità necessaria.
Credo che i nostri vicini non si siano mai accorti delle "visite" dei nostri cacciatori nei loro terreni di caccia. Ma il regalo è stato accettato con molto piacere e i nostri cacciatori ora si comportano correttamente, perciò è andato tutto bene!
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 180.
Potenzia 1 o più edifici di amici usando i panini farciti.
Potenzia 5 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
5 Monete della gilda
Difesa degli animali26-35
Il Gruppo di Controllo Fauna Selvatica ha raggiunto la caserma e vuole sapere quante unità militari abbiamo. Quando ho chiesto il motivo di tale richiesta, hanno risposto che fa parte della procedura. Facciamogli controllare l'armata.
Hanno controllato e sembra che abbiamo un numero di soldati sufficiente a proteggere la fauna selvatica dell'isola, in caso di pericolo. Buono a sapersi.
Possiedi un'armata di 500 o più unità.
Unità di marmo da pagare dal magazzino: 450.
7 Monete della gilda
Pericolo dal cielo36-45
Il Gruppo di Controllo Fauna Selvatica ha notato che ci sono troppi uccelli predatori in giro per l'isola. Per me non è un problema. Hanno detto che dobbiamo formare un'unità di arcieri d'arco lungo per proteggere gli animali dai predatori, se necessario. Addestriamo gli arcieri, allora.
Gli arcieri d'arco lungo pattugliano l'isola e proteggono gli animali.
Arcieri d'arco lungo da possedere: 20.
Vendi 400 o più unità di marmo commerciando con altri giocatori.
9 Monete della gilda
Pesci insufficienti46-50
Il Gruppo di Controllo Fauna Selvatica ha trovato un lago che non contiene il numero di pesci richiesto. Li contano? Come fanno a saperlo? Oh, ma chi ha voglia di discutere? Falli felici e rifornisci la scuola di pesca.
La scuola di pesca è stata rifornita. Abbiamo superato un'altra prova.
Ripopola i banchi di pesce di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Affronta 1 o più nuove avventure.
11 Monete della gilda
Stagione dei conigli51-65
Al Controllo Fauna Selvatica sono preoccupati per la nostra popolazione di cervi. Suggeriscono di lasciarli riprodurre per un po', dichiarando l'apertura della stagione di caccia al coniglio. Ci serviranno dei cartelli da collocare in giro per la foresta per renderlo noto a tutti!
Sembra che i cartelli stiano funzionando. I cacciatori stanno ignorando i cervi e la foresta si sta lentamente ripopolando. Quelli del Controllo Fauna Selvatica ne saranno felici!
Rifornisci i depositi di carne di 10000 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 150.
13 Monete della gilda
Flora e fauna66-75
Il Controllo Fauna Selvatica si cura degli animali, ma anche delle foreste. Vogliono assicurarsi che quelle di legno esotico non siano in pericolo, perciò invitano i nostri piantatori a lavorare sodo per raggiungere questo obiettivo!
I nostri piantatori hanno confermato che gli alberi di legno esotico non sono in pericolo. Abbiamo mantenuto la nostra quota e il nostro rapporto ha soddisfatto il Controllo Fauna Selvatica. Ottimo lavoro!
Unità di legno esotico da produrre: almeno 400.
Possiedi un valore produttivo per le riserve di legno esotico di almeno 1/1 ore
15 Monete della gilda

Divertirsi con la neve10Il preside della scuola del villaggio ci ha contattato per una questione urgente. L'inverno si avvicina e vuole che i bambini si possano divertire come fanno in estate. Vuole che si divertano con la neve! Un progetto interessante per la gilda.
Abbiamo fatto in modo che i bambini si divertano molto anche quando arriverà l'inverno. Ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Un giro in slitta10-18
Un tuo amico possiede un piccolo laboratorio che può costruire delle slitte utilizzabili dai bambini in inverno. Dovresti fargli una visita e aiutarlo. Forse il tuo amico ti svelerà il segreto per costruirle!
Il tuo amico era felice per la tua visita. Il segreto per costruire una slitta non è un segreto. Chiunque può farlo. Parlerò con i nostri carpentieri.
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Pietre da produrre: almeno 60.
9 Monete della gilda
Allenamento con le palle di neve19-25
Ci sarà una gara di palle di neve, perciò che ne dici di costruire un bel bersaglio per i bambini? Penso che potremmo prendere un blocco di marmo e farlo scolpire ai nostri scultori. I bambini potranno usare la statua di marmo come bersaglio per allenarsi. Palle di neve e divertimento al massimo!
Il blocco di marmo è pronto e presto lo scultore farà la sua parte!
Produci abbastanza blocchi di marmo da ottenere 100 unità di marmo.
Reclute da possedere: 15.
11 Monete della gilda
Ghiaccio e pattini26-35
Pattinare sul ghiaccio è divertentissimo! Però non possiamo fidarci dei laghi gelati dall'inverno. Non possiamo rischiare che si verifichino degli incidenti! Potremmo fare un buco più piccolo e riempirlo con dell'acqua. Questa si congelerà sicuramente alla temperatura giusta. Immagazziniamo un po' d'acqua per l'inverno.
L'acqua è stata immagazzinata.
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 4200.
Miliziani da possedere: 25.
13 Monete della gilda
Elfi?36-45
Dobbiamo ordinare a dei Settler di preparare i giochi invernali per i bambini. Dovremmo sostituirli con dei nuovi Settler, non credi?
I nuovi Settler sono arrivati e non vedono l'ora di iniziare a lavorare.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 550.
15 Monete della gilda
Un cervo per amico46-50
C'è una storia che narra di una razza di cervi molto amichevole. Avere dei bei cervi in città quando arriverà l'inverno dovrebbe sollevare l'umore. C'è solo un problema non abbiamo la minima idea su dove trovarli. Fortunatamente, un generale lo sa e vuole andare a cercarli.
Il generale è tornato e, nonostante l'impegno richiesto dalla missione, ha trovato il cervo!
Affronta 2 o più nuove avventure.
Vendi 30 o più cannoni commerciando con altri giocatori.
17 Monete della gilda
Zabaione d'oro51-65
Finché rimaniamo in mezzo alla neve, dobbiamo assicurarci che tutti stiano al caldo. Che ne dici di un po' di zabaione in un boccale d'oro? Non ti preoccupare, assolderemo qualcuno che lo faccia per noi!
Lo zabaione caldo è fantastico! Ovviamente, il boccale d'oro non viene usato per bere, ma per servire la bevanda! Sai, come portafortuna!
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 20 monete.
Monete da pagare dal magazzino: 50.
19 Monete della gilda
Crescita magica66-75
Vorremmo fare un gioco nel quale i bambini devono mettere un fagiolo magico in una palla di neve e lanciarla via. Ovunque cadrà sull'isola, crescerà la "tua" pianta di fagioli magici. Distribuiamone alcuni ai bambini e facciamoli giocare.
I bambini si sono divertiti tantissimo! Credo che dovremmo pensare di assumere un giardiniere o tutta l'isola finirà ricoperta di piante di fagioli magici...
Piante di fagioli magici da produrre: almeno 300.
Fagioli magici da pagare dal tuo magazzino: 50.
21 Monete della gilda

L'isola volante10Un uomo è atterrato sulla nostra isola a bordo di uno strano cesto volante attaccato a un enorme pallone. Dice di venire dall'Isola volante! Hai mai sentito una tale assurdità? Ci ha chiesto una mano per riparare la sua macchina volante. Facciamolo!
Il pallone, è così che lo chiama, sembra essere pronto per il decollo. Che ometto interessante.
75-264 Monete della gilda
Zavorra volante10-18
Ha bisogno di pietre per costruire delle zavorre. A quanto pare, se vuole volare più in alto, deve lasciar cadere le borse contenenti le pietre. E se colpissero qualcuno?
Gli abbiamo consegnato le pietre. Ha iniziato a preparare quelle piccole borse.
Pietre da produrre: almeno 150.
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 600.
9 Monete della gilda
Incidente di pesca19-25
Aiutando l'uomo del pallone, abbiamo notato che la cesta è atterrata proprio su una scuola di pesca e il pescatore di quella zona è davvero arrabbiato. Dovremmo rifornire la sua scuola di pesca.
La scuola di pesca è stata rifornita e i pescatori si sono calmati.
Ripopola i banchi di pesce di 800 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Unità di spuma di grano da pagare dal magazzino: 400.
11 Monete della gilda
Un giro sul campo26-35
Mentre raccoglie gli attrezzi per aggiustare il suo pallone, il nostro ospite vorrebbe dare un'occhiata anche alle altre isole. È una notizia fantastica, perché possiamo chiedere al nostro generale di portarlo con sé in missione.
Sono tornati e sembra che l'uomo del pallone abbia trovato quello che cercava.
Affronta 1 o più nuove avventure.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 500 reclute.
13 Monete della gilda
Un rumore assordante36-45
Mentre aggiustava una cosa che chiama "motore", è successo qualcosa e c'è stata una grandissima esplosione. Non una di quelle che potrebbe ferire qualcuno, ma è stata così forte che tantissimi animali selvatici sono fuggiti. Dobbiamo rifornire la fauna selvatica della zona!
La fauna selvatica è stata ripristinata e abbiamo chiesto all'uomo del pallone di non provocare più rumore. Mi fanno ancora male le orecchie.
Rifornisci i depositi di carne di 2500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Possiedi un'armata di 1000 o più unità.
15 Monete della gilda
Serve una spinta46-50
L'uomo del pallone sta per terminare le riparazioni, ma ha bisogno di alcuni uomini forti che lo aiutino a spingere il pallone verso l'insenatura. Credo che dovremmo mandare dei soldati della caserma ad aiutarlo dopotutto sono le unità più forti.
I soldati sono pronti ad aiutare l'uomo del pallone.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 50 soldati.
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 10 monete.
17 Monete della gilda
Più si è, meglio è51-65
Più saremo ad aiutare il viaggiatore ad aggiustare la sua macchina, più rapidamente potremo farlo! La gilda è già abbastanza grande, ma potremmo chiedere aiuto anche ai nostri alleati, no? Portiamogli un cesto regalo. Non potranno dire di no!
I nostri alleati sono venuti a trovarci quasi subito! Sembrano meravigliati dalla tecnologia che si cela dietro alla macchina volante. È affascinante!
Cestini regalo di zia Irma da produrre: almeno 25.
Unità di spuma di grano da produrre: almeno 300.
19 Monete della gilda
Le cronache del viaggiatore66-75
Il viaggiatore ci ha chiesto della gomma con cui aggiustare il suo pallone, ma la cosa più simile che abbiamo è la malta. Vorrebbe anche decorare le sue memorie con alcuni ornamenti per libri. Possiamo fornirgliene?
Il viaggiatore è felicissimo perché abbiamo potuto aiutarlo! Non sapeva neppure della malta e ne ha preso un campione da mostrare agli abitanti della sua isola madre.
Malta da pagare dal tuo magazzino: 50.
Ornamenti per libri da produrre: almeno 50.
21 Monete della gilda

La cripta10Il Re ci ha inviato una missiva. Di nuovo. Dice che Tatral il Guardiano vuole costruire la più grande prigione mai edificata. Il Re gli ha assegnato un'isola sulla quale costruire la prigione che chiama "La cripta". A quanto pare, questa prigione conterrà solo i prigionieri più pericolosi. Ci è stato chiesto di partecipare alla progettazione e alla costruzione della Cripta.
Tatral il Guardiano è pronto a tornare sulla sua isola prigione per costruire la Cripta. Ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
Celle di legno10-18
Tatral il Guardiano vuole costruire una prigione molto interessante. I pavimenti saranno costruiti in legno. Non chiedermene il motivo. Dobbiamo preparare una spedizione di assi di pino.
Le assi sono pronte per essere spedite all'isola.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 180.
Unità di minerale di rame da pagare dal magazzino: 400.
9 Monete della gilda
Pattuglia in addestramento19-25
Ci sarà un'esercitazione di pattugliamento attorno all'isola prigione e ci è stato chiesto di fornire delle reclute a tale scopo. Credo che i ragazzi saranno felici di uscire dalla caserma e andare di pattuglia.
Le reclute sono pronte a partire!
Reclute da possedere: 15.
Acquista 80 o più unità di ferro commerciando con altri giocatori.
11 Monete della gilda
Una prova di forza26-35
Tatral il Guardiano vorrebbe arruolare alcune nostre unità, ma prima vuole vederle affrontare un vero combattimento. Il generale ha accettato che Tatral il Guardiano lo accompagni. Vediamo le reclute in battaglia!
Le reclute si sono dimostrate degli ottimi guerrieri!
Completa un'avventura con perdite inferiori a 500 reclute.
Miliziani da possedere: 25.
13 Monete della gilda
Imparare le tattiche36-45
Tatral il Guardiano deve imparare le tattiche militari, prima di poter preparare un piano per le guardie della prigione. Il generale si è offerto di condurre il Guardiano in missione.
Sono tornati! A Tatral il Guardiano è piaciuto il viaggio!
Affronta 2 o più nuove avventure.
Produci abbastanza banditi in pensione da ottenere 25 Settler.
15 Monete della gilda
Nuova fauna selvatica46-50
Tatral il Guardiano ci ha detto che sulla sua isola non ci sono animali selvatici e ci ha chiesto di portare con sé cento o duecento animali. Beh, ovviamente può, ma dovremo rifornirci prima possibile o il nostro cacciatore avrà qualche problema a cacciare.
La fauna selvatica è stata ripristinata!
Rifornisci i depositi di carne di 3200 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
Archi lunghi da pagare dal magazzino: 250.
17 Monete della gilda
Raccolti illimitati51-65
Per sfamare i prigionieri, riducendo però al minimo il rischio che dirottino le navi del Re per fuggire, il guardiano ha suggerito di piantare dei fagioli magici, in modo da avere una scorta inesauribile di cibo.
Non ho mai provato a mangiare una pianta di fagioli magici, perciò mi chiedo fino a che punto questa soluzione sia davvero efficace! In ogni caso, abbiamo fatto la nostra parte e il guardiano è soddisfatto.
Fagioli magici da pagare dal tuo magazzino: 50.
Unità d'acqua da produrre: almeno 3000.
19 Monete della gilda
Pattuglie di difesa66-75
Il guardiano ha visto le nostre unità a distanza d'élite e ha detto che sarebbero un sistema di difesa perfetto per la prigione. Inviamo alcuni tiratori a pattugliare la prigione per un po' di tempo. Presto saranno di ritorno.
I tiratori hanno pattugliato la prigione per un po', intimorendo tutti i prigionieri con la loro presenza. Il guardiano ha apprezzato il nostro aiuto e non vede l'ora di collaborare ancora con noi.
Tiratori da possedere: 50.
Tiratori a cavallo da possedere: 25.
21 Monete della gilda

La carovana gialla10Più a sud ci sono le isole desertiche. Ogni tanto una carovana viene in visita sulla nostra isola, apre un bazar e fa degli scambi con i nostri Settler. Si chiama "La carovana gialla", perché... beh, perché è gialla. Dobbiamo fare in modo che tutti gli scambi avvengano pacificamente e che i nostri ospiti si sentano i benvenuti.
La carovana gialla è pronta a partire. Tutto è andato secondo i piani. Ottimo lavoro!
75-264 Monete della gilda
La visita mancata10-18
Il nostro amico è molto triste perché la carovana non è andata a fargli visita. Perché non ci andiamo noi? Potremmo portargli anche dei regali!
Il tuo amico è stato felice di ricevere il regalo!
Potenzia 6 o più edifici di amici usando i piatti di pesce.
Pesci da produrre: almeno 75.
9 Monete della gilda
Progetti per il futuro19-25
I nostri amici viaggiatori ci hanno chiesto di potersi rifornire per il prossimo grande viaggio che intraprenderanno. Conoscono l'eccellente reputazione del nostro fornaio e vorrebbero acquistare del pane. Inoltre, hanno intenzione di avventurarsi in alcune regioni pericolose, perciò hanno chiesto delle unità militari da assoldare.
Sembravano molto soddisfatti dalla nostra offerta. Uno scambio ben fatto!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 400.
Arcieri da possedere: 15.
11 Monete della gilda
In visita26-35
Il capo della carovana ha voglia di fare una chiacchierata e vuole conoscere alcuni dei tuoi amici. Perché non andiamo a fare una visita a qualcuno e portiamo con noi il capo?
Che bel viaggio!
Potenzia 3 o più edifici di amici usando i cesti regalo di zia Irma.
Archi lunghi da produrre: almeno 10.
13 Monete della gilda
Cibo per uccelli36-45
La carovana ha portato con sé tanti uccelli e sembra che stiano esaurendo i semi con cui li alimentano. Ho offerto al capo un po' dei nostri semi di grano, ma lui preferirebbe dargli da mangiare il nostro pane. Va bene, che pane sia.
Gli uccelli adorano il pane! Sicuramente il capo della carovana ne comprerà ancora.
Unità di pane da pagare dal magazzino: 550.
Possiedi un'armata di 1000 o più unità.
15 Monete della gilda
Commercio di cannoni46-50
Il capo della carovana ci ha chiesto se c'è un modo per ottenere dei cannoni al mercato. Gli abbiamo detto di sì, che è possibile, ma per qualche ragione non si azzarda ad andarci. Compriamo dei cannoni per lui.
Abbiamo portato i cannoni, ma quando la gente della carovana li ha visti, si è impaurita. Eheh, beh, almeno ora abbiamo dei bei cannoni.
Acquista 30 o più cannoni commerciando con altri giocatori.
Affronta 2 o più nuove avventure.
17 Monete della gilda
Studio di mercato sulle balestre51-65
I mercanti della carovana gialla vogliono fare una ricerca di mercato per decidere se includere le balestre tra i loro prodotti. Per farlo, ci hanno chiesto se possono prenderne in prestito alcune per un po'. Possiamo fornirgliene?
A quanto pare, c'è un sacco di gente interessata alle balestre, ma abbiamo convenuto che si tratta di un oggetto troppo pericoloso per venderlo a chiunque. Hanno pensato di fare in questo modo offriranno un corso gratuito sull'uso della balestra per ogni pezzo acquistato. Mi sembra una trovata geniale!
Assi di legno esotico da produrre: almeno 50.
Balestre da produrre: almeno 50.
19 Monete della gilda
Il boccale di platino66-75
I mercanti vogliono produrre l'articolo di lusso definitivo il boccale di platino. Per farlo, vogliono prendere un paio di boccali d'oro, fonderli insieme, quindi coprirli entrambi con del platino fuso. Sono curioso di vedere il risultato. Possiamo aiutarli?
Concordo con loro che il boccale di platino sia l'oggetto più stupefacente che io abbia mai visto, ma dubito che ci siano molte persone abbastanza ricche da potersene permettere uno! Credo che sia destinato a diventare rapidamente un oggetto da collezionisti!
Produci abbastanza boccali d'oro da ottenere 20 monete.
Spade di platino da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 30.
21 Monete della gilda