Aiuto

Obiettivi




Mani mano che giochi vieni premiato con degli obiettivi.

Cliccando sul pulsante Obiettivi nell’interfaccia principale (1) vieni condotto al relativo menu (2). Sul pulsante sono visualizzati anche i punti Obiettivo attuali.

Gli obiettivi possono essere raggiunti completando le imprese richieste (3). Completandole ricevi un certo numero di punti Obiettivo (4).



Il confronto degli obiettivi è un altro aspetto offerto da questa funzione.

Cliccando sul ritratto di un amico, puoi selezionare «Confronta obiettivi» (1). Passerai a una schermata con due finestre affiancate (2) nelle quali puoi vedere i tuoi obiettivi confrontati con quelli del tuo amico.

Puoi anche pubblicare gli obiettivi raggiunti sui social network premendo il pulsante «Condividi» presente nell’interfaccia dell’Obiettivo (3).

Avventure




1. Il nome dell’avventura

2. La storia dell’avventura

3. Il livello di difficoltà

4. Cosa devi fare nell’avventura

5. Il numero massimo di giocatori

6. Il tempo disponibile




Quando vuoi iniziare un’avventura
1. Accedi al menu Stella.
2. Clicca sull’avventura per aprire la relativa finestra.
3. Clicca su «Inizia avventura». Ricorda che puoi avere una sola avventura attiva alla volta, ma che puoi superare tale limite partecipando a quella di un altro giocatore.

4. Molti tipi di avventure richiedono l’invio di generali e armate nella zona dell’avventura. Per farlo
a) Clicca sul menu di avvio rapido dell’avventura, accedendo così al menu contestuale. Clicca su «Invia armata».
b) Seleziona il generale che vuoi inviare all’avventura e clicca sul pulsante «OK». Ripeti questa operazione finché non hai selezionato tutti i generali da inviare.

5. Clicca di nuovo sul menu di avvio rapido dell’avventura e su «Visita» per cambiare zona.

I generali hanno bisogno di 30 minuti per spostarsi da un’isola all’altra, quindi non preoccuparti se al tuo arrivo non ci sono ancora. Accedi al menu Stella per vedere tra quanto tempo giungeranno a destinazione.
Se devi fornire ai generali altre unità prendendoli dalla tua isola madre, puoi farlo in modo simile segui i passi 4 e 5 mentre sei sull’isola dell’avventura, ma clicca su "Rinvia armata" invece di "Invia armata".




Puoi ottenere le avventure in diversi modi
1. Puoi acquistarle dal mercante usando parti di mappa o gemme.
2. Puoi inviare i tuoi esploratori in cerca di avventure.
3. Puoi completare le guide turistiche o i libri di fiabe a bordo dell’Excelsior.
4. Alcune avventure conferiscono avventure secondarie.
5. Puoi commerciare con altri giocatori.
6. Alcuni eventi conferiscono avventure speciali in modi unici.




1. Gli scenari sono avventure speciali che non prevedono conflitti militari.
2. Sull’isola scenario troverai una catena di missioni, con i dettagli sui tuoi compiti, che ti guiderà nella storia.
3. Alcune missioni presentano degli oggetti da raccogliere, necessari al completamento dello scenario.
4. Devi produrre i potenziamenti utilizzando tali oggetti e/o le tue risorse.
5. Trovi le opzioni relative ai potenziamenti in una nuova scheda speciale del centro di lavorazione della tua isola madre. La scheda è visibile solo se è attivo uno scenario.

Non potrai trasferire i potenziamenti o le risorse avanzate da uno scenario all’altro se lo scenario nuovo userà gli stessi elementi, quelli in tuo possesso verranno cancellati.




Le imprese (1) sono una combinazione di missioni e scenari.
Dovrai inviare i generali e le armate per sconfiggere gli accampamenti dei banditi, e produrre e usare i potenziamenti. Leggi con attenzione le informazioni sulle missioni per sapere cosa devi fare.

Poiché gli accampamenti sulle isole delle imprese possono contenere unità nemiche (2) o elementi che potrai sconfiggere solo usando i potenziamenti (3), è importante imparare a distinguerli grazie alle loro cornici e sfondi.




Alcune avventure sono classificate come fiabe. Questo non si riflette solo nella storia narrata e nei nemici da combattere (1), ma anche nel fatto che si viene ricompensati con una valuta speciale!

I fagioli magici possono essere scambiati con varie ricompense nella categoria «Oggetti epici» del mercante (2).
Inoltre, il castello fiabesco che vi puoi trovare è in grado di convertirli in piante di fagioli magici, purchè tu lo migliori (3). Queste piante di fagioli possono essere scambiate con ricompense ancora più esclusive!




Le campagne sono una serie di almeno tre avventure che narrano una storia più lunga.
Completando un’avventura, potresti trovare le successive nel tuo bottino.

Alcune campagne garantiscono persino il seguito e offrono delle ricompense speciali per il completamento dell’intera serie!

Non tutte le campagne hanno una storia lineare alcune si ramificano in percorsi diversi, con la possibilità di affrontare avventure diverse man mano che si procede.




Le avventure sono suddivise in tre categorie principali, in base ai mezzi che dovrai utilizzare per superare le sfide che ti aspettano. Puoi identificare il tipo d’avventura grazie al piccolo simbolo sulla sua icona.

La maggioranza delle avventure sono missioni (1) incentrate sulle sfide militari. I tuoi generali e le armate dovranno sconfiggere determinati accampamenti nemici.
Esistono due sottotipi di missioni aventi peculiarità proprie le minimissioni (2) sono missioni particolarmente corte. Il completamento delle missioni cooperative (3) richiede l’aiuto dei tuoi amici.

Gli scenari (4) non richiedono forze da combattimento. Le sfide ruotano infatti attorno al ritrovamento di oggetti, alla produzione e all’uso di potenziamenti.

Le imprese (5) sono una combinazione di missioni e scenari. Le tue armate devono combattere gli accampamenti nemici e completare allo stesso tempo una serie di altri compiti.




La maggioranza delle avventure sono «missioni». (1)
Tutte le missioni si basano su semplici compiti volti alla sconfitta di determinati accampamenti nemici usando generali e unità.
Per completare una missione avrai bisogno solo delle tue armate, anche se certi potenziamenti possono rendere più facile il tuo compito.
Ricorda assegna le unità ai generali sulla tua isola madre, quindi inviali all’avventura. In seguito potrai anche rimandare quei generali alla tua isola madre per recuperare altre unità.

Oltre alle missioni generiche, esistono anche due sottotipi specifici le minimissioni (2) e le missioni cooperative (3).

Le minimissioni funziona esattamente come quelle normali, ma sono più brevi. Questo significa che puoi affrontarne una in un tempo minore e utilizzando meno unità del solito.

Nelle missioni cooperative avrai bisogno dell’aiuto di altri giocatori. I generali di ciascun giocatore sbarcano in un settore diverso dell’isola dell’avventura e non possono raggiungere facilmente gli altri.
Talvolta i giocatori dovranno sconfiggere gli accampamenti principali nei propri settori per rimuovere le barriere e gli altri ostacoli dai sentieri dei loro alleati. (4)

Edifici




I menu costruzioni sono disponibili attraverso i pulsanti costruzione nella barra d’azione principale.

1. Il menu costruzioni per il primo livello della città.

2. Nel menu sono visualizzati tutti gli edifici per questo livello della città. Se un’icona è grigia significa che non hai ancora il livello richiesto.

3. Passandoci sopra con il puntatore del mouse puoi visualizzare il nome e la descrizione di un edificio…

4. …le forniture e la produzione…

5. …e i costi di costruzione.




1. L’area miglioramenti.

2. Area di produzione qui puoi trovare le forniture, la produzione, la durata totale della produzione, il pulsante di pausa produzione e puoi sapere se qualche Settler sta lavorando a questo edificio.

3. Descrizione edificio.

4. Tempo potenziamento rimasto.




Quando fai clic su un edificio nel menu costruzione, appare un’area verde che segna lo spazio sul quale può essere posizionato l’edificio.
1. Se l’edificio è oscurato significa che non puoi collocarlo qui. (Area non verde)
2. Se l’edificio è evidenziato significa che puoi collocarlo qui.
3. Per abbandonare la modalità collocamento edifici clicca sul pulsante «Annulla azione».




I Settler possono costruire un solo edificio alla volta. Ma puoi ordinare la costruzione di più edifici, e loro li completeranno uno per uno. Quando un edificio si trova nella coda di costruzione, potrai vedere le seguenti informazioni

1. L’icona edificio.

2. La percentuale di completamento dell’edificio.

Inoltre, nella coda di costruzione puoi trovare le seguenti funzioni

3. Completamento istantaneo dell’edificio.

4. Puoi modificare l’ordine della coda di costruzione.

5. Puoi acquistare uno slot temporaneo in aggiunta ai tre standard.

6. Puoi anche acquistare uno slot permanente dal mercante nella categoria mercato nero.




Puoi controllare le scorte in magazzino cliccando sul municipio o su uno dei tuoi magazzini.
1. Nel magazzino vengono visualizzate tutte le tue risorse. La barra verde mostra lo spazio utilizzato per ogni risorsa.
2. Spostando il puntatore del mouse su una risorsa, puoi visualizzarne la quantità e lo spazio totale disponibile.
3. Puoi spostarti tra le risorse dei differenti livelli della città utilizzando le schede in fondo alla finestra.




1. Accedi al menu Stella.

2. Clicca sul potenziamento che vuoi usare (il numero in basso mostra quanti potenziamenti ci sono in questo gruppo).

3. Il puntatore diventerà quello dei potenziamenti (il numero a destra mostra quanti potenziamenti ci sono in questo gruppo).

4. Clicca con il puntatore sull’edificio che vuoi potenziare.

Quando hai il puntatore dei potenziamenti, tutti gli edifici potenziabili saranno evidenziati.




Nel centro di lavorazione puoi trasformare le risorse in potenziamenti, in altre risorse e in ricariche per giacimenti.
1. Clicca sul centro di lavorazione.
2. Seleziona quello che vuoi produrre (in fondo alla finestra trovi tre schede con diversi tipi di oggetti). Il piccolo numero sull’oggetto indica quante unità di tale oggetto sono già in produzione.
3. Nella visuale dettagliata puoi modificare il numero di oggetti prodotti e la dimensione della pila. Sotto alle barre di scorrimento puoi vedere il costo e il tempo necessario.
4. Cliccando sul pulsante «Accetta» confermi l’ordine, che viene così trasferito alla coda di produzione.
5. Nella coda di produzione puoi vedere tutti i tuoi ordini. Posizionando il puntatore su una pila, puoi vedere la durata della produzione. Vicino ai tuoi ordini ci sono alcuni altri pulsanti per manipolarli…
6. Puoi usare le gemme per terminare immediatamente la produzione in corso.
7. Gli altri pulsanti ti consentono di cambiare l’ordine degli oggetti in coda o di rimuoverli.

Gli oggetti verranno prodotti in pile. Questo significa che quando produci 5 piatti di pesce con un singolo ordine, dev’essere prodotta tutta la pila prima che tu possa riceverli.
La produzione di ogni oggetto richiede una certa quantità di tempo. Anche in questo caso, l’icona delle gemma vicino alla pila in produzione ti consente di completarla immediatamente.




Prima di poter utilizzare un giacimento minerario che hai trovato grazie al geologo, devi collocarci sopra una miniera. Ogni miniera ha bisogno di un giacimento. Quando questo si esaurisce, la miniera crolla.

Il numero di giacimenti di un determinato tipo è limitato. Ciò significa che puoi avere solo un certo numero di miniere.

Suggerimento migliora le miniere per produrre più minerale.

Suggerimento se ricarichi un giacimento minerario prima che si esaurisca non dovrai cercarne un altro e costruire un’altra miniera. Dal mercante puoi trovare le ricariche per tutti i giacimenti.




Puoi ottenere le ricariche al centro di lavorazione e dal mercante.

1. Accedi al menu Stella.

2. Clicca sulla ricarica.

3. Cerca il giacimento che vuoi ricaricare.

4. Usa la ricarica sul deposito.

Suggerimento

Se ricarichi un giacimento minerario prima che si esaurisca non dovrai cercarne un altro e costruire un’altra miniera. Dal mercante puoi trovare le ricariche per tutti i giacimenti.




1. Clicca su Invita un amico nella lista amici o alla sinistra della lista amici.

2. Inserisci il nome del giocatore che vuoi invitare nell’apposito campo.

3. Seleziona il giocatore dalla lista.

4. Clicca sul pulsante OK per inviare l’invito.



1. Clicca su Invita un amico nella lista amici o alla sinistra della lista amici. (Si aprirà una nuova finestra del browser)

2. Nella nuova finestra, clicca su Invita un amico.

3. Inserisci il tuo nome nell’apposito campo.

4. Inserisci il nome dell’amico nell’apposito campo.

5. Inserisci l’e-mail dell’amico nell’apposito campo.

6. Clicca su «Invia invito».




Le fattorie si comportano in modo diverso rispetto alle altre aree di lavoro raccolgono il grano dai relativi campi. Anche i campi di grano sono edifici che devi collocare. Più fattorie possono raccogliere il grano da un solo campo una volta esaurito, dovrai costruirne uno nuovo.




1. Clicca sull’edificio che vuoi migliorare
2. Puoi migliorare un edificio usando le normali risorse, ma questo processo richiede minuti, ore o giorni in base al livello del miglioramento.
3. Oppure puoi migliorare istantaneamente l’edificio con le gemme.
4 e 5. Un edificio migliorato produce di più di uno non migliorato, ma consuma anche di più.




1. Ciclo di produzione non potenziato.
2. Effetto potenziamento
3. Ciclo di produzione potenziato.

Quando un edificio è potenziamento, la produzione degli edifici produttivi aumenta del x%. Questo potenziamento è indicato da +x%. L’aumento si basa sulla produzione di un edificio produttivo non potenziato. Il potenziamento viene aggiunto anche alla produzione iniziale.




Quando trovi un settore libero puoi reclamarlo, collocandoci un magazzino

1. Accedi al primo menu costruzioni.

2. Clicca sul pulsante magazzino.

3. Colloca il magazzino.

Ora puoi collocare altri edifici nel settore.




Nella barra delle risorse, in cima alla finestra, puoi controllare quante licenze di costruzione ti restano. Le licenze ti servono per la maggior parte degli edifici. Senza di esse puoi collocare solo gli edifici che ottieni dal mercante, i pozzi, i campi di grano e le guarnigioni. Tutti gli altri hanno bisogno di una licenza di costruzione per essere edificati. Quando demolisci un edificio, ti viene resa la licenza.
Con le miniere funziona diversamente recuperi la licenza quando una di esse crolla, non quando viene demolita.




Per sbloccare il commercio devi raggiungere il livello 12 e costruire un ufficio commerciale. Puoi trovarlo nel menu costruzioni o al negozio. Puoi accedere al menu commercio cliccando sulla bilancia a destra della situazione economica. Qui puoi vendere e comprare tutto quello che vuoi. Il menu comprende anche una funzione di ricerca e un filtro per trovare la merce che ti interessa il più velocemente possibile.
Nota il commercio è limitato ai giocatori dello stesso server. Non è possibile commerciare con giocatori di altri server.




1. Cliccando sulla bilancia nella parte inferiore dello schermo puoi accedere al menu commercio. Nella finestra «Acquista», puoi visualizzare le offerte degli altri giocatori. Sul lato destro puoi filtrare le offerte da visualizzare.
2. Se vuoi fare un’offerta, clicca sulla scheda «Vendi» e poi su «Fai un’offerta». Qui potrai scegliere quali oggetti vendere, in che quantità e a che prezzo. Se vuoi fare un’offerta più volte, puoi usare più lotti.
3. Puoi vendere qualsiasi cosa desideri, come un’avventura, un potenziamento o una risorsa.
Un’offerta è gratuita. Dopo aver fatto la tua offerta gratuita, puoi acquistare slot aggiuntivi in cambio di gemme o monete.




La situazione economica ti permette di tenere sotto controllo tutta la tua economia.
1. Clicca sull’abaco nella parte inferiore dello schermo per accedervi.
2. La finestra visualizzata contiene una lista di tutte le risorse.
3. Cliccando su una risorsa specifica visualizzerai un diagramma sulla destra, che ti mostrerà tutte le risorse coinvolte in quella determinata catena e il loro stato, che può essere positivo (verde), neutro (grigio) o negativo (rosso).
Nota se una delle risorse è gialla, significa che un’altra risorsa nella catena è negativa e deve essere controllata.
4. Cliccando di nuovo su una delle risorse della catena potrai visualizzare i tipi di edifici che consumano e che producono risorse. Cliccando su un tipo, visualizzerai una lista del numero totale di edifici dello stesso tipo presenti nella tua zona.




1. Per accedere alla cassetta degli attrezzi, clicca sul menu costruzioni nella parte inferiore sinistra dello schermo.
2. Nel lato destro del menu costruzioni troverai la cassetta degli attrezzi. Clicca su di essa per accedere al menu cassetta degli attrezzi.
3. Costruisci strada costruisci le strade tra gli edifici senza pagare alcun costo, dato che sono solo a scopo decorativo.
4. Rimuovi strada distruggi le strade che hai costruito, senza pagare alcun costo.
5. Elimina edificio distruggi un edificio e recupera la quantità di risorse usate, inclusa la licenza di costruzione.
6. Sposta edificio sposta un edificio spendendo risorse o gemme, in base al tipo di edificio e al livello di miglioramento.




Il rilegatore ti permette di creare i libri.
1. Seleziona il rilegatore cliccando su di esso.
2. Scegli il tipo di libro che vuoi produrre. Puoi vedere i costi relativi al libro corrente e a quello successivo. Conferma la scelta usando il pulsante sotto.
3. Quando confermi la produzione, il pulsante svanisce e appare il libro prodotto.
4. Quando la produzione è stata completata puoi prendere il libro dal rilegatore cliccando sul pulsante che si trova vicino all’icona del libro.
I prezzi dei libri aumentano man mano che ne produci. I libri semplici devono essere migliorati per crearne di più avanzati.




Talvolta ci sono eventi che influenzano determinate catene produttive sulla tua isola. Gli edifici influenzati variano in base all’evento.
Appena una settimana come questa ha inizio, ricevi una notifica vicino al tuo avatar. Tutte le catene influenzate vengono contrassegnate nella finestra del relativo edificio. La barra di progresso sarà evidenziata e ci sarà un’icona stella (1).
Quando clicchi sulla scheda dei dettagli, il valore influenzato sarà scritto in verde e avrà anch’esso un’icona stella (2).
Quando posizioni il puntatore sull’icona stella, apparirà un suggerimento che ti offrirà informazioni aggiuntive sul beneficio ottenuto dalla catena produttiva.




I settori a sud e a est della tua isola principale possono essere esplorati e annessi in modo simile agli altri settori.

1. Per iniziare, invia un esploratore selezionando l’opzione «Esplora un settore lontano».
2. Se il settore contiene degli accampamenti dei banditi, devi sconfiggere tutti gli accampamenti principali. Trasferisci la guarnigione del generale in un settore dell’arcipelago già annesso per lanciare i tuoi attacchi da lì.



3. Poiché, tecnicamente, questi settori non fanno parte della tua isola, dovrai acquistare un atto di possesso nella categoria «Mercato nero» del mercante. Ci sono due tipi di settori che richiedono atti di possesso differenti
a) Gli «atti di possesso del settore» servono a riscattare la maggioranza dei settori che compongono l’arcipelago collegato.
b) Gli «atti di possesso dell’isola» sbloccano le isole libere dai banditi che circondano l’arcipelago principale.

4. Dopo aver acquistato l’atto di possesso, selezionalo nel menu Stella e applicalo al settore.
5. Infine, costruisci un magazzino dell’isola per annettere il settore e collegarlo alla tua isola principale.




Gli edifici culturali sono in grado di applicare potenziamenti a zona alla tua isola madre. Clicca su uno di essi per richiamare il menu visualizzato sopra, dopodiché applica un potenziamento seguendo questi passi
1. Seleziona il potenziamento che vuoi applicare.
2. Il costo in risorse del potenziamento scelto viene visualizzato qui, insieme al suo periodo di attesa (vedi sotto).
3. Leggi la descrizione del potenziamento scelto.
4. Paga il costo e applica il potenziamento cliccando sul pulsante a spunta.

L’uso di un edificio culturale attiverà un periodo di attesa, durante il quale l’edificio non può essere usato di nuovo. Per ricordarlo, il pulsante a spunta (4) viene sostituito dall’attesa rimanente e da un pulsante diverso (5). Clicca su tale pulsante per terminare immediatamente l’attesa pagando con alcune gemme.




Quando il capitano Graham avrà attraccato la sua aeronave Excelsior sulla tua isola, potrai investire cristalli e gemme per guadagnare varie ricompense nella Fucina della Verità. Riceverai ricompense generiche come risorse e potenziamenti, pezzi di testo unici con cui ottenere missioni e avventure esclusive.
1. Guadagna i cristalli accedendo tutti i giorni e completando le missioni giornaliere.
2. Clicca sulla Excelsior.
3. Seleziona la categoria di testo su cui vuoi investire.
4. Seleziona gli specifici pezzi di testo che vuoi provare a ottenere.
5. Le scelte precedenti influenzano le ricompense che puoi ricevere.
6. I costi relativi all’uso della Fucina vengono indicati qui. Se non hai cristalli sufficienti, puoi compensarli con le gemme. Usa i pulsanti delle frecce per aumentare l’investimento e ottenere altre ricompense.
7. Quando le scelte effettuate ti soddisfano, clicca sul grande pulsante viola per dare il via alla procedura!
8. Una volta raccolto un numero sufficiente di pezzi dello stesso testo, puoi completare quest’ultimo per ricevere una di queste ricompense.

PvP — Conquista della colonia




Per reclamare nuove isole, ora hai accesso a truppe ed edifici specializzati. Puoi usare queste unità solo per conquistare una colonia.

(1) Per farlo, devi produrre delle armi di nuovo tipo, che puoi ordinare nell’armeria da combattimento.

(2) Con tali armi puoi creare le nuove truppe nell’accademia da combattimento.

(3) Inoltre devi acquisire un nuovo tipo di generale, chiamato maresciallo. Ce ne sono di vari tipi e li trovi nella taverna e nel negozio.




Una nuova modalità di gioco è stata sbloccata la Conquista della colonia!
In questa modalità puoi inviare delle nuove truppe speciali affinché trovino e conquistino le isole di altri giocatori. Isole piene di risorse. Inoltre, ti aspettano un sistema di combattimento alternativo e nuove sfide.

Conquista e difendi ciò che è tuo!




La modalità Colonia utilizza un sistema di combattimento diverso da quello che conosci e usi nel tuo regno o nelle avventure.

(1) La differenza maggiore è che il combattimento si svolge in tempo reale. Gli accampamenti nemici saranno occupati da vari tipi di unità. Durante il combattimento, una pila di un tipo di unità verrà posizionata contro una delle tue, fino a quando una di esse non verrà sconfitta. Dopodiché ne verrà schierata un’altra di un tipo di unità a caso presa dall’accampamento. Puoi scegliere il successivo tipo di unità a cui vuoi impartire l’ordine di combattere.

(2) Ci sono 3 tipi di unità di base fanti, cavalleria e unità a distanza. Ciascun tipo è efficace contro un tipo e pessimo contro un altro, ovvero infliggerà (o subirà) danni bonus. Dovresti sempre cercare di far affrontare il nemico attuale al tipo di unità giusto.




(1) Il tuo obiettivo principale è sconfiggere l’accampamento del capo settore. Fatto questo, tutti gli altri nemici presenti nello stesso settore fuggiranno, a prescindere che siano coinvolti in un combattimento o no.

(2) Di solito gli accampamenti normali contengono un solo tipo di unità. Quelli del capo sono ben difesi e contengono vari tipi di unità e un capo settore. È su quest’ultimo che dovrai concentrare l’attenzione, utilizzando sempre il tipo di unità giusto per affrontare quelle nemiche.

(3) Puoi scegliere un tipo di unità cliccando sull’elemento dell’interfaccia del campo di battaglia che ti mostra l’unità successiva che verrà schierata dalla tua pila. Da lì potrai cambiarla in qualsiasi momento. Ricorda, però cambierà solo quando la tua pila o quella nemica sarà stata sconfitta.

Suggerimento puoi vedere la successiva unità nemica che sarà schierata nell’elemento equivalente sul lato dell’avversario.




Per riuscire a conquistare le colonie puoi cercare di sfruttare una tattica chiamata «blocco». Ricorda però che è per giocatori avanzati e potrebbe risultare estremamente rischiosa. Tuttavia, eseguendo il blocco, puoi risparmiare tantissime truppe e costi di produzione.

Se un capo settore nemico viene sconfitto, le sue unità fuggiranno, e tu puoi sfruttare questo fatto a tuo vantaggio. Di solito, un maresciallo verrebbe intercettato appena entra nell’area d’attacco rossa di un accampamento. Una volta iniziato il combattimento, l’area d’attacco svanisce e gli altri marescialli possono passare.

Poiché le tue unità pesanti possono sopportare molti danni e durano a lungo, dovresti usarle per bloccare tutti gli accampamenti e disattivare le aree d’attacco, mentre ti fai strada fino al capo settore.

D’altro canto, le unità d’attacco sono in grado di distruggere un accampamento rapidamente, perciò dovresti usarle per sconfiggere il capo settore.

Nell’esempio, dovresti (1) bloccare l’accampamento della cavalleria (2) e quello delle unità da mischia usando le unità pesanti, dopodiché (3) dovresti sconfiggere il capo settore con le tue unità d’attacco, utilizzando tre marescialli.

Ottimizzare i tempi ti permetterà di perdere un numero inferiore d’unità.




Questa è la modalità di difesa dell’isola. Prova a utilizzare delle difese aggiuntive per chiudere i punti deboli che hai incontrato mentre conquistavi l’isola. Gli altri giocatori cercheranno di rubarti l’isola, perciò preparati o ti coglieranno di sorpresa.

(1) Puoi costruire degli accampamenti di difesa aggiuntivi nel menu costruzioni sull’isola da spedizione. Costruire tali difese costa punti difesa che ricevi automaticamente quando conquisti l’isola.

(2) Puoi posizionare questi edifici di difesa negli slot edificio forniti.

(3) Come vedi, gli edifici che puoi costruire sono diversi da quelli abitati dai banditi. Esplora i vari tipi disponibili e osserva ciò che possono fare. Quando sei pronto, puoi assegnarli a truppe mercenarie a tua scelta, che puoi acquisire anche per ottenere punti difesa.




Informazioni importanti spedizioni PvP e manutenzione

Prima di dare il via a una spedizione, assicurati di avere tempo a sufficienza per terminarla. Le spedizioni non saranno prolungate durante i lavori di manutenzione.

Gli annunci relativi alla manutenzione vengono pubblicati sul sito web.




Uno dei tuoi marescialli è stato sconfitto in combattimento! Fortunatamente, sei in grado di aiutare le tue truppe a recuperare più rapidamente.

(1) Puoi produrre dei pacchetti medici da spedizione nel centro di lavorazione. Usali sulla guarnigione di un maresciallo per farlo recuperare immediatamente e continuare a combattere.

Nota i pacchetti medici da spedizione possono essere usati solo sulle isole da spedizione e sui marescialli.

(2) Ricorda che puoi usare solo un numero limitato di pacchetti medici su ciascuna isola. Ogni isola da spedizione ha un contatore di pacchetti medici che ti mostra quanti ne hai già usati e quanti ne puoi utilizzare in totale.




Questo video spiega tutto quello che devi sapere per iniziare ad affrontare gli altri giocatori per il controllo delle colonie.
Ti mostra come cercare, attaccare e difendere una colonia.

Trovi anche delle informazioni sul nuovo sistema di combattimento come funziona, quali sono i nuovi edifici di cui hai bisogno e le truppe che userai per conquistare nuove isole.
Il video ti offre dei consigli utili su come attaccare le colonie nel modo più efficace, usando i danni bonus delle unità e persino come «bloccare» i nemici usando le unità pesanti.
Puoi anche imparare a difendere le colonie conquistate e raccogliere le ricompense in maniera più efficiente.




Nella pagina panoramica della schermata del livello PvP, puoi vedere il rango e i punti Forza della colonia.

I punti Forza determinano il rango delle mappe di spedizione trovate dagli esploratori. Maggiore è il rango, più difficile sarà l’isola, ma maggiori saranno anche la sua produzione e le ricompense che riceverai. Inoltre, significa anche che giocherai contro altri giocatori del tuo stesso rango.

Ogni volta che conquisti un’isola o che la difendi da un altro giocatore, riceverai dei punti Forza. Ma fai attenzione se verrai sconfitto mentre attacchi un’isola, li perderai di nuovo.

Inoltre
Appena raggiungi il rango 3, parteciperai alle classifiche. Questo significa che, finché giocherai nel rango 3, potrai confrontare tutte le tue vittorie e le sconfitte con quelle degli altri giocatori.




Lo strumento di tracciamento dei percorsi è una guarnigione che puoi posizionare nelle spedizioni per controllare il percorso del maresciallo. In questo modo puoi pianificare le posizioni delle guarnigioni sin dall’inizio, prima di conquistare il settore.
Nel menu costruzioni (1) trovi la guarnigione fantasma (2), che puoi posizionare in qualunque punto della zona per vedere quale percorso seguirà il maresciallo. (3) Puoi posizionare fino a 5 guarnigioni.
Se vuoi cancellare le guarnigioni fantasma posizionate, usa lo strumento Cancella (4) nel menu costruzioni.




Quale grande capo delle forze di spedizione, sei stato ricompensato con un castello d’acqua, che sarà un simbolo della tua esperienza. Posizionalo nel lago al centro della tua isola. C’è solo un posto in cui puoi piazzarlo. Inoltre, tale settore deve essere libero dai banditi e fornito di un magazzino. All’inizio il castello è solo una piccola torre, ma ricorda che, per ogni 2 livelli PvP ottenuti, le sue dimensioni aumenteranno, così come la gloria del tuo regno.




Questa è la finestra dei progressi PvP. Mostra il tuo livello PvP e tutto ciò che lo riguarda.

Il livello PvP funziona come il livello giocatore devi raccogliere PE PvP per poter salire di livello. Puoi ottenerli sconfiggendo le unità nemiche sulle isole da spedizione.

Inoltre, nella finestra dei progressi PvP puoi vedere la tua forza attuale e riscuotere le ricompense PvP ottenute nel livello. Consulta spesso questo pannello per incassarle tutte.




Le classifiche dei ranghi sono le classifiche PvP. Se raggiungi la difficoltà di rango 3 e giochi altre mappe PvP (possedute dal giocatore), entri in classifica.
Puoi vedere la tua posizione cliccando sul pulsante della classifica (1) nella barra principale dei pulsanti. Facendolo, si apre una nuova scheda del browser (2) con la classifica attuale.
Puoi confrontare la tua posizione a livello mondiale o in relazione alla partita che stai giocando. (3) Puoi anche cambiare il tipo di classifica visualizzata. Ce ne sono disponibili sette
— Efficienza questo valore mostra il rapporto tra le unità nemiche sconfitte e quelle perse.
— Tempo medio (mappe piccole, medie, grandi) è la durata media calcolata su tutte le spedizioni PvP giocate. Quelle annullate o perse valgono 3 ore.
— Tempo (mappe piccole, medie, grandi) questa classifica elenca i giocatori più veloci.
La classifica mostra sempre le prime 10 posizioni e, in fondo, la tua posizione (4) insieme a quella precedente e a quella successiva.
Le classifiche vengono azzerate ogni mese, ma puoi sfogliare quelle del mese precedente.

Gilda




Quando desideri fondare una nuova gilda

1. Prima di tutto devi costruire una sede di gilda (puoi trovarla nel secondo menu costruzioni o dal mercante).

2. Poi clicca sul simbolo della gilda nella barra del menu principale. Nella finestra «Fondatore» devi inserire…

3. …il nome della gilda…

4. …il tag…

5. …e scegliere lo stendardo della gilda.

6. Quando sei pronto per confermare la selezione clicca sul pulsante «Fonda gilda».




Dimissioni
Un capo può scegliere di abbandonare il suo rango di capo premendo il pulsante «Dimissioni». Il rango viene offerto al successivo membro della gilda in ordine di successione.

Ordine di successione
Il capo della gilda può decidere la linea di successione dei membri della sua gilda, ovvero l’ordine in cui sarà chiesto ai giocatori di assumere la guida della gilda, nel caso in cui il capo si dimetta o divenga inattivo.
Una richiesta automatica di successione viene inviata dopo 15 giorni di inattività per evitare che le gilde restino senza guida.



Accettare la guida della gilda
Un giocatore che riceve una richiesta di successione della gilda può accettare o rifiutare, ma, nel primo caso, deve possedere una sede di gilda per poterne assumere la guida. Il giocatore ha 7 giorni per accettare la richiesta. In caso contrario, la richiesta sarà inviata al membro successivo in ordine di successione. Se nessun giocatore avrà accettato la richiesta, il timer di inattività e l’invio delle richieste di successione ricominceranno daccapo.




I giocatori che non sono ancora membri di una gilda possono fare richiesta di iscrizione a una gilda a scelta selezionandola nella lista, accedendo alla relativa pagina e premendo il pulsante «Iscriviti».
Il capo della gilda deve accettare la richiesta d’iscrizione affinché diventino membri.




Pagina principale
La pagina principale contiene le statistiche della gilda, il messaggio del giorno, visibile anche nella chat della gilda, una descrizione modificabile della gilda e il diario della gilda.

Amministrazione
Qui il capo della gilda può personalizzare i ranghi, le relative autorizzazioni e lo stemma della gilda.

Lista dei membri
Elenca tutti i membri della gilda, lo stato di completamento delle loro missioni di gilda e l’indicazione se siano stati online nelle ultime 48 ore. Qui il capo della gilda può anche decidere la linea di successione della gilda.

Militare




Se ottieni un nuovo generale, devi prima collocare la sua guarnigione sulla mappa
1. Accedi al menu Stella.
2. Clicca sul generale scelto.
3. Posiziona la guarnigione sulla tua isola.




1. Clicca sulla guarnigione per accedere al menu guarnigione.
2. Assegna le unità necessarie per il combattimento e clicca sul pulsante «OK» per confermare la selezione.
3. Clicca su attacco e…
4. … clicca con il cursore di attacco sull’accampamento dei banditi che vuoi assaltare.
5. Il tuo generale raggiungerà l’accampamento e lo attaccherà.




Tutti gli accampamenti nemici possiedono un’area di attacco. Un generale pronto ad attaccare che attraversa una di queste aree affronterà per primo il relativo accampamento, prima di proseguire verso il bersaglio originario.




Ogni settore nemico ha un accampamento principale, segnalato con una corona.
Quando distruggi l’accampamento principale, gli altri cadranno automaticamente e il settore sarà libero.
Nota se l’accampamento principale contiene un’unità molto forte, viene segnalata con un teschio incoronato.




Puoi aprire il menu della guarnigione cliccando su di essa o sul ritratto del suo generale nel menu Stella. Da lì, puoi assegnare le unità alla guarnigione ed eseguire diversi altri compiti.
1. Clicca sul pulsante di attacco e sull’accampamento nemico per avviare un attacco.
2. Clicca su «Anteprima scontro» e su un accampamento nemico per vedere una previsione dell’esito del combattimento.
3. Il pulsante «Trasferisci» serve a spostare una guarnigione. Clicca su di essa e seleziona una nuova posizione sull’isola attuale.
4. Usa il pulsante «Ritirata» per annullare un attacco e richiamare il generale nella guarnigione. È possibile farlo solo se il generale non è ancora giunto agli accampamenti nemici.
5. Se hai un’avventura attiva, puoi cliccare su questo pulsante per inviare il generale e tutte le sue unità dalla tua isola madre alla zona dell’avventura o viceversa. Ricorda che questo viaggio può richiedere fino a 30 minuti.
6. Cliccando su questo pulsante richiami la guarnigione nel menu Stella. L’edificio viene rimosso dall’isola e tutte le unità assegnate tornano nella tua riserva, pronte per essere riassegnate.
7. Se il tuo generale è attivo, qui viene visualizzato il compito di cui si sta occupando.
8. Questa barra indica quanti libri diversi sono stati utilizzati nell’albero delle abilità del generale. Il pulsante alla sua destra apre la finestra dell’albero delle abilità.
9. Usa questi pannelli per assegnare le unità alla guarnigione. Le unità assegnate parteciperanno alle battaglie del generale e affronteranno con lui le avventure. Sposta il cursore per scegliere le tue unità preferite e conferma con il pulsante di spunta, oppure annulla l’operazione con il pulsante «X». Gli altri due pulsanti servono rispettivamente a cambiare la visuale tra le unità normali e quelle scelte, e a impostare tutti i cursori a 0.




Come il tuo generale, anche i nemici hanno delle guarnigioni, chiamate accampamenti nemici. Questi si dividono in due tipi
1. L’accampamento principale, che comanda quel particolare settore ed è segnalato da una corona. Quando lo sconfiggi, tutti gli altri accampamenti rimasti vengono distrutti.
2. L’accampamento nemico normale.
3. Diversamente dagli accampamenti principali, gli accampamenti normali possiedono una zona di attacco. Quando ci entri, il tuo generale viene intercettato e attacca questo accampamento invece di quello che gli avevi ordinato di attaccare.
4. Per ottenere informazioni sugli accampamenti, cliccaci sopra. Potrai visualizzare la finestra accampamento, che mostra quali unità sono presenti e in che numero. Passando sopra alle unità con il puntatore del mouse, potrai ottenere ulteriori informazioni su di esse.
Nota a volte, l’accampamento è segnalato con un teschio. Significa che vi sono schierate unità o combinazioni di unità molto forti. Se l’accampamento ha un teschio e una corona, significa che è un accampamento principale.




Quando un’armata viene sconfitta in combattimento, il suo generale si ritira nella sua guarnigione, dove deve riposare prima di poter accettare nuovi compiti. I generali assoldati nella taverna hanno bisogno di 4 ore di recupero, ma molti altri sono più veloci. Puoi vedere il tempo di recupero rimanente nella guarnigione o nel menu Stella.
Per evitare di dover aspettare che i generali si riprendano, puoi acquisirne altri nella taverna o dal mercante, o puoi usare i pacchetti medici venduti anch’essi dal mercante.




L’anteprima scontro mostra al giocatore l’esito di un combattimento in un determinato accampamento nemico.
1. Apri la guarnigione che puoi attaccare.
2. Il secondo pulsante nel menu è l’anteprima scontro.
3. Quando lo clicchi, appaiono due spade incrociate con un punto interrogativo.
4. Ora, cliccando su un accampamento nemico, ottieni un’anteprima di ciò che accadrebbe se attaccassi questo schieramento. Se attacchi degli accampamenti speciali, apparirà una finestra speciale che ti mostrerà dei consigli su come sconfiggerli.




Quando vuoi risparmiare risorse nelle avventure, puoi usare 2 tecniche il «Blocco» e la «Chiusura».

«Blocco» significa attaccare un accampamento per neutralizzarne l’area d’attacco, cosicché un altro generale possa attraversarla e raggiungere un altro accampamento senza venire infastidito. Grazie a questa tecnica perderai le unità del generale col quale stai effettuando il blocco, ma non avrai bisogno di distruggere completamente questo accampamento.
Di solito, puoi bloccare tutti gli accampamenti che si trovano vicino ad altri accampamenti. (2) Il tempismo è fondamentale. Per ottenere più tempo possibile, devi usare il blocco con un generale dotato di molti punti vita o che combatte lentamente (per esempio il generale della taverna). (1) Grazie alle bandiere rosse, che indicano il percorso di movimento dei generali (3), puoi decidere le posizioni necessarie e il momento in cui attaccheranno. L’obiettivo è fare in modo che il generale designato a fungere da diversivo combatta l’accampamento per tutto il tempo necessario al generale principale per attraversare la sua area d’attacco. (4) Questa è una prova molto difficile, poiché il più piccolo errore nel tempismo può portare al fallimento del blocco. Se, nonostante gli sforzi profusi, il generale principale viene intercettato, non esitare a ordinare la ritirata per evitare una battaglia imprevista, e riprova più tardi.

La «Chiusura» funziona in modo simile al «Blocco», sebbene lo scopo sia leggermente diverso. «Chiusura» significa bloccare un accampamento il più a lungo possibile, in modo che un altro generale possa sconfiggere l’accampamento principale del settore prima che l’esito della battaglia sia deciso (2). Quando tutti gli accampamenti principali di un settore sono stati sconfitti, tutte le battaglie vengono annullate e conteggiate come vinte senza alcuna perdita. Questo significa che, per cercare di effettuare una chiusura, devi usare un generale che combatte lentamente o con un elevato numero di unità. Anche in questo caso ricorda che se il combattimento con un capo richiede troppo tempo, potresti perdere il generale di chiusura e tutte le unità al suo comando, perciò usa questo metodo solo se sei certo di poter sconfiggere il capo in tempo.
Anche se questi metodi comportano un certo livello di rischio, quando li avrai appresi bene, ti permetteranno di risparmiare molte risorse.

Fai attenzione le perdite subite in seguito all’uso di uno di questi metodi non vengono risarcite!




La caserma d’élite (1) recluta potenti unità chiamate unità scelte. Sono molto forti, ma hanno un lato negativo il loro addestramento specializzato impedisce loro di combattere in un’armata mista con unità non-scelte.

Ciascuno dei tuoi generali (2) può comandare un’armata scelta o non-scelta in un dato momento. Puoi passare da una modalità all’altra cliccando sul pulsante «Scambia unità» nella guarnigione del generale. (3)




Le capacità di combattimento di ogni unità sono regolate da una serie di attributi e abilità verificabili nella relativa finestra d’aiuto.

Gli attributi sono valori condivisi da tutte le unità di combattimento
1. Punti vita se l’unità subisce questa quantità di danni in combattimento, viene sconfitta.
2. Precisione la precisione dell’unità indica le probabilità che i suoi attacchi infliggano il danno maggiore tra questi due valori.
3. Danno da attacco il danno inflitto dall’unità viene selezionato a caso tra questi due numeri.
4. Iniziativa le unità con un’iniziativa più veloce attaccano prima di quelle più lente e possono sconfiggerle prima che queste ultime abbiamo la possibilità di attaccare a loro volta. Le tre iniziative sono (dalla più veloce alla più lenta) prima linea, normale e ultima linea.



Un’unità può avere una o più di queste abilità speciali che le offrono alcuni benefici durante o dopo il combattimento
5. Attacco al fianco l’unità attacca sempre il nemico con i punti vita minori, a prescindere dalla normali regole di puntamento. I tuoi generali non possono essere attaccati al fianco.
6. Danno esteso dopo che quest’unità ha sconfitto un nemico, i danni in eccesso vengono riportati su uno o più bersagli aggiuntivi.
7. Demolizione raddoppia i danni da attacco inflitti dall’unità mentre distrugge un accampamento, dopo che tutti i suoi occupanti sono stati sconfitti.



I generali hanno alcuni attributi aggiuntivi che influenzano tutta la loro guarnigione
8. Durata viaggio è il tempo impiegato dal generale per raggiungere o tornare da una zona d’avventura. Se la durata dell’andata differisce da quella del ritorno, i due valori sono separati da una barra («/»).
9. Capienza il numero di unità assegnabili alla guarnigione del generale.
10. Durata recupero il lasso di tempo durante il quale il generale non sarà disponibile dopo essere stato sconfitto in combattimento.
11. Durata combattimento la durata di ogni turno di un combattimento cominciato dal generale. Maggiore è questo valore, più a lungo dura ogni battaglia.




Tutte le unità sono raggruppate in cosiddetti «tipi di unità». Questi offrono un rapido quadro generico delle capacità dell’unità. È possibile verificare il tipo dell’unità nell’angolo in alto a destra della finestra d’aiuto.
1. Le unità difensive hanno molti punti vita collegati ai loro danni da attacco. Spesso proteggono le altre unità rendendosi il bersaglio iniziale degli attacchi nemici.
2. Le unità offensive possiedono un elevato danno da attacco, ma pochi punti vita.
3. Le unità rapide possiedono la prima linea, perciò attaccano prima della maggior parte delle altre unità. Generalmente, dispongono di pochi punti vita e infliggono meno danni rispetto alle unità offensive.
4. Le unità pesanti hanno l’ultima linea, perciò attaccano dopo buona parte delle armate. In compenso, la maggior parte di esse dispone di molti punti vita ed elevati danni da attacco. Per puntare le unità pesanti nemiche, spesso le tue unità devono prima sconfiggere tutte le altre unità.
5. I capi sono nemici terribili con attributi superiori decine o persino centinaia di volte quelli delle altre unità. Fortunatamente, la maggior parte degli accampamenti include al massimo 1 o 2 capi. Di solito i capi si nascondono dietro le linee arretrate delle loro armate, perciò dovrai sconfiggere tutti i loro sottoposti prima di poterli attaccare.
6. I generali da combattimento sono i capi della tua armata. La loro protezione è la massima priorità delle loro unità, perciò verranno attaccati solo dopo che tutti i loro sottoposti saranno stati sconfitti. I nemici non possono neppure attaccarli al fianco.
7. I quartiermastri sono specializzati nel trasporto delle armate nelle zone delle avventure e non partecipano al combattimento.




Le varie unità della tua armata o di un accampamento attaccano in formazione fissa. Questo definisce l’ordine nel quale verranno puntate e attaccate dai nemici.
Per esempio, i miliziani non verranno attaccati finché avrai delle reclute impegnate nella battaglia.

Quando posizioni il puntatore del mouse su una guarnigione o su un accampamento, i ritratti mostrati ti danno una panoramica di tale ordine le unità più a sinistra verranno attaccate per prime, quelle più a destra per ultime.

Fai però attenzione ai nemici dotati dell’abilità Attacco al fianco essi ignorano questa regola e attaccano le unità che hanno il minor numero di punti vita.



Ordine di puntamento delle tue unità normali
1. Recluta
2. Miliziano
3. Soldato
4. Soldato scelto
5. Unità di cavalleria
6. Arciere
7. Arciere d’arco lungo
8. Balestriere
9. Cannoniere



Ordine di puntamento delle tue unità scelte
1. Spadaccino
2. Spadaccino a cavallo
3. Cavaliere
4. Tiratore
5. Tiratore corazzato
6. Tiratore a cavallo
7. Assediatore




Questa è un’analisi dettagliata dei meccanismi di combattimento per i giocatori che vogliono sapere esattamente cosa succede dietro le quinte.

Un turno di combattimento è composto da tre fasi di iniziativa prima linea, normale e ultima linea (1). Durante ciascuna fase, tutte le unità con i relativi valori di iniziativa attaccano una volta. Anche se un’unità viene sconfitta durante questa fase, ha comunque a disposizione questo attacco finale.

Per impostazione predefinita, le unità selezionano i propri bersagli tra tutti i nemici non ancora sconfitti in base a un sistema di priorità visualizzato quando si posiziona il cursore sulla guarnigione o su un accampamento nemico. Le unità più a sinistra vengono attaccate per prime (2). Le unità con l’abilità Attacco al fianco puntano sempre l’unità nemica con il minor numero di punti vita. I generali non vengono mai attaccati al fianco.



Dopo aver selezionato il bersaglio, l’unità gli infligge i danni previsti. Quasi tutte le unità hanno due valori di danno da attacco, uno dei quali è scelto a caso per ogni attacco. L’attributo di precisione dell’unità indica la probabilità di infliggere il massimo danno da attacco.

Il danno inflitto viene sottratto dai punti vita del bersaglio, che viene sconfitto se tali punti raggiungono lo 0. Solitamente, i danni eccedenti vanno persi (3). Tuttavia, se l’aggressore ha l’abilità Danno esteso, la parte eccedente viene inflitta a un altro avversario (selezionato con lo stesso metodo con cui è stato scelto il bersaglio originario). Un attaccante può così sconfiggere più nemici (4).

Quando tutte le unità idonee hanno attaccato, la stessa procedura viene ripetuta per la successiva fase di iniziativa ed eventualmente per il turno di combattimento seguente. Ovviamente, le unità sconfitte non potranno attaccare durante le fasi successive.

Il combattimento termina quando tutte le unità di una fazione sono state sconfitte. Se vinci, le unità rimanenti distruggeranno l’accampamento. Consulta la voce «Demolizione dell’accampamento dei banditi» per avere maggiori informazioni.




Quando una delle tue armate ha sconfitto tutti i nemici in un accampamento dei banditi, le unità rimanenti iniziano a distruggere l’accampamento stesso. (1)

Ogni tipo unico di unità (per esempio, reclute, miliziani o cavalleria) rimasta nella tua armata infligge il massimo danno da attacco all’accampamento a ogni turno di combattimento.
Cannonieri e assediatori possiedono l’abilità Demolizione che gli consente di infliggere il doppio dei danni agli accampamenti! (2)

Come nelle battaglie contro le unità nemiche, la durata di questi turni di combattimento dipende dall’attributo Durata combattimento del generale. (3)

Come le unità, anche gli accampamenti sono dotati di punti vita e vengono distrutti completamente infliggendogli danni sufficienti. Distrutto l’accampamento, il generale torna alla sua guarnigione o passa all’accampamento successivo.

Specialisti




1. Accedi al menu Stella.

2. Clicca sul geologo.

3. Clicca sul tipo di giacimento che vuoi cercare.

4. Conferma la selezione cliccando sul pulsante «OK».

Gli specialisti necessari per i compiti a tempo e per i compiti specifici richiedono ulteriori risorse.




Usa l’esploratore per cercare i tesori. Puoi trovare monete, legno o marmo. Aumentando il livello sbloccherai ricerche del tesoro più lunghe in cui trovare risorse più preziose.



1. Accedi al menu Stella.
2. Clicca sull’esploratore.
3. Clicca sull’icona di ricerca del tesoro.
4. Seleziona il tipo di ricerca e conferma la scelta.
5. Quando l’esploratore termina la ricerca, trovi il bottino nella cassetta della posta.
6. Apri la missiva dell’esploratore e accetta il bottino, cosicché le risorse vengano trasferite nel menu Stella.




Nella taverna puoi assoldare gli specialisti.
1. Le icone degli specialisti
2. Il nome degli specialisti
3. I costi di ogni specialista (i costi aumentano dopo ogni acquisto)
4. Il pulsante per assoldare lo specialista
Suggerimento 1 dal mercante puoi trovare ulteriori specialisti che non sono disponibili nella taverna.
Suggerimento 2 puoi avere più specialisti.




1. Puoi inviare i tuoi geologi per trovare giacimenti.
2. Ci sono due tipi diversi di giacimenti quelli in cui devi costruirci sopra un edificio (come le miniere) e quelli in cui devi collocare l’edificio nelle vicinanze (come la pietra o il legno).
Questi giacimenti sono usati da tutti gli edifici correlati. Non hai bisogno di un edificio per deposito.
Tutti i giacimenti si esauriscono dopo un determinato numero di risorse. Per evitare che questo accada, puoi rifornirli nelle seguenti maniere
3. Acquista i rifornimenti al negozio.
4. Produci i rifornimenti nel centro di lavorazione.
Nel negozio puoi trovare più tipi di rifornimenti rispetto a quelli che puoi produrre nel centro di lavorazione, persino un riferimento universale, che può ricaricare qualsiasi tipo di giacimento. Un’ulteriore maniera di ottenere i rifornimenti è attraverso le avventure o le missioni.




Gli alberi delle abilità ti permettono di migliorare alcune abilità dei Settler. Puoi potenziare vari fattori economici o migliorare le abilità dei tuoi specialisti.

Produci dei libri con il rilegatore e usali negli alberi delle abilità.

1. Per aprire l’albero delle abilità di uno specialista devi selezionarlo nel menu Stella.
2. Nella finestra dello specialista, clicca sul pulsante Albero delle abilità.
3. Si apre l’albero delle abilità.



1. Usa i libri sulle abilità che vuoi migliorare. Una finestra di aiuto ne spiega le condizioni e gli effetti. Clicca su un’abilità per usare un libro. Completa l’operazione premendo il pulsante Conferma in basso.
2. A destra dell’albero vedi quanti libri hai e di quale tipo sono. Le abilità più avanzate richiedono libri più avanzati.
3. Grazie al pulsante Ripristina puoi annullare le modifiche all’albero delle abilità e recuperare metà dei libri utilizzati. Puoi riacquistare tutti i tuoi libri usando il pulsante Riacquista.




A volte ci sono eventi collegati a uno specialista. Durante questi periodi, gli specialisti eseguono la maggior parte dei loro compiti più rapidamente.
Questo può valere per tutti gli specialisti (1) o solo per alcuni di loro e cambia in base all’evento.
Tutti gli specialisti coinvolti sono contrassegnati con una stella nel menu Stella (2).
Tutti i compiti attivi possono essere influenzati dall’evento (3). Questo include ricerche di giacimenti e tesori, esplorazione di settori, ricerche di avventure e la velocità generale di movimento.
Appena un evento come questo ha inizio, ricevi una notifica vicino al tuo avatar.

Interfacce




Nell’angolo in alto a sinistra trovi il tuo avatar. Qui puoi trovare le seguenti informazioni
1. Pulsante libro delle missioni mostra il libro delle missioni.
2. Barra esperienza mostra il livello dei tuoi progressi. Qui trovi le stelle verdi che ottieni durante il gioco, chiamate PE (punti esperienza). Passandoci sopra con il puntatore del mouse puoi visualizzare la quantità di esperienza che hai e quella che ti serve per aumentare di livello.
3. Aumenti di livello dopo aver raggiunto un certo numero di PE. A ogni livello sbloccherai delle funzioni, come nuovi potenziamenti, edifici o unità militari.
4. Pulsante disconnessione clicca su questo pulsante per uscire dal gioco e tornare alla home page di «The Settlers».




Il menu Stella è il tuo inventario ed è composto da sei categorie
Nella prima scheda trovi tutti gli oggetti presenti nel tuo menu Stella. Puoi scorrere le schede per avere una migliore visuale d’insieme
1. Specialisti (qui trovi tutti i geologi, i generali e gli esploratori)
2. Risorse (potenziamenti di rifornimento e risorse)
3. Potenziamenti (per esempio piatti di pesce, Settler Sunrise o pozioni d’amore)
4. Edifici (edifici con effetti e decorazioni semplici)
5. Avventure (tutti i tipi)
6. Varie (per esempio licenze di costruzione, scatole misteriose)




1. Per accedere alle opzioni audio di base, clicca sul pulsante a sinistra di quelli di disconnessione e schermo intero
2. Con questo pulsante puoi attivare o disattivare l’audio di sottofondo
3. Con questo pulsante puoi attivare o disattivare gli effetti sonori




I tuoi Settler vengono chiamati «popolazione». Ti serviranno per poter addestrare unità militari e per costruire e gestire la maggior parte degli edifici. Ottieni un Settler ogni 15 minuti. A differenza delle normali risorse, i Settler non si consumano una volta utilizzati, ma vengono solo bloccati per il tempo necessario.

1. Nella barra delle risorse, passando il puntatore del mouse sull’icona «Settler», visualizzerai una finestra dettagliata, contenente tutte le informazioni sui tuoi Settler.

2. Se hai bisogno immediato di qualche Settler, puoi «produrli» nel centro di lavorazione.

3. Un’altra maniera di ottenere Settler è quella di acquistarli dal mercante, oppure acquistare una pozione che velocizza la produzione di Settler.




1. Puoi accedere al mercante attraverso lo scrigno del tesoro nell’angolo in basso a destra.

2. Ha una vasta offerta, divisa in varie categorie.

3. La maggior parte degli oggetti ha un costo in gemme. Qualora ne fossi sprovvisto, puoi aggiungerne un po’ cliccando sull’icona con la gemma e il simbolo «+».

4. Puoi visualizzare il costo in gemme di ogni oggetto proprio sotto la sua icona.

5. Oltre a edifici e risorse, puoi acquistare anche le avventure e molto altro. Quando visualizzi l’icona con un lucchetto, significa che non hai i requisiti necessari per acquistare quel determinato oggetto.

6. Quando clicchi su un oggetto, visualizzerai una finestra con ulteriori informazioni. Alcuni oggetti sono limitati, perciò controlla sempre se c’è un’icona rossa con un numero in alto a destra.




Nella caserma (scorciatoia tasto «B») puoi addestrare le unità militari. All’inizio saranno disponibili solo le reclute, ma avanzando di livello sbloccherai altre unità.
1. Accedi alla caserma cliccando sull’edificio o premendo il tasto «B».
2. Seleziona l’unità da addestrare.
3. La finestra che si apre mostrerà le risorse necessarie. Usa le barre di scorrimento per impostare il numero di unità da addestrare e il numero di pile. Sotto alle barre di scorrimento puoi vedere il costo dell’ordine e il tempo necessario.
4. Puoi addestrare soltanto una pila per volta. Qui puoi anche visualizzare quanto tempo rimane per completare tutte le unità, modificare l’ordine di produzione, annullare una o tutte le pile in coda, o utilizzare le gemme per completare all’istante la pila in fase di addestramento.
5. I numeri sui pulsanti delle unità indicano quante unità di quel tipo sono in produzione.
Le unità militari non consumano i settler, ma li bloccano. Tuttavia, se l’unità militare viene sconfitta, dovrai produrre nuovamente quel settler.




Se hai bisogno di aiuto o se devi aspettare che una risorsa venga prodotta, puoi usare la chat.
Trovi la funzione di chat nella parte inferiore sinistra dello schermo. (1)
Cliccando sulla barra sottostante (2), puoi scrivere il tuo messaggio e premere Invio per inviarlo. Devi aver raggiunto almeno il livello 5 per inviare dei messaggi di chat.

Ci sono molti canali diversi a tua disposizione
3. Il canale generale della chat, dove puoi parlare di tutto e trovare nuovi amici.
4. Il canale di aiuto, dove fare domande o dare risposte.
5. I giocatori usano il canale del commercio per pubblicizzare le proprie merci o per cercare soci d’affari.
6. Il canale privato, dove parlare direttamente con un altro giocatore. Queste conversazioni sono visibili solo a te e alla persona con cui stai scambiando i messaggi.
7. Il canale notizie, in cui visualizzare le ultime azioni sulla tua zona.
Nota se hai bisogno di aiuto con i comandi della chat, digita /help.
8. Se fai fatica a leggere il testo perché è troppo colorato, puoi usare questo pulsante per visualizzare il testo solo in bianco.
9. Togli questa spunta per evitare che la finestra di chat scorra automaticamente all’apparire di un nuovo messaggio.




1. Cliccando sul pulsante del libro delle missioni…
2. puoi visualizzare il libro delle missioni.
3. Le missioni sono suddivise in varie categorie, per esempio quelle principali e quelle secondarie. Alcune di esse possono essere annullate, se non vuoi più completarle.
4. Qui puoi visualizzare la storia della missione…
5. raccontata da un PNG (personaggio non giocante).
6. Sotto al testo della missione puoi visualizzare l’obiettivo da portare a termine per completarla. Gli obiettivi variano e possono anche essere multipli.
7. Qui puoi visualizzare la ricompensa che otterrai completando la missione.




Per semplificare la navigazione, puoi sfruttare le scorciatoie. In «The Settlers Online» puoi usare le seguenti scorciatoie
«B» per la caserma
«H» per il municipio (magazzino)
«P» per il centro di lavorazione
«X» per il rilegatore
«F11» per la modalità a schermo intero
«+» e «-» per ingrandire e ridurre la visuale
Inoltre, puoi usare i tasti W,A,S,D per spostarti in una determinata direzione, così come i tasti da 1 a 9 per i diversi settori. La disposizione dei settori è come quella del tastierino numerico presente sulla tastiera (il settore iniziale è il numero 1, quello alla sua destra è il numero 2, e così via.).




Nella parte superiore dello schermo trovi la barra delle risorse. Qui puoi visualizzare tutte principali informazioni sull’economia
1. La tua popolazione (passaci sopra con il puntatore del mouse per una visualizzazione più dettagliata).
2. Le licenze di costruzione rimanenti.
3. Il numero di potenziamenti a zona attivi nella tua isola. Clicca su di esso per aprire la finestra dei potenziamenti a zona.
4. Le tue risorse di base per la costruzione di edifici.
5. Il numero di gemme in tuo possesso. Cliccando sul segno «più» puoi aggiungere altre gemme al tuo account. Cliccando sull’icona della gemma accedi al negozio.




Il bonus di accesso quotidiano è una ricompensa che ricevi se giochi con regolarità.
1. Ogni giorno, quando il giocatore entra nel gioco per la prima volta, si apre una finestra di ricompensa quotidiana.
2. Essa contiene un breve riassunto del numero di giorni di seguito nei quali il giocatore ha eseguito l’accesso e quale ricompensa casuale ha ricevuto.
3. Al 7º giorno consecutivo, il giocatore riceve delle gemme e il ciclo ricomincia daccapo.
4. Se il giocatore salta un giorno, viene visualizzata una croce rossa e il ciclo ricomincia dall’inizio.
5. Quando il giocatore raggiunge il livello 21, tutte le ricompense casuali, tranne quelle del 7º giorno, vengono sostituite dai cristalli. I cristalli sono utilizzabili per l’Excelsior.




Puoi vedere il tempo Premium rimasto nella finestra del potenziamenti a zona. (1)
Per aggiungere del tempo, vai dal mercante e acquistalo nella categoria «Premium». (2)
Per aggiungere del tempo al tuo account, vai nel menu Stella e usa l’oggetto Premium. Si aprirà una finestra che riassume i benefici del tempo Premium (3)
+ 50% PE dalle avventure
+ 50% risorse e potenziamenti dalle avventure
+ una missione giornaliera aggiuntiva
+ 10% durata dei potenziamenti nelle zone amiche
+ uno slot coda di costruzione aggiuntivo
Il bottino aggiuntivo che ottieni grazie allo stato Premium è indicato separatamente nelle missive sul bottino. (4)




1. Gli oggetti collezionabili vengono raccolti sulla mappa; appaiono nelle aree che hai esplorato.
2. Quando clicchi su di essi, vengono trasferiti nel magazzino e conteggiati per il completamento della tua collezione.
3. Puoi trovare le collezioni nella scheda Collezioni del municipio. Vengono sbloccate in base al tuo livello.
4. Quando hai tutti gli elementi, puoi iniziare a produrre una collezione.
5. Una volta completata, devi aprire l’interfaccia del municipio per ottenere la ricompensa che verrà aggiunta al menu Stella.
6. Puoi usare l’oggetto per potenziare determinati edifici o per sfruttare altri suoi effetti.



Se hai difficoltà a trovare tutti gli oggetti da raccogliere sulla tua isola, puoi chiedere aiuto a un amico

1. Qualunque amico venga sulla tua isola può vedere gli oggetti da raccogliere che non hai ancora trovato.
2. Se clicca sugli oggetti da raccogliere, essi vengono evidenziati per renderne più semplice il recupero.

3. Oppure puoi usare il potenziamento «Fuoco fatato», che trovi nel negozio, per evidenziarli per un breve periodo. («Luce fatata» per le mappe delle avventure)




Dopo aver raggiunto il livello 80, tutti i PE guadagnati in missioni e avventure vengono convertiti in monete Stella.
Vedrai questo cambiamento anche nel tuo libro delle missioni.




A volte, certi eventi influenzano l’efficienza produttiva della caserma/accademia da combattimento e/o dei centri di lavorazione. Durante tali eventi, la produzione di determinati oggetti e unità riceve un effetto benefico.

In tal caso, tutti gli oggetti e le unità influenzate vengono contrassegnate da una stellina nell’angolo superiore destro (1). Quando clicchi su uno degli oggetti influenzati e passi alla visuale dettagliata, l’attributo influenzato positivamente è contrassegnato dall’icona della stella (2) e scritto in verde.

Quando l’evento della caserma/accademia da combattimento o del centro di lavorazione è attivo, la prima volta che esegui l’accesso ricevi una notifica vicino al tuo avatar.




Se un potenziamento può essere applicato su più tipi di unità o di abitanti degli edifici, viene utilizzata un’interfaccia speciale che funziona come segue
1. Posiziona il puntatore sull’edificio.
2. Se clicchi sull’unità a cui vuoi applicare un potenziamento, appare una nuova interfaccia.
3. Se posizioni il puntatore su un potenziamento, appare una barra di scorrimento con la quale puoi decidere la quantità che vuoi usare. Cliccando sul potenziamento, confermi la scelta e lo applichi.




Sulla tua isola madre sono presenti delle montagne di varie dimensioni che possono essere distrutte per fare spazio agli edifici. Sono suddivise in tre categorie, Macerie, Rocce e Montagne, ciascuna delle quali richiede un determinato esperto.
1. Il Demolitore e la Squadra di demolizione sono oggetti utilizzabili su vari tipi di montagna.
2. Usa un esperto su una montagna della dimensione corrispondente e lui avvierà i preparativi per la demolizione.
3. Quando sarà pronto, aspetterà il tuo segnale per attivare la detonazione. Scegli la montagna allestita per dare il via alla demolizione.
Nota talvolta puoi liberare ulteriore spazio per gli edifici, poiché se la montagna si trova vicino a un’altra, entrambe vengono rimosse.




Le opzioni avanzate contengono tantissime funzioni utili con cui migliorare le prestazioni del gioco sul tuo computer e personalizzare la tua esperienza di gioco

1. Regola il volume della musica.
2. Regola il volume degli effetti sonori.
3. Carica la grafica con dimensioni dimezzate (migliora le prestazioni).
4. Attiva/disattiva le animazioni dei potenziamenti (influenza le prestazioni).
5. Attiva/disattiva i contrassegni dei settori.
6. Attiva/disattiva le icone su generali e marescialli mentre si muovono.
7. Attiva/disattiva i nomi di generali e marescialli.
8. Attiva/disattiva i settler che camminano sulla mappa (influenza le prestazioni).
9. Attiva/disattiva la fauna selvatica sulle isole (influenza le prestazioni).
10. Attiva/disattiva gli effetti di fumo (influenza le prestazioni).
11. Attiva/disattiva le icone che avvisano della mancanza di popolazione di settler.
12. Attiva/disattiva le icone che avvisano della mancanza di produzione di risorse.
13. Attiva/disattiva le icone riguardanti le risorse che hanno riempito completamente il magazzino.
14. Attiva/disattiva le icone sugli edifici la cui produzione è stata interrotta manualmente.




I giocatori di livello elevato possono guadagnare delle risorse chiamate «monete Stella» con cui svolgere varie attività.
Le monete Stella possono essere utilizzate per ottenere varie ricompense interessanti, come potenziamenti e avventure. Troverai queste offerte nella categoria «Oggetti epici» del mercante.




Certi potenziamenti non devono essere applicati agli edifici. Al contrario, li si può utilizzare su un’intera zona (isola). Che tu sia sulla tua isola madre, in un’avventura, in una spedizione, o in visita a un amico, quando userai il potenziamento dal menu Stella, influenzerai tutta l’area.
1. Tutti i potenziamenti a zona hanno un bordo verde.
2. Il numero di potenziamenti a zona attivi nella tua zona attuale è visualizzato nella parte superiore dello schermo.
Sposta il cursore sull’icona per ricevere ulteriori informazioni.
3. Clicca sulla succitata icona per aprire una finestra che ti fornisce altre informazioni e ti permette di annullare i potenziamenti prima che il loro effetto finisca.