Fa
1. Produzione di assi di pino2. Nuovi Settler3. Produzione di pietra4. Costruzione istantanea
5. Il tempo è denaro6. Primo potenziamento7. Reclama nuove terre8. Produzione di attrezzi
9. Aggiorna la catena produttiva più vecchia10. Produzione di spuma di grano11. La battaglia12. Nobiltà d'animo
13. Scambi14. Capienza di popolazione15. Libera la tua zona!16. Il generale è stato sconfitto
17. Altri potenziamenti18. Né carne né pesce19. Unità a distanza20. Nuovi materiali da costruzione
21. I potenziamenti a zona22. Il mio primo potenziamento a zona23. Addestramento alla leadership24. Miliziano
25. Ricerca del tesoro26. Magazzino27. Unità di prima linea28. Addestramento esplosivo
29. Un bel libro

NomeLivelloCompitiRicompensa
Produzione di assi di pino1Per avere una produzione stabile di assi di pino, è necessario eseguire molti passaggi. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai una produzione di assi pienamente funzionante. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di assi di pino e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
1
Primo edificio1-60
Ti do il benvenuto, mi chiamo messer Oliver. Come saprai, il Re mi ha mandato qui per aiutarti. Di conseguenza, non perdiamo altro tempo e iniziamo a produrre materiale da costruzione per la tua colonia. Il legno è perfetto per iniziare.
Molto bene, ora hai fatto il primo passo verso un'economia di base stabile. Andiamo avanti!
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
180 Punti esperienza
30 Assi di pino
Costruisci una segheria2-60
Il legno da solo non è molto utile per costruire altri edifici ti servono le assi. Puoi crearle costruendo una segheria.
La segheria trasforma il legname in assi, che puoi usare per costruire nuovi edifici. Ora ti mostrerò dove trovare i beni che produci.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
50 Punti esperienza
Il municipio2-60
Puoi controllare le risorse disponibili, suddivise in varie schede, nel municipio e nei magazzini. Come per la segheria, puoi cliccare sul municipio per visualizzare la finestra dei dettagli. Prova!
Come puoi vedere, il municipio ha diverse pagine in cui puoi vedere molte cose. Il magazzino funziona allo stesso modo. Ma basta con la teoria adesso, concentriamoci di nuovo sull'economia.
Seleziona: .
Apri la scheda risorse intermedie.
Apri la scheda risorse avanzate.
Apri la scheda risorse superiori.
Apri la scheda delle risorse "Scelte".
50 Punti esperienza
Ripiantare gli alberi3-60
Forse te lo sarai già chiesto disboscando tutte le foreste non rischiamo di rimanere senza alberi? La risposta è sì, per questo ci occuperemo del problema costruendo un piantatore.
Questo piantatore rifornirà le zone che forniscono il legno, in modo da non rimanere mai senza. Ma per rifornire c'è bisogno di più tempo che per tagliare gli alberi. Controlla nella situazione economica se hai bisogno di un altro piantatore.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
20 Pietre

Nuovi Settler1-60
Oh, sembra che stiano finendo i Settler disponibili. Se passi con il puntatore del mouse sopra l'icona Settler, nella barra risorse situata sulla parte alta dello schermo, potrai visualizzare tutte le informazioni sui Settler, come per esempio quando ne arriverà uno nuovo e quanto spazio ti rimane. Controlla cosa puoi migliorare per avere più Settler e comprane di nuovi dal mercante quando hai abbastanza spazio.
Proprio così! Ottieni un nuovo Settler ogni 15 minuti. Se hai meno tempo e hai bisogno di Settler rapidamente, puoi sia acquistarli dal mercante, sia acquistare i potenziamenti per ridurre il tempo necessario ai Settler. Tieni sempre presente che avrai bisogno di spazio libero a sufficienza per ottenere nuovi Settler.
Apri la finestra negozio.
Acquista il seguente oggetto: Famiglia di Settler stranieri
Aggiungi popolazione al magazzino dal menu Stella.
10 Settler

Produzione di pietra4Per avere una produzione stabile di pietra, devi attuare qualche preparazione. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai una produzione di pietra pienamente funzionante. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di pietra e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
1
La taverna4-60
Sei mai stato nella taverna? Si fanno gli incontri più interessanti lì. È anche un buon posto per trovare persone che si occupano di cose particolari, i cosiddetti specialisti. Costruiamone una e usiamola per assoldare questi specialisti.
Che posto meraviglioso, la gente qui è sempre allegra e pronta a fare una piacevole chiacchierata. Dai un'occhiata quando puoi, ne vale la pena!
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
Tagliapietre5-60
Chiaramente la pietra non si taglia da sola. Serve uno specialista, un tagliapietre. Per ridurre i tempi di trasferimento, collocalo più vicino possibile al giacimento e al magazzino.
Bene, il tagliapietre ha iniziato a lavorare. Visto che non rifornisce nessun altro edificio, non c'è bisogno di controllare se puoi perfezionarlo. Più tagliapietre possiedi, maggiore sarà il numero di unità di pietra in magazzino.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
80 Punti esperienza
30 Assi di pino
Per assoldare specialisti5-60
Ora che la taverna è completata, dobbiamo pensare a come proseguire. Sicuramente ricorderai che lì puoi assoldare gli specialisti, vero? Clicca sulla taverna per vedere quelli disponibili. Vai e assolda un geologo!
Puoi trovare gli specialisti che hai assoldato nel menu Stella. Puoi avere più specialisti di un tipo, ma il numero di quelli che trovi nella taverna è limitato. Quando li hai finiti, dovrai assoldarne altri dal mercante.
Seleziona: .
Geologi da possedere: almeno 1.
30 Punti esperienza
50 Assi di pino
Il geologo5-60
Aprendo il menu Stella potrai vedere il nuovo geologo che hai assoldato nella taverna. Ci aiuterà a trovare giacimenti speciali sull'isola. Per prima cosa, ci serve la pietra vai al menu Stella e clicca su di lui per mandarlo alla ricerca.
Che velocità. Ricorda che le altre risorse potrebbero richiedere più tempo per essere trovate. Ma basta chiacchiere, al lavoro!
Nuovi giacimenti di pietra da trovare: 1.
30 Punti esperienza

Costruzione istantanea4-60
Uff, costruire una taverna richiede un bel po' di tempo. Sapevi già che esiste un modo più rapido di finire le costruzioni? Non appena si trovano in coda, puoi completarle cliccando sul diamante blu e pagando una piccola quantità di gemme.
Wow, hai visto quanto è stato veloce? Incredibile! Ho sentito che funziona con tutti gli edifici. In più, funziona anche con i miglioramenti degli edifici, ma per farlo devi cliccare su di uno specifico edificio. Fai attenzione ai prezzi però, non sono sempre uguali.
Utilizza "costruzione istantanea" per completare subito un edificio.
20 Assi di pino
20 Pietre

Il tempo è denaro5-60
Gli specialisti hanno sempre bisogno di un determinato tempo per completare i loro compiti. Man mano che progredisci, i tempi si allungano sempre di più. Se non vuoi aspettare, puoi accorciarli con un clic. Prova!
Visto? È abbastanza facile. Puoi farlo con tutti i compiti degli specialisti. Otterrai buoni risultati soprattutto con la ricerca del tesoro, ma di questo parleremo in seguito. Per ora, proseguiamo con il nostro piano.
Dimezza il tempo di uno specialista.
25 Assi di pino
25 Pietre

Primo potenziamento6Per poter usare i potenziamenti, devi eseguire alcuni passi necessari. Quando avremo completato questa catena di missioni, potrai produrre e utilizzare un potenziamento semplice. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e utilizzare un potenziamento semplice nella tua area di lavoro o in quella dei tuoi amici. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Cesto di frutta esotica
Uso del cibo6-60
I tuoi Settler hanno già un posto dove vivere e lavorare. Lo stanno facendo bene, ma se li potenziamo potrebbero farlo meglio. Quindi ci serve del pesce.
Il tuo pescatore si è messo già al lavoro. Grazie al pesce si possono fare molte cose, ma la più importante è quella di far lavorare i Settler più efficientemente. Ti mostro cosa intendo.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
135 Punti esperienza
10 Assi di pino
10 Pietre
Il centro di lavorazione7-60
Ma prima devi costruire un centro di lavorazione, dove i generi alimentari possono essere lavorati. Dopotutto, un pesce appena pescato non può essere mangiato immediatamente.
Ah, il centro di lavorazione è già stato costruito, dai un'occhiata. Puoi usarlo per fare molte cose interessanti.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Pesce
Creare i potenziamenti7-60
Nel centro di lavorazione puoi creare cibo lavorato, ovvero i potenziamenti per le aree di lavoro, riempire alcuni giacimenti e altro. Ma per ora concentriamoci sui potenziamenti.
Esistono molti potenziamenti differenti che si diversificano in base alla durata e all'effetto, ma non puoi produrli tutti da solo. Giocando, si sbloccheranno molte possibilità, perciò controlla regolarmente il centro di lavorazione.
Seleziona: .
Piatto di pesce da produrre: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Pietre
Usare i potenziamenti7-60
Quando la produzione di un potenziamento è conclusa, esso viene trasferito nel menu Stella. Da lì, potrai utilizzarlo nell'area di lavoro che preferisci. Prova a farlo.
Hai raddoppiato la produzione di questo edificio per 30 minuti. Potenzia sempre le tue aree di lavoro quando ti serve temporaneamente una quantità più elevata di una determinata risorsa.
Potenziamenti Piatto di pesce da usare sulla tua isola: 1.
10 Punti esperienza

Reclama nuove terre7Reclamare nuove terre è un compito complesso. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai tutte le informazioni importanti su come conquistare nuove aree nella tua zona. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora conosci tutte le informazioni più importanti per reclamare nuovi settori. Catena di missioni a medio termine completata.
3
Scoprire nuovi settori7-60
Sono appena tornato dalla biblioteca del re. Sembra che l'isola non sia ancora stata mappata. Di certo ci sono molte cose che non conosciamo ancora invia un esploratore per controllare le zone nascoste, una a una. Proprio come per il geologo, puoi assoldare un esploratore nella taverna.
L'esploratore è appena tornato, ha scoperto un nuovo settore. Ogni settore ha i propri giacimenti e garantisce ulteriore spazio di costruzione. Perciò, se hai bisogno di più spazio o di nuovi giacimenti, vai alla ricerca di nuovi settori.
Seleziona: .
Esploratori da possedere: almeno 1.
Esplora 2 settori.
50 Punti esperienza
50 Assi di pino
Nuova terra8-60
È il momento di espandere la tua proprietà visto che l'esploratore ha già mappato la nuova area, devi solo reclamarla, costruendo un magazzino nel nuovo settore. Fatto questo, potrai costruire nel nuovo settore come meglio credi.
Ora il settore è tuo. Stai facendo progressi molto in fretta. Ora invierò il rapporto al re, fa sempre piacere potergli inviare buone notizie.
Reclama 2 settori.
50 Punti esperienza
Morte ai capi16-60
Ragazzo, ora le cose si fanno serie. I miei scout hanno localizzato un capo dei banditi. Se riusciremo a sconfiggerlo, i nemici si disperderanno e il settore sarà libero.
Il tuo generale ha vinto. Il settore è libero e può essere catturato. Sai già come funziona, no? Devi costruire un magazzino in questo settore.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 7.
50 Punti esperienza
Licenze di costruzione16-60
Il ciccione... come si chiama? Holger? Beh, hai capito chi intendo. Comunque, voleva farti sapere che liberando i settori ottieni licenze di costruzione. Si usano nel municipio e puoi trovarle nel tuo menu Stella.
Bene, festeggia la tua vittoria. Per motivi personali, io devo partire per un viaggio per un po' di tempo. Al mio ritorno ti aiuterò a espandere il tuo apparato militare.
Aggiungi licenze di costruzione al magazzino dal menu Stella.
10 Punti esperienza
Troppo stretto17-60
Non credi che iniziamo a stare un po' stretti qui? Penso che sia ora di espandere le tue proprietà. Messer Sardin non è disponibile al momento, ma sono sicuro che potrai farcela da solo.
Sei stato bravissimo, messer Sardin ti ha preparato proprio bene. Sono stupefatto.
Reclama 4 settori.
100 Punti esperienza

Produzione di attrezzi9Per avere una produzione stabile di attrezzi, devi conoscere vari argomenti. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai una produzione di attrezzi pienamente funzionante. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di attrezzi e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
1
1
Rame9-60
Hai già controllato il nuovo settore? Pare che ci siano giacimenti di rame. Magari ciò che si dice è vero potresti mandare un geologo a verificare.
Le voci erano vere, che fortuna! Hai bisogno del rame per sviluppare ulteriormente la tua città. Dobbiamo sfruttarlo!
Nuovi giacimenti di minerale di rame da trovare: 1.
40 Punti esperienza
Miniere9-60
Sarà meglio costruire una miniera di rame senza perdere tempo. Scriverò immediatamente al Re per ottenere il permesso di sfruttare il giacimento. Tu occupati della costruzione.
Bene, tutto è pronto. Ora tutti i giacimenti che trovi sull'isola sono di tua proprietà. Vedo che sei occupato anche tu, andiamo avanti.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
35 Punti esperienza
Gli attrezzi mancanti9-75
Oh, sembra che il tuo magazzino degli attrezzi si stia svuotando rapidamente. Per costruire gli edifici ti servono molti attrezzi. Poiché non siamo ancora in grado di produrli, dovremmo acquistarli dal mercante.
Puoi fidarti del mercante, magari hai visto le altre risorse che offre. Quindi ricorda che è sempre possibile andare da lui se ti serve qualcosa urgentemente.
Apri la finestra negozio.
Acquista il seguente oggetto: Attrezzi.
Aggiungi attrezzi al magazzino dal menu Stella.
30 Assi di pino
30 Pietre
Carbone10-60
Ci sono diversi modi di ottenere il carbone, uno di essi è la carbonaia, che utilizza il legno di pino. Ricorda che aumenta il consumo di legno di pino.
Eccola qui, la carbonaia. Tieni sempre d'occhio la produzione, avrai bisogno del carbone per molte cose.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
20 Attrezzi
Lingotti di rame11-60
Mmm... ho sentito voci preoccupanti. I Settler parlano di banditi che stanno creando problemi. Non posso ancora confermarlo, ma è meglio stare attenti. La cosa migliore da fare sarebbe fondere il rame in lingotti.
I lingotti di rame sono molto importanti, possiamo trasformarli in armi in caso dovessimo affrontare i banditi. Ma prima ci servono per un'altra cosa gli attrezzi.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
120 Punti esperienza
Attrezzi11-60
Per produrre gli attrezzi, ci serve un fabbricante di attrezzi, che trasformi i lingotti di rame. L'ideale sarebbe farlo costruire e lavorare il più in fretta possibile.
Bene, la produzione di attrezzi funziona bene. Sfortunatamente ho brutte notizie. Le voci sui banditi si sono rivelate corrette. Dobbiamo agire, ci serve uno specialista.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
135 Punti esperienza

Aggiorna la catena produttiva più vecchia10Mentre crei nuove catene produttive, quelle più vecchie escono dal bilancio. Quando avremo completato questa catena di missioni, sarai in grado di gestire questo problema. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora conosci tutte le informazioni importanti sull'aggiornamento delle catene produttive più vecchie. Catena di missioni a lungo termine completata.
1
Miglioramenti degli edifici12-60
So che al momento sei impegnato nel creare un'armata... Sardin non voleva neppure farmi passare... ma devo dirti qualcosa riguardo agli edifici. Puoi migliorarli, prova a farlo.
Puoi migliorare praticamente tutti gli edifici, per velocizzare la produzione. Migliorare il magazzino incrementa lo spazio disponibile, ma il tempo e le risorse necessarie aumentano a ogni livello.
Edifici di livello 3 da possedere sulla tua isola: 3.
35 Punti esperienza
20 Assi di pino
Città allineata30-60
Sono appena tornato da una visita alla corte del re. Devo ammettere che la sua città è davvero bella forse è per via dell'armonia del paesaggio. Dovresti provare anche tu a mantenere gli edifici allo stesso livello di miglioramento. È decisamente meglio.
Proprio così! Ora è decisamente meglio. Il Re verrà sicuramente a sapere degli sforzi che stai facendo e sarà soddisfatto.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 2.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 4.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 6.
20 Punti esperienza
80 Assi di legno duro
80 Marmo
Preparazione32-60
Psss... sono di nuovo io. Sto per partire verso nuove avventure. Visto che andrò lontano posso cercare nuove strade per il tuo esploratore, dove trovare nuove stimolanti avventure. Ma ti serviranno più unità forse dovresti migliorare le dimore nobiliari per reclamare più Settler.
Grazie per la tua fiducia, non ti deluderò. Eh? Cos'era quel rumore? Penso che stia arrivando qualcuno, meglio andare. Ci vediamo.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 5.
240 Punti esperienza
100 Monete
10 Settler

Produzione di spuma di grano13Per avere una produzione stabile di spuma di grano, ti serviranno molti edifici nuovi. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai una produzione di spuma di grano pienamente funzionante. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di spuma di grano e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Cesto di frutta esotica
Terreno fertile13-60
Salve, i miei omaggi. Qualche giorno fa abbiamo analizzato il terreno e abbiamo scoperto che è molto fertile su quest'isola. Potremmo coltivare il grano e farne del pane. Cosa ne dici di costruire delle fattorie per la coltivazione del grano?
La fattoria è il primo passo per produrre il pane. In teoria tutte le fattorie potrebbero mietere lo stesso campo di grano, ma in questo modo i campi si esaurirebbero più rapidamente.
da possedere sulla tua isola: almeno 2.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
30 Punti esperienza
20 Pietre
Pozzi14-60
Il contadino ha già iniziato a lavorare e a mietere il grano. Però, per produrre il pane, serve l'acqua. Puoi raccoglierla dai pozzi. Comunque non hai bisogno di costruire i pozzi vicino alle fattorie, visto che l'acqua viene presa dal magazzino.
Dei pozzi davvero belli. I pozzi, così come i campi di grano, forniscono una certa quantità di risorse. Man mano, avrai accesso a pozzi e campi di grano sempre più capienti.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
40 Punti esperienza
Spumificio14-60
Pane? Non farmi ridere! Il pane può aspettare, quel che ci serve è la spuma di grano! D'altronde dobbiamo creare un'armata. Per fortuna, per produrre spuma di grano, ci serve anche il grano e l'acqua, quindi non è stato tutto inutile. Ora dobbiamo solo costruire uno spumificio.
Eccellente. È quasi impossibile convincere una recluta a combattere per te senza l'aiuto della spuma di grano. Ma ovviamente la spuma da sola non basta, abbiamo bisogno di armi!
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Spade di bronzo

La battaglia13Come si combatte una battaglia è un argomento importante e complesso. Quando avremo completato questa catena di missioni, conoscerai le basi del combattimento e avrai la tua prima piccola armata. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai avuto la tua prima piccola esperienza di combattimento contro i banditi. Catena di missioni a breve termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
Il generale13-60
La situazione si fa seria, le unità da sole non sono sufficienti per combattere. Serve qualcuno che le guidi. Io? No, io non posso guidarle, ho cose più importanti da fare. Ma se ho visto bene, possiedi una taverna, giusto? Là, con qualche moneta, potrai assoldare un generale.
Una bella taverna, l'ho appena visitata. Hai proprio un gran gusto, ma prima occupiamoci del tuo nuovo generale.
Seleziona: .
Generali da possedere: almeno 1.
20 Punti esperienza
La guarnigione13-60
Per poter assegnare le unità al generale, devi fargli creare una guarnigione. Vai nel menu Stella, clicca su di lui e poi su di un campo verde sulla mappa. Partirà immediatamente e costruirà la sua guarnigione.
Che bella guarnigione! Ogni tuo generale ne possiede una, da usare per assegnargli le unità. Puoi collocarle su qualsiasi campo verde.
Guarnigioni da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
Per produrre spade di bronzo14-60
I miei scout hanno avvistato il primo accampamento di banditi. È il momento di iniziare a produrre armi! Ti serve un armaiolo che faccia spade di bronzo il prima possibile!
Bene, era ora! Non appena avremo abbastanza spuma di grano e armi inizieremo l'addestramento.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
50 Carbone
Armi14-60
Non farti distrarre troppo dal ciccione! Dobbiamo concentrarci sulle armate, è la cosa più importante! Spero che la produzione di armi proceda bene...
Bene, la produzione funziona efficacemente, questo mi rallegra. Le reclute sono le unità più economiche, per questo dovresti sempre portarle in ogni battaglia.
Spade di bronzo da produrre: almeno 5.
10 Punti esperienza
20 Minerale di rame
Preparati a combattere15-60
Ehi giovanotto! Sono messer Sardin. Il ciccione... be' insomma, hai capito a chi mi riferisco, mi ha detto che hai bisogno d'aiuto con l'organizzazione militare. Ma non hai neppure una caserma e io non posso lavorare così!
Bene, è un inizio, ma vedo che c'è ancora molto da fare. Per prima cosa controlla la caserma, ne avrai molto bisogno in futuro.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Attrezzi
La caserma15-60
Davvero non sai come funziona la caserma? Allora devo proprio cominciare dalle basi nella caserma puoi addestrare le tue truppe. Dai un'occhiata.
All'inizio potrai addestrare solo reclute, ma successivamente saranno disponibili anche altre unità. L'addestramento richiede tempo, quindi pianifica la situazione.
Seleziona: .
Apri la finestra di produzione reclute.
5 Punti esperienza
Prime unità15-60
Prima di poter assegnare le unità al generale, devi produrle nella caserma. Per iniziare, 10 reclute dovrebbero bastare.
Come puoi vedere, l'addestramento delle unità richiede del tempo. Più sono efficaci e maggiore è il tempo richiesto. Ma quando migliori la caserma, il tempo necessario diminuisce. Puoi velocizzare l'addestramento anche usando i piani di addestramento, chiedi al mercante per saperne di più.
Seleziona: .
Potenziamenti da usare su : 1.
Reclute da possedere: 10.
10 Punti esperienza
Unisciti all'esercito15-60
È il momento di assegnare unità al generale. Clicca sulla guarnigione e sposta il cursore sulle reclute. I generali normali possono comandare fino a 200 unità.
Ora tutto è pronto per inviare le tue truppe in battaglia. Hai già avvistato gli accampamenti dei banditi?
Assegna delle unità militari al tuo generale.
5 Punti esperienza

Nobiltà d'animo14-75
I miei omaggi. Sono il maestro Gotenberg, di professione rilegatore. Hai mai pensato a quanto aumenterebbe l'efficienza del laboratorio se tutti avessero accesso alle conoscenze necessarie per il loro lavoro? Ma per raggiungere un obiettivo del genere è necessaria un'infrastruttura importante. Pensi di poterla fornire?
Beh, sembra che tu non abbia trovato delle grosse difficoltà. Sembri sapere ciò che fai. Non vedo l'ora di lavorare con te!
Possiedi un valore produttivo di almeno 288 ogni 12 ore per Legno di pino.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Acqua.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Minerale di rame.
10 Punti esperienza

Scambi12Sfortunatamente, la pozione non funziona. Nonostante tu insista molto, il coniglio ancora non riesce a ricordare. Uno dei tuoi tesorieri viene da te e ti chiede di occuparti di una faccenda, mentre il coniglio tenta di ricordare.
Questo è stato proprio un lavoro duro, ma per fortuna arriva una buona notizia! Ricevi un messaggio del dottore, che ti informa che la memoria del coniglietto sta lentamente tornando.
1 Strega della palude
L'ufficio commerciale15-60
Non crederai a questa notizia! Il Re vuole creare una rete commerciale. Se costruisci un ufficio commerciale, puoi commerciare con tutte le persone che ne hanno uno. Non lasciamoci sfuggire questa occasione!
Oh, ma che bell'edificio, è di qualche nobile? Questo potrebbe essere il biglietto da visita per diventare un potente e influente mercante. Non vedo l'ora di sapere come lo userai.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Salsicce

Capienza di popolazione22Come sai, la popolazione rappresenta sempre un problema. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai un'elevata capienza di popolazione. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai aumentato costantemente la capienza di popolazione. Catena di missioni a lungo termine completata.
5 Panino al formaggio
Crescita di popolazione15-60
I tuoi magazzini sono pieni e la colonia si espande. Però i tuoi settler vogliono un posto in cui vivere. Dovresti costruirgli delle case adeguate. Più dimore avrai, più Settler si trasferiranno nella tua colonia.
Hai costruito la prima dimora e gettato le basi per una colonia ben riuscita. Speriamo che seguiranno altre residenze e che la tua colonia diventi florida e popolosa.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
5 Settler
La dimora nobiliare19-60
Sapevi che c'è un architetto nella nostra città? Ha portato i progetti più recenti dal regno per le nuove abitazioni. Non solo sono più belle, ma anche più spaziose.
Sono proprio favolose, eh? Da adesso puoi costruirle e dare ai tuoi Settler ancora più spazio, ma ricorda che anche le abitazioni richiedono le licenze di costruzione. Se vuoi costruire senza doverne usare una, rivolgiti al mercante.
da possedere sulla tua isola: almeno 3.
200 Punti esperienza
Aumento popolazione19-60
Hai notato come i Settler stiano già popolando la tua terra? Prenditi un po' di tempo per osservare. A proposito, ho sentito parlare di una misteriosa pozione in grado di velocizzare la crescita.
Devo ammettere che hai proprio una graziosa cittadina. Continua così e il Re ti darà il suo pieno supporto. Ma basta perdere tempo, mettiamoci al lavoro.
Acquisisci popolazione: almeno 30 unità.
240 Punti esperienza
La città sta crescendo21-60
Il tuo impegno nell'espansione dell'esercito è evidente, ma ricorda che avrai bisogno di molti Settler per l'esercito e per tutti i nuovi edifici. In cambio anche loro hanno bisogno di molto spazio. Costruisci qualche dimora per avere una capienza sufficiente.
Ovviamente, puoi anche migliorare le dimore già esistenti, per espandere la capienza di popolazione, nel caso tu debba risparmiare delle licenze di costruzione. Un'altra possibilità consiste nell'acquistare una dimora da un mercante, dato che non costano licenze di costruzione.
da possedere sulla tua isola: almeno 6.
130 Punti esperienza
50 Assi di legno duro
Cittadina22-75
Ricordi il compito assegnato dal re? Ho avuto una risposta ne ha uno nuovo per te. Ti offre il suo aiuto, a patto che tu faccia stabilire un numero specifico di Settler.
Sembra che la domanda sia alta. C'è un sacco di gente che vuole stabilirsi nella tua isola, hai un'ottima reputazione. Ma te la sei senza dubbio guadagnata.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 500 unità.
225 Punti esperienza
La missiva del re26-60
È arrivata una nuova missiva dal re, ma è riservata e confidenziale. Per questo l'ho messa nella tua cassetta della posta. Chissà cosa c'è scritto...
Non puoi dirmi l'argomento della missiva? Che peccato. Ma dovrò accettarlo, sarà sicuramente molto importante, visto che è una missiva segreta e personale direttamente dal re.
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 800 unità.
25 Punti esperienza
20 Settler
Missiva senza mittente30-60
Psss... ho trovato un messaggero derubato durante il mio ultimo viaggio. Mi ha dato questa missiva e mi ha chiesto di consegnartela. Non ha mittente. Mi sembrava una cosa importante, così ho deciso di farti questo favore.
Mmm... La tua espressione tradisce una certa ansia. Qualsiasi cosa sia scritta su questa missiva, sarai in grado di gestirla sicuramente. Ma ora devo scappare, prima che qualcuno mi veda.
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1000 unità.
20 Punti esperienza
10 Settler
Una grossa consegna35-60
Ehi, cosa è successo a messer Sardin? Non l'ho mai visto così emozionato. Mi allontano per poche ore e succede di tutto qui. A proposito, ho una nuova missiva senza mittente per te.
Wow, è appena arrivata una generosa consegna da parte del re. Qualsiasi cosa tu abbia fatto, sembra che il Re ne sia rimasto molto soddisfatto. Ben fatto!
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1200 unità.
380 Punti esperienza
10 Settler
Preparazioni epiche40-60
Wow, non immaginerai mai cos'ho trovato! Ci sono delle isole, piuttosto lontano, che custodiscono dei tesori epici come monete o progetti di edifici speciali. Tuttavia, ti servirà un'armata enorme per ottenerli. Perciò, ora ti servono dei Settler nuovi e senza impiego.
Uhm... Mi chiedo se basterà. Forse dovrei andare a spiare un altro po' per essere sicuro che tu sia preparato adeguatamente. Ti contatterò appena lo saprò.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1800 unità.
1500 Punti esperienza
Un apparato militare rappresentativo47-60
Vedo che stai diligentemente lavorando per perfezionare la tua città. Penso che dovremmo fare la stessa cosa con le tue armate. Dopotutto sono il riflesso di chi le possiede. Perciò aumenta il numero dei Settler senza impiego, per avere un numero maggiore di potenziali soldati.
Sì, questi sono giovani in salute, adatti per arruolarsi. Ora, per perfezionare ulteriormente l'apparato militare, dovrai aumentare il numero delle unità.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 2150 unità.
6000 Punti esperienza
Niente arrivederci per ora50-60
Vedo che mio padre se n'è andato. Io non me ne andrò finché non sarò diventato il più grande avventuriero di tutti i tempi. Ma per questo scopo, l'armata che hai ora non è sufficiente. Ti serviranno molte altre unità.
Wow, la gente si sta accalcando nella tua città. Sembra che la tua reputazione sia davvero buona. Ma la cosa non mi stupisce, visti gli ottimi rapporti che hai con il re. Potremo proseguire rapidamente.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 2500 unità.
500 Gemme
300 Granito

Libera la tua zona!15Sicuramente hai già visto i banditi nella tua zona. Quando avremo completato questa catena di missioni, questi banditi non saranno più un problema. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai affrontato i banditi. Ora non sono più una minaccia. Catena di missioni a lungo termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
1 Rubare ai ricchi
Banditi!15-60
Che la battaglia abbia inizio! Prova a posizionare la guarnigione nella maniera più efficace che puoi, in modo che incroci il minor numero di aree di guardia possibile. Puoi usare l'anteprima scontro per verificare l'efficacia della composizione delle truppe. Fai capire a quei banditi che sistemarsi sulla tua isola non è stata una buona idea.
Wow, non avrei mai creduto che avresti avuto una tale propensione al comando. Devo farti i complimenti, sei stato davvero bravo.
Trasferisci una delle tue guarnigioni.
Riduci il numero degli accampamenti dei banditi nella tua zona a meno di 21.
20 Punti esperienza
20 Spade di bronzo
Più settori15-60
I miei scout mi hanno informato che ci sono più banditi del previsto. Per esserne completamente sicuri, invia il tuo esploratore per controllare più settori.
È come ci aspettavamo, probabilmente i settori rimanenti sono simili. Ci attende una grande battaglia spero che affronterai questa sfida!
Esplora 4 settori.
20 Punti esperienza
Operazione "Zona libera"21-60
Mi arrivano messaggi quasi tutti i giorni di Settler derubati dai banditi. È ora di fare qualcosa! Dovremmo togliere di mezzo i banditi in e dare loro una lezione che sia di esempio.
Questo servirà loro da lezione, così impareranno a non derubare più i Settler. Ma sarà meglio espandere l'apparato militare, in caso decidessero di riprovarci.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 5.
150 Punti esperienza
50 Spade di bronzo
Un nuovo attacco24-60
Ora che abbiamo gli arcieri d'arco lungo, è giunto il momento di cacciare i banditi. Sarà anche una buona occasione per mettere alla prova le loro abilità. Buon divertimento!
Ti stai dimostrando un ottimo leader, quindi ti darò un altro consiglio quando sconfiggi un accampamento principale, i nemici rimasti nel settore, demoralizzati, si arrenderanno. In pratica è come se sconfiggessi anche loro.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 4.
65 Punti esperienza
100 Spade di bronzo
Una volta per tutte30-60
Quasi! L'avevo quasi catturata, c'è mancato così poco... Ma durante la caccia alla persona misteriosa non dimentichiamoci che la tua isola è ancora minacciata dai banditi. È giunto il momento di finirla una volta per tutte cacciali via dalla tua isola definitivamente!
Vittoria! Li hai sconfitti tutti e hai liberato l'isola! I tuoi Settler hanno accolto la notizia con grande gioia! Devo ammetterlo, provo un po' di orgoglio anche per me, ti ho guidato bene.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 1.
20 Punti esperienza
100 Assi di legno duro
100 Marmo

Il generale è stato sconfitto15-75
Ho sentito che il tuo generale è stato sconfitto. Non è grave come pensi. Ho messo una cosa nel tuo menu Stella con cui puoi curarlo in un attimo. Comunque devi verificare il motivo per cui ha perso. Ma prima cura il generale, in modo che sia nuovamente pronto per combattere.
Hai scoperto cos'è successo? Hai inviato con lui troppo poche unità o hai mandato il generale in un'altra area pericolosa ed è stato distratto? Tieni sempre a mente che devi attendere molto tempo, prima che il tuo generale si riprenda da una sconfitta.
Potenziamenti Pacchetto medico da usare sulla tua isola: 1.
1 Pacchetto medico

Altri potenziamenti16Hai già creato l'occasione per usare i potenziamenti. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai a disposizione un nuovo potenziamento. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e utilizzare un nuovo potenziamento nella tua area di lavoro o in quella dei tuoi amici. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Bibita energetica per Settler
Il mulino16-60
I miei omaggi. Ho sentito che la tua produzione di grano funziona bene. Se sei d'accordo, potrei iniziare a organizzare la produzione di pane, cominciando con la costruzione di un mulino.
Il mulino è bellissimo, adoro il suono delle pale che girano. Lo dirige un mio amico ora, e un altro è pronto per gestire il fornaio.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
20 Grano
Il fornaio16-60
È arrivato il momento di costruire un fornaio. Vivo su quest'isola e ho sempre desiderato poter mangiare pane fresco. Sono così felice!
Wow, sono proprio entusiasta finalmente possiamo produrre da soli il pane. Grazie mille, da quando sei qui, tutto è migliore.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
30 Punti esperienza
Produzione militare più efficiente16-60
Dovresti concentrarti di più sulle armate e non perdere tempo in sciocchezze. Anche se credo che potresti sfruttare il pane. Magari, usandolo in qualche modo, possiamo rendere più efficiente la produzione militare?
Mmm... un potenziamento. E come dovrebbe aiutare i soldati? A loro non servono panini, a loro serve qualcosa di più robusto!
Seleziona: .
Panino farcito da produrre: almeno 2.
30 Punti esperienza
Mossa astuta16-60
Ah, ho capito cosa vuoi fare. Vuoi potenziare tutte le strutture produttive importanti per ricavarne allo stesso tempo risorse militari. Molto astuto, devo ammetterlo.
Credo di averti sottovalutato per alcune cose, questa è stata una bella mossa. Ora dovresti occuparti della tua produzione. Tieni sempre d'occhio il popolo.
Panino farcito da usare sui tuoi edifici : 1.
Panino farcito da usare sui tuoi edifici : 1.
20 Punti esperienza

Né carne né pesce17Conosci già le possibilità offerte dai pesci. Ma ci sono ancora delle cose che devi imparare. Quando avremo completato questa catena di missioni, saprai tutto su carne e pesci. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sai tutto su carne e pesce. Catena di missioni a medio termine completata.
100 Giacimento: Pesce
100 Giacimento: Carne
Ripopolare i banchi di pesce17-60
Hai già notato che i giacimenti si esauriscono quando li sfrutti? Alcuni, come ad esempio i banchi di pesce, vanno riforniti manualmente. Quindi, dovrai produrre un rifornimento al centro di lavorazione e utilizzarla su quello specifico giacimento.
Facile, vero? Puoi rifornire un giacimento anche oltre il suo valore originale. Ma da solo puoi produrre soltanto i rifornimenti per il pesce e per la carne. Se vuoi rifornire un altro tipo di giacimento dovrai rivolgerti al mercante.
Seleziona: .
Mangime per pesci da produrre: almeno 200.
Giacimento: Pesce da aggiungere a un deposito dal menu Stella: 200.
30 Punti esperienza
Troppi cervi22-60
Oh no! Un cervo ha di nuovo distrutto i miei documenti. Ora è troppo, gli animali selvatici stanno diventando un problema. Dobbiamo affidare a qualcuno il compito di liberarcene!
Grazie per aver organizzato una battuta di caccia. Spero che il fastidio causato dagli animali selvatici diminuisca presto.
Cacciatori da possedere: almeno 1.
100 Punti esperienza
L'orso22-60
Hai sentito cos'è successo? C'è un grizzly nella foresta ed è molto aggressivo. Numerosi Settler sono stati attaccati, dobbiamo fare qualcosa. Facciamo preparare ai nostri cacciatori della carne con una pillola soporifera, in modo da poter spostare tranquillamente l'orso.
Ha funzionato proprio bene. La pozione fatta con grano e pesce ha stancato l'orso a tal punto che si è addormentato e abbiamo potuto portarlo su un'altra isola. Ora i Settler possono di nuovo andare nella foresta senza correre pericoli.
Unità di carne da produrre: almeno 100.
Unità di carne da pagare dal magazzino: 50.
Pesci da pagare dal magazzino: 50.
Unità di grano da pagare dal magazzino: 50.
150 Punti esperienza
100 Pane
Salsiccia22-60
Abbiamo ancora molta carne che è avanzata dopo la faccenda dell'orso. Possiamo di sicuro usarla per qualcosa di utile. Che ne dici di costruire un macellaio? Potrebbe trasformare la carne in salsicce.
Che aspetto delizioso. I nostri Settler saranno entusiasti delle nuove razioni. Se fornissimo le salsicce anche agli esploratori, magari potrebbero esplorare con più efficienza.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
Non dimenticare24-60
La salsiccia prodotta dal nostro macellaio è davvero ottima. Ho parlato con lui e mi ha detto che non riceve carne a sufficienza per produrne quanta potrebbe. Hai già controllato la carne e il pesce nella situazione economica? Forse c'è bisogno di qualche aggiustamento.
Allora, era necessario un aggiustamento? Almeno il macellaio è soddisfatto, perciò, qualunque cosa tu abbia fatto, è stata un successo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 360 ogni 12 ore per Pesce.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carne.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Salsicce.
80 Punti esperienza
50 Marmo
La piramide di salsicce24-60
Tra i Settler dei vari paesi è in corso una sfida su chi riuscirà a costruire la piramide di salsicce più alta e stabile. Io non volevo disturbarti per questo, ma messer Oliver ha insistito perché te lo chiedessi comunque. Ci forniresti le salsicce? Chiaramente divideremo la ricompensa con te.
Abbiamo vinto, grazie al tuo abbondante rifornimento di salsicce. Come promesso, ecco una ricompensa. Ora tornerò a lavorare, grazie ancora.
Salsicce da produrre: almeno 50.
Salsicce da pagare dal magazzino: 10.
50 Punti esperienza
50 Monete

Unità a distanza17Le unità a distanza sono una variante importante. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai accesso a due tipi diversi di arcieri. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di arruolare qualunque tipo di arciere. Catena di missioni a medio termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
Creare archi17-60
Hai già dato un'occhiata alle tue reclute? Sono abbastanza resistenti ma non infliggono molto danno. Ci serve un'unità capace di farne di più, come gli arcieri. Costruisci un fabbricante d'archi, poi potremo addestrarli.
Be', gli archi sono un po' piccoli, ma andranno bene per iniziare l'addestramento degli arcieri.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
60 Punti esperienza
Arcieri18-60
Bene, cominciamo con l'addestramento degli arcieri. Per iniziare, 10 dovrebbero bastare, ma assicurati di averne sempre alcuni in più di riserva.
Ora hai creato la base per la produzione di armi, ma ricorda che la produzione di archi consuma ulteriore legno di pino. Sai cosa vuol dire, non è vero?
Acquisisci degli archi: almeno 100 unità.
Arcieri da possedere: 10.
320 Punti esperienza
Più danno25-60
Oggi, mentre ero in perlustrazione con gli scout ho visto qualcosa di preoccupante. Alcuni accampamenti di banditi posseggono delle unità molto forti. Spesso è solo una, ma è già abbastanza. Per affrontare queste unità avremo bisogno di più danno di quanto non ne possano fare gli arcieri.
Vedo che sai esattamente di cosa sto parlando. Questi archi lunghi causano molto più danno. Speriamo che bastino per scacciare i nemici.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
40 Punti esperienza
100 Legno duro
Archi lunghi25-60
Mi pesa ancora il fatto di non essere riuscito a catturare quella persona. Se per caso dovesse mettere piede in città una seconda volta, non esiterò ad arrestarla. Be', comunque dobbiamo procedere con la produzione degli archi lunghi, come stabilito.
Bene, con questa quantità di archi lunghi potremo equipaggiare un bel numero di arcieri. Ti suggerirei di farlo come prossima mossa. Io andrò di nuovo alla ricerca della persona sospetta.
Archi lunghi da possedere in magazzino: almeno 50.
40 Punti esperienza
100 Legno duro
Altre isole25-60
Psss... vieni qui! Devo fare attenzione, non voglio che mi scoprano. Hai già saputo delle altre isole? Sono piene di tesori da scoprire e di pericoli da affrontare. Ti direi di più, ma mi servono più arcieri d'arco lungo.
Grazie. Ti contatterò quando potremo parlare in sicurezza e ti dirò di più riguardo alle altre isole. Non te ne pentirai.
Arcieri d'arco lungo da possedere: 50.
Arcieri d'arco lungo da delegare dal magazzino: 10.
70 Punti esperienza
150 Archi lunghi

Nuovi materiali da costruzione18Diventeranno disponibili dei nuovi edifici che richiederanno nuovi materiali da costruzione. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai tutti gli edifici necessari per questi materiali. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione stabile di nuovi materiali da costruzione e puoi concentrarti su altri compiti. Catena di missioni a breve termine completata.
2
Materiali da costruzione avanzati 118-60
Sono appena arrivato. Ero in viaggio e ho visto molte cose nuove. Quello che va per la maggiore adesso è la costruzione di edifici fatti di legno duro e marmo. In ogni caso sarà meglio migliorarci per rimanere competitivi.
Bene, abbiamo abbastanza legno duro su quest'isola. I tuoi Settler stanno già producendo legno e assi di legno duro. Ora possiamo procedere con il marmo.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
400 Punti esperienza
Materiali da costruzione avanzati 219-60
Produrre il marmo è molto più facile che produrre il legno duro. Tutto quello di cui hai bisogno è un tagliapietre, che taglia il marmo direttamente dal giacimento.
Quindi ora dobbiamo solo aspettare. Non appena avremo abbastanza assi di legno duro e marmo, potremo iniziare a costruire nuovi edifici in modo da espandere ulteriormente la tua economia.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
Unità di marmo da produrre nelle aree di lavoro: almeno 50.
300 Punti esperienza
Una persona sospetta23-60
C'è un tipo sospetto che si aggira per la città. Me ne occuperò io e scoprirò la sua identità. Nel frattempo tu potresti occuparti della produzione del legno duro, ci servirà per costruire gli archi lunghi.
Sfortunatamente non ho scoperto l'identità della persona sospetta, ma credo che fosse una donna bionda. Comunque, come va la produzione di legno duro?
Unità di legno duro da produrre: almeno 200.
50 Punti esperienza
50 Assi di legno duro
I nuovi materiali25-60
Sicuramente ricordi che, tempo fa, abbiamo introdotto dei nuovi materiali da costruzione. Ma non abbiamo controllato se avevamo un bilancio positivo, ma abbiamo costruito nuovi edifici che lavorano quei materiali. Perciò è ora di bilanciare queste catene di risorse. Osserva la situazione economica e incrementa la produzione di questi nuovi materiali impostandola a un buon valore.
D'accordo, per ora andrà bene così. So di avertelo già detto, ma è davvero molto importante le catene produttive più vecchie deve essere aggiornata continuamente, poiché molte risorse vengono consumate dai tanti cicli produttivi.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Legno duro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 600 ogni 12 ore per Assi di legno duro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Giacimento: Legno duro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 600 ogni 12 ore per Marmo.
60 Punti esperienza
100 Assi di legno duro
100 Marmo

I potenziamenti a zona18-75
Non tutti i potenziamenti si applicano agli edifici alcuni si usano su tutta l'isola! Puoi vedere quelli attivi cliccando sulle scintille d'oro nella barra delle risorse nella parte superiore dello schermo.
La finestra potrebbe essere vuota. Ce ne occuperemo nella prossima fase!
Apri la finestra dei potenziamenti a zona.
1 Fuoco fatato

Il mio primo potenziamento a zona18-75
Proviamo a usare un potenziamento a zona! Sono facilmente identificabili nel menu Stella grazie al loro bordo verde. Potenzia la tua isola madre con il Fuoco fatato che ti ho dato prima e osservane gli effetti nella finestra Potenziamenti a zona.
Vedi il potenziamento elencato nella finestra? Puoi anche annullarlo in anticipo, se vuoi sbarazzarti del suo effetto. Te ne darò qualcun altro con cui giocare.
Potenziamenti Fuoco fatato da usare sulla tua isola: 1.
Apri la finestra dei potenziamenti a zona.
1 Fuoco fatato
1 Esca per renne

Addestramento alla leadership19Molti dei tuoi generali hanno alle spalle anni di esperienza sul campo di battaglia, ma sono decisamente superati in quanto alla moderna scienza bellica. Sicuramente almeno uno di loro apprezzerebbe un aggiornamento in materia.
È stata un'impressionante dimostrazione di studio diligente. Il generale ha appreso quanto basta e non vede l'ora di mettere in pratica le nuove informazioni a sua disposizione. Gli altri generali sembrano invidiosi. Dai loro dei libri da leggere appena ne hai l'occasione.
500 Monete
Comunicazione19-75
Il primo passo per guidare un'armata è possedere un'ottima comprensione della comunicazione. Fortunatamente, conosco il libro giusto sull'argomento.
Come previsto, il nostro studente si sta già dimostrando molto promettente.
Manoscritto da investire su una singola Generale: 1.
250 Pane
100 Spuma di grano
Tattica19-75
I tuoi generali hanno avuto i migliori addestramenti, ma le tattiche militari sono progredite molto da allora. Sarebbe saggio aggiornarli sugli sviluppi più recenti.
Il tuo generale dev'essere un genio della tattica! Gli altri studenti impiegano anni per apprendere tutto questo.
Manoscritto da investire su una singola Generale: 5.
100 Carbone
300 Spuma di grano
Logistica33-75
Il nostro studente si sta comportando bene. Ora ci concentreremo sulla logistica, una materia spesso sottovalutata. Come ottimizzare le rotte di rifornimento? Come essere sicuri che il personale medico sia dove ce n'è più bisogno?
Il tuo generale sta affrontando le lezioni con grande facilità. All'inizio credevo che stesse barando, ma i risultati sono più che eloquenti.
Tomo da investire su una singola Generale: 10.
200 Carbone
250 Marmo
Strategia45-75
L'ultima disciplina potrebbe essere la più importante talvolta una strategia perfetta può volgere in tuo favore persino la situazione più difficile. Produrre questi libri è costoso, ma ne vale certamente la pena.
Questo conclude il corso di strategia militare. Ancora una volta il tuo generale si è comportato in maniera straordinaria, vista la difficoltà dell'argomento.
Codice da investire su una singola Generale: 6.
300 Carbone
250 Granito

Miliziano20Le reclute non sono unità adeguate per tutte le battaglie. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai i miliziani tra le unità selezionabili. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e arruolare miliziani. Catena di missioni a breve termine completata.
2 Cesto di frutta esotica
Ferro nell'isola20-60
Mmm... vedo che sono successe molte cose mentre ero via... Hai persino uno splendido ufficio commerciale. Comunque, mi sono giunte informazioni che quest'isola possiede giacimenti di ferro. Sarebbe grandioso, sfruttandoli potremmo produrre armi migliori.
Allora era vero, ci sono giacimenti di ferro, che fortuna. Potremo farci un sacco di cose belle.
Nuovi giacimenti di minerale di ferro da trovare: 1.
Miniere di ferro di livello 1 da possedere sulla tua isola: 1.
300 Punti esperienza
Il fonditore del ferro20-60
Ma prima dobbiamo fonderlo. Non è diverso da come facciamo con il rame, perciò costruisci un fonditore del ferro e usalo.
Che strano... Cosa? Oh, niente. Mi è appena arrivata una strana missiva da mia figlia, ma non preoccuparti. Sai cosa fare adesso.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
180 Punti esperienza
L'armaiolo del ferro21-60
Bene! Ora ci serve un armaiolo che produca armi di ferro. Tieni a mente che la produzione di tali armi richiede più risorse rispetto alla produzione di quelle in rame.
Questa sì che è musica per le mie orecchie. Una solida produzione di armi è sempre una buona base per un regno di successo. Ma basta chiacchiere, ora è il momento di agire.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
Tutto va per il meglio21-60
La tua armata si è ingrandita proprio in fretta. Ho appena controllato la nuova milizia, è composta da uomini davvero forti. A loro servono spade di ferro, giusto? Hai già ottimizzato la produzione del ferro?
Stai migliorando sempre di più, devo ammetterlo. Forse non è più necessario che ti tratti con così tanta attenzione continuando così potrai ottenere tutto ciò che vorrai.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Spade di ferro.
150 Punti esperienza
50 Monete
Addestramento della milizia21-60
Puoi indovinare cosa viene dopo addestramento della milizia. Come le armi, la milizia ha bisogno di più tempo e risorse per essere costruita, ma in cambio si rivela molto utile.
L'addestramento della milizia non è facile. A proposito, tieni d'occhio la popolazione, perché ti serve un Settler per ogni cosa, che si tratti di soldati, minatori o taglialegna.
Miliziani da possedere: 50.
100 Punti esperienza
La milizia21-60
Addestramento completato. Ora la tua milizia può combattere per te, e vedrai da solo cosa può fare. Puoi anche utilizzare differenti tipi di unità in una stessa armata.
Cosa ne pensi? Niente male, eh? È il risultato dell'eccellente programma di addestramento che ho curato personalmente. Continua pure ad addestrare altre unità.
Sconfiggi un accampamento di banditi nella tua zona con 50 o più miliziani.
150 Punti esperienza
10 Spade di ferro

Ricerca del tesoro16Il tuo esploratore riferisce che un suo amico gli ha parlato di un tesoro. Sarebbe lieto di trovarlo per te, ma per farlo ha bisogno di tempo. Controlla il menu Stella e, se sei d'accordo, invialo in una breve ricerca del tesoro.
Vorrei proprio sapere che cosa troverà l'esploratore. Ritornerà tra 6 ore, dopo potrai dargli altri ordini. Ma ricordati che non puoi annullare la ricerca.
1 Cassa dell'avventura misteriosa
Monete in strada20-60
Uno dei Settler mi ha detto che ha trovato molti soldi durante uno dei suoi viaggi. Magari possono trovarne un po' anche i tuoi esploratori, durante la ricerca di tesori.
Ha trovato davvero delle monete per strada. È incredibile come la gente sia poco attenta ai propri beni. Ma a noi fanno comodo, quindi chi se ne importa...
Monete da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (media): 1.
220 Punti esperienza
Nuova strada dell'esploratore32-60
Psss... ho esplorato una nuova strada piena di tesori. Ci vuole un po' a raggiungerla perché il percorso è accidentato, ma una volta arrivati si trovano molte cose interessanti. Ti darò le indicazioni, ma mi devi un favore.
Allora, il tuo esploratore ha trovato qualcosa di interessante? Avevo detto che ne sarebbe valsa la pena. Ma ora devo scappare, ci vediamo.
Granito da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (lunga): 1 unità.
200 Punti esperienza
L'ultima strada41-60
Mmm... hai migliorato molto l'apparato militare. Lasciami indovinare, è stata un'idea di mio padre? Pensa sempre che "più è meglio". Ma sono qui per dirti che ho trovato una nuova strada per il tuo esploratore.
Perdona il tuo esploratore, se a volte torna senza avventure, ma questa strada è pericolosa e a volte la cosa migliore da fare è tornare indietro. Per il momento non ho altre strade da darti. Divertiti!
Granito da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (molto lunga): 500 unità.
Legno esotico da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (molto lunga): 500 unità.
8000 Punti esperienza

Magazzino20La capienza del magazzino è sempre una cosa molto importante. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai un'elevata capienza e le conoscenze necessarie per aumentarla ulteriormente. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai aumentato costantemente la capienza del magazzino. Catena di missioni a lungo termine completata.
1
Un compito dal re20-75
Ho appena ricevuto un messaggio dal re, che ha deciso di affidarti un compito. Vuole che tu abbia la maggiore disponibilità di spazio. All'inizio però vuole capire se tu sia in grado di soddisfare la sua richiesta, perciò inizierà con una richiesta semplice.
Hai passato il test, contatterò subito il re. Non appena riceverò la risposta e saprò la prossima richiesta ti informerò.
Possiedi una capienza del magazzino di 1100 o più unità.
165 Punti esperienza
Topi nel magazzino23-60
Accidenti, abbiamo i topi nei magazzini. Dobbiamo rinnovarli il prima possibile e, nel frattempo, cacciare i topi. La cosa migliore sarebbe approfittare del rinnovamento e aumentare la capienza del magazzino. Sicuramente il Re ti chiederà presto di farlo, in ogni caso.
Sì, molto meglio. Odio i topi. Però questa storia ci ha anche portato dei vantaggi, visto che ora sono ben preparati per soddisfare la richiesta del re.
Possiedi una capienza del magazzino di 2500 o più unità.
70 Punti esperienza
50 Marmo
Iniziativa personale28-60
Strano, è un po' che non riceviamo una richiesta di allargamento dello spazio del magazzino. Non credi anche tu che sia strano? Dovremmo farlo lo stesso? Magari il Re si aspetta che lo facciamo di nostra iniziativa.
Sembra che abbiamo avuto l'idea giusta, ho sentito che il Re ha davvero apprezzato la nostra iniziativa. Come ricompensa ci ha inviato delle risorse di supporto.
Possiedi una capienza del magazzino di 13000 o più unità.
50 Punti esperienza
100 Marmo
100 Assi di legno duro
Una ricompensa generosa33-60
Allora, come va? Pronto per un nuovo compito dal re? Sembra che tu riesca sempre a soddisfarlo. Non l'ho mai visto fidarsi così tanto di qualcuno. Bene, ora concentriamoci sulla capienza del magazzino!
Wow, una ricompensa davvero generosa. Speriamo che non ci sia nessun invidioso che voglia metterti i bastoni tra le ruote. Teniamo gli occhi aperti.
Possiedi una capienza del magazzino di 15000 o più unità.
50 Punti esperienza
200 Granito
Isolamento del magazzino39-60
I miei omaggi, è sempre un piacere vederti. Volevo informarti che le risorse sono sufficienti e tutto funziona come dovrebbe. Però ci farebbe comodo un maggiore isolamento dei magazzini. Sarebbe possibile migliorarne uno?
Oh, fantastico, ora possiamo immagazzinare gli oggetti molto meglio. Mi dispiace di chiederti favori ogni volta che vengo a trovarti, la prossima volta verrò solo per fare una bella chiacchierata.
Possiedi una capienza del magazzino di 20000 o più unità.
1500 Punti esperienza
L'ultimo compito43-60
È bello essere di nuovo a casa. Scusa se non mi sono fatto vivo per tutto questo tempo, ma avevo molte cose di cui discutere con il re. Mi ha assegnato un nuovo compito per te, questa è l'ultima volta. Ha promesso una grande ricompensa.
Molto bene, il Re era entusiasta e ha ordinato la consegna di una generosa ricompensa. Congratulazioni. In ogni caso, ti sei assicurato il favore del re.
Possiedi una capienza del magazzino di 30000 o più unità.
5000 Punti esperienza
Adeguamento della città47-60
La tua città è cresciuta davvero bene... è bellissima. Ora possiamo iniziare a occuparci delle rifiniture. Sto pensando in particolare ai magazzini sarebbe meglio allinearli al resto della città. Il miglioramento richiede tempo e risorse, quindi prima si inizia, meglio è.
Bene, così è molto meglio. La tua rapidità mi ha sorpreso. Ancora qualche ritocco e la tua città sarà perfetta.
Possiedi una capienza del magazzino di 35000 o più unità.
7600 Punti esperienza
La città perfetta50-60
Ormai hai quasi fatto tutto quello che era possibile. È giunto il momento di perfezionare la tua città e migliorare il municipio al livello 5. Non riesco a credere che tu sia arrivato così lontano, è davvero fantastico. Mi riempi di orgoglio.
Ormai hai raggiunto tutto il possibile in ambito commerciale. Quando abbiamo iniziato a colonizzare non avrei mai immaginato un tale successo. È stato un grande onore assisterti.
Possiedi una capienza del magazzino di 50000 o più unità.
500 Gemme
100 Granito

Unità di prima linea23Non tutte le unità attaccano nello stesso momento. Quando avremo completato questa catena di missioni, saprai cosa sono la prima linea e la cavalleria. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e arruolare la cavalleria. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Piano di addestramento migliorato
Nuove scuderie23-60
Il gruppo di viaggiatori è arrivato poco fa. Vorrebbero riposare ma non abbiamo posto per i loro cavalli. Magari potremmo costruire una piccola scuderia tutta per loro?
I viaggiatori hanno apprezzato molto la scuderia. Uno dei tuoi Settler si occupa della scuderia e ha iniziato ad allevare cavalli. Se ne hai bisogno in futuro, sai a chi rivolgerti.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
Niente grano per i cavalli23-60
Il Settler che si occupa delle scuderie è venuto da me un po' di tempo fa e mi ha detto che i contadini si rifiutano di dargli il grano finché non verrà ufficialmente detto loro che ne viene prodotto abbastanza. Potresti controllare se c'è qualche miglioramento da fare nella produzione del grano e informare i contadini?
Ho parlato di nuovo con l'uomo che si occupa della scuderia ora ha abbastanza grano per nutrire i suoi cavalli. Presto saranno pronti i primi.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Grano.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Acqua.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Farina.
Possiedi un valore produttivo di almeno 120 ogni 12 ore per Pane.
Possiedi un valore produttivo di almeno 120 ogni 12 ore per Cavallo.
100 Punti esperienza
100 Minerale d'oro
Cavalleria23-60
Abbiamo delle scuderie e non mi avverti? Fantastico! Ora possiamo iniziare l'addestramento della cavalleria. Abbiamo diversi Settler qualificati che possiamo addestrare come unità a cavallo. Più sono e meglio è.
Devi sapere che la cavalleria attacca sempre per prima e sempre l'unità nemica più debole. Ti sarà molto utile nelle battaglie che arriveranno.
Soldati a cavallo da possedere: 15.
100 Punti esperienza
Stratega23-60
Questo piccolo... Cosa? Oh, ho appena ricevuto una missiva dal mio ex commilitone di cui ti parlavo prima, dice che non riuscirei a sconfiggere un accampamento di banditi usando 50 o più unità di cavalleria.
Potevo farcela anche da solo, ma grazie. Con questo, quello zuccone ha perso anche la seconda scommessa. Non imparerà mai la lezione.
Sconfiggi un accampamento dei banditi nella tua zona con 50 o più soldati a cavallo.
50 Punti esperienza
50 Cavallo

Addestramento esplosivo24-75
Non crederai mai a chi lavorerà con noi. Un demolitore vuole dimostrare la sua abilità facendo saltare in aria una montagna per noi. Vuoi metterlo alla prova? Lo trovi nel menu Stella.
Oh, ha funzionato alla perfezione. Credo che ce ne serva di più. Visita il mercante, se vuoi acquistarne.
Potenziamenti Demolitore da usare sulla tua isola: 1.
30 Punti esperienza

Un bel libro25I manoscritti sono stati un enorme punto di partenza per l'istruzione dei tuoi Settler. Dovremmo continuare da lì e fare un ulteriore passo avanti.
È incredibile. Riesci a credere che tutti leggeranno i nostri libri?
30 Settler
Materiale da lettura24-75
Con i soli manoscritti non saremo in grado di coprire tutti gli aspetti dei lavori più complessi. È giunta l'ora di espandere le nostre capacità e migliorare la produzione dei documenti.
Eccellente! Con l'economia in poppa, dovrebbe essere facile portare i nostri sforzi a un nuovo livello.
Possiedi un valore produttivo di almeno 264 ogni 12 ore per Legno duro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Acqua.
Possiedi un valore produttivo di almeno 216 ogni 12 ore per Minerale di ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Carbone.
75 Punti esperienza
Eureka!25-75
Ho avuto un'illuminazione! Un'idea che potrebbe cambiare il modo con cui condividiamo gli scritti. Si tratta di un sistema a caratteri mobili combinabili. Ma richiederà metodi di produzione completamente nuovi. Forniscimi un artigiano di caratteri per produrre dei caratteri tipografici mobili!
Lavorare con te è fantastico. Non vedo l'ora di vedere questa nuova tecnologia in funzione!
Artigiani di caratteri da possedere: almeno 1.
30 Carbone
50 Assi di legno duro
Un passo avanti25-75
La nostra tecnica di stampa richiede un tipo di carta più robusta, perciò abbiamo bisogno di nuovi laboratori. Costruiamo una cartiera intermedia, così potremo lavorare sfruttando la nostra nuova tecnologia.
Purtroppo abbiamo aumentato significativamente il consumo di legno, ma il progresso non può essere fermato. Inoltre, è un grande traguardo per l'istruzione nel tuo regno!
Cartiere intermedie da possedere: almeno 1.
30 Minerale di rame
50 Pane
Un libro appassionante25-75
I nuovi formati sono davvero stupendi. Non riesco neppure a immaginare quanta conoscenza possano contenere. Ti consiglio di produrre e distribuire alcuni tomi il prima possibile.
Non è uno spettacolo incredibile, questo tomo? Sono sicuro che chiunque sarà il beneficiario, apprezzerà molto questo dono.
Tomi da produrre dal rilegatore: almeno 1.
80 Monete