Fa
1. Basi dell'avventura2. Capienza di popolazione3. Soldati4. Tuo fratello Teodoro
5. Magazzino6. Libera la tua zona!7. Aggiorna la catena produttiva più vecchia8. Materiali di lusso
9. Ricerca del tesoro10. Più unità11. Valori12. Una questione di stile
13. Maestro di guerra14. La nuova sfida15. Avventure per professionisti16. Il giovane seguace

NomeLivelloCompitiRicompensa
Basi dell'avventura26I banditi non sono presenti solo nella tua zona. Quando avremo completato questa catena di missioni, conoscerai tutte le informazioni importanti riguardanti le avventure e come affrontarle. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora conosci le basi relative alle avventure e hai avuto la tua prima esperienza al riguardo. Catena di missioni a medio termine completata.
2 Cassa dell'avventura misteriosa
Verso la prima avventura!26-60
Sembra che la costa sia libera. Ti avevo promesso di dirti di più e mantengo sempre la parola data. Ho una mappa per una piccola isola clicca su di essa nel menu Stella e inizia l'avventura. Dopo potrai viaggiare fino alla meta. Porta delle unità con te, ci incontreremo là. Nota l'avventura può essere acquistata anche nel negozio in cambio di pesce, sebbene per un limitato numero di volte.
Per essere la prima avventura, è andata molto bene, ma non credere che saranno tutte così semplici. Più vai avanti e più diventeranno difficili. Nelle mappe troverai una stima della difficoltà, sotto forma di teschi.
Completa l'avventura "Cacciatore di taglie".
60 Punti esperienza
50 Spade di bronzo
Ricerca avventura26-60
Se vuoi trovare altre mappe, dovrai farlo da solo. Invia il tuo esploratore in cerca di avventure e se sei fortunato, troverà una mappa. Ma la forza delle unità nemiche non è mai uguale porta sempre abbastanza unità con te.
Allora, hai avuto fortuna? A volte l'esploratore può trovare delle parti di mappa, ma puoi metterle insieme. Per farlo, visita il mercante.
Invia il tuo esploratore alla ricerca breve di una nuova avventura!
Avventure da possedere: almeno 1.
40 Punti esperienza
Frammenti di mappa34-60
Psss... sono tornato. Ho trovato un sacco di questi frammenti di mappa. Io non me ne faccio nulla, ho pensato fosse meglio darli a te. In fondo puoi comprare avventure interessanti con questi frammenti.
I frammenti di mappa sono molto utili, io ho... Oh no! Qualcuno sta aprendo la porta! Che faccio adesso, sono in trappola!
Parte di mappa da possedere in magazzino: almeno 200.
200 Punti esperienza
Il momento della verità34-60
Sapevo di trovarti qui! Ti ho inseguito a lungo in questa direzione, è stata solo questione di tempo prima che ti trovassi. Ora rivela la tua identità! Non ci credo, è impossibile! Seraphina! Potresti lasciarci soli un attimo?
Grazie di averci lasciati soli un momento. Seraphina è mia figlia. Noi, be', non siamo esattamente in ottimi rapporti. Lei se n'è andata qualche tempo fa in gran segreto. Ma almeno adesso so dov'è.
Affronta 3 o più nuove avventure.
400 Punti esperienza
100 Parte di mappa
Avventure più difficili36-60
Salve, eccomi di nuovo. Be', almeno ora non devo più nascondermi. Sì, sono la figlia di Sardin. Quel testone di mio padre non mi permette di arruolarmi, ecco perché sono sempre in cerca di avventure. Comunque, ho le coordinate per la nuova ricerca del tuo esploratore.
Allora, il tuo esploratore ha trovato qualcosa di utile? Non dimenticare che le avventure che trovi su questa strada potrebbero essere più difficili da gestire. Porta sempre abbastanza unità con te.
Invia il tuo esploratore alla ricerca media di una nuova avventura!
Avventure da possedere: almeno 2.
600 Punti esperienza
Arruolare più esploratori37-60
Ho sentito cosa ti ha detto Henry riguardo al granito. Ha ragione, ce ne servirà molto in futuro. Il commercio è un'ottima possibilità, ma per trovare nuove avventure e granito dobbiamo arruolare più esploratori.
Molto bene, la cosa migliore da fare sarebbe inviarli subito alla ricerca. A proposito, l'esploratore che puoi assoldare dal mercante ha bisogno solo della metà del tempo rispetto a quelli normali che trovi nella taverna.
Esploratori da possedere: almeno 3.
800 Punti esperienza
Avventure epiche42-75
Ehi, fare un viaggio è sempre emozionante. Ricordi quando ti ho parlato delle avventure difficili in cui puoi trovare oggetti di valore? Finalmente ho trovato una buona strada che i tuoi esploratori possono percorrere per trovarle.
Allora, hai avuto successo? Queste avventure non sono facili da trovare, tanto meno da completare. Sii paziente. Prima o poi ne troverai una. Mentre aspetti potresti espandere la tua armata.
Invia il tuo esploratore alla ricerca lunga di una nuova avventura!
Avventure da possedere: almeno 3.
Completa un'avventura con difficoltà 5 o superiore.
2500 Punti esperienza

Capienza di popolazione22Come sai, la popolazione rappresenta sempre un problema. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai un'elevata capienza di popolazione. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai aumentato costantemente la capienza di popolazione. Catena di missioni a lungo termine completata.
5 Panino al formaggio
Crescita di popolazione15-60
I tuoi magazzini sono pieni e la colonia si espande. Però i tuoi settler vogliono un posto in cui vivere. Dovresti costruirgli delle case adeguate. Più dimore avrai, più Settler si trasferiranno nella tua colonia.
Hai costruito la prima dimora e gettato le basi per una colonia ben riuscita. Speriamo che seguiranno altre residenze e che la tua colonia diventi florida e popolosa.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
20 Punti esperienza
5 Settler
La dimora nobiliare19-60
Sapevi che c'è un architetto nella nostra città? Ha portato i progetti più recenti dal regno per le nuove abitazioni. Non solo sono più belle, ma anche più spaziose.
Sono proprio favolose, eh? Da adesso puoi costruirle e dare ai tuoi Settler ancora più spazio, ma ricorda che anche le abitazioni richiedono le licenze di costruzione. Se vuoi costruire senza doverne usare una, rivolgiti al mercante.
da possedere sulla tua isola: almeno 3.
200 Punti esperienza
Aumento popolazione19-60
Hai notato come i Settler stiano già popolando la tua terra? Prenditi un po' di tempo per osservare. A proposito, ho sentito parlare di una misteriosa pozione in grado di velocizzare la crescita.
Devo ammettere che hai proprio una graziosa cittadina. Continua così e il Re ti darà il suo pieno supporto. Ma basta perdere tempo, mettiamoci al lavoro.
Acquisisci popolazione: almeno 30 unità.
240 Punti esperienza
La città sta crescendo21-60
Il tuo impegno nell'espansione dell'esercito è evidente, ma ricorda che avrai bisogno di molti Settler per l'esercito e per tutti i nuovi edifici. In cambio anche loro hanno bisogno di molto spazio. Costruisci qualche dimora per avere una capienza sufficiente.
Ovviamente, puoi anche migliorare le dimore già esistenti, per espandere la capienza di popolazione, nel caso tu debba risparmiare delle licenze di costruzione. Un'altra possibilità consiste nell'acquistare una dimora da un mercante, dato che non costano licenze di costruzione.
da possedere sulla tua isola: almeno 6.
130 Punti esperienza
50 Assi di legno duro
Cittadina22-75
Ricordi il compito assegnato dal re? Ho avuto una risposta ne ha uno nuovo per te. Ti offre il suo aiuto, a patto che tu faccia stabilire un numero specifico di Settler.
Sembra che la domanda sia alta. C'è un sacco di gente che vuole stabilirsi nella tua isola, hai un'ottima reputazione. Ma te la sei senza dubbio guadagnata.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 500 unità.
225 Punti esperienza
La missiva del re26-60
È arrivata una nuova missiva dal re, ma è riservata e confidenziale. Per questo l'ho messa nella tua cassetta della posta. Chissà cosa c'è scritto...
Non puoi dirmi l'argomento della missiva? Che peccato. Ma dovrò accettarlo, sarà sicuramente molto importante, visto che è una missiva segreta e personale direttamente dal re.
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 800 unità.
25 Punti esperienza
20 Settler
Missiva senza mittente30-60
Psss... ho trovato un messaggero derubato durante il mio ultimo viaggio. Mi ha dato questa missiva e mi ha chiesto di consegnartela. Non ha mittente. Mi sembrava una cosa importante, così ho deciso di farti questo favore.
Mmm... La tua espressione tradisce una certa ansia. Qualsiasi cosa sia scritta su questa missiva, sarai in grado di gestirla sicuramente. Ma ora devo scappare, prima che qualcuno mi veda.
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1000 unità.
20 Punti esperienza
10 Settler
Una grossa consegna35-60
Ehi, cosa è successo a messer Sardin? Non l'ho mai visto così emozionato. Mi allontano per poche ore e succede di tutto qui. A proposito, ho una nuova missiva senza mittente per te.
Wow, è appena arrivata una generosa consegna da parte del re. Qualsiasi cosa tu abbia fatto, sembra che il Re ne sia rimasto molto soddisfatto. Ben fatto!
Apri la finestra Missive.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1200 unità.
380 Punti esperienza
10 Settler
Preparazioni epiche40-60
Wow, non immaginerai mai cos'ho trovato! Ci sono delle isole, piuttosto lontano, che custodiscono dei tesori epici come monete o progetti di edifici speciali. Tuttavia, ti servirà un'armata enorme per ottenerli. Perciò, ora ti servono dei Settler nuovi e senza impiego.
Uhm... Mi chiedo se basterà. Forse dovrei andare a spiare un altro po' per essere sicuro che tu sia preparato adeguatamente. Ti contatterò appena lo saprò.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 1800 unità.
1500 Punti esperienza
Un apparato militare rappresentativo47-60
Vedo che stai diligentemente lavorando per perfezionare la tua città. Penso che dovremmo fare la stessa cosa con le tue armate. Dopotutto sono il riflesso di chi le possiede. Perciò aumenta il numero dei Settler senza impiego, per avere un numero maggiore di potenziali soldati.
Sì, questi sono giovani in salute, adatti per arruolarsi. Ora, per perfezionare ulteriormente l'apparato militare, dovrai aumentare il numero delle unità.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 2150 unità.
6000 Punti esperienza
Niente arrivederci per ora50-60
Vedo che mio padre se n'è andato. Io invece non me ne andrò finché non sarai diventato il più grande avventuriero di tutti i tempi. Ma per farlo ti servirà un'armata più grande di quella che hai ora costruisci più unità.
Wow, la gente si riversa a fiumi nella tua città, sembra proprio che tu abbia un'ottima reputazione. Ma non c'è da meravigliarsi, d'altronde i tuoi rapporti con il Re sono ottimi. Possiamo continuare spediti.
Possiedi un limite di popolazione di almeno 2500 unità.
500 Gemme
300 Granito

Soldati27Probabilmente hai già capito che ci sono altri tipi di unità. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai i soldati tra le unità selezionabili. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei in grado di produrre e arruolare i soldati. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Bibita energetica per Settler
Fonditore dell'acciaio27-60
I miei scout mi hanno informato di attività nemiche sulle altre isole. Il mio istinto mi dice che faremmo bene a continuare a espandere l'apparato militare. La cosa migliore sarebbe utilizzare un fonditore dell'acciaio.
L'acciaio è molto importante come materiale per la costruzione delle armi. A proposito, ho visto l'ombra di cui ti parlavo, è scomparsa nella tua direzione. Per caso l'hai vista?
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
25 Punti esperienza
50 Acciaio
100 Carbone
Spade d'acciaio27-60
Ma prima le cose importanti ci serve un armaiolo dell'acciaio, che può trasformare l'acciaio in spade. Non vedo l'ora di comandare i primi soldati.
Molto bene, l'espansione militare funziona. Ora tornerò in cerca della persona sospetta tieni gli occhi aperti e informami se la vedi.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
25 Punti esperienza
150 Ferro
Le reclute non sono abbastanza29-60
Ti prego, dimmi che non è vero. Adesso Teodoro vuole dei soldati da noi, teme che le sue reclute non siano sufficienti. Be', è pur sempre tuo fratello in fondo. Ma prima controlla che la tua produzione di acciaio sia ben bilanciata.
Appena ritieni che la produzione sia a posto, possiamo continuare con l'addestramento dei soldati. Ma tu credi che Teodoro sia davvero in pericolo? Secondo me è paranoico.
Possiedi un valore produttivo di almeno 120 ogni 12 ore per Spade d'acciaio.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Acciaio.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Minerale di ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Legno di pino.
30 Punti esperienza
150 Monete

Tuo fratello Teodoro27Sembra che tuo fratello abbia qualche problema. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai aiutato tuo fratello. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora tuo fratello è sano e salvo. Catena di missioni a breve termine completata.
2 Bibita energetica per Settler
1 Piano di addestramento migliorato
1 Cesto di frutta esotica
Teodoro sotto attacco27-60
Un inviato di tuo fratello Teodoro è appena giunto da me preoccupatissimo e ha detto che tuo fratello teme di essere attaccato e chiede il tuo aiuto. Prima di inviare le truppe, controlliamo la produzione delle armi. La cosa migliore sarebbe iniziare dalle spade di bronzo.
Bene, questo dovrebbe servire ad aiutare tuo fratello. Vorrei sapere l'identità di questo minaccioso nemico, ma credo che la scopriremo presto.
Possiedi un valore produttivo di almeno 600 ogni 12 ore per Spade di bronzo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Bronzo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Minerale di rame.
50 Punti esperienza
150 Carbone
50 Minerale di ferro
Le reclute sono in arrivo28-60
Tuo fratello sta diventando sempre più impaziente dovremmo inviargli delle unità al più presto, prima che impazzisca per la paura. Addestra alcune reclute e io le invierò da lui non appena saranno pronte.
Il messaggio che lo informava dell'arrivo delle reclute sembra averlo calmato un po'. Però ancora non vuole dirci chi sia questo misterioso nemico.
Reclute da possedere: 50.
Reclute da delegare dal magazzino: 20.
35 Punti esperienza
150 Spade di bronzo
Spade d'acciaio in più30-60
Devo informarti ancora una volta della paura di tuo fratello Teodoro. Ha inviato un messaggio in cui dice che non vuole attendere così a lungo i soldati, perciò per cominciare vuole che gli inviamo delle spade d'acciaio.
Sei davvero molto generoso, spero che tuo fratello lo apprezzi, anche se ne dubito. Speriamo che sia soddisfatto dopo aver ricevuto i soldati.
Spade d'acciaio da produrre: almeno 100.
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 50.
20 Punti esperienza
50 Monete
Uova marce31-60
Pare che le spade inviate a tuo fratello non lo abbiano tenuto calmo per molto. È di nuovo preoccupatissimo. È giunto il momento di inviargli i soldati, sperando che finalmente si tranquillizzi.
Non ci credo... Sembra che il temuto nemico che terrorizzava tuo fratello altri non fosse che una dama con la quale tuo fratello non è stato troppo sincero, che gli aveva promesso di fargliela pagare. Ma invece di inviare soldati, la dama ha solo lanciato uova marce contro le sue carrozze. Pazzesco.
Soldati da possedere: 100.
Soldati da delegare dal magazzino: 30.
125 Punti esperienza
100 Acciaio
100 Carbone

Magazzino20La capienza del magazzino è sempre una cosa molto importante. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai un'elevata capienza e le conoscenze necessarie per aumentarla ulteriormente. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai aumentato costantemente la capienza del magazzino. Catena di missioni a lungo termine completata.
1
Un compito dal re20-75
Ho appena ricevuto un messaggio dal re, che ha deciso di affidarti un compito. Vuole che tu abbia la maggiore disponibilità di spazio. All'inizio però vuole capire se tu sia in grado di soddisfare la sua richiesta, perciò inizierà con una richiesta semplice.
Hai passato il test, contatterò subito il re. Non appena riceverò la risposta e saprò la prossima richiesta ti informerò.
Possiedi una capienza del magazzino di 1100 o più unità.
165 Punti esperienza
Topi nel magazzino23-60
Accidenti, abbiamo i topi nei magazzini. Dobbiamo rinnovarli il prima possibile e, nel frattempo, cacciare i topi. La cosa migliore sarebbe approfittare del rinnovamento e aumentare la capienza del magazzino. Sicuramente il Re ti chiederà presto di farlo, in ogni caso.
Sì, molto meglio. Odio i topi. Però questa storia ci ha anche portato dei vantaggi, visto che ora sono ben preparati per soddisfare la richiesta del re.
Possiedi una capienza del magazzino di 2500 o più unità.
70 Punti esperienza
50 Marmo
Iniziativa personale28-60
Strano, è un po' che non riceviamo una richiesta di allargamento dello spazio del magazzino. Non credi anche tu che sia strano? Dovremmo farlo lo stesso? Magari il Re si aspetta che lo facciamo di nostra iniziativa.
Sembra che abbiamo avuto l'idea giusta, ho sentito che il Re ha davvero apprezzato la nostra iniziativa. Come ricompensa ci ha inviato delle risorse di supporto.
Possiedi una capienza del magazzino di 13000 o più unità.
50 Punti esperienza
100 Marmo
100 Assi di legno duro
Una ricompensa generosa33-60
Allora, come va? Pronto per un nuovo compito dal re? Sembra che tu riesca sempre a soddisfarlo. Non l'ho mai visto fidarsi così tanto di qualcuno. Bene, ora concentriamoci sulla capienza del magazzino!
Wow, una ricompensa davvero generosa. Speriamo che non ci sia nessun invidioso che voglia metterti i bastoni tra le ruote. Teniamo gli occhi aperti.
Possiedi una capienza del magazzino di 15000 o più unità.
50 Punti esperienza
200 Granito
Isolamento del magazzino39-60
I miei omaggi, è sempre un piacere vederti. Volevo informarti che le risorse sono sufficienti e tutto funziona come dovrebbe. Però ci farebbe comodo un maggiore isolamento dei magazzini. Sarebbe possibile migliorarne uno?
Oh, fantastico, ora possiamo immagazzinare gli oggetti molto meglio. Mi dispiace di chiederti favori ogni volta che vengo a trovarti, la prossima volta verrò solo per fare una bella chiacchierata.
Possiedi una capienza del magazzino di 20000 o più unità.
1500 Punti esperienza
L'ultimo compito43-60
È bello essere di nuovo a casa. Scusa se non mi sono fatto vivo per tutto questo tempo, ma avevo molte cose di cui discutere con il re. Mi ha assegnato un nuovo compito per te, questa è l'ultima volta. Ha promesso una grande ricompensa.
Molto bene, il Re era entusiasta e ha ordinato la consegna di una generosa ricompensa. Congratulazioni. In ogni caso, ti sei assicurato il favore del re.
Possiedi una capienza del magazzino di 30000 o più unità.
5000 Punti esperienza
Adeguamento della città47-60
La tua città è cresciuta davvero bene... è bellissima. Ora possiamo iniziare a occuparci delle rifiniture. Sto pensando in particolare ai magazzini sarebbe meglio allinearli al resto della città. Il miglioramento richiede tempo e risorse, quindi prima si inizia, meglio è.
Bene, così è molto meglio. La tua rapidità mi ha sorpreso. Ancora qualche ritocco e la tua città sarà perfetta.
Possiedi una capienza del magazzino di 35000 o più unità.
7600 Punti esperienza
La città perfetta50-60
Ormai hai quasi fatto tutto quello che era possibile. È giunto il momento di perfezionare la tua città e migliorare il municipio al livello 5. Non riesco a credere che tu sia arrivato così lontano, è davvero fantastico. Mi riempi di orgoglio.
Ormai hai raggiunto tutto il possibile in ambito commerciale. Quando abbiamo iniziato a colonizzare non avrei mai immaginato un tale successo. È stato un grande onore assisterti.
Possiedi una capienza del magazzino di 50000 o più unità.
500 Gemme
100 Granito

Libera la tua zona!15Sicuramente hai già visto i banditi nella tua zona. Quando avremo completato questa catena di missioni, questi banditi non saranno più un problema. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Hai affrontato i banditi. Ora non sono più una minaccia. Catena di missioni a lungo termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
1 Rubare ai ricchi
Banditi!15-60
Che la battaglia abbia inizio! Prova a posizionare la guarnigione nella maniera più efficace che puoi, in modo che incroci il minor numero di aree di guardia possibile. Puoi usare l'anteprima scontro per verificare l'efficacia della composizione delle truppe. Fai capire a quei banditi che sistemarsi sulla tua isola non è stata una buona idea.
Wow, non avrei mai creduto che avresti avuto una tale propensione al comando. Devo farti i complimenti, sei stato davvero bravo.
Trasferisci una delle tue guarnigioni.
Riduci il numero degli accampamenti dei banditi nella tua zona a meno di 21.
20 Punti esperienza
20 Spade di bronzo
Più settori15-60
I miei scout mi hanno informato che ci sono più banditi del previsto. Per esserne completamente sicuri, invia il tuo esploratore per controllare più settori.
È come ci aspettavamo, probabilmente i settori rimanenti sono simili. Ci attende una grande battaglia spero che affronterai questa sfida!
Esplora 4 settori.
20 Punti esperienza
Operazione "Zona libera"21-60
Mi arrivano messaggi quasi tutti i giorni di Settler derubati dai banditi. È ora di fare qualcosa! Dovremmo togliere di mezzo i banditi in e dare loro una lezione che sia di esempio.
Questo servirà loro da lezione, così impareranno a non derubare più i Settler. Ma sarà meglio espandere l'apparato militare, in caso decidessero di riprovarci.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 5.
150 Punti esperienza
50 Spade di bronzo
Un nuovo attacco24-60
Ora che abbiamo gli arcieri d'arco lungo, è giunto il momento di cacciare i banditi. Sarà anche una buona occasione per mettere alla prova le loro abilità. Buon divertimento!
Ti stai dimostrando un ottimo leader, quindi ti darò un altro consiglio quando sconfiggi un accampamento principale, i nemici rimasti nel settore, demoralizzati, si arrenderanno. In pratica è come se sconfiggessi anche loro.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 4.
65 Punti esperienza
100 Spade di bronzo
Una volta per tutte30-60
Quasi! L'avevo quasi catturata, c'è mancato così poco... Ma durante la caccia alla persona misteriosa non dimentichiamoci che la tua isola è ancora minacciata dai banditi. È giunto il momento di finirla una volta per tutte cacciali via dalla tua isola definitivamente!
Vittoria! Li hai sconfitti tutti e hai liberato l'isola! I tuoi Settler hanno accolto la notizia con grande gioia! Devo ammetterlo, provo un po' di orgoglio anche per me, ti ho guidato bene.
Riduci il numero degli accampamenti principali dei banditi nella tua zona a meno di 1.
20 Punti esperienza
100 Assi di legno duro
100 Marmo

Aggiorna la catena produttiva più vecchia10Mentre crei nuove catene produttive, quelle più vecchie escono dal bilancio. Quando avremo completato questa catena di missioni, sarai in grado di gestire questo problema. Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora conosci tutte le informazioni importanti sull'aggiornamento delle catene produttive più vecchie. Catena di missioni a lungo termine completata.
1
Miglioramenti degli edifici12-60
So che al momento sei impegnato nel creare un'armata... Sardin non voleva neppure farmi passare... ma devo dirti qualcosa riguardo agli edifici. Puoi migliorarli, prova a farlo.
Puoi migliorare praticamente tutti gli edifici, per velocizzare la produzione. Migliorare il magazzino incrementa lo spazio disponibile, ma il tempo e le risorse necessarie aumentano a ogni livello.
Edifici di livello 3 da possedere sulla tua isola: 3.
35 Punti esperienza
20 Assi di pino
Città allineata30-60
Sono appena tornato da una visita alla corte del re. Devo ammettere che la sua città è davvero bella forse è per via dell'armonia del paesaggio. Dovresti provare anche tu a mantenere gli edifici allo stesso livello di miglioramento. È decisamente meglio.
Proprio così! Ora è decisamente meglio. Il Re verrà sicuramente a sapere degli sforzi che stai facendo e sarà soddisfatto.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 2.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 4.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 6.
20 Punti esperienza
80 Assi di legno duro
80 Marmo
Preparazione32-60
Psss... sono di nuovo io. Sto per partire verso nuove avventure. Visto che andrò lontano posso cercare nuove strade per il tuo esploratore, dove trovare nuove stimolanti avventure. Ma ti serviranno più unità forse dovresti migliorare le dimore nobiliari per reclamare più Settler.
Grazie per la tua fiducia, non ti deluderò. Eh? Cos'era quel rumore? Penso che stia arrivando qualcuno, meglio andare. Ci vediamo.
di livello 3 da possedere sulla tua isola: 5.
240 Punti esperienza
100 Monete
10 Settler

Materiali di lusso31Diventeranno disponibili dei nuovi edifici che richiederanno nuovi materiali da costruzione. Quando avremo completato questa catena di missioni, conoscerai tutte le informazioni necessarie su questi materiali. Catena di missioni a breve termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sai tutto sugli speciali materiali di lusso, dove trovarli e come lavorarli. Catena di missioni a breve termine completata.
1 Victor il malvagio
Legno esotico31-60
Hai già trovato del legno esotico? È il miglior tipo che esista. Sfortunatamente non possediamo gli alberi adatti a produrlo, puoi ottenerlo soltanto dall'esploratore o dalle tue avventure. Aumenta la scorta, ci servirà presto.
Solo il profumo è già incredibile. Comunque puoi ottenere questo tipo di legno anche commerciando con altri Settler. Ma lo pagherai di conseguenza.
Legno esotico da possedere in magazzino: almeno 1000.
200 Punti esperienza
Tarli33-60
Oh oh... con l'ultima consegna abbiamo importato anche una specie particolare di tarli. Amano specialmente il legno esotico che ci siamo recentemente procurati. Lavoriamo il legno immediatamente, ma prima ci serve una segheria specifica per questo tipo di legno.
Molto bene. Ma era ora, questi mostriciattoli mangiano tutto quello che trovano. Ora sbrighiamoci e lavoriamo il legno, per ora è ancora libero dai tarli.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
100 Punti esperienza
Per liberarsi dei tarli33-60
Bene, vedo che la produzione funziona perfettamente. Mentre il legno viene lavorato, cercherò di capire come liberarsi di questi tarli. D'altra parte vogliamo immagazzinare ancora il legno in futuro.
Ho una buona notizia abbiamo trovato un modo per liberarci dei tarli. Ora possiamo di nuovo immagazzinare il legno senza pericoli.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 100.
150 Punti esperienza
80 Acciaio
80 Ferro
Granito36-60
Salve, come va? I nuovi progetti che ho visto sono davvero affascinanti, ma per costruire gli edifici ci servirà il granito. È una pietra rara che non possiamo tagliare su quest'isola, ma magari riesci a trovarne un po' nelle tue avventure.
Potresti occuparti del granito? È abbastanza costoso, visto che è raro, ma non c'è niente di meglio. Alcune persone commerciano il granito e in casi di emergenza c'è sempre il mercante. Ho sentito dire che a volte anche gli esploratori trovano il granito durante le loro ricerche di tesori.
Granito da possedere in magazzino: almeno 2000.
600 Punti esperienza

Ricerca del tesoro16Il tuo esploratore riferisce che un suo amico gli ha parlato di un tesoro. Sarebbe lieto di trovarlo per te, ma per farlo ha bisogno di tempo. Controlla il menu Stella e, se sei d'accordo, invialo in una breve ricerca del tesoro.
Vorrei proprio sapere che cosa troverà l'esploratore. Ritornerà tra 6 ore, dopo potrai dargli altri ordini. Ma ricordati che non puoi annullare la ricerca.
1 Cassa dell'avventura misteriosa
Monete in strada20-60
Uno dei Settler mi ha detto che ha trovato molti soldi durante uno dei suoi viaggi. Magari possono trovarne un po' anche i tuoi esploratori, durante la ricerca di tesori.
Ha trovato davvero delle monete per strada. È incredibile come la gente sia poco attenta ai propri beni. Ma a noi fanno comodo, quindi chi se ne importa...
Monete da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (media): 1.
220 Punti esperienza
Nuova strada dell'esploratore32-60
Psss... ho esplorato una nuova strada piena di tesori. Ci vuole un po' a raggiungerla perché il percorso è accidentato, ma una volta arrivati si trovano molte cose interessanti. Ti darò le indicazioni, ma mi devi un favore.
Allora, il tuo esploratore ha trovato qualcosa di interessante? Avevo detto che ne sarebbe valsa la pena. Ma ora devo scappare, ci vediamo.
Granito da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (lunga): 1 unità.
200 Punti esperienza
L'ultima strada41-60
Mmm... hai migliorato molto l'apparato militare. Lasciami indovinare, è stata un'idea di mio padre? Pensa sempre che "più è meglio". Ma sono qui per dirti che ho trovato una nuova strada per il tuo esploratore.
Perdona il tuo esploratore, se a volte torna senza avventure, ma questa strada è pericolosa e a volte la cosa migliore da fare è tornare indietro. Per il momento non ho altre strade da darti. Divertiti!
Granito da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (molto lunga): 500 unità.
Legno esotico da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (molto lunga): 500 unità.
8000 Punti esperienza

Più unità35Sembra che tu sia pronto per le unità più forti. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai a disposizione tutti i restanti tipi di unità e di produzioni. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sai arruolare tutti i tipi di unità. Catena di missioni a medio termine completata.
1
1 Esperimenti segreti
2 Piano di addestramento migliorato
Nuovi piani35-75
I miei omaggi, è bello vederti di nuovo. Ho sentito che ci sono tumulti da queste parti. Ma non mi riguardano, io sono qui solo per dirti che la costruzione degli edifici, i cui progetti sono pronti, consumerà molti attrezzi. Dovresti aumentare la loro produzione.
Ora dovremmo essere pronti per i nuovi edifici. Io torno a studiare i nuovi progetti, così potremo iniziare a costruire non appena ci darai l'ordine. Arrivederci.
Possiedi un valore produttivo di almeno 1200 ogni 12 ore per Attrezzi.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Bronzo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Attrezzi da possedere: almeno 8000.
500 Punti esperienza
Balestre39-75
Ti prego di scusare la mia assenza. Ho dovuto occuparmi di alcune faccende personali. In ogni caso ti ho insegnato quasi tutto quello che sapevo. Chiaramente ci sono alcune armi e unità migliori che potresti costruire, ma credo che sarai in grado di occupartene da solo. Potremmo utilizzare i balestrieri, per esempio.
Come ho detto, puoi gestire tutto da solo. Sarò a tua disposizione in caso di domande, ma ora devo parlare con mia figlia.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
1620 Punti esperienza
Di nuovo in armi41-75
Oh, mia figlia è sparita di nuovo? Tipico! Non si sente a proprio agio a rimanere troppo a lungo nello stesso posto ed è inaffidabile. È una delle ragioni per cui non ho voluto che si arruolasse... be', non importa. Ora dobbiamo costruire un fonditore del titanio.
Il titanio è un ottimo metallo, è solido, leggero e resistente. Grazie a esso potremo produrre armi molto efficaci. L'unico inconveniente è il costo non è economico.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
4920 Punti esperienza
Titanio42-60
Prima di poter produrre le spade, ci serve il titanio in magazzino. La produzione del titanio richiede tempo, perciò è meglio iniziare presto.
Mmm... Ho appena visto mia figlia nel cortile, sembra che voglia parlarti, mi sorprende che ti aiuti così tanto. Forse non mi sono comportato bene con lei.
Unità di titanio da produrre: almeno 400.
1500 Punti esperienza
Ruote43-75
I miei omaggi. Ho trovato una cosa molto interessante un mio amico si è dimenticato di portarla con sé. Ho pensato che una carrozza del genere potesse essere utile, chissà cosa possiamo ricavarci. Magari potresti provare a costruirne una tu stesso. Se vorrai farlo, ti servirà un fabbricante di ruote.
Wow, che edificio bellissimo, decora proprio bene la città e di certo non è costato poco. Ora voglio vedere come procederà con le carrozze. Ma ricorda che prima di poterle usare, ci serve un carpentiere.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
2800 Punti esperienza
500 Granito
Il carpentiere44-60
Trovati! I progetti per costruire un carpentiere. Può produrre le carrozze usando le ruote. Informaci quando può iniziare a costruirne. Ma i progetti sono piuttosto complicati, quindi tieni a mente che ci vorrà del tempo.
Abbiamo finito, è davvero una delle nostre migliori costruzioni. Ti piace? A proposito, ho sentito che le carrozze sono in grado di trasportare cannoni. Vedrò di trovare i progetti per costruirli.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
4920 Punti esperienza
Armaiolo del damasco44-60
Un carpentiere che costruisce carrozze? Non ci serve! Ci servono armi, non queste cose. Per esempio ci servirebbe un armaiolo di damasco. Dovremmo avere già abbastanza titanio pronto.
Perfetto, era quello che ci serviva! Niente carrozze da spingere nella zona. Potremo ricavare armi fantastiche così, vedrai!
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
4920 Punti esperienza
Spade di damasco45-60
Meglio iniziare immediatamente la produzione. Sarai molto soddisfatto, queste sono le migliori armi che esistono, usandole potremo respingere ogni nemico con facilità.
Ho dato un'occhiata alla produzione delle armi. Devo ammettere di aver visto proprio delle ottime spade. Come? No, non so dove potrebbe essere mia figlia, pare che riesca a stare lontana da me abbastanza bene.
Spade di damasco da produrre: almeno 300.
12400 Punti esperienza
L'élite46-60
Ho appena visto Seraphina. È stata qui? Mmm... avventura. Be', magari queste avventure saranno utili per provare le tue nuove unità, dal momento che le tue isole non ti impegnano più. Produci alcune unità e usale in un'avventura.
Devo ammettere che le avventure sono proprio emozionanti, non l'avrei mai detto. Cosa ne pensi dei nostri soldati? Fenomenali, non trovi? Possono subire e causare molto danno per le sfide più impegnative ti conviene sempre portarne con te alcuni.
Soldati scelti da possedere: 100.
Missioni o imprese da completare: 3.
7600 Punti esperienza
100 Balestre
Cannoni dalle carrozze49-75
Li ho trovati, li ho trovati! I progetti di costruzione per trasformare le carrozze in cannoni! Ci serviranno due edifici differenti un capanno per la polvere da sparo e un forgiatore di cannoni. Se ti interessa, iniziamo con la polvere da sparo.
Mmm, è stato un gran lavoro, ma questo capanno per la polvere da sparo è proprio bello. Ora andrò a preparare la costruzione del forgiatore di cannoni, a dopo.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
10000 Punti esperienza
Il forgiatore di cannoni50-60
Ho ultimato la preparazione per la costruzione del forgiatore di cannoni, possiamo iniziare appena ci darai il segnale. Vedrai, sarà un edificio splendido! Sono sicuro che anche messer Sardin la penserà così.
Allora, ti avevo promesso troppo? Persino messer Sardin si è complimentato con me, e di certo significa molto. Penso di aver fatto del mio meglio nell'aiutarti. Ora ritorno al mio lavoro, ma non esitare a chiamarmi se dovesse servirti di nuovo.
da possedere sulla tua isola: almeno 1.
500 Gemme

Valori37Sai tutto ciò che devi sapere per diventare la persona più ricca, nonché il miglior mercante, del pianeta! Quando avremo completato questa catena di missioni, non ci sarà altro di cui parlare. Sarai un vero uomo d'affari! Catena di missioni a lungo termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sei un vero maestro del commercio e le tue ricchezze sono pressoché infinite. Catena di missioni a lungo termine completata.
1
Commercio trascurato37-75
Con tutti gli avvenimenti accaduti ultimamente, non credi che abbiamo trascurato un po' il commercio? Ricorda che il Re vuole che sia data priorità al commercio. Sarà meglio tornare a occuparcene con maggior convinzione.
Hai proprio talento per il commercio, di sicuro se ne accorgerà anche il re. Quando avremo migliorato le tue abilità, potrai diventare uno dei mercanti più abili del paese.
Vendi 1000 o più risorse commerciando con altri giocatori.
Acquista 1000 o più risorse commerciando con altri giocatori.
800 Punti esperienza
Un primo obiettivo38-60
Dobbiamo aumentare le tue abilità di commercio a ogni costo. Per migliorare gli edifici avremo bisogno di molte monete. Più in generale, le monete sono un'ottima valuta per il commercio, per questo dobbiamo stabilire un quantitativo di monete da ottenere come obiettivo.
Hai imparato molto bene, anche se devo ammettere che da te me lo aspettavo. A proposito, hai più visto messer Sardin? Da quando è accaduta quella vicenda con la figlia è scomparso.
Acquista 2500 o più monete commerciando con altri giocatori.
1620 Punti esperienza
Riarmare38-75
Ehi, sono io. Sono stato in viaggio e ho visitato le isole più belle. Ma i banditi che ho trovato sono davvero ben equipaggiati. Se vuoi visitare anche tu quei posti, ti consiglio di riarmarti, e per farlo ti servirà del granito il prima possibile.
Molto bene. La quantità dovrebbe essere sufficiente. Come, mio padre? Oh, starà piangendo in qualche angolino buio dove nessuno può vederlo. È sempre il solito, ma non preoccuparti, tornerà presto.
Acquista 2000 o più unità di granito commerciando con altri giocatori.
1500 Punti esperienza
Il benessere dei Settler40-60
I miei saluti. Non preoccuparti, non devo chiederti nulla, ma ho avuto un'idea. Ieri ho trovato una moneta a terra e sono stato molto contento. Talmente contento che ho lavorato persino meglio durante la giornata. Non sarebbe bello spargere un po' di monete in giro per la città e rendere felici i Settler che le troveranno? Il loro lavoro migliorerà di certo!
Ora voglio proprio vedere se funzionerà, è molto emozionante. Ti ammiro, per come ti preoccupi del benessere dei tuoi Settler. Adesso mi mescolerò alla folla e vedrò se l'idea funziona.
Monete da possedere in magazzino: almeno 5000.
Monete da pagare dal magazzino: 500.
2420 Punti esperienza
L'offerta49-75
C'è una generosa offerta da parte del re al momento sei subordinato a lui, ma ti offre l'indipendenza se riuscirai a ottenere un certo numero di monete, non importa come. Dovresti approfittare di questa offerta!
Incredibile, ce l'hai fatta davvero! Ho appena ricevuto una missiva dal Re attraverso il messaggero espresso la tua indipendenza è stata approvata. Congratulazioni. Sei la prima persona che conosco che è riuscita in una tale impresa.
Monete da possedere in magazzino: almeno 50000.
22200 Punti esperienza

Una questione di stile39-75
I maestri artigiani chiedono altri volumi raffinati grazie ai quali condividere la loro grande esperienza. Abbiamo bisogno di metodi produttivi più sofisticati, se vogliamo soddisfare le loro richieste. Vediamo se la nostra economia può sostenerci.
Devi avere un'economia straordinaria a tua disposizione per sfoggiare tali capacità! Tanto di cappello!
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Acqua.
Possiedi un valore produttivo di almeno 180 ogni 12 ore per Carbone.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Minerale d'oro.
1040 Punti esperienza

Maestro di guerra42Non resta altro che rendere perfetta la tua armata. Quando avremo completato questa catena di missioni, avrai un'economia delle armi ben bilanciata e una grossa armata. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora hai una produzione di armi ben bilanciata e un'enorme armata. Catena di missioni a medio termine completata.
2 Piano di addestramento migliorato
Un'armata rappresentativa42-60
La situazione sta diventando seria. Hai già una città gloriosa e un'economia fiorente. Ora dobbiamo concentrarci sull'apparato militare, visto che non serve solo a combattere, ma è anche di rappresentanza. Perciò dobbiamo aumentare ulteriormente il numero delle unità.
Ora la tua armata è sulla strada giusta. Secondo me, un'armata non è mai troppo grande. Ricordati di mantenere la varietà delle unità avere solo reclute o solo arcieri non è sufficiente.
Possiedi un'armata di 1300 o più unità.
2200 Punti esperienza
L'armata perfetta47-60
Non voglio dirti quali unità prendere per la tua armata, sei più che capace di decidere da solo. Ma mi raccomando, varietà. Non solo ti permette di essere più flessibile, ma è anche migliore da vedere.
Bene, il mio lavoro qui è finito. Il tuo apparato militare è quasi perfetto, ti ho insegnato tutto quello che sapevo e tutti i nemici vicini sono stati respinti. Con il tuo permesso, vorrei congedarmi. Contattami se hai ancora bisogno del mio aiuto.
Possiedi un'armata di 2000 o più unità.
6000 Punti esperienza
Grandi sfide50-60
Ti aspettano grandi sfide. Se vuoi riuscire nelle imprese ti servirà una grande armata, con una giusta varietà di soldati che attaccano da vicino e da lontano. Perciò preparati bene prima di andare all'avventura!
Sei soddisfatto delle preparazioni effettuate? Hai abbastanza unità e rifornimenti in magazzino? Quando pensi di essere pronto, contattami e si parte.
Possiedi un'armata di 2300 o più unità.
500 Gemme
Un sacco di armi50-60
Il numero di Settler che puoi addestrare come unità sembra buono, ma ricordati che ti serviranno anche le armi. Spero che tu abbia controllato che le tue catene produttive funzionino a dovere, perché adesso ti serviranno un sacco di armi.
Mio padre ti ha preparato proprio bene, hai imparato in fretta. Ormai mi hai tolto ogni dubbio sarai sicuramente il più grande avventuriero di tutti i tempi.
Possiedi un valore produttivo di almeno 3600 ogni 12 ore per Spade di bronzo.
Possiedi un valore produttivo di almeno 1200 ogni 12 ore per Spade di ferro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 300 ogni 12 ore per Spade d'acciaio.
Possiedi un valore produttivo di almeno 48 ogni 12 ore per Spada di damasco.
Possiedi un valore produttivo di almeno 120 ogni 12 ore per Balestre.
Possiedi un valore produttivo di almeno 60 ogni 12 ore per Cannoni.
500 Gemme
50 Balestre
50 Cannoni

La nuova sfida42Salve. Ho osservato il tuo impegno nell'avventura e sono rimasta molto colpita dalle tue abilità. Ultimamente mi sono giunte voci riguardanti dei fatti che stanno avvenendo lontano da qui. Fino a oggi pensavo che sarebbe stato un incarico troppo difficile per te, ma ora penso che potresti essere all'altezza del compito. Puoi darci un'occhiata?
Ce l'hai fatta di nuovo e hai dominato le avventure fiabesche. Non solo. Hai migliorato il castello fiabesco portandolo al livello 5 e hai dimostrato di essere uno dei più grandi signori della guerra. Mi hai stupito davvero. Continua così!
500 Gemme
1 Il piccolo sarto coraggioso
Preparazioni epiche42-75
Accetti la sfida?! Bene, sei coraggioso. Vedremo quanto lo sei davvero. Ovviamente non puoi pensare di partire subito e vincere questo combattimento. Devi prepararti bene, e con "bene" intendo "molto bene"!
Molto bene, dovrebbe bastare per il primo turno. Non essere così sorpreso. Forse ti starai domandando perché hai dovuto addestrare un numero così elevato di unità, ma fidati... la maggior parte di esse non farà ritorno.
Possiedi un'armata di 3000 o più unità.
Reclute da possedere: 1500.
Balestrieri da possedere: 200.
Soldati scelti da possedere: 200.
1000 Punti esperienza
500 Legno esotico
Il piccolo sarto coraggioso42-75
È giunta l'ora. Ho aggiunto una nuova avventura al menu Stella. Quando arriverai sulla nuova isola, troverai un mio amico ad accoglierti. Di primo acchito sembra un po' strano, ma è una brava persona. Aiutalo e saprà ricompensarti adeguatamente. Buona fortuna.
Oh, sei tornato. Com'è andata? Ti è piaciuto il mio amico sarto? È un po' strano, vero? Ma sono sicuro che andrete d'accordo. Spero che ti abbia ricompensato adeguatamente. Vediamo cos'hai ottenuto dall'avventura.
Completa l'avventura "Il piccolo sarto coraggioso".
1000 Punti esperienza
500 Granito
Avventure fiabesche42-75
Forse lo sai già, ma ci sono altre nuove avventure, oltre a quella che hai già visto. Per ottenerle, devi giocare la prima avventura, dopodiché, probabilmente, ne otterrai un'altra. Per ogni avventura successiva, le ricompense aumentano. Ne vale la pena!
Allora, hai avuto fortuna? Sei riuscito a vedere molte di queste nuove avventure? Ci sono molte cose da vedere, perché ci sono diverse possibili avventure secondarie. Trova tutti i percorsi possibili.
Completa 2 avventure fiabesche.
1000 Punti esperienza
500 Granito
Raccolta dei fagioli magici42-75
Hai ottenuto i fagioli magici come ricompensa? Mmm... a me sembrano normali. Hai già guardato cosa puoi ottenere con questi? Cosa? Un enorme castello? Una torre che produce monete? Wow, è fantastico! Allora, cosa stai aspettando? Raccogline altri per ottenere queste incredibili ricompense!
Wow, sono davvero tantissimi fagioli. Bel lavoro! Vediamo cosa possiamo comprare... Cosa? Oh, ovviamente. Cosa TU puoi comprare.
Fagiolo magico da ottenere come bottino dalle avventure fiabesche completate: 1000.
1000 Punti esperienza
500 Minerale di titanio
Altri fagioli42-75
Ci servono altri fagioli. Ci sono così tante cose da acquistare. Dovresti continuare a raccoglierne. Forse ci sono altri modi per ottenere i fagioli. Comunque sia, ce ne servono altri!
Ah, piovono fagioli dal cielo. Che meraviglia! Ho già un'idea su cosa potremmo acquistare. Riesci a indovinare a cosa sto pensando?
Acquisisci dei fagioli: almeno 2000 unità.
1000 Punti esperienza
500 Granito
Il castello fiabesco42-75
Oh, questo castello è stupendo, non credi? Devi costruirlo sulla tua isola. Ho sentito dire che, quando lo migliori, esso usa questi fagioli per produrre qualcosa con cui puoi comprare oggetti fantastici.
Oh cielo, è ancor più alto di quanto pensassi. Toglie il respiro. Diamo un'occhiata a come funziona e a cosa dobbiamo fare affinché produca le piante di fagioli magici.
Possiedi il castello fiabesco.
1000 Punti esperienza
500 Legno esotico
Pianta di fagioli magici42-75
Se ho capito bene, dobbiamo portare il castello fiabesco al livello 5 per far sì che produca le piante di fagioli magici. Ci vorrà del tempo, ma ne vale la pena! Con le piante, puoi acquistare nuovi oggetti molto più interessanti. Forza, iniziamo!
Ce l'hai fatta! Non so come, ma ce l'hai fatta. A quanto sembra, non c'è nulla che possa fermarti. Ho sempre pensato che tu fossi in gamba, ma ora sono davvero sbalordito dalla tua abilità. Bene, goditi le piante e non dimenticare di raccogliere i nuovi fagioli.
Possiedi un valore produttivo di almeno 360 ogni 12 ore per Pianta di fagioli magici.
Porta il castello fiabesco al livello 5.
Piante di fagioli magici da produrre: almeno 50.
1000 Punti esperienza
1000 Granito

Avventure per professionisti42Ci sono ancora molte cose da dire sulle avventure. Quando avremo completato questa catena di missioni, saprai tutto su di esse. Catena di missioni a medio termine termina tutte le missioni secondarie per completare quella principale.
Sei riuscito a completare tutte le missioni secondarie. Ora sai tutto sulle avventure, comprese le varie tipologie e i tipi di difficoltà. Catena di missioni a medio termine completata.
2 Cassa dell'avventura misteriosa
L'incubo del bandito48-75
Salve, come va? Come procede la ricerca di avventure, hai già trovato i tesori? Alcuni malviventi delle isole lontane hanno rubato tutto l'oro da un trasporto di denaro del re. Cosa ne pensi, possiamo riprendercelo?
Wow, gliel'hai fatta davvero pagare, stai diventando un vero incubo per i banditi. Ora speriamo solo che il Re non lo venga a sapere sarebbe davvero un peccato dovergli riconsegnare tutto l'oro.
Monete da ottenere come bottino dalle missioni completate con difficoltà 5+: 10000.
24800 Punti esperienza
Il più grande avventuriero di tutti i tempi50-75
Mio padre mi ha inviato una missiva in cui chiede di parlarmi. Non posso unirmi al tuo viaggio, accontenterò la sua richiesta. Ti auguro buona fortuna, ci rivedremo quando sarai diventato il più grande avventuriero di tutti i tempi.
Ce l'hai fatta, ci sei riuscito davvero. Hai raggiunto tutto quello che una persona può raggiungere in una vita. Il nostro incontro è andato bene. Abbiamo deciso di incontrarci ancora e organizzare qualcosa. Domani andremo al campo di tiro, sarà divertente!
Completa l'avventura "Esperimenti segreti" con perdite inferiori a 100 unità di cavalleria.
Completa 5 avventure con difficoltà 5 o superiore.
Missioni non-mini da completare: 10.
Completa 2 scenari.
Imprese da completare: 10.
500 Gemme
2000 Granito
1000 Monete

Il giovane seguace12I miei saluti, messere. Sono Istvan, uno dei tuoi giovani seguaci e ho bisogno del tuo aiuto. L'anno scorso siamo stati colpiti dalla siccità, perciò il raccolto è stato scarso. Non sarà sufficiente a giungere alla prossima mietitura. Ti prego, aiutaci.
Bene, è finita. Abbiamo fatto tutto ed è tempo di salutarci. Ti sono molto grato per l'aiuto. Ho preparato un piccolo regalo come ricompensa per il tuo impegno. Addio. Spero che ci incontreremo ancora.
10000 Punti esperienza
1 Spaventapasseri servizievole
Quantità base48-75
Per non correre rischi, accumuleremo una quantità base di grano nel magazzino. Non vogliamo di certo rimanerne sprovvisti un'altra volta, vero? Altrimenti, dovrei tornare a bussare alla tua porta.
Bene, dovrebbe bastare. Dovremmo avere grano a sufficienza per superare l'inverno. E potrebbe persino rimanerne...
Grano da possedere in magazzino: almeno 20000.
3000 Punti esperienza