Avventura

Disponibilità Livello Costo Tabella dettagli
L'invasione dei Norreni 36+ Gemme x 579 Uno dei nostri mercanti è appena tornato dall’Isola del Nord e ha portato cattive notizie! Dice che i temuti Norreni hanno invaso l’isola, portando con sé un vento gelido! Sono giunti dalle isole settentrionali, che si ritenevano sepolte dal ghiaccio. Dobbiamo raggiungere l’Isola del Vento e verificare l’accaduto!
I Norreni 36+ Gemme x 189 Hai ricevuto una missiva di minaccia da parte di un gruppo di barbari approdati sulla costa poco tempo da. A quanto pare appartengono al clan norreno e intendono razziare e saccheggiare l’intera zona. Devi sfidarli se vuoi proteggere la popolazione caccia questi selvaggi e riporta la pace e l’ordine nel tuo regno.
I Cavalieri oscuri 42+ Gemme x 359 Qualcuno sta mettendo in pericolo l’integrità del tuo regno Hector il Nero e suo fratello Barnabas reclamano il possesso di un’intera montagna. Hanno già costruito di nascosto dei castelli oscuri e arruolato molti uomini per presidiarli. Cosa farai? Assisterai impotente al loro tradimento? O metterai fine a queste rivendicazioni una volta per tutte?
Attacco a sorpresa 36+ Gemme x 199 Un gruppo di famigerati Norreni si è accampato su un’isola vicina alla tua zona e a quanto pare sta pianificando un attacco. Non sanno però di essere già stati individuati, quindi questo è il momento giusto per prendere quei bruti di sorpresa.
Lo sciamano 26+ Gemme x 119 Un villaggio ha bisogno del tuo aiuto. Le case stanno cambiando aspetto a causa dell’influenza della magia nera. Aiuterai gli abitanti?
Antiche rovine 26+ Gemme x 119 Le rovine oscure brillano in maniera soprannaturale, cambiando l’aspetto degli edifici. È questo il problema che affligge la gente del posto. Hanno davvero bisogno di una mano.
Vita da pirata 36+ Gemme x 249 Sei seduto? È giunta questa missiva dai pirati. Non è una richiesta di riscatto o una nuova minaccia. Chiedono il nostro aiuto! Sì, hai sentito bene! Un gruppo di pirati veterani in pensione, che abbiamo sconfitto varie volte qualche anno fa, sono stati attaccati dai banditi. Scrivono che i banditi sono arrivati e hanno conquistato la loro isola. A quanto pare, vogliono diventare pirati, perciò costringono i veterani a insegnare loro tutto ciò che devono sapere sulla vita dei pirati. Sono un po’ confuso. Dovremmo aiutarli? Sì? Beh, muoviamoci allora!
Strega della palude 26+ Parte di mappa x 90 In giro si parla di una strega potente.

Vive in una palude mefitica e si dice che sia di una bruttezza spaventosa, con un nasone deforme pieno di porri e una risata da far gelare il sangue nelle vene. Chiunque oserà cacciarla si guadagnerà fama e gloria.

A dorso di cavallo 26+ Parte di mappa x 100 Il popolo del grande veld ha chiesto il tuo aiuto.

Uno dei clan nomadi ha iniziato a terrorizzare i Settler di quella regione, saccheggiando e razziando case e fattorie. Se nessuno li difenderà dovranno andarsene! Non si tratta di gente ricca, ma sono pronti a offrire tutti i loro beni di valore a chi riuscirà a scacciare il clan.

Traditori 26+ Parte di mappa x 120 Un tempo erano uomini leali, ma l’avidità li ha trasformati in banditi senza scrupoli. I nobili hanno richiesto il tuo aiuto per sconfiggere questi disertori, ma fai attenzione si tratta di nemici ben armati e usi alle battaglie.
Rubare ai ricchi 26+ Parte di mappa x 130 Un signorotto locale ha chiesto il tuo aiuto uno dei suoi arcieri più fedeli si è dato al crimine, e ora vive nella foresta rubando oro e gioielli ai nobili e ai mercanti. Con il denaro raccolto fomenta il malcontento fra i contadini. Devi mettere fine a tutto questo!
I Figli del Veld 36+ Parte di mappa x 300 Un gruppo che si fa chiamare «Figli del Veld» ti ha sfidato. Si tratta di un nuovo clan emergente un po’ troppo sicuro della sua forza devi sconfiggerlo, ne va del tuo onore!
L'assedio 26+ Parte di mappa x 70 Il lontano maniero di messer Scroogius è assediato da due fazioni in competizione tra loro.
A causa della conformazione del territorio, è necessario un attacco su due fronti per spezzare l’assedio nel poco tempo a nostra disposizione, prima che le provviste del maniero si esauriscano.
Sbrigati ad aiutare il messere. La ricompensa varrà il tuo impegno!
Polvere da sparo 36+ Parte di mappa x 340 Una spia ha scoperto la presenza di un castello isolato in un’ampia valle a est. I cavalieri che vi dimorano sono in possesso di alcuni preziosi cannoni, ma dubito che te li presterebbero volentieri… Per convincerli a consegnarteli dovrai usare maniere un po’ più forti.
Toro Infuriato 42+ Parte di mappa x 490 I clan nomadi del grande veld hanno chiesto il tuo aiuto. A quanto pare un malvagio sciamano chiamato «Toro Infuriato» avanza pretese sulla loro terra. Insieme ai suoi alleati usa la magia nera e si avvale di guerrieri valorosi nessuno riesce a contrastarlo. Dovrai inviare i tuoi uomini migliori se vuoi sconfiggerlo.
Covo di banditi 36+ Parte di mappa x 240 Gli scout indigeni hanno trovato una casa nascosta nella foresta dove potrebbero aver trovato rifugio Chuck, Bert l’orbo e Dentiera di metallo. Recati nel fitto del bosco e scopri se è vero. Se trovi quei delinquenti, catturali e consegnali alla giustizia.
I Cavalieri oscuri 42+ Parte di mappa x 440 Qualcuno sta mettendo in pericolo l’integrità del tuo regno Hector il Nero e suo fratello Barnabas reclamano il possesso di un’intera montagna. Hanno già costruito di nascosto dei castelli oscuri e arruolato molti uomini per presidiarli. Cosa farai? Assisterai impotente al loro tradimento? O metterai fine a queste rivendicazioni una volta per tutte?
Il piccolo sarto coraggioso 42+ Parte di mappa x 630 Il tuo vecchio amico, un piccolo sarto, si è messo nei guai. Il Re l’ha inviato ad affrontare un’impresa molto pericolosa. Non potrà mai farcela da solo.
Perché non gli dai una mano?
Scogliera Addormentata 26+ Parte di mappa x 140 Abbiamo una questione urgente. Siediti, ti prego. Ci sono molte cose di cui devo parlarti. Re Damien ha un gruppo scelto chiamato «L’unione», composto dalle persone di cui si fida di più e con cui condivide i suoi piani segreti e altre cose. Uno dei generali che faceva parte di questo gruppo speciale è andato in pensione anni fa e il Re gli ha donato un’isola. Sì, hai capito bene, quel tizio ha un’isola. Si chiama Gregorid Skoln e si gode la meritata pensione sulla sua piccola isola, la Scogliera Addormentata, insieme a sua moglie e alla loro adorata figlia, Sabilyn. Purtroppo, Gregorid aveva delle questioni in sospeso quando lasciò l’Isola Madre e ora queste «questioni» hanno conquistato la sua isola. Alcuni traditori hanno assaltato l’isola e tengono in ostaggio Gregorid e la sua famiglia. Penso che dovremmo fargli una visita, non credi? Non dimenticare la spada.
Cassa dell 26+ Parte di mappa x 239 Una scatola misteriosa dal contenuto sconosciuto. Tenendola in mano si è colpiti dall’impulso di viaggiare lontano alla ricerca di avventure.
Cacciatore di taglie 26+ Pesce x 10 Un ricco mercante ha chiesto il tuo aiuto.

Alcuni soci in affari lo hanno ingannato e ora esige vendetta. I truffatori si sono accampati in un canyon vicino.

Alì Babà, il giovane taglialegna 51+ Parte di mappa x 1380 Aiuta il re Schahri a ritrovare Sherazade, la moglie scomparsa.
Questioni dei Bonaberti 57+ Parte di mappa x 680 Una delle proprietà della famiglia Bonaberti, una bellissima isola incontaminata nell’estremo sud, è stato invasa da banditi sconosciuti. I Bonaberti, sebbene siano incredibilmente ricchi, non sono esattamente esperti in guerra, pertanto si sono rivolti fiduciosi a te per chiedere il tuo aiuto potresti sradicare gli ostili dall’isola? Le ricompense varranno sicuramente il tuo impegno!
Questioni dei Bonaberti 57+ Pesce x 680 Una delle proprietà della famiglia Bonaberti, una bellissima isola incontaminata nell’estremo sud, è stato invasa da banditi sconosciuti. I Bonaberti, sebbene siano incredibilmente ricchi, non sono esattamente esperti in guerra, pertanto si sono rivolti fiduciosi a te per chiedere il tuo aiuto potresti sradicare gli ostili dall’isola? Le ricompense varranno sicuramente il tuo impegno!
La guerra del grano 26+ Parte di mappa x 60 Non lontano da qui c’è l’Isola del Grano, un’isoletta ricoperta di ondeggianti spighe d’oro che le hanno dato il nome. Su questo piccolo fazzoletto di terra ci sono due città una produce la più deliziosa spuma di grano del mondo, mentre l’altra sforna il pane più saporito di tutti i regni conosciuti.
Un tempo le gilde di entrambe le città condividevano il grano.
Si incontravano nella Casa del grano, un luogo in cui trattavano e lo distribuivano equamente. Ma, un giorno, le due gilde iniziarono a discutere su quale prodotto era il più rappresentativo e a quale gilda sarebbe dovuta andare la maggior parte del grano. Da allora, non ci sono state più trattative nella Casa del grano, poiché ogni gilda voleva ottenerne il più possibile.
Potresti aiutare le due gilde a riaprire le trattative, in modo che i nostri settler possano banchettare con i famosi cibi esportati dall’Isola del Grano.
Gemelli 26+ Parte di mappa x 60 In una città vicina sono spariti due gemelli senza lasciare alcuna traccia. Poveri bambini! Puoi aiutarci a trovarli?
Cuore della foresta 34+ Parte di mappa x 140 I ranger di una città vicina stanno chiedendo il tuo aiuto. Una strana malattia ha colpito gli alberi della loro colonia. Hanno fatto tutto il possibile, ma sembra che si stia diffondendo nella foresta e persino tra la fauna selvatica locale. Dobbiamo aiutarli. Forse riusciremo anche a scoprire la causa di questo strano morbo.
La ricchezza della montagna 42+ Parte di mappa x 360 In una montagna di una vicina isola si trova una preziosa vena di minerale. Ti è stato chiesto di dare una mano nella costruzione di un avamposto minerario e di garantire la sicurezza necessaria. Ti è stata offerta una grossa ricompensa per il tuo aiuto.
Dopo la tempesta 51+ Parte di mappa x 990 Aiuta gli abitanti a ricostruire la loro colonia dopo una tremenda tempesta in questa impegnativa avventura.

Attenzione quest’avventura può fallire

L'uragano 42+ Parte di mappa x 340 Viviamo in tempi bui, in cui malvagi banditi formano nuovi gruppi di fuorilegge. I viaggiatori narrano di un’isola avvolta dalla nebbia, dove i banditi scorrazzano per tutto il territorio.
Invia i tuoi uomini ad assicurarsi che quella roccaforte sia stata distrutta!