Avventura

Disponibilità Livello Costo Tabella dettagli
36+ Gemme x 1495 Uno dei nostri mercanti è appena tornato dall’Isola del Nord e ha portato cattive notizie! Dice che i temuti Norreni hanno invaso l’isola, portando con sé un vento gelido! Sono giunti dalle isole settentrionali, che si ritenevano sepolte dal ghiaccio. Dobbiamo raggiungere l’Isola del Vento e verificare l’accaduto!
36+ Gemme x 695 Hai ricevuto una missiva di minaccia da parte di un gruppo di barbari approdati sulla costa poco tempo da. A quanto pare appartengono al clan norreno e intendono razziare e saccheggiare l’intera zona. Devi sfidarli se vuoi proteggere la popolazione caccia questi selvaggi e riporta la pace e l’ordine nel tuo regno.
42+ Gemme x 495 Qualcuno sta mettendo in pericolo l’integrità del tuo regno Hector il Nero e suo fratello Barnabas reclamano il possesso di un’intera montagna. Hanno già costruito di nascosto dei castelli oscuri e arruolato molti uomini per presidiarli. Cosa farai? Assisterai impotente al loro tradimento? O metterai fine a queste rivendicazioni una volta per tutte?
36+ Gemme x 410 Un gruppo di famigerati Norreni si è accampato su un’isola vicina alla tua zona e a quanto pare sta pianificando un attacco. Non sanno però di essere già stati individuati, quindi questo è il momento giusto per prendere quei bruti di sorpresa.
26+ Gemme x 195 Un villaggio ha bisogno del tuo aiuto. Le case stanno cambiando aspetto a causa dell’influenza della magia nera. Aiuterai gli abitanti?
26+ Gemme x 195 Le rovine oscure brillano in maniera soprannaturale, cambiando l’aspetto degli edifici. È questo il problema che affligge la gente del posto. Hanno davvero bisogno di una mano.
36+ Gemme x 295 Sei seduto? È giunta questa missiva dai pirati. Non è una richiesta di riscatto o una nuova minaccia. Chiedono il nostro aiuto! Sì, hai sentito bene! Un gruppo di pirati veterani in pensione, che abbiamo sconfitto varie volte qualche anno fa, sono stati attaccati dai banditi. Scrivono che i banditi sono arrivati e hanno conquistato la loro isola. A quanto pare, vogliono diventare pirati, perciò costringono i veterani a insegnare loro tutto ciò che devono sapere sulla vita dei pirati. Sono un po’ confuso. Dovremmo aiutarli? Sì? Beh, muoviamoci allora!
26+ Parte di mappa x 110 In giro si parla di una strega potente.

Vive in una palude mefitica e si dice che sia di una bruttezza spaventosa, con un nasone deforme pieno di porri e una risata da far gelare il sangue nelle vene. Chiunque oserà cacciarla si guadagnerà fama e gloria.

26+ Parte di mappa x 140 Il popolo del grande veld ha chiesto il tuo aiuto.

Uno dei clan nomadi ha iniziato a terrorizzare i Settler di quella regione, saccheggiando e razziando case e fattorie. Se nessuno li difenderà dovranno andarsene! Non si tratta di gente ricca, ma sono pronti a offrire tutti i loro beni di valore a chi riuscirà a scacciare il clan.

26+ Parte di mappa x 200 Un tempo erano uomini leali, ma l’avidità li ha trasformati in banditi senza scrupoli. I nobili hanno richiesto il tuo aiuto per sconfiggere questi disertori, ma fai attenzione si tratta di nemici ben armati e usi alle battaglie.
26+ Parte di mappa x 190 Un signorotto locale ha chiesto il tuo aiuto uno dei suoi arcieri più fedeli si è dato al crimine, e ora vive nella foresta rubando oro e gioielli ai nobili e ai mercanti. Con il denaro raccolto fomenta il malcontento fra i contadini. Devi mettere fine a tutto questo!
36+ Parte di mappa x 470 Un gruppo che si fa chiamare «Figli del Veld» ti ha sfidato. Si tratta di un nuovo clan emergente un po’ troppo sicuro della sua forza devi sconfiggerlo, ne va del tuo onore!
26+ Parte di mappa x 90 Il lontano maniero di messer Scroogius è assediato da due fazioni in competizione tra loro.
A causa della conformazione del territorio, è necessario un attacco su due fronti per spezzare l’assedio nel poco tempo a nostra disposizione, prima che le provviste del maniero si esauriscano.
Sbrigati ad aiutare il messere. La ricompensa varrà il tuo impegno!
36+ Parte di mappa x 540 Una spia ha scoperto la presenza di un castello isolato in un’ampia valle a est. I cavalieri che vi dimorano sono in possesso di alcuni preziosi cannoni, ma dubito che te li presterebbero volentieri… Per convincerli a consegnarteli dovrai usare maniere un po’ più forti.
42+ Parte di mappa x 610 I clan nomadi del grande veld hanno chiesto il tuo aiuto. A quanto pare un malvagio sciamano chiamato «Toro Infuriato» avanza pretese sulla loro terra. Insieme ai suoi alleati usa la magia nera e si avvale di guerrieri valorosi nessuno riesce a contrastarlo. Dovrai inviare i tuoi uomini migliori se vuoi sconfiggerlo.
36+ Parte di mappa x 360 Gli scout indigeni hanno trovato una casa nascosta nella foresta dove potrebbero aver trovato rifugio Chuck, Bert l’orbo e Dentiera di metallo. Recati nel fitto del bosco e scopri se è vero. Se trovi quei delinquenti, catturali e consegnali alla giustizia.
42+ Parte di mappa x 510 Qualcuno sta mettendo in pericolo l’integrità del tuo regno Hector il Nero e suo fratello Barnabas reclamano il possesso di un’intera montagna. Hanno già costruito di nascosto dei castelli oscuri e arruolato molti uomini per presidiarli. Cosa farai? Assisterai impotente al loro tradimento? O metterai fine a queste rivendicazioni una volta per tutte?
42+ Parte di mappa x 930 Il tuo vecchio amico, un piccolo sarto, si è messo nei guai. Il Re l’ha inviato ad affrontare un’impresa molto pericolosa. Non potrà mai farcela da solo.
Perché non gli dai una mano?
26+ Parte di mappa x 130 Abbiamo una questione urgente. Siediti, ti prego. Ci sono molte cose di cui devo parlarti. Re Damien ha un gruppo scelto chiamato «L’unione», composto dalle persone di cui si fida di più e con cui condivide i suoi piani segreti e altre cose. Uno dei generali che faceva parte di questo gruppo speciale è andato in pensione anni fa e il Re gli ha donato un’isola. Sì, hai capito bene, quel tizio ha un’isola. Si chiama Gregorid Skoln e si gode la meritata pensione sulla sua piccola isola, la Scogliera Addormentata, insieme a sua moglie e alla loro adorata figlia, Sabilyn. Purtroppo, Gregorid aveva delle questioni in sospeso quando lasciò l’Isola Madre e ora queste «questioni» hanno conquistato la sua isola. Alcuni traditori hanno assaltato l’isola e tengono in ostaggio Gregorid e la sua famiglia. Penso che dovremmo fargli una visita, non credi? Non dimenticare la spada.
Cassa dell 26+ Parte di mappa x 300 Una scatola misteriosa dal contenuto sconosciuto. Tenendola in mano si è colpiti dall’impulso di viaggiare lontano alla ricerca di avventure.
26+ Pesce x 10 Un ricco mercante ha chiesto il tuo aiuto.

Alcuni soci in affari lo hanno ingannato e ora esige vendetta. I truffatori si sono accampati in un canyon vicino.

42+ Parte di mappa x 420 Viviamo in tempi bui, in cui malvagi banditi formano nuovi gruppi di fuorilegge. I viaggiatori narrano di un’isola avvolta dalla nebbia, dove i banditi scorrazzano per tutto il territorio.
Invia i tuoi uomini ad assicurarsi che quella roccaforte sia stata distrutta!