Fa
1. La moneta misteriosa2. Il piccolo panda3. L'invito al matrimonio4. Settler e Banditi
5. Bart il barattatore6. Gli "Annoholics" in tour7. La bussola scomparsa8. Una minaccia?!
9. Strani idoli10. Un artiglio affilatissimo11. "Alla mia cara Miranda"12. Lo stemma del vigilante
13. Il gatto di seta larsiano14. La produzione del legno15. La produzione delle assi16. Numerosi giacimenti
17. Un po' di comodità18. La pietra manca ancora.19. Non dimenticare di potenziarti20. La base dei potenziamenti
21. Alleati22. Nuovi suggerimenti23. Non dimenticare l'economia24. Aiuto reciproco
25. Chi ha più grano?26. Per moltiplicare il raccolto27. Buona preparazione28. Grano preventivo
29. Aiuto per il commilitone30. Consumo aumentato31. Solo chiacchiere32. Giacimenti multipli
33. Il bambino intrappolato34. Il salvataggio35. Consumo d'acqua aumentato36. Cestini regalo
37. Legno per gli archi lunghi38. Carbone per l'allenamento39. La miniera di carbone40. Giacimenti d'oro
41. Il prezzo dell'oro42. La via per l'oro43. Consumo di carbone aumentato44. Tutto sotto controllo
45. Commercio segreto46. Per potenziare edifici47. Fattorie migliorate48. Una piccola scorta di minerale d'oro
49. Avventure diverse50. Avventure efficaci51. Preparazione per la produzione di monete52. La competizione dei tagliapietre
53. Una sfida54. Gli ultimi preparativi55. Altri tarli56. Licenziamento
57. Carbone sufficiente58. Potenziamenti e situazione economica59. La prova del nove60. La riserva di avventure
61. Dove prendere il granito62. Le strade per il granito63. Balestre64. Edifici ornamentali
65. Prezzi interessanti66. La scommessa67. La questione esasperante del granito68. La questione esasperante del legno
69. La questione esasperante delle assi di legno esotico70. Un brav'uomo71. La competizione dell'avventura72. La competizione dell'avventura continua
73. Troppe richieste74. Avventure secondarie75. Turno finale76. Accuse
77. Senza prezzo78. I cannonieri79. La prova pratica80. La dichiarazione di colpevolezza
81. Qualcosa ancora manca82. Oh, le fate!83. Il generale d'armata84. Assi di qualità
85. Il legno raro è ottimo86. Troppo esotico87. Lana d'oro88. Il tessuto non basta mai
89. Un altro giorno in sella90. Il sarto91. Il sole allo zenith92. Alla ricerca di storie
93. Dalla terra dei sogni94. Incendio nella foresta95. Armi di prima qualità96. Giorno e notte
97. Un regalo da re (Parte 1)98. Un regalo da re (Parte 2)99. Un regalo da re (Parte 3)100. Merci importate
101. Riparazioni in vista102. Strade danneggiate103. Esplosioni in profondità104. Titan Inc.
105. Il nuovo mastro magazziniere106. L'ultimo racconto107. La visita del re - Parte 1108. La visita del re - Parte 2
109. La visita del re - Parte 3

NomeLivelloCompitiRicompensa
La moneta misteriosa1Uno dei mercanti mi ha raccontato di essere stato pagato con una strana moneta. È simile alle nostre, ma sono sicuro che non proviene da questa zona. È bellissima ed è stata prodotta a mano. Forse dovremmo indagare su di essa.
Chi avrebbe mai pensato che una monetina potesse essere tanto importante? È chiaro che abbiamo ancora molto da imparare dalle altre culture... e tanti nuovi amici da conoscere. Il mercante che mi aveva dato la moneta ha creduto a stento alla nostra storia. Avresti dovuto vedere la sua faccia!
85000 Punti esperienza
1 Potenziamento arma
150 Monete Stella
L'orefice losco1-75
Che bizzarra moneta. Qualcuno ha davvero pagato con questa? Sembra esotica... Potrebbe essere molto preziosa! Ho un... conoscente... che si vanta di essere un esperto in fatto di valute straniere. Suggerisco di affidarci ai suoi servigi per una valutazione.
Molto interessante... Dice che questa moneta appartiene a un'antica tribù di una civiltà chiamata "Tikki". A quanto pare, per il popolo Tikki queste monete rappresentano la ricchezza e la prosperità e sono considerate sacre. Purtroppo, per noi non è altro che ferraglia.
Monete da pagare dal magazzino: 200.
Attrezzi da pagare dal magazzino: 1500.
7450 Punti esperienza
100 Pane
50 Salsicce
Preparati per il viaggio1-75
La zona attorno all'isola di Tikki è stata colpita da una maledizione a causa della sparizione della sacra moneta! Non possiamo abbandonare i Tikki... Dobbiamo riportargli la moneta! Dovremo costruire le navi migliori e preparare scorte sufficienti per attraversare la tempesta maledetta.
Dovrebbe bastare. La struttura costruita con le assi di legno esotico è molto robusta e sopporterà le peggiori condizioni atmosferiche durante la navigazione. Siamo pronti per andare a salvare la tribù Tikki!
Pane da possedere in magazzino: almeno 10000.
Salsicce da possedere in magazzino: almeno 3000.
Pesce da possedere in magazzino: almeno 30000.
Assi di legno esotico da pagare dal magazzino: 250.
Assi di legno duro da pagare dal magazzino: 1000.
Barre di titanio da pagare dal tuo magazzino: 500.
5800 Punti esperienza
1 Isola di Tikki
Isola di Tikki1-75
È terribile! Molti dei banditi venuti sull'isola di Tikki per rubare il tesoro vi sono rimasti bloccati a causa della maledizione e hanno deciso di insediarvisi, opprimendo con la forza i poveri abitanti! Quei criminali non possono rimanere impuniti. Dobbiamo salvare la tribù Tikki!
"Vivi e lascia vivere", mi diceva sempre mio nonno. Quei banditi ci penseranno due volte prima di disturbare di nuovo una civiltà pacifica come i Tikki. Il popolo canta il tuo nome e vuole ricompensarti con un pezzo importante della loro cultura. Dovremmo collocarlo sulla nostra isola madre a eterna memoria di questa giornata!
Completa l'avventura "Isola di Tikki".
15000 Punti esperienza

Il piccolo panda1Abbiamo appena fermato dei contrabbandieri al porto mentre cercavano di portare sull'isola della merce illegale, tra cui un cucciolo di panda malnutrito. Povero pandino... Chi mai farebbe una cosa del genere? Dobbiamo riportarlo a suo madre, nel suo habitat!
Ho appena ricevuto un rapporto che conferma che il panda è arrivato a casa sano e salvo. Mi manca già... Credi che potremo mai avere un panda tutto nostro? Sto scherzando, ovviamente!
65000 Punti esperienza
1 Panino al formaggio
75 Monete Stella
Allevare il cucciolo1-75
Oh no! È terribile! I contrabbandieri hanno sottratto questo piccolo panda a sua madre. Ora è troppo triste per mangiare o bere. Forse tu riesci a nutrirlo. Sembra averti preso in simpatia.
Funziona! Sembra molto più calmo quando gli dai tu da mangiare. Che sollievo... Ero molto preoccupato che si potesse ammalare, rimanendo senza cibo e acqua!
Unità di pane da pagare dal magazzino: 500.
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1000.
2000 Punti esperienza
100 Minerale di titanio
Ritorno da mamma panda1-75
Ora che il piccolo panda è di nuovo in ottima salute, è ora di riportarlo a sua madre. Dobbiamo creare una gabbia che ricordi gli alberi della sua terra, in modo che non si innervosisca durante il viaggio. Ovviamente dobbiamo anche assoldare un marinaio che lo consegni a destinazione sano e salvo.
Questa gabbia andrà benissimo. È così grande, resistente e comoda che stavo pensando di ordinarne una anche per me! La nave è salpata e, se tutto andrà bene, presto madre e figlio saranno di nuovo insieme.
Potenziamenti Gabbia tropicale da possedere: 1.
Potenziamenti Gabbia tropicale da usare sulla tua isola: 1.
Monete da pagare dal magazzino: 50.
23500 Punti esperienza
500 Attrezzi

L'invito al matrimonio1Il re di un reame vicino ci ha invitati al matrimonio di suo figlio, il principe, e ci ha chiesto il piacere di preparare la torta nuziale. Ci saranno tantissime persone, perciò è meglio che sia enorme!
Che cerimonia stupenda! Oh, ti prego, non preoccuparti per me. Piango sempre ai matrimoni... Il Re ha apprezzato i nostri sforzi e ha insistito nel volerci ricompensare. Abbiamo rafforzato un'alleanza importante, oggi.
40000 Punti esperienza
Una torta per tanti ospiti1-75
Ho già chiamato i migliori fornai del regno affinché ci aiutino a creare la migliore torta nuziale di tutti i tempi. Sono tutti pronti a iniziare, appena gli fornirai gli ingredienti necessari.
Questa è la torta più maestosa che io abbia mai visto. Sono sicuro che il Re e i suoi ospiti ne saranno entusiasti. Credi che si accorgeranno se ne mangio un pezzettino?
Potenziamenti Torta nuziale da possedere: 1.
Potenziamenti Torta nuziale da usare sulla tua isola: 1.
1500 Punti esperienza
50 Settler

Settler e Banditi1Mentre rovistavo tra le mie cose, ho trovato alcuni documenti di quando ero molto più giovane. Un tempo mi piaceva fingere di essere un'altra persona, così avevo scritto un sacco di storie per questi personaggi immaginari. Credo che sarebbe divertente condividere tutto questo con le persone col mio stesso interesse. Cosa ne pensi?
Non riesco a credere che "Settler e Banditi" sia così famoso! Spero che sia un buon modo per incoraggiare la gente a usare di più l'immaginazione e, soprattutto, a usarla per divertirsi!
33000 Punti esperienza
1
Schede dei personaggi1-75
Questa è quella che chiamo "scheda del personaggio". In pratica definisce il personaggio, com'è e cos'ha fatto. In parole povere, è la sua "identità". Se avessi un po' di tempo per esaminare tutte le mie schede, potrei trasformarle in un gioco!
Sai, credo che potremmo avere qualcosa di divertente tra le mani. In realtà, inizio a pensare che potrebbe interessare un sacco di gente! Pensi anche tu quello che penso io?
Carta semplice da pagare dal tuo magazzino: 1500.
1800 Punti esperienza
4 Panino al formaggio
Manuale1-75
Ho finito di scrivere il manuale con le regole! Cavolo, è stato complicato. Ora credo che dovremmo produrne il maggior numero possibile di copie nel centro di lavorazione e distribuirle in giro per l'isola, per vedere cosa ne pensa la gente. Ah! Ci serviranno anche dei dadi!
Sta diventando famoso! La gente ne parla e stanno già organizzando sessioni di gioco! Stanno pianificando persino delle storie complesse, con biografie approfondite per i personaggi. Non avrei mai immaginato che il mio hobby adolescenziale avrebbe interessato così tante persone!
Potenziamenti Manuali di Settler e Banditi da usare sulla tua isola: 1.
Potenziamenti Pacchetto di dadi a 20 facce da usare sulla tua isola: 1.
25200 Punti esperienza
3 Panini da stadio
Settler e Banditi1-75
Incredibile! È un successo strepitoso! La gente lo gioca così tanto che ha dato origine a una nuova sottocultura! Molto interessante. Davvero molto interessante. Comunque, stiamo esaurendo la carta e il carbone per il gioco. Potresti procurarne un altro po'?
La prima edizione del manuale di "Settler e Banditi" è stata distribuita e ci sono già i primi gruppi di gioco! Ah, ti chiedi cosa sia "Settler e Banditi"? Beh, è il nome che ho pensato per il gioco. Forse non è originalissimo, ma io lo trovo accattivante. Ne convieni?
Carta avanzata da pagare dal magazzino: 750.
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 3000.
5000 Punti esperienza
250 Minerale di titanio
500 Monete

Bart il barattatore1Abbiamo trovato questo volantino riguardante un barattatore di nome "Bart". Dice di essere disposto a pagare bene per dei materiali rari. Pensavo che alla nostra economia farebbe comodo un piccolo aiuto, perciò ho deciso di invitarlo.
La visita di Bart è risultata proficua per entrambe le parti. Noi abbiamo ottenuto dei materiali rari che ci torneranno sicuramente utili, mentre lui ha... beh, ha ottenuto tutta la robaccia che ha chiesto, giusto? Potremmo chiamarlo ancora, in futuro. Era così gentile.
7000 Punti esperienza
50 Gemme
Le basi del baratto1-75
Bart il barattatore è arrivato sull'isola. Ha detto di non aver distribuito molti volantini, perciò vuole proporci un affare. Mi ha fatto vedere una piccola statua di marmo (orribile!) e ne ha chiesta una simile in legno duro. Produrremo i beni che ha chiesto nel nostro centro di lavorazione, perciò assicurati di non intasare la linea di produzione!
Bart è soddisfatto dall'accordo, però devo dire che questa statua di marmo è davvero... ORRENDA! Forse dovremmo smontarla e riciclare il marmo. Sì, credo che sarebbe un'ottima idea.
Potenziamenti Statua di legno da usare sulla tua isola: 1.
300 Punti esperienza
250 Marmo
La penna è più potente1-75
La seconda offerta di Bart riguarda la prima edizione di una rara enciclopedia che ritiene potrebbe tornare utile ai nostri specialisti. È disposto a offrircela in cambio di una copia prodotta a mano di un'antica spada d'ottone.
Se non era davvero ottone, gli assomigliava molto. Bart adora la sua spada ancora di più, perciò siamo tutti contenti!
Potenziamenti Copia antica spada d'ottone da usare sulla tua isola: 1.
1300 Punti esperienza
1 Tomo
Un pranzo gratuito1-75
Visto che Bart rimarrà con noi per alcuni giorni, credo sarebbe un gesto gentile offrirgli qualcosa da mangiare. Perché non gli prepariamo qualche piatto delizioso? Forse ci farà uno sconto maggiore, la prossima volta...
Provo un po' d'invidia per Bart, che ha avuto la possibilità di fare un pranzo così succulento. Ah... Mi è venuta fame...
Potenziamenti Pranzo da buongustai da usare sulla tua isola: 1.
1300 Punti esperienza
2 Praline di cioccolato
Blocca la porta1-75
Bart sembra averci preso in simpatia e ci ha offerto un nuovo affare vuole un tavolo costruito con legno esotico e robusto acciaio. In cambio, ci darà un grande fermaporta di granito. Cosa ne pensi?
Beh, questo fermaporta è davvero robusto. Forse troppo. Sono abbastanza sicura che possiamo costruire noi stessi dei fermaporta di legno più economici e affidabili. Suggerisco di riutilizzare il granito per qualcosa di più utile.
Potenziamenti Tavolo speciale da usare sulla tua isola: 1.
1700 Punti esperienza
150 Granito
Collezione di monete1-75
Bart è soddisfatto per gli affari che ha fatto con noi e ha una richiesta personale dato che gli piace collezionare le monete di tutti i posti visitati, sarebbe molto felice di scambiare delle armi raffinate con alcune delle nostre monete e una statua d'oro. Altrimenti che barattatore sarebbe, no?
Le monete che abbiamo dato a Bart sembrano averlo reso molto felice. Io non lo capisco proprio. Noi abbiamo un solo tipo di moneta come valuta, ma lui è assolutamente convinto che ciascuna sia diversa. I collezionisti sono davvero persone interessanti.
Monete da pagare dal magazzino: 200.
Potenziamenti Statua d'oro da usare sulla tua isola: 1.
5600 Punti esperienza
20 Spada di damasco
20 Balestre

Gli "Annoholics" in tour1La famosa band degli "Annoholics" è in tour! Da quel che ho visto su quel poster, sembra che verranno qui vicino. Potresti contattarli e provare a convincerli a suonare un concerto speciale sulla nostra isola. Uno spettacolo del genere renderebbe tutti contenti!
Wow, che concerto incredibile! Alla band sono piaciuti i nuovi strumenti! Hanno detto che serberanno un bellissimo ricordo della nostra isola e che sarebbe un onore tornare a suonare per noi, in futuro.
700 Punti esperienza
50 Gemme
Le scritte in piccolo1-75
Se vogliamo far venire gli Annoholics sulla nostra isola, dobbiamo preparare un contratto e il pagamento anticipato. Fornisci della carta e delle monete, affinché i nostri messaggeri possano consegnare il contratto.
Hanno accettato la nostra offerta! Cosa? Pensi che io abbia cercato di imbrogliarli aggiungendo delle clausole ambigue scritte in piccolo? No, no! Solo le persone cattive fanno queste cose! Le scritte in piccolo erano solo per salvaguardarci nel caso succeda qualcosa. Tutto qui! Lo giuro!
Monete da pagare dal magazzino: 100.
Carta semplice da pagare dal tuo magazzino: 100.
500 Punti esperienza
Il palco1-75
Ora che abbiamo firmato il contratto, dobbiamo preparare un palco adeguato su cui farli suonare. Contatta il nostro specialista al centro di lavorazione, poi fallo venire al municipio quando ha finito.
Il palco ha superato tutte le ispezioni di sicurezza ed è già posizionato all'interno del municipio per quando gli Annoholics saranno pronti per esibirsi. Ottimo lavoro!
Potenziamenti Palco concerto da usare sulla tua isola: 1.
70 Punti esperienza
1 Una celebrità in città
Nuovi strumenti1-75
Oh, che tragedia! Durante il viaggio per venire qui, hanno incontrato il mare mosso e i loro strumenti si sono rotti. Non potranno suonare! L'unica possibilità che abbiamo è di fabbricare dei nuovi strumenti per loro. Contatta gli addetti al centro di lavorazione e falli venire qui!
Questi strumenti sono delle vere opere d'arte! La band è stupita e non vede l'ora di provarli! Però avranno bisogno di fare qualche prova, per abituarsi alla nuova forma.
Potenziamenti Liuto nuovo di zecca da usare sulla tua isola: 1.
Potenziamenti Batteria da usare sulla tua isola: 1.
Potenziamenti Flauto da usare sulla tua isola: 1.
100 Punti esperienza
2 Panini da stadio
Spargere la voce1-75
Tutti i preparativi sono stati completati. Ora non ci resta che spargere la voce e attirare i fan sulla nostra isola. Lasciamo quest'isola per un po' e informiamo i nostri amici!
Ho iniziato a vedere delle facce nuove in giro, alcune vestite con indumenti dedicati agli Annoholics. Sembra che il nostro impegno stia dando i risultati sperati. È giunta l'ora del concerto! Non sto nella pelle!
Potenziamenti da usare sugli edifici dei tuoi amici: 50.
300 Punti esperienza
250 Monete

La bussola scomparsa1Ehi, che strana bussola. Ha una forma piuttosto bizzarra e non sembra puntare a nord, come una bussola normale. Mi chiedo cosa celi questo piccolo manufatto.
Ehi, che strane monete! Non so se siano utili, ma, perlomeno, siamo venuti a conoscenza dell'esistenza di alcuni tesori nascosti dalle leggende del passato. E sai come si dice la conoscenza è il tesoro più prezioso! Speriamo di trovare anche un tesoro pirata, in futuro, con cui pagare le bollette.
112000 Punti esperienza
1
Studio di manufatti1-75
Che bussola misteriosa! È evidente che non punta a nord, per cui la domanda vera è dove punta? Uno dei nostri ricercatori ha detto che potrebbe avere un indizio su come affrontare l'indagine, ma che ha bisogno di una particolare documentazione per accertarsene.
Il ricercatore ha trovato una similitudine tra il modello della bussola e una vecchia leggenda dei pirati. Ha detto di esserci molto grato per avergli permesso di studiare un manufatto così interessante.
Copie di Codice da far creare dal rilegatore: 1.
20000 Punti esperienza
300 Monete
Caccia al tesoro!1-75
I nostri studi affermano che la strana bussola è in sintonia con un metallo specifico, usato a lungo dai pirati per nascondere il proprio tesoro e ritrovarlo in seguito grazie a una bussola particolare. Una bussola proprio come questa! Seguiamone le indicazioni verso altre isole e vediamo come si comporta.
Qui non sembra esserci nulla. È strano. Anche se la bussola ha cambiato lievemente direzione, punta sempre verso... est?
Avventure da completare: 2.
76000 Punti esperienza
2000 Minerale di platino
1000 Legno di mogano
Verso est1-75
A prescindere da quante volte la controlliamo, l'unica costante sembra essere che continua a puntare verso est. Dovremmo andare a cercare là!
Mentre combattevamo con i banditi, siamo riusciti a trovare il forziere verso cui puntava la bussola! Sembra pesante e non abbiamo la chiave necessaria ad aprirlo, ma possiamo comunque portarlo a casa e decidere cosa fare in seguito.
Completa un'avventura "Mille e una notte".
100000 Punti esperienza
500 Malta
Il passe-partout1-75
Abbiamo il forziere, ma, senza una chiave, è nient'altro che una scatola pesantissima. Per nostra fortuna, nel nostro centro di lavorazione abbiamo un fabbro che ci ha assicurato che, con i materiali giusti, potrebbe trovare una chiave in grado di aprire il forziere. Nel caso ci riesca, ha promesso di non guardare cosa contiene.
Il fabbro è venuto a trovarci di corsa. Ha aperto il forziere! Andiamo a vedere!
Potenziamenti Chiave robusta da usare sulla tua isola: 1.
32000 Punti esperienza
450 Monete Stella

Una minaccia?!1Notizie terribili! Abbiamo ricevuto una missiva anonima piena di minacce! Con una calligrafia terribile, afferma che presto ci invaderanno. Dobbiamo fare qualcosa!
Oggi ho imparato una lezione preziosa la paranoia e la diffidenza possono farti prendere delle pessime decisioni. Di positivo c'è che, alla fine, questo piccolo "scherzo" e la brutta esperienza vissuta ci hanno consentito di ottenere un potente alleato! Tutto è bene quel che finisce bene.
112000 Punti esperienza
1
Alle barricate!1-75
Calma. Devo... calmarmi. Forse non è nulla di grave. Ma se lo fosse? Potrebbe essere uno scherzo... Ma se non lo fosse? Eccellenza, l'incertezza mi sta uccidendo. Dobbiamo fortificare l'isola. Piazziamo delle barricate DAPPERTUTTO!
Le barricate sono state preparate rapidamente. Abbiamo anche costruito delle torri d'osservazione improvvisate per tenere d'occhio la zona. Eppure... Non è abbastanza!
Unità di Assi di mogano da raccogliere o produrre: 750.
Assi di mogano da pagare dal magazzino: 750.
12000 Punti esperienza
500 Granito
Altri soldati!1-75
Oh, quella brutta sensazione non è sparita... Cosa devo fare? Cosa posso fare? Non sono abituato a questo genere di pressione! ... Ho trovato! Ci servono più soldati! Tantissimi soldati! Dobbiamo essere pronti al peggio!
Uff! Ora abbiamo truppe a sufficienza per difenderci. Mi sento già un po' meglio...
Unità di Spada di damasco da raccogliere o produrre: 750.
Soldati scelti da possedere: 300.
20000 Punti esperienza
1500 Minerale di platino
Io vedo ciò che agli altri sfugge1-75
Va bene, credo che stia iniziando a passare... Anche se non sapere cosa ci sia in giro mi rende un po' nervoso. Produciamo qualche cannocchiale nel nostro centro di lavorazione, in modo da avvistare chiunque si avvicini alla nostra isola.
Ogni torre d'osservazione è stata equipaggiata con un cannocchiale. Ora potremo vedere cosa si avvicina!
Potenziamenti Cannocchiale da usare sulla tua isola: 5.
28000 Punti esperienza
1 Nash Williams
Invasore solitario1-75
Cos'è? Una barca? Che sia una spia? Lo farò arrestare immediatamente! Eccellenza, i nostri lavoratori iniziano a essere irrequieti e affamati. Credi sia possibile fornire il necessario affinché possano continuare a fare il loro ottimo lavoro, ovvero tenerci al sicuro?
Le guardie hanno apprezzato il fatto che ti preoccupi per loro quanto loro si preoccupano per la nostra isola. Nel frattempo, ho parlato col nostro nuovo prigioniero. È confuso e non capisce perché l'abbiamo arrestato. Io credo che sappia qualcosa. Il suo tempismo è stato perfetto. Troppo perfetto! Lo terremo in cella finché non avremo capito cosa sta succedendo.
Unità di carne da pagare dal magazzino: 7500.
Pesci da pagare dal magazzino: 30000.
Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 50.
13600 Punti esperienza
1 Barazek
È una trappola!1-75
È stata avvistata un'enorme flotta! Una delle navi ha inviato un emissario che afferma che il ragazzo che abbiamo arrestato tempo fa è, in realtà, il figlio di un conte di un altro regno! Santo cielo, mi sono lasciata prendere dalla paranoia e ora ne paghiamo le conseguenze. Mi dispiace tanto, Eccellenza! Potremmo offrirgli un tributo per placare gli animi, che ne dici? L'alternativa sarebbe un'invasione in vasta scala!
Fortunatamente, siamo riusciti a risolvere la situazione col dialogo. La piccola canaglia che abbiamo imprigionato è risultato essere il figlio prediletto del conte. Pare abbia scritto la missiva che abbiamo ricevuto per farci uno scherzo! Tutto l'accaduto è stato un semplice equivoco. Quel ragazzo si è messo in un bel guaio. Questo "scherzo" ha quasi causato una guerra! Ragazzini... Non li capirò mai.
Monete da pagare dal magazzino: 1500.
Spade di platino da pagare dal magazzino: 750.
116000 Punti esperienza
250 Malta
Dimostra il tuo valore1-75
Il conte ha porto le sue scuse per l'equivoco e ha offerto un'alleanza come risarcimento. Tuttavia, ha delle regole rigide accetta qualcuno come suo alleato solo se quest'ultimo si dimostra degno dell'approvazione del suo generale. Portalo con te in un'avventura nel lontano oriente e fagli vedere di che pasta siamo fatti!
Quando siamo tornati dall'avventura, il conte ha chiesto come ci siamo comportati e il suo generale ha annuito in silenzio. A quanto pare, è una cosa positiva, visto che difficilmente mostra emozioni o segni d'approvazione! Il conte ha gradito la sua permanenza come ospite della nostra isola, mentre eravamo via, e ha promesso di tornare... come amico, questa volta.
Completa un'avventura "Mille e una notte".
88000 Punti esperienza
600 Monete Stella

Strani idoli1Abbiamo appena trovato questo piccolo idolo. Sembra appartenere a un'antica civiltà che potrebbe aver abitato quest'isola tanto tempo fa. I nostri dotti non vedono l'ora di avere il tuo permesso di indagare, per scoprire qualcosa di più!
A volta rimpiango di aver venduto quel piccolo idolo. E se invece di un falso privo di valore, fosse stato davvero un oggetto proveniente da un'antica civiltà? E se quella civiltà fosse stata famosa per essere piena di truffatori e bugiardi? Oh, tutte queste domande mi fanno venire il mal di testa. Credo che schiaccerò un pisolino.
500 Punti esperienza
2 Cristallo/i
Ricerca1-75
I nostri dotti stanno cercando di identificare il materiale col quale è stato fabbricato l'idolo. Hanno chiesto in prestito alcuni materiali appena prodotti per poterne confrontare consistenza, peso e un sacco di altre parole di cui non conosco il significato.
I dotti sono tornati con i risultati della loro ricerca, che sono... inconcludenti. Non sono stati in grado di capire di cosa sia fatto!
Unità di Bronzo da raccogliere o produrre: 200.
Unità di Pietre da raccogliere o produrre: 200.
Unità di Marmo da raccogliere o produrre: 200.
310 Punti esperienza
50 Spade di bronzo
L'hai visto?1-75
A quanto pare, l'idolo non è stato fabbricato con materiali a noi noti. Dovremo chiedere un aiuto esterno. Chiedi ai dotti che abitano le isole dei nostri alleati se hanno mai visto qualcosa del genere. Ah, ricorda di portare loro qualche regalo! Non vogliamo fare la figura degli spilorci, vero?
Uno dei nostri alleati ha riconosciuto l'idolo. Rappresenta una divinità adorata da un'antica civiltà. Si dice che quel popolo fosse così ricco che fabbricava tutto utilizzando solo oro puro!
Potenziamenti da usare sugli edifici dei tuoi amici: 15.
30 Punti esperienza
1 Coniglietto portafortuna
Antiruggine1-75
Se quanto dicono i nostri alleati è vero, e quest'idolo è fatto interamente d'oro, allora significa che è ricoperto di sporco e ruggine. Fortunatamente, mia nonna sa produrre un liquido speciale in grado di eliminare completamente la ruggine. Basterà immergervi l'idolo per qualche ora. O almeno così dice... Possiamo riprodurlo nel nostro centro di lavorazione.
I nostri dotti hanno detto che, se l'idolo fosse davvero tutto d'oro, loro l'avrebbero saputo. Quindi, la loro ipotesi è che questa civiltà non fabbricasse gli oggetti con l'oro, ma che li ricoprisse solo con un sottile strato del prezioso metallo. Un falso!
Potenziamenti Antiruggine da usare sulla tua isola: 1.
80 Punti esperienza
250 Marmo
Ha comunque valore1-75
Cerchiamo di vedere il lato positivo a prescindere dal materiale in cui è fatto l'idolo, sono sicuro che potremmo vendere quel poco di oro che contiene e guadagnarci qualcosa. È pur sempre una bella decorazione.
Le nostre azioni hanno attirato l'attenzione sull'idolo. Tuttavia, a causa della natura particolare dell'oggetto in questione, non possiamo offrirlo a chicchessia. Fortunatamente, sono stato contattato da un possibile acquirente che ha offerto un prezzo interessante!
Spade di bronzo da vendere ad altri giocatori: almeno 100.
Grano da vendere ad altri giocatori: almeno 1000.
Assi di pino da vendere ad altri giocatori: almeno 1500.
Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 30.
400 Punti esperienza
500 Monete

Un artiglio affilatissimo1Pessime notizie, Eccellenza! Uno dei nostri taglialegna ha appena trovato un artiglio affilatissimo nella foresta! Non ho mai visto nulla del genere, ma una cosa è certa è di una bestia bella grossa.
Bah, non era altro che una roccia a forma di animale! Il geologo deve essersi immaginato tutto a causa del buio. Osservandolo un po' più da vicino, questo "artiglio" potrebbe essere solo un minerale affilato e colorato in modo strano. Probabilmente, non c'è nessuna bestia di cui preoccuparsi. È strano come le nostre menti possano giocarci dei brutti scherzi, vero?
1000 Punti esperienza
2 Cristallo/i
Squadra di ricerca1-75
Se vogliamo cercare questa bestia, dovremo fare molta attenzione. Prepara gli esploratori per una missione di perlustrazione e mandali a cercare quell'animale. E se per caso troveranno qualche tesoro, tanto meglio!
Gli esploratori non hanno trovato nulla né la bestia, né alcuna prova che sia mai esistita. Forse non è altro che un animale docile, no? No, ma cosa dico... Questo artiglio non può appartenere a una creatura docile!
Compiti "Ricerca tesoro (breve)" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
200 Punti esperienza
150 Marmo
Sottoterra1-75
Abbiamo perlustrato tutta l'isola, ma non abbiamo trovato nulla. Forse dovremmo cercare anche SOTTO l'isola. Vediamo se i geologi riescono a trovare qualcosa sottoterra...
I geologi sono tornati. Uno di loro è bianco come uno straccio e balbetta di aver visto un enorme mostro grigio sottoterra, e di essere fuggito a gambe levate appena ha udito il suo spaventoso ruggito. Non promette nulla di buono, Eccellenza. Dobbiamo fare qualcosa per proteggere il nostro popolo!
Compiti "Trova giacim. di rame" da far completare ai tuoi specialisti: 5.
Compiti "Trova giacim. di pietra" da far completare ai tuoi specialisti: 6.
240 Punti esperienza
50 Ferro
Meglio prevenire1-75
Viste le ultime testimonianze dei nostri geologi, non possiamo permetterci di correre rischi. Dobbiamo essere pronti al peggio! Se quanto hanno detto è vero, ci servirà una gabbia GRANDE e robusta in cui rinchiudere quella bestia. Ti prego, vai al centro di lavorazione e assicurati che venga completata!
Sì, sembra perfetta. Credo sia in grado di contenere un orso. O forse due. O cinquanta. È decisamente robusta!
Potenziamenti Gabbia corazzata da usare sulla tua isola: 1.
100 Punti esperienza
250 Legno duro
I più coraggiosi1-75
Ora che la gabbia è pronta, non dobbiamo far altro che inviare una squadra composta dai soldati più coraggiosi affinché si occupi della bestia. Ho già contattato la caserma, che ci fornirà alcuni uomini scelti tra le prossime reclute.
Gli uomini sono entrati nella caverna, ma quando hanno raggiunto il luogo descritto dal geologo, hanno trovato solo una strana formazione rocciosa. E il ruggito? Pare che una delle caverne sottostanti sia crollata, e questo potrebbe aver generato un suono simile a un ruggito. Quel poveretto era nel posto giusto, ma nel momento sbagliato.
Reclute da possedere: 30.
Arcieri da possedere: 30.
120 Punti esperienza
250 Monete
1 Bibita energetica per Settler

"Alla mia cara Miranda"1Abbiamo trovato questo messaggio in una bottiglia, indirizzato a una donna di nome "Miranda". Parla di quanto quest'uomo l'ama e sente la sua mancanza. Piuttosto banale, secondo me, ma mi dispiacerebbe se questa missiva non raggiungesse la destinataria.
Jonas ci è molto grato per tutto l'aiuto che gli abbiamo dato. Dice che ci deve la vita e che, per questo, vorrebbe vivere nella nostra comunità. Andrà a prendere Miranda e si insedierà qui. Non è stupendo?
5000 Punti esperienza
2 Cristallo/i
Numero errato1-75
Visto che non sappiamo di chi si tratti, credo che la prima cosa da fare sia provare a inviargli una risposta, per fargli sapere che il suo messaggio ha raggiunto decisamente la persona sbagliata! Possiamo addestrare un piccione viaggiatore nel nostro centro di lavorazione con cui inviare il nostro messaggio al luogo da cui proviene!
Il piccione è tornato. Ora speriamo che l'addestramento gli consenta di portare la missiva alla persona giusta.
Potenziamenti Piccione viaggiatore da usare sulla tua isola: 1.
Carta intermedia da pagare dal magazzino: 30.
1000 Punti esperienza
1 Bibita energetica per Settler
Naufrago1-75
Abbiamo ricevuto una risposta da quell'uomo. Si chiama Jonas e non si aspettava che qualcuno ricevesse la sua missiva! Ha confessato che Miranda non è il nome di una donna, bensì quello della sua gatta, che ha vissuto con lui tutta la vita. Dobbiamo salvarlo!
I nostri generali hanno detto di aver trovato Jonas durante la loro avventura. Non ha un bell'aspetto.
Avventure da completare: 1.
5200 Punti esperienza
70 Legno esotico
Cure mediche1-75
Abbiamo portato in salvo quell'uomo, ma è in pessima salute... È malato di scorbuto ed è gravemente disidratato. Mia nonna aveva la ricetta di una spuma di grano ricca di vitamine che sarebbe in grado di rimetterlo in sesto. Andiamo al centro di lavorazione e prepariamola!
Jonas inizia a stare meglio. Cosa ti avevo detto? Mia nonna sapeva un sacco di cose su medicine e rimedi! Una bella carica di vitamine era proprio ciò che gli serviva!
Potenziamenti Cura ricca di vitamine da usare sulla tua isola: 1.
Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 4000.
500 Punti esperienza
1 Settler
50 Granito

Lo stemma del vigilante1Quando ho trovato questa spilla, dapprima ho pensato che fosse un ornamento da indossare, ma quando i bambini di qui me l'hanno vista addosso, mi hanno detto che appartiene a un vigilante chiamato il "Custode", famoso perché combatte il crimine su quest'isola. Dobbiamo indagare!
Purtroppo, la Custode non si sente pronta a diventare un generale. Non ha scartato l'eventualità di farlo in futuro, ma, in tal caso, ritiene che qualcun altro dovrebbe indossare il mantello del Custode. Le lasceremo proseguire la sua attività di vigilante, per ora. Perlomeno, adesso segue le nostre regole.
5000 Punti esperienza
2 Cristallo/i
Raggio d'azione1-75
Il primo mistero che dobbiamo risolvere è questo vigilante agisce solo sulla nostra isola o è una specie di eroe viaggiatore? Visitiamo altri luoghi. Diciamo ai generali di gridare "Il custode sta arrivando!" e osserviamo la reazione dei nostri nemici.
Strano. Quando i generali hanno gridato, nessuno ha reagito. Anzi, potrei giurare che qualcuno di loro abbia persino riso. Questo può significare solo una cosa il "Custode" è uno dei nostri settler.
Avventure da completare: 2.
15000 Punti esperienza
2 Cesto di frutta esotica
La finta rapina1-75
Mi preoccupa molto il fatto che questo vigilante non combatta il crimine seguendo le regole, perciò ho preparato un piano. Fingeremo una rapina in una delle nostre dimore, facendo tantissima confusione. Di sicuro attirerà l'attenzione del Custode e, forse, riusciremo a fare due chiacchiere con lui. Prepariamo degli oggetti fragili nel nostro centro di lavorazione per far sembrare tutto più realistico.
Oh, wow, che brutto spettacolo. Credo che il nostro attore abbia un paio di costole rotte! Ora che abbiamo chiarito l'incidente, la Custode ci ascolterà. Non avrei mai pensato che una dama potesse essere così... brutale.
Potenziamenti Borsa di monete false da usare sulla tua isola: 1.
Potenziamenti Oggetti fragili da usare sulla tua isola: 1.
2800 Punti esperienza
200 Monete
Prova di moralità1-75
Ora possiamo affrontare la situazione in due modi o supera le prove e diventa un membro ufficiale delle guardie, o verrà trattata come i criminali che cerca di fermare. Ha accettato di entrare nelle guardie, a patto che possa tenere il suo bel costume. La prima è una prova scritta sulla moralità. Fornisci i materiali necessari.
Ehi, guarda i risultati! Ha superato la prova alla grande! Almeno, ora che sa cos'ha fatto. Sembra aver compreso che anche i criminali sono comunque persone.
Carta intermedia da pagare dal magazzino: 150.
Pennini da pagare dal tuo magazzino: 400.
1300 Punti esperienza
3 Scodella di pasta di Piero
Prova fisica1-75
La seconda è una prova fisica. Le nostre guardie devono essere in ottima forma per poter agire secondo i canoni d'eccellenza richiesti dal Re. Costruiremo un difficile percorso a ostacoli, per il quale dovrai fornire i materiali. Non temere, completata la prova, potremo riutilizzarne la maggior parte.
Ci è voluto un po', ma è riuscita a superare la prova. Ti garantisco che una persona non addestrata non potrebbe mai farcela, perciò, visto il tempo che ci ha impiegato, il suo risultato è ancora più impressionante.
Unità di Legno duro da raccogliere o produrre: 1000.
Unità di Ferro da raccogliere o produrre: 750.
Unità di Carbone da raccogliere o produrre: 750.
Unità di Spade di ferro da raccogliere o produrre: 500.
Unità di Spade d'acciaio da raccogliere o produrre: 250.
Unità di Cavallo da raccogliere o produrre: 1000.
Attrezzi da pagare dal magazzino: 1500.
7000 Punti esperienza
200 Legno esotico
Prova di leadership1-75
È decisamente all'altezza del corpo di guardia, ma anche i nostri generali sono rimasti colpiti dalla sua prestazione. Vedono del potenziale in lei e ritengono che potrebbe diventare un generale! Vorrebbero sottoporla a una prova speciale di leadership, durante la quale condurrà le truppe in un'avventura insieme ai nostri generali.
I generali non fanno che lodarla. Dicono che è stata persino capace di ideare una strategia astuta per vincere una battaglia senza subire perdite tra le truppe! Ritengono che sarebbe un ottimo generale e vogliono offrirle un posto tra di loro.
Avventure da completare: 1.
Battaglie non-spedizione da vincere senza perdite: almeno 1.
5000 Punti esperienza
2 Panini da stadio

Il gatto di seta larsiano1Leggiamo il messaggio... Un membro della corte della famiglia De Testinis ti informa che il raro gatto di seta larsiano del suo signore è scomparso. Gandalfo De Testinis ha accusato il suo nobile vicino Araldo di Peracotta. I due si preparano a risolvere la disputa con le armi. Da non credere, vero?
Quel poverino non sembra molto felice di tornare da quello sbruffone del suo padrone. Non posso certo biasimarlo. Ho una proposta hai trovato il gatto in un baleno, ma dubito che i nostri nobili amici si aspettino dei risultati così presto. Facciamo godere al gatto un po' di pace e di tranquillità sull'Excelsior. Lo riporteremo a De Testinis tra qualche settimana.
800 Punti esperienza
50 Gemme
Farina forense1-75
Ovviamente, De Testinis non ha alcuna prova a sostegno delle sue affermazioni. Sospetta di Peracotta solo perché è stato l'ultima persona ad aver visto il gatto prima della sua scomparsa. Hanno promesso di ritirare le truppe se indagheremo sull'accaduto. Posso contare sul tuo aiuto? Useremo la farina per cercare orme e impronte digitali!
Ho trovato delle impronte! Però non sono quelle che mi aspettavo...
Unità di farina da pagare dal magazzino: 200.
100 Punti esperienza
100 Monete
Il profumo della libertà1-75
Le impronte più recenti sono delle zampe di gatto dev'essere fuggito da solo. Tutta questa baraonda per un gatto scappato di casa! Dubito che questo soddisferà De Testinis, a meno che non troviamo il suo prezioso gatto e glielo riportiamo. Da dove iniziamo a cercarlo? Non mi stupirei se fosse nei dintorni del mercato del pesce.
I pescivendoli hanno detto di aver visto un gatto color avorio sgattaiolare qui in giro. A quanto pare siamo nel posto giusto.
Pesci da produrre: almeno 500.
100 Punti esperienza
3 Esca per gattini
Sono importante!1-75
Dobbiamo calmare le acque, ma come possiamo convincerli ad ascoltarci? Questi zucconi non riconosceranno la nostra importanza neppure vedendo la nostra nave volante. Comprendono solamente una lingua lo sfoggio di potere e ricchezza. Montiamo la mia tenda sul loro campo di battaglia. Aggiungi qualche bella decorazione e porta la tua guardia personale vedrai che attireremo la loro attenzione.
Eccoli. Vediamo cosa hanno da dire a loro discolpa.
Busto di marmo da usare sul tuo municipio: 1.
Reclute da delegare dal magazzino: 6.
300 Punti esperienza
1 Una celebrità in città
Come una falena verso la fiamma1-75
Bene, ora che sappiamo che il gatto è qui nei dintorni, non ci serve altro che un'esca. Hai qualche suggerimento?
Hai trovato il piccoletto! Ottimo lavoro!
Cibo per gatti da usare sul tuo municipio: 1.
Grattatoio da usare sul tuo municipio: 1.
200 Punti esperienza
250 Monete

La produzione del legno2-3
Come già saprai, abbiamo bisogno di molto legname per avere i materiali da costruzione necessari. Ricordati di averne sempre una scorta in magazzino, in modo da non restare senza.
Avere delle scorte in magazzino non fa mai male. Non dimenticare di controllare regolarmente se manca qualcosa.
Unità di legno di pino da produrre: almeno 3.
30 Pietre

La produzione delle assi3-3
Ah, vedo che la produzione di assi va molto bene. Dovresti aumentarne un po' la scorta però.
Stai migliorando in fretta. Per iniziare, questo dovrebbe essere sufficiente come produzione di legno. Ora passiamo alla prossima risorsa.
Assi di legno di pino da produrre: almeno 3.
20 Legno di pino

Numerosi giacimenti5-5
Ti ho già detto che è possibile avere più giacimenti contemporaneamente? Devi solo mandare in spedizione il tuo geologo più spesso. Un altro giacimento di pietra non può che far bene.
Ovviamente, questo vale per tutti i giacimenti, non solo quello di pietra. Ricorda sempre che i giacimenti si esauriscono dopo un certo periodo di tempo. Per questo è sempre meglio averne un altro come rimpiazzo.
Nuovi giacimenti di pietra da trovare: 1.
30 Pietre

Un po' di comodità6-10
Se hai un po' di tempo, vorrei condividere con te un paio di cose prima di tutto, hai la possibilità di seguire le missioni facendo clic sulla piccola casella che si trova di fianco alle missioni nel libro delle missioni; secondo, puoi bloccare il menu costruzioni per impedire che si chiuda, ad esempio mentre stai costruendo delle strade. Prova.
Sono funzioni decisamente comode, vero? In particolare, è molto utile tenere le missioni in vista. Ma ti ho già trattenuto abbastanza dalle tue incombenze. Non voglio distrarti oltre.
Segui una missione.
Blocca il menu costruzioni
10 Pesce

La pietra manca ancora.7-10
Grazie anche alle risorse fornite da Teodoro siamo a posto in quasi tutti i campi, tranne la pietra. Dovresti produrne un po', ne avremo bisogno per le prossime sfide.
Molto bene. Questa quantità di pietra dovrebbe bastare per i prossimi edifici, ma continua sempre a produrla.
Pietre da produrre: almeno 5.
10 Pesce

Non dimenticare di potenziarti8-18
Ricordi i potenziamenti? Per produrli serve tempo, ma di solito ti servono in fretta. Ecco perché ti consiglio di averne sempre alcuni di scorta.
Bene così, con questo puoi fare molto. Non dimenticare che hai bisogno delle risorse per creare i potenziamenti, come il pesce in questo caso. Ne hai abbastanza in magazzino?
Seleziona: .
Piatto di pesce da produrre: almeno 3.
30 Pietre

La base dei potenziamenti8-10
Visto che abbiamo prodotto così tanti potenziamenti, è ora di produrre nuovo pesce. Sappi che quando le risorse di base dei potenziamenti si esauriscono, non è più possibile produrne altri.
I tuoi pescatori hanno lavorato veramente sodo. Ora, sotto il tuo comando, sembra che siano soddisfatti. La prima parte dell'economia è terminata, ora possiamo fare un passo avanti.
Pesci da produrre: almeno 3.
30 Assi di pino

Alleati10-10
Ho notato che molti Settler si sono stabiliti nelle vicinanze. Avere alleati può sempre tornare utile, magari puoi stringere amicizia con qualcuno di loro.
Molto bene, degli alleati forti sono sempre utili. Non sottovalutare mai le abilità sociali, sono molto importanti.
Aggiungi 1 o più amici alla tua lista amici.
30 Assi di pino
30 Pietre

Nuovi suggerimenti10-20
Sono appena tornato dall'isola di uno dei tuoi vicini. Hanno proprio una bella isola e un'interessante struttura di edifici. Perché non vai a vedere personalmente?
Ti sono piaciute le isole? Ovviamente devi decidere tu, ma a volte i consigli non guastano.
Amici da visitare: almeno 1.
30 Assi di pino

Non dimenticare l'economia12-12
So che messer Sardin a volte è duro con te e ti chiede sempre di fare mille cose, ma non dimenticarti dell'economia, specialmente la produzione di attrezzi. Come va?
Vedo che hai tutto sotto controllo. Volevo solo assicurarmene, ma pare che mi preoccupi inutilmente.
Attrezzi da produrre nelle aree di lavoro: almeno 5.
30 Pietre

Aiuto reciproco12-12
Allora, vai d'accordo con Sardin? A volte può sembrare sgarbato, ma è uno stratega eccellente. Ma tornando in tema, al momento il Re considera molto importante aiutare i vicini. Credo che sarebbe una buona idea aiutarne qualcuno.
Il Re ha accolto i tuoi sforzi con gioia. Congratulazioni, stai facendo un lavoro eccellente, continua così!
Potenzia 1 o più edifici di amici.
30 Assi di pino

Chi ha più grano?14-14
Ti prego di scusarmi per l'interruzione, ma ho un piccolo favore da chiederti. Un contadino di un paese vicino ha fatto una scommessa ha detto che la sua fattoria ha più grano e più acqua della mia, e io vorrei provare che si sbaglia. Però, per poterlo fare, avrei bisogno di altri campi di grano.
Molto generoso da parte tua. Questi campi di grano dovrebbero bastare per vincere la scommessa.
da possedere sulla tua isola: almeno 3.
20 Spade di bronzo

Per moltiplicare il raccolto14-20
Abbiamo un grande raccolto da mietere nella nostra fattoria. Se ci aiuterai un po' fornendoci del cibo, potremo moltiplicare il raccolto. Sarebbe fantastico, non credi? Oh, non dimenticare di dare un po' di cibo anche ai lavoratori nei tuoi piccoli pozzi.
Fantastico, grazie mille! Credimi, non te ne pentirai. Inizierò immediatamente ad aiutare con il raccolto.
Potenziamenti da usare su : 2.
Potenziamenti da usare su : 2.
40 Pietre
40 Assi di pino

Buona preparazione15-25
Ti prego di scusarmi, so che sei molto impegnato, perciò ti disturberò il meno possibile non appena inizieremo a produrre il pane, ci servirà molto grano. Forse è meglio iniziare a costruire le fattorie subito, così da non doversi occupare del problema più avanti.
Grazie per aver seguito il mio consiglio, attendo con ansia la produzione del pane. Non esitare a chiamarmi, nel caso ti servisse il mio aiuto.
da possedere sulla tua isola: almeno 2.
50 Spuma di grano

Grano preventivo15-25
Vedo che hai costruito numerose fattorie. Molto bene, visto che presto ci serviranno i cavalli, e loro consumano molto grano. Sarebbe meglio iniziare a produrlo da subito.
Dunque il consiglio del contadino era giusto. Con questa produzione siamo ben preparati all'allevamento dei cavalli che arriverà.
Unità di grano da produrre: almeno 5.
50 Pietre

Aiuto per il commilitone16-16
Un ex commilitone dell'accademia militare mi ha chiesto di aiutarlo. Ha ricevuto l'ordine di difendere un villaggio, ma non ha archi a sufficienza. Vorrei aiutarlo per prima cosa ci serve il legno.
Mmm... Gli ho detto che lo avremmo aiutato e lui ha immediatamente chiesto più archi. Non cambia mai, gli dai una mano e lui si prende tutto il braccio.
Legno di pino da possedere in magazzino: almeno 100.
10 Punti esperienza
80 Assi di pino

Consumo aumentato18-18
Salve. Ho una piccola preoccupazione il consumo di assi di legno duro è aumentato moltissimo ultimamente. Ti sarei molto grato se potessi incrementare un po' le scorte, specialmente ora che devi costruire nuove abitazioni.
Grazie, ora posso continuare a lavorare senza problemi. Ho la sensazione che arriveranno molte richieste di costruzione.
Assi di legno duro da possedere in magazzino: almeno 200.
20 Punti esperienza
20 Archi

Solo chiacchiere19-28
Ci siamo accordati per 100 archi. Chissà cosa vuole farci, ce ne sono abbastanza da vincere una guerra. Be', comunque ne vale la pena, credimi.
Perché ho insistito per aiutarlo? Ho fatto una scommessa con un altro ex studente, ero sicuro che sarebbe giunto il momento in cui avrebbe avuto bisogno del mio aiuto. All'epoca si vantava sempre di avere i genitori ricchi, ma sapevo che non erano altro che chiacchiere.
Archi da produrre: almeno 10.
Archi da pagare dal magazzino: 10.
70 Punti esperienza
100 Assi di pino

Giacimenti multipli19-19
Come va con le nuove risorse? Puoi usarle per fare molte cose. Ricordati che i giacimenti di marmo si esauriscono in fretta quando ne possiedi più di uno, il tagliapietre si sposta al giacimento più vicino.
Ovviamente questo vale anche per i giacimenti di pietra. È sempre meglio avere più giacimenti sull'isola.
Nuovi giacimenti di marmo da trovare: 1.
20 Punti esperienza
20 Spade di bronzo

Il bambino intrappolato20-25
È successa una cosa terribile uno dei bambini è andato in una miniera, e questa è crollata. Puoi aiutarci a trovarlo? Era una miniera di ferro.
Grazie per l'aiuto, ma fai in fretta per favore, non abbiamo molto tempo. Potrebbe essere rimasto intrappolato senz'aria.
Nuovi giacimenti di minerale di ferro da trovare: 1.
20 Punti esperienza
50 Marmo

Il salvataggio20-25
Potremo iniziare a cercare non appena avrai costruito una miniera sul giacimento. I minatori possono aiutarci a cercare mentre scavano.
Grazie al cielo abbiamo trovato il bambino, c'è mancato poco. Andrò subito ad avvertire tutti di stare lontani dalle miniere.
Unità di minerale di ferro da produrre nelle aree di lavoro: almeno 50.
da possedere sulla tua isola: almeno 2.
20 Punti esperienza
100 Assi di legno duro

Consumo d'acqua aumentato20-25
Finalmente possiamo addestrare la cavalleria. Come siamo messi con la produzione dell'acqua? Non ci serve solo per la spuma di grano, ma anche per i cavalli. Non penso che rimarremo senza in ogni caso.
La produzione di acqua sembra essere molto efficiente. Non trascurarla o l'addestramento dei soldati a cavallo si interromperà.
Unità d'acqua da produrre: almeno 100.
10 Punti esperienza
50 Spuma di grano

Cestini regalo22-25
Lieto di rivederti. Come previsto, i miei parenti hanno apprezzato molto il pane, ma ne è rimasto un po'. Potresti utilizzarlo per dei cestini regalo.
Intendevo proprio questi. Forse lo sai già, ma puoi assegnare i cestini ai tuoi edifici produttivi per aumentare la loro efficienza temporaneamente.
Seleziona: .
Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 5.
40 Punti esperienza
50 Grano

Legno per gli archi lunghi22-25
Non farti distrarre da quel... Come si chiama? Klaus? Quel piccolo ciccione, sai chi intendo. Non farti distrarre troppo da lui. Abbiamo bisogno di legno duro per gli archi lunghi. Potresti aumentare la produzione per un po' di tempo, no?
Così è molto meglio. Non perdere di vista la produzione delle armi, visto che ti serve un'armata per espandere i confini della tua terra. E anche se possiedi abbastanza unità, le armi sono una fantastica merce di scambio.
Cesto regalo di zia Irma da usare sui tuoi edifici : 3.
30 Punti esperienza
50 Pane

Carbone per l'allenamento23-27
Messer Sardin mi ha fatto una richiesta curiosa, credo si vergognasse a chiedere direttamente a te. Ha bisogno di carbone. Ha detto che gli serve per l'addestramento delle unità, ma non ha voluto dirmi esattamente il perché. Invia un geologo alla ricerca di un giacimento di carbone.
Magari ti chiederai perché avresti dovuto cercare un giacimento di carbone, ma Henry mi ha detto che ora è in grado di costruire miniere di carbone, e che sono molto più efficienti della carbonaia. È un buon momento per provare le nuove miniere.
Nuovi giacimenti di carbone da trovare: 1.
10 Punti esperienza
50 Minerale di rame

La miniera di carbone23-27
Ora tutto quel che rimane è commissionare la costruzione della miniera. Nel frattempo cercherò di scoprire perché messer Sardin ha bisogno del carbone, sono davvero curioso.
Torno adesso dalla caserma. Le truppe si erano dipinte il volto di nero, erano davvero spaventose. Credo che vogliano provare la mimetizzazione. Molto strano.
di livello 1 da possedere sulla tua isola: 1.
Unità di carbone da pagare dal magazzino: 50.
10 Punti esperienza
100 Cavallo

Giacimenti d'oro23-30
Uno dei nostri geologi mi ha appena riferito che potrebbe esserci dell'oro sulla nostra isola. Non ne è ancora sicuro, ha bisogno di più tempo per scoprirlo. Invia un geologo alla ricerca di giacimenti d'oro, magari siamo fortunati.
Incredibile. Abbiamo davvero dell'oro su questa isola, è fantastico. Prima di iniziare a estrarlo sarà meglio controllare se ci sono più depositi e quanto sono ricchi. La produzione di monete è abbastanza costosa.
Nuovi giacimenti di minerale d'oro da trovare: 1.
10 Punti esperienza
30 Minerale d'oro

Il prezzo dell'oro23-30
Mmm... la costruzione di una produzione di monete dev'essere calcolata bene. Ma ammetto che non ho ben chiara la visione d'insieme su questo punto. Cosa ne dici di commerciare un po' con le monete per abituarti al loro valore?
Allora, cosa ne pensi? Sei rimasto soddisfatto? Le monete ti servono per molte cose, dal commercio al reclutamento di nuovi specialisti. Ma è ancora troppo presto per consigliarti di iniziare una tua produzione personale.
Acquista 400 o più monete commerciando con altri giocatori.
15 Punti esperienza
100 Carbone

La via per l'oro24-30
Puoi produrre tu stesso le monete, usarle per gli scambi commerciali, acquistarle dai mercanti o trovarle durante le avventure. A volte l'esploratore ritorna con delle monete. Sperimenta tutte le possibilità e quando sarai convito inizieremo a preparare la nostra produzione personale di monete.
Sei riuscito a ottenere un capitale solido. Hai avuto difficoltà? Pensaci su per una notte e se vorrai inizieremo la produzione delle monete. Ormai dovresti essere in grado di valutare da solo il da farsi.
Monete da possedere in magazzino: almeno 600.
15 Punti esperienza
100 Carbone

Consumo di carbone aumentato25-25
I miei omaggi. Ho visto che stai per iniziare la produzione dell'acciaio. È un'ottima decisione, è un materiale fantastico. Ma ricorda che avrai bisogno di più carbone, perciò aumentane la scorta in magazzino.
Molto bene, ora possiamo lavorare e dare inizio alla produzione di acciaio. Adesso tornerò al lavoro e mi assicurerò che la produzione proceda senza intoppi.
Carbone da possedere in magazzino: almeno 1000.
5 Punti esperienza
150 Legno duro

Tutto sotto controllo27-32
Sei stato davvero occupato con le avventure. Hai perso molte unità? Un'ulteriore produzione richiede sempre del tempo. Che mi dici della produzione dell'acciaio? Ce n'è già abbastanza in magazzino per addestrare un buon numero di soldati?
Bene, sembra che tu abbia tutto sotto controllo anche durante le avventure. Volevo solo assicurarmene. Tra poco inizieremo l'addestramento dei soldati.
Unità d'acciaio da produrre: almeno 200.
5 Punti esperienza
150 Assi di legno duro
150 Marmo

Commercio segreto27-32
Wow, le spade d'acciaio sembrano davvero potenti. Potresti fornirmene un po'? Ti darò qualcosa di utile in cambio. Meglio produrne di più di quante me ne darai, in modo da non insospettire nessuno.
Ottimo, grazie. Ora potrò realizzare il mio progetto. Come? Oh, niente di speciale. Voglio solo aiutare un villaggio a difendersi contro i continui attacchi che subisce.
Spade d'acciaio da produrre: almeno 100.
Spade d'acciaio da pagare dal magazzino: 20.
5 Punti esperienza
200 Carbone
100 Minerale di ferro

Per potenziare edifici27-37
Come procede il lavoro alla miniera d'oro? Cerca sempre di potenziarla il più possibile più la produzione di una risorsa è costosa e più è conveniente potenziare l'edificio.
Proprio così! In questo modo puoi estrarre più risorse dalla miniera. Ormai sai dove ottenere i potenziamenti o come produrli. Dal mercante puoi trovarne anche altri più efficaci.
Potenziamenti da usare su : 5.
5 Punti esperienza
100 Pane
50 Salsicce

Fattorie migliorate28-28
I miei omaggi. Vorrei informarti sullo stato delle tue fattorie. La produzione procede bene, ma alcune fattorie potrebbero rendere di più se tu fornissi alcune risorse per il potenziamento.
I contadini mi hanno appena detto che i materiali che hai inviato sono arrivati e sono già stati utilizzati. Ora le macchine possono lavorare meglio e c'è più spazio, perciò la produzione è aumentata.
Possiedi almeno 4 dei seguenti edifici di livello 4: .
Unità di grano da produrre: almeno 200.
5 Punti esperienza
200 Acqua
100 Spuma di grano

Una piccola scorta di minerale d'oro28-37
Presto inizieremo la seconda fase della produzione di monete, ma prima ti consiglierei di creare una scorta d'oro, al fonditore ne servirà molto.
Dovrebbe bastare. Non avrei mai creduto che la produzione avrebbe impiegato tutto questo tempo, ma il minerale d'oro è sempre molto in profondità nella montagna. Ai Settler serve tempo per tagliarla.
Unità di minerale d'oro da produrre: almeno 200.
5 Punti esperienza
150 Spade di bronzo

Avventure diverse29-29
Psss... sono io. Ho visto che ci sono molti tipi diversi di avventure, con una gran varietà di nemici e isole. Provane un po'.
Allora, ti sono piaciute le avventure? Sono sempre divertenti, non credi? Puoi trovare molte cose interessanti, a volte anche nuove avventure che il tuo esploratore non è in grado di trovare.
Affronta 5 o più nuove avventure.
5 Punti esperienza
100 Archi lunghi
100 Ferro

Avventure efficaci29-40
Ma non dovresti essere soddisfatto per il solo fatto di completarle, visto che consumano risorse. Dovresti cercare di utilizzare il minor numero di unità possibile.
Abbastanza difficile, non trovi? Ma è in questo modo che dovresti sempre provare a gestire le avventure. Consuma il meno possibile per ottenere il massimo. Ora devo andare, prima che qualcuno mi veda.
Completa l'avventura "I sacerdoti oscuri" con perdite inferiori a 500 reclute.
Completa l'avventura "Strega della palude" con perdite inferiori a 500 reclute.
5 Punti esperienza
400 Spade di bronzo

Preparazione per la produzione di monete30-30
I miei omaggi. Ho appena incontrato messer Oliver che mi ha informato sui piani di costruzione di un fonditore d'oro. Sappi che il fonditore dell'oro ha bisogno di carbone per produrre i lingotti, perciò prima devi avere abbastanza miniere di carbone.
Non fraintendere, volevo solo avvisarti prima che tu finisca il carbone e prima che tutte le altre catene produttive che lo usano smettano di funzionare. Ti auguro buona fortuna con la produzione di monete.
Nuovi giacimenti di carbone da trovare: 1.
di livello 1 da possedere sulla tua isola: 3.
5 Punti esperienza
100 Minerale di ferro
100 Minerale di rame

La competizione dei tagliapietre31-31
Spero di non disturbarti, ma ho un favore da chiederti. C'è una tradizionale sfida tra i tagliapietre per vedere chi produce meglio il marmo. Potresti fare da giudice? Verrà prodotta una determinata quantità di marmo e chi contribuisce maggiormente vince.
È stata proprio una competizione emozionante, grazie mille per il tuo aiuto. Non preoccuparti, questa competizione si tiene ogni dieci anni. Ma sarebbe bello se mi aiutassi anche la prossima volta. Se mi cerchi, sono al lavoro.
Marmo da possedere in magazzino: almeno 8000.
20 Punti esperienza
100 Assi di legno duro
100 Legno esotico

Una sfida31-40
Psss... ti ho portato una cosa. Nel menu Stella troverai due avventure che ho recuperato durante il mio viaggio. Se riuscirai a completarle senza grosse perdite, ti darò qualcosa di interessante.
Wow, ottimo lavoro, ti ricompenserò con un cosiddetto "oggetto ornamentale". È l'ultima moda nel giardino del re, si tratta di un'aiuola puoi usarla per abbellire la tua città. La troverai nel menu Stella.
Completa l'avventura "I sacerdoti oscuri" con perdite inferiori a 300 reclute.
Completa l'avventura "A dorso di cavallo" con perdite inferiori a 100 miliziani.
15 Punti esperienza
100 Spade di ferro
100 Spade d'acciaio

Gli ultimi preparativi32-42
In maniera simile agli altri edifici, ti consiglio di produrre dei lingotti in preparazione alla costruzione della zecca. Mentre ti occupi di questo io stilerò il rapporto mensile per il re.
Bene, il rapporto è concluso ho potuto dire solo cose buone su di te. Vedo che è finita anche la pre-produzione dei lingotti d'oro, adesso possiamo avviare l'ultima fase della produzione delle monete.
Unità d'oro da produrre: almeno 100.
25 Punti esperienza
400 Carbone

Altri tarli33-42
I miei omaggi. Ho notato che hai un problema coi tarli. So che principalmente infestano il legno esotico, ma credo che sia stato colpito anche quello duro. Dovremmo liberarci delle scorte in magazzino e produrne di nuove.
Bene, ora i tarli non dovrebbero rappresentare più un problema. Se avessero infestato nuovamente il legno esotico sarebbe stato un problema, avremmo dovuto ricominciare tutto da capo. Dirò alle segherie di tenere sempre gli occhi aperti per questi problemi.
Legno duro da possedere in magazzino: almeno 5000.
Unità di legno duro da pagare dal magazzino: 500.
30 Punti esperienza
200 Legno esotico

Licenziamento34-40
Mmm... Messer Sardin mi ha mandato via dal mio ufficio. C'era una giovane donna con lui. Ora non so più cosa fare potresti portarmi con te in una delle tue avventure? Ho sempre desiderato farlo.
È stato davvero emozionante, penso che se continuassi il mio vecchio cuore non reggerebbe. Preferirei rimanere nel mio ufficio e aiutarti da lì. A proposito del mio ufficio, andrò a controllare se si è liberato.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 100 reclute.
Completa un'avventura con perdite inferiori a 50 soldati a cavallo.
30 Punti esperienza
200 Cavallo
200 Spade di bronzo

Carbone sufficiente35-40
Cavolo, la tua economia consuma davvero molto carbone, ne hai ancora a sufficienza? Potresti controllare se la produzione di carbone funziona a dovere? Solo una volta che lo saprò potrò tranquillizzare gli artigiani che vogliono sapere se c'è abbastanza carbone a disposizione.
Come procede la produzione di carbone, va tutto bene? Che sollievo. Ora riferirò ai miei artigiani, saranno sollevati anche loro. Grazie mille.
Possiedi un valore produttivo di almeno 0 ogni 12 ore per Carbone.
Unità di carbone da produrre: almeno 100.
50 Punti esperienza
200 Minerale di ferro
200 Pane

Potenziamenti e situazione economica35-40
Ho notato che hai aumentato la produzione del carbone. Ma ricorda che contano anche gli edifici produttivi potenziati. Quando il potenziamento si esaurisce, il ritmo di produzione torna ai livelli normali. Provalo.
Hai visto? Fai sempre attenzione quando modifichi le tue catene produttive, a meno che non usi potenziamenti tutto il tempo. Ma in quel caso sarebbe meglio costruire un edificio aggiuntivo dello stesso tipo.
di livello 1 da possedere sulla tua isola: 3.
40 Punti esperienza
200 Minerale di rame

La prova del nove36-46
Ora è il momento della prova decisiva per le tue monete. Vediamo quanto tempo ti occorre per produrre un determinato numero di monete.
Allora, cosa ne dici della tua produzione di monete, sei soddisfatto? Come ti ho detto richiede del tempo, ma una volta migliorata diventerà più efficiente e sarà anche indispensabile. In caso di necessità puoi anche acquistare il minerale d'oro.
Monete da produrre nelle aree di lavoro: almeno 300.
120 Punti esperienza
100 Granito

La riserva di avventure37-40
Ehi, guarda quante avventure posseggo. Non è fantastico? Penso che anche tu debba averne sempre alcune a disposizione. Non mi sento mai a mio agio quando sto senza, e tu?
Wow, ne hai molte più di me. Sarà meglio che vada subito a cercarne altre. Ci vediamo!
Avventure da possedere: almeno 3.
160 Punti esperienza

Dove prendere il granito38-48
Mmm... uno dei nostri geologi mi ha appena detto che non abbiamo nessun giacimento di granito su quest'isola. È un peccato, visto che ce ne servirà molto in futuro. Potresti vedere se riesci a trovare del granito nelle isole delle avventure?
Molto bene! Ora sappiamo dove prendere il granito. Credo che la quantità di granito vari molto da avventura a avventura, ma almeno sappiamo in generale dove recuperarlo.
Affronta 3 o più nuove avventure.
310 Punti esperienza
400 Monete

Le strade per il granito39-49
Ora che sappiamo da dove acquistarlo, è il momento di prenderne un po'. Come ho già detto, ce ne servirà parecchio. Al lavoro dunque più ne ottieni e meglio è.
Ottenere il granito è davvero un lavoro duro, ma dobbiamo farlo, visto che ne abbiamo bisogno. In ogni caso, puoi sicuramente acquistarne un po'. In più, uno dei nostri esploratori mi ha detto che durante un suo viaggio ha trovato del granito, ma solo una piccola quantità.
Granito da ottenere attraverso le avventure: 1000 unità.
100 Punti esperienza
400 Assi di legno esotico
200 Spade di bronzo

Balestre39-42
So che ti avevo detto di fare da solo, ma ricordati che le balestre sono fatte di legno esotico e titanio, perciò, per produrle senza problemi, dovrai avere una scorta sufficiente di entrambe le risorse.
Non è facile produrre le balestre, eh? Ma in cambio ti danno molti vantaggi non solo i balestrieri causano il danno più alto di tutti, ma le balestre ti garantiscono anche un alto guadagno quando le vendi.
Legno esotico da possedere in magazzino: almeno 500.
Titanio da possedere in magazzino: almeno 500.
Balestre da produrre: almeno 100.
210 Punti esperienza
200 Granito

Edifici ornamentali40-42
Di recente, durante un'avventura, ho trovato i progetti per l'aiuola. Se ho capito bene si tratta di una decorazione che abbellisce la tua isola, ma non ha altre funzioni. Potresti vedere se ho ragione?
Dunque avevo ragione, sono solo edifici ornamentali. Pare che a volte tu possa trovarli durante le avventure, ma anche dal mercante. Alcuni di questi sono abbastanza complessi.
da possedere sulla tua isola: almeno 5.
200 Punti esperienza

Prezzi interessanti40-42
Hai fatto caso che i prezzi dei minerali sono ottimi per la vendita? Dovresti approfittarne costruisci qualche miniera e vediamo se è davvero conveniente.
Allora, cosa ne pensi? Ne è valsa la pena? Considera sempre che i prezzi possono variare per molte ragioni, tra le quali il momento della giornata. Perciò se oggi magari i prezzi non sono convenienti, potrebbero esserlo domani.
Miniere di rame di livello 3 da possedere sulla tua isola: 3.
Miniere di ferro di livello 1 da possedere sulla tua isola: 1.
Miniere di oro di livello 1 da possedere sulla tua isola: 1.
Vendi 1500 o più unità di minerale d'oro commerciando con altri giocatori.
Vendi 1500 o più unità di minerale di ferro commerciando con altri giocatori.
Vendi 1500 o più unità di minerale di rame commerciando con altri giocatori.
190 Punti esperienza
300 Monete
200 Bronzo
200 Ferro
100 Oro

La scommessa41-75
Tsk... Mio padre non si fida molto di te, perciò ho fatto una scommessa con lui. Secondo me avrai meno perdite nelle avventure di quanto non creda lui. Ora devi solo dimostrare che ho ragione.
Ah! L'avevo detto. Ho vinto la scommessa. Questo gli insegnerà a smettere di sottovalutarti. Per ringraziarti ti dono una parte della mia ricompensa della scommessa, usala per comprare qualcosa di bello.
Completa l'avventura "Fuorilegge" con perdite inferiori a 500 reclute.
Completa l'avventura "Victor il malvagio" con perdite inferiori a 50 soldati.
490 Punti esperienza
400 Salsicce

La questione esasperante del granito42-42
Mentre produci il titanio, dovremmo prestare di nuovo attenzione al problema del granito. So che è un argomento esasperante, ma è necessario. Dobbiamo aumentarne la scorta scegli tu se attraverso il commercio o trovandolo direttamente.
Wow, tutto quel granito in un solo luogo è molto raro. Devo dire che non ne capisco molto, ma solo a guardarlo si capisce quanto sia prezioso il granito, sfruttalo bene.
Granito da possedere in magazzino: almeno 10000.
620 Punti esperienza
100 Parte di mappa
100 Acciaio
400 Carbone

La questione esasperante del legno43-75
Visto che ci stiamo occupando di aumentare le scorte, dovremmo continuare a farlo anche con il legno esotico. D'altra parte ne stai consumando molto ultimamente. Fai la stessa cosa che hai fatto per il granito.
Torno adesso dall'ispezione del magazzino e devo ammettere che l'odore del legno appena tagliato è davvero fantastico. Ho anche controllato l'eventuale presenza di tarli, ma per fortuna non ne ho trovati.
Legno esotico da possedere in magazzino: almeno 10000.
780 Punti esperienza
400 Granito

La questione esasperante delle assi di legno esotico44-75
I miei omaggi. Ho apprezzato molto la cura con cui hai riempito il magazzino di granito e legno esotico, ma ti consiglierei di trasformare un po' di quel legno in assi. Il consumo di assi è aumentato molto ultimamente.
Oh, sei stato veloce, grazie mille. Mi sento decisamente meglio quando so che il nostro più importante materiale da costruzione è in magazzino. Ora tornerò a occuparmi dei piani di costruzione dei nuovi edifici. Ci vediamo.
Assi di legno esotico da possedere in magazzino: almeno 10000.
985 Punti esperienza
200 Titanio

Un brav'uomo45-75
Un mio amico generale si sta riposando nella nostra taverna al momento. Hai già assoldato più di un generale? Se non l'hai ancora fatto potresti farlo ora, il mio amico è proprio un brav'uomo.
Più generali possiedi, più efficientemente puoi trasportare le truppe nelle avventure e di conseguenza sconfiggere i banditi più rapidamente. Ecco perché è sempre una buona idea avere più generali.
Generali da possedere: almeno 5.
1240 Punti esperienza

La competizione dell'avventura46-75
Wow, hai ricevuto una missiva anche tu? Anche io sono stato invitato alla competizione. Chiaramente la vincerò io, ma ti auguro lo stesso buona fortuna che vinca il migliore.
Ah! Ero di un soffio avanti a te, ma non ho vinto nemmeno io. Però ci siamo qualificati per il prossimo turno. Avrai la tua occasione di rifarti.
Completa 5 avventure.
1560 Punti esperienza
200 Titanio
200 Monete
200 Granito

La competizione dell'avventura continua47-75
Ho appena ricevuto un'altra missiva della competizione dell'avventura, sono proprio emozionato. Stavolta sarà un po' più difficile, ma io amo la sfida. Inizierò immediatamente a lavorarci, anche tu dovresti fare lo stesso!
Oh no! Stavolta sei stato tu più veloce di me, forse non ci ho messo la giusta attenzione. Non fa niente, ci siamo qualificati entrambi per il prossimo turno, che deciderà chi è l'avventuriero migliore.
Completa 3 avventure con difficoltà 6 o superiore.
600 Punti esperienza
200 Parte di mappa
200 Granito

Troppe richieste47-75
Non so che fare ho così tante richieste di aiuto dalle altre isole, ma i miei soldati hanno chiesto di andare in vacanza. Quando non torneranno non saprò cosa dire ai loro parenti. Sei in grado di rispondere alle richieste perdendo solo una minima quantità di unità?
Ti ringrazio moltissimo. Le richieste di aiuto sono state tutte ascoltate e i soldati che avevano chiesto le vacanze sono ritornati a casa sani e salvi. Non ce l'avrei mai fatta senza di te, grazie davvero.
Completa l'avventura "I figli del Veld" con perdite inferiori a 300 reclute.
Completa l'avventura "Toro infuriato" con perdite inferiori a 50 soldati scelti.
660 Punti esperienza
100 Settler
100 Spada di damasco

Avventure secondarie47-75
Oh cielo... Perché sento tutta questa stanchezza? Sono di ritorno da un'avventura secondaria che avevo trovato durante una normale missione. Non sembrava difficile, ma lo era! Comunque, ho ricevuto in ricompensa una pletora di risorse e potenziamenti... persino dei progetti di un edificio. Ne è valsa decisamente la pena!
Oh, sei appena tornato da un'avventura secondaria? Com'è andata? Certo, non troverai sempre progetti di costruzione, ma anche le monete non sono male.
Completa "Vecchi amici" o "Altri esperimenti segreti".
Completa "Ritorno al covo di banditi" o "Amore materno".
700 Punti esperienza
200 Monete

Turno finale48-75
Bene, ora la situazione inizia a diventare seria l'ultimo turno della competizione è finalmente giunto. Ho appena ricevuto la missiva. Sono così emozionato, devo calmarmi. Ora si deciderà chi è il più grande avventuriero, andiamo!
Mi hai lasciato davvero di sasso. Non solo sei stato migliore di me, ma hai anche vinto la competizione. Non è un disonore aver perso contro il migliore, le mie congratulazioni. Non vedo l'ora di affrontarti di nuovo la prossima volta.
Completa l'avventura "La confraternita oscura".
Completa l'avventura "I cavalieri oscuri".
2480 Punti esperienza
400 Cavallo
400 Spade di bronzo
400 Assi di legno esotico

Accuse49-75
Ho appena ricevuto una missiva dal re. Un altro Re lo accusa che la sua rete commerciale non vale niente, visto che non è possibile ottenere l'oro. Ti chiede di dimostrare il contrario, per lui è molto importante.
Hai dato una bella lezione all'altro re. Di sicuro non dirà più nulla di male contro la rete commerciale. Persino io non riesco a credere a quanto oro si può guadagnare sfruttandola bene. Sei stato bravissimo.
Acquista 10000 o più monete commerciando con altri giocatori.
2000 Punti esperienza
200 Granito

Senza prezzo49-75
Visto che ora abbiamo un forgiatore di cannoni, dovremmo incrementare la scorta di cannoni. Sono davvero utili in battaglia, credimi.
Grazie per aver ascoltato il mio consiglio, ora possiamo addestrare i cannonieri. Sfortunatamente non potrò supervisionare l'addestramento, ho un viaggio da fare. Ma ho chiesto al piccoletto... come si chiama? Oliver? Il piccoletto ciccione. Comunque sia, ho chiesto a lui di aiutarti.
Cannoni da produrre: almeno 500.
1220 Punti esperienza
400 Spada di damasco
400 Legno esotico

I cannonieri50-75
Oh cielo! Messer Sardin mi ha chiesto di aiutarti a supervisionare l'addestramento dei cannonieri, ma io non so proprio come fare. Non so che dirti, credo che faresti meglio a fare da solo.
Come dicevo, non ti serviva alcun aiuto. Non so perché messer Sardin pensa sempre che ti serva qualcuno al tuo fianco per assisterti, forse si preoccupa un po' troppo.
Cannonieri da possedere: 200.
500 Granito
200 Minerale di titanio
400 Carbone

La prova pratica50-75
Eccomi di nuovo qui. Ho sentito che sei riuscito a organizzare l'addestramento dei cannonieri da solo. Le mie preoccupazioni erano infondate, dopotutto. Ma ora vorrei vedere come si comportano in battaglia.
Allora, che ne pensi dei cannonieri? Secondo me sono favolosi. Se un giorno ti dovessi trovare nella condizione di dover combattere contro degli edifici, i cannonieri saranno la tua migliore arma.
Completa l'avventura "Esperimenti segreti" con perdite inferiori a 10 cannonieri.
500 Granito

La dichiarazione di colpevolezza50-75
Non crederai mai a quello che sto per dirti. Ti ricordi quel Re che denigrava la rete commerciale? È ancora di quell'idea e afferma che nessuno è in grado di accumulare una determinata ricchezza. Di sicuro puoi dimostrare di nuovo che si sbaglia.
Proprio come avevo detto. Quel Re si è dichiarato colpevole e si è rimangiato tutto quello che aveva insinuato. Il nostro Re ti manda un gran regalo in segno di gratitudine.
Monete da possedere: almeno 200000.
500 Granito
500 Assi di legno esotico
200 Titanio

Qualcosa ancora manca50-75
Be', devo ammettere che la tua isola è davvero fantastica, anche se manca una cosa ancora un edificio ornamentale epico, come un castello o qualcosa di simile. Di sicuro puoi trovare una cosa del genere in una delle avventure.
Perfetto! Ora la tua isola è completa. Penso che sia una delle più belle isole di tutti i tempi e anche il Re la pensa così, perciò ti ha mandato una dimostrazione di apprezzamento. Non può succedere più nient'altro di meglio.
Edifici ornamentali da possedere: almeno 1.
500 Granito
200 Spade di bronzo

Oh, le fate!51-75
Eccellenza! Ho saputo che là fuori ci sono tantissime creature magiche. Saresti così gentile da portarmi con te in un'avventura, in modo che io possa vederle con i miei occhi? Gioca un'avventura fiabesca.
Ah! Le creature magiche! Che splendore! Grazie mille, Eccellenza.
Completa un'avventura fiabesca.
15000 Punti esperienza
250 Granito
1 Il piccolo sarto coraggioso
1 Addestramento intensivo

Il generale d'armata52-75
Le armate sono comandate da capitani, generali e chissà con quali altri nomi vengono chiamati negli altri regni. La tua armata ha bisogno di un generale d'armata, perciò sarebbe meglio farne venire uno!
Oh, il generale d'armata sembra così feroce, anche se emana tanta forza! Ottimo lavoro!
Generali d'armata da possedere: almeno 1.
75000 Punti esperienza
150 Monete Stella
50 Aggiungi unità militari

Assi di qualità53-75
Ho sentito che i tuoi uomini alla segheria sono impressionati dalla qualità del legno di mogano. Non permettergli di rallentare i lavori. Fagli produrre altre assi di mogano!
I tuoi operai sono felici di produrre le assi per te.
Legno di mogano da possedere in magazzino: almeno 150.
1500 Punti esperienza
1 Cesto regalo di zia Irma

Il legno raro è ottimo53-75
So che continuo a ripeterlo, ma il mogano è molto raro! Perciò, ti consiglio di affrontare un maggior numero di avventure e di raccogliere altro legno di mogano.
Credo che questa quantità di legno di mogano sarà sufficiente. Bene!
Assi di mogano da produrre: almeno 50.
1500 Punti esperienza
750 Carbone
100 Legno esotico

Troppo esotico54-75
Ora che abbiamo una grande quantità di legno esotico, dovresti ordinare ai tuoi settler di lavorarlo. Fagli produrre delle assi di legno esotico!
Abbiamo assi di legno esotico a sufficienza! Ora possiamo costruire degli edifici più avanzati.
Assi di legno esotico da produrre: almeno 500.
5000 Punti esperienza
70 Monete Stella

Lana d'oro55-75
Sai, la mia famiglia aveva un'abitudine molto costosa adorava rivestire d'oro qualsiasi cosa. Lo so, sembra sciocco, ma... Quando ero bambino, avevo una coperta di lana del colore dell'oro. Mi ricordava la mia adorata madre. Potresti produrre più lana, per favore?
La lana è pronta! La farò tingere d'oro... Voglio dire... di giallo.
Unità di lana da produrre: almeno 500.
2000 Punti esperienza
50 Minerale di platino

Il tessuto non basta mai55-75
Alcuni soldati non sono sicuri di avere tessuto a sufficienza. Credo che non dovremmo lasciarli nel dubbio e produrne dell'altro, giusto per stare tranquilli.
Con tutto questo tessuto potremmo coprirci un intero campo di grano. O forse due.
Tessuti da produrre: almeno 350.
Tessuti da acquistare commerciando con altri giocatori: almeno 100.
6500 Punti esperienza
100 Legno esotico
50 Monete Stella
1 Bibita energetica per Settler

Un altro giorno in sella55-75
Un soldato di cavalleria ha sottolineato l'importanza di avere delle selle di tutte le misure. Sai, hanno cavalli piccoli e grandi. Credo che dovremmo produrre altre sottoselle!
Sì, ora abbiamo altre sottoselle e in varie misure. Così dovrebbe andare bene.
Sottoselle da produrre: almeno 250.
Cavalli da guerra da vendere commerciando con altri giocatori: almeno 25.
5000 Punti esperienza
100 Monete Stella

Il sarto56-75
Ho sentito parlare di una terra lontana nella quale si trova un uomo capace di creare le vesti più belle di tutto l'impero. Vorrei chiederti di inviarmi insieme al tuo generale nell'avventura del sarto!
È stata una vera avventura! Ho imparato così tanto!
Completa l'avventura "Il piccolo sarto tradito".
35000 Punti esperienza
300 Minerale di platino
200 Monete Stella
1500 Carbone
1 Addestramento intensivo

Il sole allo zenith57-75
Eccellenza! Hai mai sentito parlare della terra delle sabbie senza fine? Ci sono molti misteri nascosti tra le dune e tanti tesori dimenticati! Ti esorto a inviare i tuoi generali in un'avventura delle Mille e una notte!
Ah! Sei tornato! Hai mai visto delle meraviglie simili?
Completa l'avventura "Alì Babà, il giovane taglialegna".
50000 Punti esperienza
250 Monete Stella
1 Alì Babà e il primo ladrone

Alla ricerca di storie58-75
Queste avventure sono incredibili! Credo che dovremmo inviare le nostre truppe ad affrontare delle avventure con una certa regolarità, in modo che possano addestrarsi per le battaglie che ci attendono. Ma facciamo un passo alla volta invia un esploratore alla ricerca di un'avventura fiabesca epica!
Il tuo esploratore è tornato con una mappa. Vediamo dove ci condurrà questa nuova avventura!
Avventure fiabesche da possedere nel menu Stella: almeno 1.
15000 Punti esperienza
100 Monete Stella

Dalla terra dei sogni58-75
Ora abbiamo una mappa che ci mostra dove si trova l'avventura! Fai preparare il generale e invialo alla ricerca di risorse preziose.
Il tuo esploratore è tornato con una mappa. Vediamo dove ci condurrà questa nuova avventura!
Minerale di platino da ottenere come bottino dalle avventure fiabesche completate: 10000.
Legno di mogano da ottenere come bottino dalle avventure fiabesche completate: 10000.
75000 Punti esperienza
500 Monete Stella
2000 Carbone

Incendio nella foresta59-75
Ho delle pessime notizie! È scoppiato un incendio in un vicino bosco di alberi esotici. Il taglialegna ha bisogno del nostro aiuto! Ripristina le riserve di legno esotico.
Bene, ora i taglialegna possono proseguire il loro lavoro.
Possiedi un valore produttivo di almeno 12 ogni 12 ore per Unknown.
7500 Punti esperienza
50 Legno di mogano
150 Legno esotico

Armi di prima qualità60-75
La nostra armata deve usare le armi vere durante l'addestramento e, con tutte queste avventure, i soldati temono che presto avranno bisogno urgente di riparazioni. Per evitarlo, suggerisco di inoltrare un ordine aggiuntivo di armi!
Quante armi! Dove le conserveremo?
Spade di platino da acquisire: almeno 500.
Cavalli da guerra da acquisire: almeno 400.
Archibugi da acquisire: almeno 300.
Mortai da acquisire: almeno 200.
95850 Punti esperienza
350 Monete Stella

Giorno e notte61-75
La terra delle fiabe sembra essere il luogo perfetto in cui addestrare le truppe e raccogliere risorse rare! Ordina al generale di affrontare delle altre avventure fiabesche.
Sono tornati vittoriosi! Credo che sia ora che si riposino un po'.
Completa 10 avventure fiabesche.
85000 Punti esperienza
500 Monete Stella

Un regalo da re (Parte 1)62-75
Credo di averti già parlato dei miei scambi commerciali con l'onorevole re Schahri. Ogni anno gli invio un regalo come segno della mia gratitudine. Quest'anno, però, non ho nulla da spedirgli! Ti prego, Eccellenza, aiutami! Devo mandargli tre oggetti. Uno è un fucile da caccia d'argento! Ne ho recuperato uno, ma mi serve della polvere da sparo di qualità. Rifornisci il giacimento di salnitro, quindi migliora le miniere di salnitro in modo da ottenere la qualità migliore!
Oh, bene! Con questo salnitro produrremo la polvere da sparo perfetta! Ora pensiamo al prossimo regalo.
Ripopola i giacimenti di salnitro di 500 unità con qualunque mezzo a tua scelta.
di livello 5 da possedere sulla tua isola: 2.
22500 Punti esperienza
50 Monete Stella

Un regalo da re (Parte 2)63-75
Amico mio, il re Schahri è un uomo dai mille gusti. Ama il buon cibo più di qualsiasi altra cosa! Ho conosciuto tua zia Irma e devo dire che cucina in maniera davvero straordinaria! Vorrei chiederti di far preparare a lei il cibo. Sai... i famosi cesti di zia Irma!
Il profumo di questo cesto è stupendo! Il re Schahri ne sarà deliziato. Bene, ora pensiamo all'ultimo regalo.
Cesto regalo di zia Irma da produrre: almeno 10.
7500 Punti esperienza
750 Carbone

Un regalo da re (Parte 3)64-75
Il terzo regalo che voglio fare al re Schahri è un po' complicato. Non è né una cosa, né una persona. Di solito gli invio alcuni dei miei combattenti migliori affinché prestino servizio come guardie del corpo alla corte reale! Eccellenza, potresti cedermi alcuni dei tuoi cavalieri? Addestrali, così, un giorno, potremo inviarli al Re!
Ora posso dire qual è il migliore tra i tuoi cavalieri. Ecco, è quel gruppo! Saranno un'ottima aggiunta alla guarda del Re. Grazie mille, Eccellenza!
Cavalieri da possedere: 50.
15000 Punti esperienza
100 Minerale di platino
75 Monete Stella

Merci importate65-75
Ho parlato col tuo alchimista, che ha condiviso con me le sue preoccupazioni. A quanto pare, ritiene che il platino che stiamo estraendo non sia della qualità migliore. Ha sentito dire che è disponibile un platino di qualità ottima da qualche parte. Credo che dovresti inviare un esploratore in una ricerca del tesoro epico per fargli trovare quel minerale di platino così speciale.
Il minerale di platino è qui, ma sembra che l'unica cosa che ha di speciale sia il colore. È molto più brillante. Beh, almeno ora abbiamo del minerale di platino in più.
Minerale di platino da ottenere attraverso la ricerca del tesoro (prolungata): 500.
12500 Punti esperienza
50 Monete Stella
750 Carbone

Riparazioni in vista66-75
Eccellenza, devi aver notato che i venti su queste mie isole sono molto più forti del normale e che potrebbero danneggiare gli edifici. Ti consiglio di produrre dell'altro legno esotico con cui effettuare eventuali riparazioni.
Abbiamo il legno esotico che ci serve. Speriamo che i venti si calmino.
Unità di legno esotico da produrre: almeno 50.
2500 Punti esperienza
50 Minerale di platino
250 Carbone
350 Marmo

Strade danneggiate67-75
I pesanti carri e i ferri di cavallo danneggiano gravemente le strade che percorriamo. Ci sono già molte buche sulle vie principali! Dovresti far produrre del granito ai tuoi uomini!
Useremo un po' di questo granito per riempire i buchi. Oppure useremo solo le pietre.
Granito da produrre: almeno 50.
2500 Punti esperienza
50 Minerale di platino
150 Carbone
150 Legno esotico

Esplosioni in profondità68-75
I nostri minatori utilizzano la dinamite e altri tipi di esplosivi per scavare più a fondo nelle miniere. Per ogni evenienza, fai produrre del salnitro ai tuoi uomini. In questo modo, se ci sarà bisogno di altra polvere da sparo, i tuoi alchimisti potranno prepararla rapidamente. Produci del salnitro!
Questo è più che sufficiente. Ne invieremo un po' agli alchimisti.
Salnitro da produrre: almeno 50.
3550 Punti esperienza
750 Carbone
150 Granito
50 Minerale d'oro

Titan Inc.69-75
Oh no! L'ultimo rapporto del magazzino dice che siamo a corto di titanio! È impossibile! Fai produrre altro titanio ai tuoi settler!
A quanto pare il rapporto era sbagliato. Almeno ora abbiamo tantissimo titanio, che non fa mai male.
Unità di titanio da produrre: almeno 350.
15000 Punti esperienza
50 Minerale di platino
20 Monete Stella

Il nuovo mastro magazziniere71-75
Abbiamo un nuovo mastro magazziniere. Durante la sua prima ispezione, ha scoperto che molte scorte di platino si stanno esaurendo. Credo che sia ora di produrre altro minerale di platino.
I tuoi minatori hanno ripristinato le scorte mancanti di minerale di platino. Ottimo lavoro!
Unità di platino da produrre: almeno 150.
15000 Punti esperienza
75 Minerale di platino
1 Bibita energetica per Settler
1 Bibita energetica per Settler
1 Bibita energetica per Settler

L'ultimo racconto72-75
I tuoi generali hanno combattuto mille battaglie, ma ho sentito che c'è un'altra avventura che vorrebbero davvero affrontare. Torna nel deserto e completa l'ultima avventura "Mille e una notte".
Ora conosci tutti i segreti delle dune di sabbia. Ci sono molte avventure che ti aspettano, ma ora prenditi un po' di tempo per riposare.
Completa l'avventura "Aladino e la bellissima principessa".
85000 Punti esperienza
350 Monete Stella
500 Minerale di platino
1000 Carbone

La visita del re - Parte 173-75
Eccellenza, i miei occhi hanno visto luoghi e popoli stupendi. Ho girato tutto il mondo ho visto i campi innevati a nord e le montagne a est. Ho visto le giungle a ovest e i deserti a sud. La capitale di ciascuno di questi paesi aveva quello che chiamavano "Quartiere reale". Se vuoi che il re Schahri prenda in considerazione l'idea di farci visita, dovremmo erigere un Quartiere reale. Fai costruire dei manieri ai tuoi settler e assicurati che vengano migliorati adeguatamente.
I manieri sono pronti! Ci servono solo alcune decorazioni e potremo dare il benvenuto a qualsiasi ospite di stirpe reale.
di livello 6 da possedere sulla tua isola: 10.
185000 Punti esperienza
200 Monete Stella
150 Minerale di platino

La visita del re - Parte 274-75
Il re Schahri è qui! Mi assicurerò personalmente che venga trattato in maniera adeguata al suo rango! Dopotutto, io so come si trattano i reali. Il primo desiderio del Re è di visitare il luogo più costoso che abbiamo! Credo che la miniera d'oro sia il posto ideale! Scegli quella che vuoi far visitare al Re, ma assicurati che sia migliorata!
Il Re è rimasto senza parole quando ha visto l'oro! Lui adora l'oro! Ora, beh, mi ha chiesto quanto grande sia la tua generosità, perciò... Beh... credo di sapere cosa vuole ora...
Seleziona una miniera d'oro di qualsiasi tipo.
Unità di minerale d'oro da pagare dal magazzino: 500.
7550 Punti esperienza
50 Pianta di fagioli magici
10 Monete Stella

La visita del re - Parte 375-75
Eccellenza! Prima di poterlo considerare nostro amico e alleato, il Re vuole mettere alla prova la tua generosità! Credo che il modo migliore sia preparare dei regali per i tuoi amici. Facciamo vedere al Re quanto sei magnanimo prepara alcuni potenziamenti e aiuta i tuoi amici.
Il Re è impressionato dalla tua ricchezza e dalla tua generosità! Ora deve andare, ma sono sicuro che tornerà. Potrebbe persino invitarti nel suo castello!
Potenzia 100 o più edifici di amici.
75000 Punti esperienza
150 Monete Stella
500 Minerale di platino
5000 Carbone