Dimora dei cittadini

Produzione Commercia Durata Per ricollocare edifici Produce popolazione. Livello
Castello biancoCastello bianco

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Castello biancoLivello 1 1 m 30 s 0
Livello 2: Castello biancoLivello2 Gettoni x 7
4 ore
20
Livello 3: Castello biancoLivello3 Gettoni x 11
6 ore
40
Livello 4: Castello biancoLivello4 Gettoni x 15
8 ore
60
Livello 5: Castello biancoLivello5 Gettoni x 20
12 ore
80
Livello 6: Castello biancoLivello6 Gettoni x 26
16 ore
100


Castello bianco

1 m 30 s 0 0
Dimora maestosaDimora maestosa

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora maestosaLivello 1 10 m 0Assi di pino x 12
Pietre x 8
0
Livello 2: Dimora maestosaLivello2 Gettoni x 104
16 ore
110
Livello 3: Dimora maestosaLivello3 Gettoni x 154
1 gg 12 ore
220


Dimora maestosa

10 m 0 0
DimoraDimora

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: DimoraLivello 1 Assi di pino x 40
Pietre x 60
1 m 30 s
0Assi di pino x 12
Pietre x 8
0
Livello 2: DimoraLivello2 Assi di legno duro x 120
Marmo x 100
2 m 30 s
0Assi di pino x 50
Pietre x 50
10
Livello 3: DimoraLivello3 Assi di legno duro x 400
Marmo x 300
60 m
0Pietre x 100
Assi di legno duro x 150
20
Livello 4: DimoraLivello4 Monete x 500
Marmo x 600
24 ore
0Assi di legno duro x 160
Marmo x 160
30
Livello 5: DimoraLivello5 Assi di legno esotico x 700
Granito x 400
7 gg
0Marmo x 250
Monete x 100
40
Livello 6: DimoraLivello6 Malta x 50
Granito x 500
7 gg
0Marmo x 250
Monete x 100
50
Livello 7: DimoraLivello7 Attrezzi avanzati x 1000
Olio x 1000
7 gg
0Marmo x 350
Monete x 200
60


Dimora

No 1 m 30 s 0 15
Dimora nobiliareDimora nobiliare

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora nobiliareLivello 1 Assi di legno duro x 105
Marmo x 35
10 m
0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora nobiliareLivello2 Assi di legno duro x 240
Marmo x 200
2 m 30 s
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
10
Livello 3: Dimora nobiliareLivello3 Assi di legno duro x 600
Marmo x 750
60 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
20
Livello 4: Dimora nobiliareLivello4 Monete x 1000
Marmo x 600
24 ore
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
30
Livello 5: Dimora nobiliareLivello5 Assi di legno esotico x 1000
Granito x 600
7 gg
0Marmo x 250
Monete x 200
40
Livello 6: Dimora nobiliareLivello6 Malta x 400
Granito x 1500
7 gg
0Marmo x 250
Monete x 200
50
Livello 7: Dimora nobiliareLivello7 Attrezzi avanzati x 1800
Olio x 2250
7 gg
0Marmo x 650
Monete x 350
60


Dimora nobiliare

10 m 0 19
Torre della stregaTorre della strega

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Torre della stregaLivello 1 1 m 30 s 0
Livello 2: Torre della stregaLivello2 Gettoni x 20
12 ore
20
Livello 3: Torre della stregaLivello3 Gettoni x 26
16 ore
40
Livello 4: Torre della stregaLivello4 Gettoni x 32
24 ore
60


Torre della strega

1 m 30 s 0 0
Castello oscuroCastello oscuro

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Castello oscuroLivello 1 1 m 30 s 0
Livello 2: Castello oscuroLivello2 Gettoni x 14
3 ore
110
Livello 3: Castello oscuroLivello3 Gettoni x 43
6 ore
220
Livello 4: Castello oscuroLivello4 Gettoni x 61
8 ore
330
Livello 5: Castello oscuroLivello5 Gettoni x 82
12 ore
440
Livello 6: Castello oscuroLivello6 Gettoni x 128
24 ore
550


Castello oscuro

1 m 30 s 0 0
Ossario abitabileOssario abitabile

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Ossario abitabileLivello 1 1 m 30 s 0
Livello 2: Ossario abitabileLivello2 Gettoni x 15
6 ore
30
Livello 3: Ossario abitabileLivello3 Gettoni x 22
8 ore
60
Livello 4: Ossario abitabileLivello4 Gettoni x 29
12 ore
90
Livello 5: Ossario abitabileLivello5 Gettoni x 37
16 ore
120
Livello 6: Ossario abitabileLivello6 Gettoni x 46
24 ore
150


Ossario abitabile

1 m 30 s 0 0
Il maniero di ghiaccioIl maniero di ghiaccio

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Il maniero di ghiaccioLivello 1 140
Livello 2: Il maniero di ghiaccioLivello2 Gettoni x 32
24 ore
230
Livello 3: Il maniero di ghiaccioLivello3 Gettoni x 39
1 gg 12 ore
250
Livello 4: Il maniero di ghiaccioLivello4 Gettoni x 45
2 gg
270


Il maniero di ghiaccio

140 0
Dimora del pirataDimora del pirata

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora del pirataLivello 1 Assi di legno duro x 105
Marmo x 35
10 m
0
Livello 2: Dimora del pirataLivello2 Gettoni x 7
4 ore
20
Livello 3: Dimora del pirataLivello3 Gettoni x 11
6 ore
40
Livello 4: Dimora del pirataLivello4 Gettoni x 15
8 ore
60
Livello 5: Dimora del pirataLivello5 Gettoni x 20
12 ore
80
Livello 6: Dimora del pirataLivello6 Gettoni x 26
16 ore
100


Dimora del pirata

10 m 0 0
Dimora galleggianteDimora galleggiante

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora galleggianteLivello 1 Assi di legno duro x 105
Marmo x 35
10 m
0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora galleggianteLivello2 Assi di legno duro x 240
Marmo x 200
2 m 30 s
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
10
Livello 3: Dimora galleggianteLivello3 Assi di legno duro x 600
Marmo x 750
60 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
20
Livello 4: Dimora galleggianteLivello4 Monete x 1000
Marmo x 600
24 ore
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
30
Livello 5: Dimora galleggianteLivello5 Assi di legno esotico x 1000
Granito x 600
7 gg
0Marmo x 250
Monete x 200
40
Livello 6: Dimora galleggianteLivello6 Malta x 400
Granito x 1500
7 gg
0Marmo x 250
Monete x 200
50
Livello 7: Dimora galleggianteLivello7 Attrezzi avanzati x 1850
Olio x 2200
7 gg
0Marmo x 320
Monete x 260
60


Dimora galleggiante

No 10 m 0 0
Barca cignoBarca cigno

Livello 1: Costo Produzione
Barca cignoLivello 1 Assi di legno duro x 105
Marmo x 35


Barca cigno

No 5 m 0 0
Maniero ZuccaManiero Zucca

Livello 1: Costo Produzione
Maniero ZuccaLivello 1 Assi di legno duro x 105
Marmo x 35


Maniero Zucca

No 5 m 0 0
Palazzo di ghiaccioPalazzo di ghiaccio

Livello 1: Costo Produzione
Palazzo di ghiaccioLivello 1 Assi di legno duro x 105
Marmo x 35


Palazzo di ghiaccio

No 5 m 0 0
Quartier generale dei SettlerQuartier generale dei Settler

Livello Miglioramenti degli edifici Magazzino Produce popolazione.
Livello 1: Quartier generale dei SettlerLivello 1 1 m 30 s 0 0
Livello 2: Quartier generale dei SettlerLivello2 Gettoni x 46
24 ore
30 30
Livello 3: Quartier generale dei SettlerLivello3 Gettoni x 55
1 gg 12 ore
60 60
Livello 4: Quartier generale dei SettlerLivello4 Gettoni x 65
2 gg
90 90
Livello 5: Quartier generale dei SettlerLivello5 Gettoni x 75
3 gg
120 120


Quartier generale dei Settler

No 1 m 30 s No 0 0
ManieroManiero

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: ManieroLivello 1 Assi di mogano x 600
Malta x 200
30 m
0Assi di pino x 350
Pietre x 200
0
Livello 2: ManieroLivello2 Assi di legno duro x 240
Marmo x 200
30 m
0Assi di pino x 300
Pietre x 250
10
Livello 3: ManieroLivello3 Assi di legno duro x 600
Marmo x 750
3 ore
0Pietre x 250
Assi di legno duro x 300
20
Livello 4: ManieroLivello4 Monete x 1000
Marmo x 600
24 ore
0Assi di legno duro x 500
Marmo x 400
30
Livello 5: ManieroLivello5 Assi di legno esotico x 1000
Granito x 600
7 gg
0Marmo x 500
Monete x 500
40
Livello 6: ManieroLivello6 Malta x 400
Granito x 1500
7 gg
0Marmo x 500
Monete x 500
50
Livello 7: ManieroLivello7 Attrezzi avanzati x 3500
Olio x 3000
7 gg
0Marmo x 1000
Monete x 1000
80


Maniero

30 m 0 71
Torre arabaTorre araba

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Torre arabaLivello 1 0
Livello 2: Torre arabaLivello2 Gettoni x 15
8 ore
20
Livello 3: Torre arabaLivello3 Gettoni x 20
12 ore
40
Livello 4: Torre arabaLivello4 Gettoni x 26
16 ore
60
Livello 5: Torre arabaLivello5 Gettoni x 32
24 ore
80


Torre araba

0 0
Dimora dellDimora dell’oasi

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora dell 0
Livello 2: Dimora dell Gettoni x 20
12 ore
20
Livello 3: Dimora dell Gettoni x 26
16 ore
40
Livello 4: Dimora dell Gettoni x 32
24 ore
60


Dimora dell’oasi

0 0
Dimora arabaDimora araba

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora arabaLivello 1 0
Livello 2: Dimora arabaLivello2 Gettoni x 20
12 ore
20
Livello 3: Dimora arabaLivello3 Gettoni x 26
16 ore
40
Livello 4: Dimora arabaLivello4 Gettoni x 32
24 ore
60


Dimora araba

0 0
Palazzo araboPalazzo arabo

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Palazzo araboLivello 1 0
Livello 2: Palazzo araboLivello2 Gettoni x 140
24 ore
120
Livello 3: Palazzo araboLivello3 Gettoni x 168
1 gg 12 ore
240


Palazzo arabo

0 0
Casetta di marzapaneCasetta di marzapane

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Casetta di marzapaneLivello 1 0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Casetta di marzapaneLivello2 Assi di legno duro x 350
Marmo x 300
2 m 30 s
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
15
Livello 3: Casetta di marzapaneLivello3 Assi di legno duro x 900
Marmo x 1000
60 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
30
Livello 4: Casetta di marzapaneLivello4 Monete x 1500
Marmo x 900
24 ore
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
45
Livello 5: Casetta di marzapaneLivello5 Assi di legno esotico x 1500
Granito x 900
7 gg
0Marmo x 250
Monete x 200
60
Livello 6: Casetta di marzapaneLivello6 Malta x 600
Granito x 2000
7 gg
0Marmo x 250
Monete x 200
75
Livello 7: Casetta di marzapaneLivello7 Attrezzi avanzati x 3000
Olio x 3000
7 gg
0Marmo x 320
Monete x 240
90


Casetta di marzapane

0 0
Dimora della giunglaDimora della giungla

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora della giunglaLivello 1 0
Livello 2: Dimora della giunglaLivello2 Gettoni x 20
12 ore
20
Livello 3: Dimora della giunglaLivello3 Gettoni x 26
16 ore
40
Livello 4: Dimora della giunglaLivello4 Gettoni x 32
24 ore
60


Dimora della giungla

0 0
Tepee biancoTepee bianco

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Tepee biancoLivello 1 0
Livello 2: Tepee biancoLivello2 Gettoni x 7
4 ore
20
Livello 3: Tepee biancoLivello3 Gettoni x 11
6 ore
40
Livello 4: Tepee biancoLivello4 Gettoni x 15
8 ore
60
Livello 5: Tepee biancoLivello5 Gettoni x 20
12 ore
80
Livello 6: Tepee biancoLivello6 Gettoni x 26
16 ore
100


Tepee bianco

0 0
Tepee bianco decoratoTepee bianco decorato

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Tepee bianco decoratoLivello 1 0
Livello 2: Tepee bianco decoratoLivello2 Gettoni x 7
4 ore
20
Livello 3: Tepee bianco decoratoLivello3 Gettoni x 11
6 ore
40
Livello 4: Tepee bianco decoratoLivello4 Gettoni x 15
8 ore
60
Livello 5: Tepee bianco decoratoLivello5 Gettoni x 20
12 ore
80
Livello 6: Tepee bianco decoratoLivello6 Gettoni x 26
16 ore
100


Tepee bianco decorato

0 0
Tepee coloratoTepee colorato

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Tepee coloratoLivello 1 0
Livello 2: Tepee coloratoLivello2 Gettoni x 7
4 ore
20
Livello 3: Tepee coloratoLivello3 Gettoni x 11
6 ore
40
Livello 4: Tepee coloratoLivello4 Gettoni x 15
8 ore
60
Livello 5: Tepee coloratoLivello5 Gettoni x 20
12 ore
80
Livello 6: Tepee coloratoLivello6 Gettoni x 26
16 ore
100


Tepee colorato

0 0
Tepee colorato decoratoTepee colorato decorato

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Tepee colorato decoratoLivello 1 0
Livello 2: Tepee colorato decoratoLivello2 Gettoni x 7
4 ore
20
Livello 3: Tepee colorato decoratoLivello3 Gettoni x 11
6 ore
40
Livello 4: Tepee colorato decoratoLivello4 Gettoni x 15
8 ore
60
Livello 5: Tepee colorato decoratoLivello5 Gettoni x 20
12 ore
80
Livello 6: Tepee colorato decoratoLivello6 Gettoni x 26
16 ore
100


Tepee colorato decorato

0 0
Torre dTorre d’osservazione

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Torre d 0
Livello 2: Torre d Gettoni x 39
1 gg 12 ore
20
Livello 3: Torre d Gettoni x 45
2 gg
40
Livello 4: Torre d Gettoni x 53
3 gg
60


Torre d’osservazione

No 0 0
Torre dTorre d’osservazione blu

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Torre d 0
Livello 2: Torre d Gettoni x 39
1 gg 12 ore
20
Livello 3: Torre d Gettoni x 45
2 gg
40
Livello 4: Torre d Gettoni x 53
3 gg
60


Torre d’osservazione blu

No 0 0
Dimora norrenaDimora norrena

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora norrenaLivello 1 0
Livello 2: Dimora norrenaLivello2 Gettoni x 32
24 ore
90
Livello 3: Dimora norrenaLivello3 Gettoni x 39
1 gg 12 ore
110
Livello 4: Dimora norrenaLivello4 Gettoni x 45
2 gg
130


Dimora norrena

0 0
Dimora galleggiante migliorataDimora galleggiante migliorata

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora galleggiante migliorataLivello 1 10 m 0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
0
Livello 2: Dimora galleggiante migliorataLivello2 Gettoni x 39
24 ore
90
Livello 3: Dimora galleggiante migliorataLivello3 Gettoni x 45
2 gg
110
Livello 4: Dimora galleggiante migliorataLivello4 Gettoni x 53
3 gg
130


Dimora galleggiante migliorata

No 10 m 0 0
Tributo alle dimoreTributo alle dimore
Tributo alle dimore
No 0 0
Maniero infestatoManiero infestato

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Maniero infestatoLivello 1 0
Livello 2: Maniero infestatoLivello2 Gettoni x 32
24 ore
20
Livello 3: Maniero infestatoLivello3 Gettoni x 39
1 gg 12 ore
40
Livello 4: Maniero infestatoLivello4 Gettoni x 45
2 gg
60


Maniero infestato

0 0
Casa sullCasa sull’albero

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Casa sull 0
Livello 2: Casa sull Gettoni x 32
24 ore
20
Livello 3: Casa sull Gettoni x 39
1 gg 12 ore
40
Livello 4: Casa sull Gettoni x 45
2 gg
60


Casa sull’albero

No 0 0
Dimora meravigliosaDimora meravigliosa

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora meravigliosaLivello 1 5 m 0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora meravigliosaLivello2 Monete x 350
Marmo x 300
10 m
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
30
Livello 3: Dimora meravigliosaLivello3 Monete x 900
Assi di legno duro x 1000
60 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
60
Livello 4: Dimora meravigliosaLivello4 Monete x 1100
Granito x 1000
3 ore
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
95
Livello 5: Dimora meravigliosaLivello5 Monete x 1500
Assi di legno esotico x 1000
6 ore
0Marmo x 250
Monete x 200
130
Livello 6: Dimora meravigliosaLivello6 Malta x 1500
Granito x 2500
12 ore
0Marmo x 250
Monete x 200
170
Livello 7: Dimora meravigliosaLivello7 Monete x 4000
Assi di mogano x 5000
24 ore
0Assi di legno esotico x 500
Monete x 300
210
Livello 8: Dimora meravigliosaLivello8 Malta x 1000
Gettoni x 75
2 gg
0Assi di legno esotico x 1000
Granito x 200
260
Livello 9: Dimora meravigliosaLivello9 Monete x 5000
Granito x 7500
3 gg
0Monete x 500
Granito x 500
310
Livello 10: Dimora meravigliosaLivello10 Malta x 5000
Granito x 12500
4 gg
0Assi di mogano x 500
Granito x 500
360
Livello 11: Dimora meravigliosaLivello11 Pianta di fagioli magici x 10000
Granito x 12500
7 gg
0Assi di mogano x 750
Granito x 750
410
Livello 12: Dimora meravigliosaLivello12 Malta x 10000
Gettoni x 100
7 gg
0Assi di mogano x 1000
Granito x 1000
510


Dimora meravigliosa

No 5 m 0 0
Dimora estiva meravigliosaDimora estiva meravigliosa

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora estiva meravigliosaLivello 1 5 m 0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora estiva meravigliosaLivello2 Monete x 350
Marmo x 300
10 m
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
30
Livello 3: Dimora estiva meravigliosaLivello3 Monete x 900
Assi di legno duro x 1000
30 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
60
Livello 4: Dimora estiva meravigliosaLivello4 Monete x 1100
Granito x 1000
60 m
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
95
Livello 5: Dimora estiva meravigliosaLivello5 Monete x 1500
Assi di legno esotico x 1000
2 ore
0Marmo x 250
Monete x 200
130
Livello 6: Dimora estiva meravigliosaLivello6 Malta x 1500
Granito x 2500
3 ore
0Marmo x 250
Monete x 200
170
Livello 7: Dimora estiva meravigliosaLivello7 Monete x 4000
Assi di mogano x 5000
6 ore
0Assi di legno esotico x 500
Monete x 300
210
Livello 8: Dimora estiva meravigliosaLivello8 Malta x 1000
Palloni x 1000
24 ore
0Assi di legno esotico x 1000
Granito x 200
260
Livello 9: Dimora estiva meravigliosaLivello9 Monete x 5000
Granito x 7500
3 gg
0Monete x 500
Granito x 500
310
Livello 10: Dimora estiva meravigliosaLivello10 Malta x 5000
Granito x 12500
4 gg
0Assi di mogano x 500
Granito x 500
360
Livello 11: Dimora estiva meravigliosaLivello11 Pianta di fagioli magici x 10000
Granito x 12500
7 gg
0Assi di mogano x 750
Granito x 750
410
Livello 12: Dimora estiva meravigliosaLivello12 Malta x 10000
Monete x 15000
7 gg
0Assi di mogano x 1000
Granito x 1000
510


Dimora estiva meravigliosa

No 5 m 0 0
Dimora celebrativa meravigliosaDimora celebrativa meravigliosa

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora celebrativa meravigliosaLivello 1 5 m 0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora celebrativa meravigliosaLivello2 Monete x 350
Marmo x 300
10 m
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
30
Livello 3: Dimora celebrativa meravigliosaLivello3 Monete x 900
Assi di legno duro x 1000
30 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
60
Livello 4: Dimora celebrativa meravigliosaLivello4 Monete x 1100
Granito x 1000
60 m
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
95
Livello 5: Dimora celebrativa meravigliosaLivello5 Monete x 1500
Assi di legno esotico x 1000
2 ore
0Marmo x 250
Monete x 200
130
Livello 6: Dimora celebrativa meravigliosaLivello6 Malta x 1500
Granito x 2500
3 ore
0Marmo x 250
Monete x 200
170
Livello 7: Dimora celebrativa meravigliosaLivello7 Monete x 4000
Assi di mogano x 5000
6 ore
0Assi di legno esotico x 500
Monete x 300
210
Livello 8: Dimora celebrativa meravigliosaLivello8 Malta x 2500
Granito x 5000
24 ore
0Assi di legno esotico x 1000
Granito x 200
260
Livello 9: Dimora celebrativa meravigliosaLivello9 Monete x 5000
Granito x 7500
3 gg
0Monete x 500
Granito x 500
310
Livello 10: Dimora celebrativa meravigliosaLivello10 Malta x 5000
Granito x 12500
4 gg
0Assi di mogano x 500
Granito x 500
360
Livello 11: Dimora celebrativa meravigliosaLivello11 Pianta di fagioli magici x 10000
Granito x 12500
7 gg
0Assi di mogano x 750
Granito x 750
410
Livello 12: Dimora celebrativa meravigliosaLivello12 Malta x 10000
Monete x 15000
7 gg
0Assi di mogano x 1000
Granito x 1000
510


Dimora celebrativa meravigliosa

No 5 m 0 0
Piccola casa sul fiumePiccola casa sul fiume

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Piccola casa sul fiumeLivello 1 10 m 0Assi di legno duro x 100
Marmo x 100
0
Livello 2: Piccola casa sul fiumeLivello2 Gettoni x 11
24 ore
40
Livello 3: Piccola casa sul fiumeLivello3 Gettoni x 14
2 gg
50
Livello 4: Piccola casa sul fiumeLivello4 Gettoni x 17
3 gg
60


Piccola casa sul fiume

10 m 0 0
Grande casa sul fiumeGrande casa sul fiume

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Grande casa sul fiumeLivello 1 13 m 20 s 0Assi di legno duro x 300
Marmo x 300
0
Livello 2: Grande casa sul fiumeLivello2 Gettoni x 13
24 ore
65
Livello 3: Grande casa sul fiumeLivello3 Gettoni x 16
2 gg
80
Livello 4: Grande casa sul fiumeLivello4 Gettoni x 19
3 gg
95


Grande casa sul fiume

13 m 20 s 0 0
Maniero sullManiero sull’acqua

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Maniero sull 13 m 20 s 0Assi di legno duro x 300
Marmo x 300
0
Livello 2: Maniero sull Gettoni x 14
24 ore
95
Livello 3: Maniero sull Gettoni x 17
2 gg
115
Livello 4: Maniero sull Gettoni x 20
3 gg
135


Maniero sull’acqua

13 m 20 s 0 0
Osservatorio celebrativoOsservatorio celebrativo
Osservatorio celebrativo
No 10 s 0 0
Villetta di pagliaVilletta di paglia

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Villetta di pagliaLivello 1 0
Livello 2: Villetta di pagliaLivello2 Gettoni x 32
24 ore
25
Livello 3: Villetta di pagliaLivello3 Gettoni x 39
1 gg 12 ore
50
Livello 4: Villetta di pagliaLivello4 Gettoni x 45
2 gg
75


Villetta di paglia

No 0 0
Dimora meravigliosa di HalloweenDimora meravigliosa di Halloween

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello 1 1 m 0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello2 Monete x 350
Marmo x 300
1 m
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
30
Livello 3: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello3 Monete x 900
Assi di legno duro x 1000
1 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
60
Livello 4: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello4 Monete x 1100
Granito x 1000
1 m
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
95
Livello 5: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello5 Monete x 1500
Assi di legno esotico x 1000
2 m
0Marmo x 250
Monete x 200
130
Livello 6: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello6 Malta x 1500
Granito x 2500
2 m
0Marmo x 250
Monete x 200
170
Livello 7: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello7 Monete x 4000
Assi di mogano x 5000
2 m
0Assi di legno esotico x 500
Monete x 300
210
Livello 8: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello8 Malta x 1000
Zucche x 2500
2 m
0Assi di legno esotico x 1000
Granito x 200
260
Livello 9: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello9 Monete x 5000
Granito x 7500
24 ore
0Monete x 500
Granito x 500
310
Livello 10: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello10 Malta x 5000
Granito x 12500
2 gg
0Assi di mogano x 500
Granito x 500
360
Livello 11: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello11 Pianta di fagioli magici x 10000
Granito x 12500
4 gg
0Assi di mogano x 750
Granito x 750
410
Livello 12: Dimora meravigliosa di HalloweenLivello12 Malta x 10000
Monete x 15000
7 gg
0Assi di mogano x 1000
Granito x 1000
510


Dimora meravigliosa di Halloween

No 1 m 0 0
Dimora invernale meravigliosaDimora invernale meravigliosa

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora invernale meravigliosaLivello 1 1 m 0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora invernale meravigliosaLivello2 Monete x 350
Marmo x 300
1 m
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
30
Livello 3: Dimora invernale meravigliosaLivello3 Monete x 900
Assi di legno duro x 1000
1 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
60
Livello 4: Dimora invernale meravigliosaLivello4 Monete x 1100
Granito x 1000
1 m
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
95
Livello 5: Dimora invernale meravigliosaLivello5 Monete x 1500
Assi di legno esotico x 1000
2 m
0Marmo x 250
Monete x 200
130
Livello 6: Dimora invernale meravigliosaLivello6 Malta x 1500
Granito x 2500
2 m
0Marmo x 250
Monete x 200
170
Livello 7: Dimora invernale meravigliosaLivello7 Monete x 4000
Assi di mogano x 5000
2 m
0Assi di legno esotico x 500
Monete x 300
210
Livello 8: Dimora invernale meravigliosaLivello8 Malta x 4500
Regali x 4500
2 m
0Assi di legno esotico x 1000
Granito x 200
260
Livello 9: Dimora invernale meravigliosaLivello9 Monete x 5000
Granito x 7500
24 ore
0Monete x 500
Granito x 500
310
Livello 10: Dimora invernale meravigliosaLivello10 Malta x 5000
Granito x 12500
2 gg
0Assi di mogano x 500
Granito x 500
360
Livello 11: Dimora invernale meravigliosaLivello11 Pianta di fagioli magici x 10000
Granito x 12500
4 gg
0Assi di mogano x 750
Granito x 750
410
Livello 12: Dimora invernale meravigliosaLivello12 Malta x 10000
Monete x 15000
7 gg
0Assi di mogano x 1000
Granito x 1000
510


Dimora invernale meravigliosa

No 1 m 0 0
Dimora romantica meravigliosaDimora romantica meravigliosa

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora romantica meravigliosaLivello 1 1 m 0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora romantica meravigliosaLivello2 Monete x 350
Marmo x 300
1 m
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
30
Livello 3: Dimora romantica meravigliosaLivello3 Monete x 900
Assi di legno duro x 1000
1 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
60
Livello 4: Dimora romantica meravigliosaLivello4 Monete x 1100
Granito x 1000
1 m
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
95
Livello 5: Dimora romantica meravigliosaLivello5 Monete x 1500
Assi di legno esotico x 1000
2 m
0Marmo x 250
Monete x 200
130
Livello 6: Dimora romantica meravigliosaLivello6 Malta x 1500
Granito x 2500
2 m
0Marmo x 250
Monete x 200
170
Livello 7: Dimora romantica meravigliosaLivello7 Monete x 4000
Assi di mogano x 5000
2 m
0Assi di legno esotico x 500
Monete x 300
210
Livello 8: Dimora romantica meravigliosaLivello8 Malta x 1000
Fiori di San Valentino x 1000
2 m
0Assi di legno esotico x 1000
Granito x 200
260
Livello 9: Dimora romantica meravigliosaLivello9 Monete x 5000
Granito x 7500
24 ore
0Monete x 500
Granito x 500
310
Livello 10: Dimora romantica meravigliosaLivello10 Malta x 5000
Granito x 12500
2 gg
0Assi di mogano x 500
Granito x 500
360
Livello 11: Dimora romantica meravigliosaLivello11 Pianta di fagioli magici x 10000
Granito x 12500
4 gg
0Assi di mogano x 750
Granito x 750
410
Livello 12: Dimora romantica meravigliosaLivello12 Malta x 10000
Monete x 15000
7 gg
0Assi di mogano x 1000
Granito x 1000
510


Dimora romantica meravigliosa

No 1 m 0 0
Dimora primaverile meravigliosaDimora primaverile meravigliosa

Livello Miglioramenti degli edifici Per ricollocare edifici Produce popolazione.
Livello 1: Dimora primaverile meravigliosaLivello 1 1 m 0Assi di pino x 20
Pietre x 20
0
Livello 2: Dimora primaverile meravigliosaLivello2 Monete x 350
Marmo x 300
1 m
0Assi di pino x 100
Pietre x 100
30
Livello 3: Dimora primaverile meravigliosaLivello3 Monete x 900
Assi di legno duro x 1000
1 m
0Pietre x 140
Assi di legno duro x 150
60
Livello 4: Dimora primaverile meravigliosaLivello4 Monete x 1100
Granito x 1000
1 m
0Assi di legno duro x 200
Marmo x 200
95
Livello 5: Dimora primaverile meravigliosaLivello5 Monete x 1500
Assi di legno esotico x 1000
2 m
0Marmo x 250
Monete x 200
130
Livello 6: Dimora primaverile meravigliosaLivello6 Malta x 1500
Granito x 2500
2 m
0Marmo x 250
Monete x 200
170
Livello 7: Dimora primaverile meravigliosaLivello7 Monete x 4000
Assi di mogano x 5000
2 m
0Assi di legno esotico x 500
Monete x 300
210
Livello 8: Dimora primaverile meravigliosaLivello8 Malta x 1000
Uova di Pasqua a strisce x 2000
2 m
0Assi di legno esotico x 1000
Granito x 200
260
Livello 9: Dimora primaverile meravigliosaLivello9 Monete x 5000
Granito x 7500
24 ore
0Monete x 500
Granito x 500
310
Livello 10: Dimora primaverile meravigliosaLivello10 Malta x 5000
Granito x 12500
2 gg
0Assi di mogano x 500
Granito x 500
360
Livello 11: Dimora primaverile meravigliosaLivello11 Pianta di fagioli magici x 10000
Granito x 12500
4 gg
0Assi di mogano x 750
Granito x 750
410
Livello 12: Dimora primaverile meravigliosaLivello12 Malta x 10000
Monete x 15000
7 gg
0Assi di mogano x 1000
Granito x 1000
510


Dimora primaverile meravigliosa

No 1 m 0 0