Tabella dettagli: |
Può addestrare unità militari.
Tasto B |
Per ricollocare edifici: |
Sì |
Punti vita: |
1000 |
Commercia: |
No |
Dimensione: |
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Livello: |
15 |
Costo Produzione: |
x 80 x 120 |
Livello |
Miglioramenti degli edifici |
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10 m |
x 80 x 120 |
x 20 x 20 |
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2 m 30 s |
x 500 x 650 |
x 250 x 200 |
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60 m |
x 1000 x 3000 |
x 600 x 800 |
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24 ore |
x 5000 x 2000 |
x 800 x 800 |
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7 gg |
x 9000 x 5000 |
x 3000 x 1000 |
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7 gg |
x 800 x 5000 |
x 3000 x 1000 |
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7 gg |
x 4800 x 4800 |
x 4200 x 1350 |
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Disponibilità |
Livello |
Costo |
Tabella dettagli |
Evento dell’anniversario 2018 |
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x 6999 |
Nuovo non è sempre migliore. Le vecchie tecniche di addestramento hanno dimostrato di poter aumentare le capacità di ogni soldato di muoversi e combattere con la sua corazza. |
Potenziamenti produttività — Caserma
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Piano di addestramento migliorato Effetto velocità reclutamento +100%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 12 ore
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No |
Sì |
100% |
12 ore |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti produttività |
Mr. Myers Effetto velocità reclutamento +300%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 1 ora
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No |
Sì |
300% |
60 m |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti produttività |
Addestramento intensivo Effetto velocità reclutamento +200%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 12 ore
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No |
Sì |
200% |
12 ore |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti produttività |
Sergente Skunk Avanti marsch! Il sergente Skunk sa davvero come incitare le reclute.Effetto velocità reclutamento +200%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 12 ore
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Sì |
Sì |
200% |
12 ore |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti produttività |
Nash Williams Effetto velocità reclutamento +300%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 2 ore
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No |
Sì |
300% |
2 ore |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti produttività |
Guida al reclutamento Effetto zona velocità reclutamento +200%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 4 ore (6 ore su amici/membri gilda)
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Sì |
Sì |
200% |
4 ore 6 ore |
Edifici |
Isola madre Amici |
Potenziamenti a zona |
iGor Effetto velocità reclutamento +200%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 6 ore (9 ore su amici/membri gilda)
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No |
Sì |
200% |
6 ore 9 ore |
Edifici |
Isola madre Amici |
Potenziamenti produttività |
Rotolamento di uova Quest’attività per bambini è un esercizio di coordinazione che offre risultati straordinari.Effetto zona velocità reclutamento +100%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 8 ore (12 ore su amici/membri gilda)
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Sì |
Sì |
100% |
8 ore 12 ore |
Edifici |
Isola madre Amici |
Potenziamenti a zona |
Festa della caserma Ospita i festeggiamenti per gli istruttori di combattimento, aumentando la velocità con cui addestrano le unità.Effetto zona velocità reclutamento +100%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 4 ore
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No |
No |
100% |
4 ore |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti a zona |
Scalata alpina Effetto velocità reclutamento +500%Obiettivo casermaDurata 4 ore
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Sì |
Sì |
500% |
4 ore |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti produttività |
Giornata della famiglia Effetto zona velocità reclutamento +200%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata finché le condizioni sono soddisfatteCondizione 10 mazzi di fiori attivi
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No |
No |
200% |
-1 s |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti a zona |
Baci e abbracci Effetto velocità reclutamento +200%Obiettivo caserma, caserma d’éliteDurata 24 ore
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No |
Sì |
200% |
24 ore |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti produttività |
Effetto musicale Cambia la musica di sottofondo in «Jingle All the Way»Effetto velocità reclutamento +700% per caserma e caserma d’éliteDurata 60 minuti
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Sì |
No |
700% |
60 m |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti a zona |
Effetto musicale Cambia la musica di sottofondo in «Silent Night»Effetto velocità reclutamento +700% per caserma e caserma d’éliteDurata 60 minuti
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Sì |
No |
700% |
60 m |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti a zona |
Effetto musicale Cambia la musica di sottofondo in «We Wish You a Merry Christmas»Effetto velocità reclutamento +700% per caserma e caserma d’éliteDurata 60 minuti
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Sì |
No |
700% |
60 m |
Edifici |
Isola madre |
Potenziamenti a zona |
Soldatini di piombo Effetto velocità produzione +300%Obiettivo caserma, accademia da combattimento, caserma d’éliteDurata 24 oreDurata della produzione base 24 ore
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No |
Sì |
300% |
6 ore 9 ore |
Edifici |
Isola madre Amici |
Potenziamenti produttività |
Nella caserma (scorciatoia tasto «B») puoi addestrare le unità militari. All’inizio saranno disponibili solo le reclute, ma avanzando di livello sbloccherai altre unità.
1. Accedi alla caserma cliccando sull’edificio o premendo il tasto «B».
2. Seleziona l’unità da addestrare.
3. La finestra che si apre mostrerà le risorse necessarie. Usa le barre di scorrimento per impostare il numero di unità da addestrare e il numero di pile. Sotto alle barre di scorrimento puoi vedere il costo dell’ordine e il tempo necessario.
4. Puoi addestrare soltanto una pila per volta. Qui puoi anche visualizzare quanto tempo rimane per completare tutte le unità, modificare l’ordine di produzione, annullare una o tutte le pile in coda, o utilizzare le gemme per completare all’istante la pila in fase di addestramento.
5. I numeri sui pulsanti delle unità indicano quante unità di quel tipo sono in produzione.
Le unità militari non consumano i settler, ma li bloccano. Tuttavia, se l’unità militare viene sconfitta, dovrai produrre nuovamente quel settler.
Il costo e il tempo di apprendimento
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Costo |
Lvl 1 |
Lvl 2 |
Lvl 3 |
Lvl 4 |
Lvl 5 |
Lvl 6 |
Lvl 7 |
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1 5 10 |
3:00 |
1:30 |
1:00 |
0:45 |
0:36 |
0:30 |
0:26 |
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1 10 10 |
4:00 |
2:00 |
1:20 |
1:00 |
0:48 |
0:40 |
0:34 |
|
1 10 10 |
8:00 |
4:00 |
2:40 |
2:00 |
1:36 |
1:20 |
1:09 |
|
1 30 40 |
12:00 |
6:00 |
4:40 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
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1 20 10 |
8:00 |
4:00 |
2:40 |
2:00 |
1:36 |
1:20 |
1:09 |
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1 15 10 |
12:00 |
6:00 |
4:00 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
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1 50 10 |
12:00 |
6:00 |
4:00 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
|
1 50 10 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
2:51 |
|
1 50 10 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
2:51 |