Unità

Punti esperienza Danno Punti vita Precisione% Abilità
ReclutaRecluta
Statistiche base
Punti vita 40
Danno da attacco 30
Percentuale centri 80%
Abilità Difensore

Un’unità con punti vita e danno da attacco discreti e bassi costi di produzione.
Le unità Difensore vengono attaccate per prime.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 5
Spade di bronzo x 10

2 15 – 30 40 80%
MilizianoMiliziano
Statistiche base
Punti vita 60
Danno da attacco 40
Percentuale centri 80%
Abilità Difensore

Può assorbire e infliggere più danni rispetto alle reclute, ma ha costi di produzione lievemente superiori.
Le unità Difensore vengono attaccate per prime.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 10
Spade di ferro x 10

9 20 – 40 60 80%
ArciereArciere
Statistiche base
Punti vita 10
Danno da attacco 40
Percentuale centri 80%
Abilità nessuna

Un’unità economica che può infliggere una discreta quantità di danni, ma che ha punti vita molto bassi.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 10
Archi x 10

3 20 – 40 10 80%
Unità a cavalloUnità a cavallo
Statistiche base
Punti vita 5
Danno da attacco 10
Percentuale centri 80%
Abilità Prima linea, Assassinio

Un’unità imponente con danni bassi.
Attacca per prima e si concentra sulle unità con i punti vita più bassi.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 30
Cavallo x 40

8 5 – 10 5 80%
  • Prima linea
  • Attacca il bersaglio più debole
SoldatoSoldato
Statistiche base
Punti vita 90
Danno da attacco 40
Percentuale centri 85%
Abilità Difensore

Un’unità con danno da attacco e costi di produzione discreti.
Le unità Difensore vengono attaccate per prime.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 15
Spade d'acciaio x 10

10 20 – 40 90 85%
Arciere dArciere d’arco lungo
Statistiche base
Punti vita 10
Danno da attacco 60
Percentuale centri 80%
Abilità nessuna

Un’unità con costi di produzione discreti, che può infliggere una buona quantità di danni, ma che ha punti vita molto bassi.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 20
Archi lunghi x 10

8 30 – 60 10 80%
Soldato sceltoSoldato scelto
Statistiche base
Punti vita 120
Danno da attacco 40
Percentuale centri 90%
Abilità Difensore

Un’unità con punti vita elevati, una quantità di danno da attacco discreta, ma alti costi di produzione.
Le unità Difensore vengono attaccate per prime.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Spada di damasco x 10

20 20 – 40 120 90%
BalestriereBalestriere
Statistiche base
Punti vita 10
Danno da attacco 90
Percentuale centri 80%
Abilità nessuna

Un’unità con danno da attacco elevato, ma con costi di produzione altrettanto alti.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Balestre x 10

20 45 – 90 10 80%
CannoniereCannoniere
Statistiche base
Punti vita 60
Danno da attacco 120
Percentuale centri 90%
Abilità Ultima linea

Un’unità abbastanza costosa, che attacca per ultima. Tuttavia, infligge molti danni da attacco e ha punti vita discreti.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Cannoni x 10

30 60 – 120 60 90%
  • Edifici bonus danno
  • Ultima linea
SpadaccinoSpadaccino
Statistiche base
Punti vita 150
Danno da attacco 80
Percentuale centri 90%
Abilità Difensore

Un’unità scelta di base con danni da attacco medi e punti vita elevati.
Le unità Difensore vengono attaccate per prime.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Spada di platino x 1

49 40 – 80 150 90%
Spadaccino a cavalloSpadaccino a cavallo
Statistiche base
Punti vita 250
Danno da attacco 50
Percentuale centri 90%
Abilità Difensore

Un’unità scelta di difesa specializzata che compensa gli scarsi danni da attacco con punti vita incredibilmente elevati.
Le unità Difensore vengono attaccate per prime.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Spada di platino x 1
Cavallo da guerra x 1

66 25 – 50 250 90%
CavaliereCavaliere
Statistiche base
Punti vita 80
Danno da attacco 70
Percentuale centri 90%
Abilità Prima linea

Un’unità scelta relativamente economica che attacca per prima, ma che ha danni da attacco e punti vita modesti.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Cavallo da guerra x 1

18 35 – 70 80 90%
  • Prima linea
TiratoreTiratore
Statistiche base
Punti vita 50
Danno da attacco 100
Percentuale centri 90%
Abilità nessuna

Un’unità scelta di base che possiede danni da attacco buoni, ma punti vita scarsi.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Archibugio x 1

21 50 – 100 50 90%
Tiratore corazzatoTiratore corazzato
Statistiche base
Punti vita 50
Danno da attacco 200
Percentuale centri 90%
Abilità Assassinio

Una costosa unità scelta, specializzata nell’attacco. Si concentra sulle unità con i punti vita minori, ma i suoi elevati danni da attacco la rendono preziosa anche contro i bersagli più forti. Tuttavia, possiede punti vita scarsi.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Archibugio x 1
Spada di platino x 1

69 100 – 200 50 90%
  • Attacca il bersaglio più debole
Tiratore a cavalloTiratore a cavallo
Statistiche base
Punti vita 50
Danno da attacco 100
Percentuale centri 90%
Abilità Prima linea, Danno esteso

Un’unità scelta specializzata nel combattimento contro grandi gruppi di nemici deboli. Attacca per prima e può suddividere i suoi elevati danni da attacco tra più bersagli, ma ha punti vita scarsi.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Archibugio x 1
Cavallo da guerra x 1

38 50 – 100 50 90%
  • Prima linea
  • Danno esteso
AssedianteAssediante
Statistiche base
Punti vita 80
Danno da attacco 200
Percentuale centri 90%
Abilità Ultima linea, Danno esteso

Una costosa unità scelta che attacca per ultima, ma con effetti devastanti. Ha danni da attacco incredibilmente elevati e può suddividerli tra più bersagli. Tuttavia, ha punti vita modesti.

Costo
Settler x 1
Spuma di grano x 50
Mortaio x 1

70 100 – 200 80 90%
  • Edifici bonus danno
  • Ultima linea
  • Danno esteso